Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
خودکار ترجمہ۔ انگریزی اصل ورژن ہے؛ ہم وقت کے ساتھ الفاظ کو بہتر بناتے رہیں گے۔ کچھ بہتری کی گنجائش نظر آئی؟ ہمیں بتائیں۔
339 terms
- مڈل انفیلڈ کمیونیکیشنIntermediateمڈل انفیلڈ کمیونیکیشن شارٹ اسٹاپ اور سیکنڈ بیس مین کے درمیان جاری زبانی اور غیر زبانی رابطہ کاری ہے — یہ طے کرنا کہ کٹ آف کون لے گا، اسٹیل پر بیگ کون کور کرے گا، اور شیلو پاپ اپس پر کس کو ترجیح ہو گی — جو ٹکراؤ اور چھوٹی ہوئی تفویضات سے بچنے کے لیے ضروری ہے۔Slow-Pitch Softball
- مِڈل بالIntermediateمِڈل بال ایک شاٹ ہے جو ڈبلز میں دو مخالفین کے بالکل درمیان نشانہ بنائی جاتی ہے، جو یہ الجھن پیدا کرنے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہے کہ کسے اسے لینا چاہیے اور بات چیت کی غلطیاں پیدا کرنے کے لیے۔Pickleball
- مسل میموریIntermediateمسل میموری وہ عمل ہے جس کے ذریعے ایک موٹر پیٹرن (سوئنگ) دہرائی کے ذریعے خودکار بن جاتا ہے — موٹر کورٹیکس اور سیریبیلم میں محفوظ ہو جاتا ہے تاکہ بغیر شعوری سوچ کے انجام دیا جا سکے۔Golf
- مون بالIntermediateایک مون بال ایک بہت اونچی، بھاری ٹاپ اسپن گراؤنڈ اسٹروک ہے جو نیٹ کی اونچائی سے کافی اوپر ماری جاتی ہے تاکہ حریف کی تال میں خلل ڈالے اور ایک مکمل لوب جتنی اونچی یا دفاعی گئے بغیر بحالی کا وقت خریدے۔Tennis
- موومنٹ پیٹرنIntermediateایک موومنٹ پیٹرن فٹ ورک قدموں کی ترتیب ہے جو ایک کھلاڑی گیند تک پہنچنے، شاٹ انجام دینے، اور پوزیشن پر بحال ہونے کے لیے استعمال کرتا ہے — اسپلٹ اسٹیپ، اپروچ اسٹیپس، اسٹانس، اور بحالی کو ملاتا ہے۔Tennis
- مینوفیکچرنگ رنزIntermediateمینوفیکچرنگ رنز چھوٹی جارحانہ چالوں کی ایک ترتیب کا عملدرآمد ہے — واکس، بنٹس، چوریاں، کانٹیکٹ ہٹس، اور نتیجہ خیز آؤٹس — جو مل کر اضافی-بیس طاقت کی ضرورت کے بغیر ایک رن اسکور کرتی ہیں۔Fast-Pitch Softball
- نتیجہ خیز آؤٹIntermediateنتیجہ خیز آؤٹ ایک ایسا آؤٹ ہے جو پھر بھی ٹیم کے لیے کچھ حاصل کرتا ہے — رنر کو آگے بڑھانا، رن اسکور کرنا، یا رنر کو اسکورنگ پوزیشن میں لے جانا — بجائے اس کے کہ ایٹ بیٹ محض بغیر کسی فائدے کے ختم ہو جائے۔Baseball
- نو-اسٹرائیڈ اپروچIntermediateنو-اسٹرائیڈ اپروچ میں سامنے والا پاؤں پورے لوڈ کے دوران جما رہتا ہے، اور سوئنگ کو ٹریگر کرنے کے لیے صرف ہاتھ اور کولہے کی حرکت استعمال ہوتی ہے — یہ تھوڑی سی تال اور رفتار کی قربانی دے کر ایک سادہ، زیادہ قابلِ اعتماد وقت پر ہونے والا نظام دیتی ہے۔Baseball
- نیٹ اپروچ ٹائمنگIntermediateنیٹ اپروچ ٹائمنگ یہ ہے کہ ایک کھلاڑی اپنے خود کے شاٹ اور حریف کے جواب کی نسبت کب نیٹ کی طرف آگے حرکت کرتا ہے، عین اس وقت اسپلٹ اسٹیپ کا ہدف رکھتے ہوئے جب حریف کانٹیکٹ کرے۔Tennis
- واک ریٹIntermediateواک ریٹ (BB%) ہٹر کی پلیٹ اپیئرنسز کا وہ فیصد ہے جو واک پر ختم ہوتا ہے — یہ پلیٹ ڈسپلن، پچ کی پہچان، اور پچر کی بے احتیاطی سے فائدہ اٹھانے کی صلاحیت کا اشارہ ہے۔Baseball
- والی تکنیکIntermediateوالی تکنیک گیند کو اچھالنے سے پہلے مارنے کی میکانکس کا حوالہ دیتی ہے، جس میں ایک مکمل گراؤنڈ اسٹروک سوئنگ کی بجائے ایک مختصر، مضبوط پنچ حرکت استعمال ہوتی ہے۔Tennis
- وائیڈ سرو (ڈیوس/ایڈ کورٹ)Intermediateایک وائیڈ سرو سروس باکس کی سائیڈ لائن کے قریب رکھی جاتی ہے، ریٹرنر کو کورٹ سے باہر کھینچتی ہے اور اگلے شاٹ کے لیے مخالف سائیڈ کھولتی ہے۔Tennis
- ورکنگ اہیڈ اِن دی کاؤنٹIntermediateکاؤنٹ میں آگے کام کرنے کا مطلب ہے کہ ایک پچر مستقل طور پر ایسے کاؤنٹس تک پہنچے جو دفاع کے حق میں ہوں — 0-1، 0-2، 1-2 — جو اسے اسٹرائیک زون بڑھانے اور اپنی بہترین پُٹ-اوے پچ کہیں کم خطرے کے ساتھ استعمال کرنے دیتا ہے۔Fast-Pitch Softball
- وِف ریٹIntermediateوِف ریٹ ان سوئنگز کا فیصد ہے جن کا نتیجہ بالکل کوئی کانٹیکٹ نہیں ہوتا — چیز ریٹ سے الگ، جو سوئنگ کرنے کے فیصلے کو ناپتا ہے، وِف ریٹ یہ ناپتا ہے کہ سوئنگ کا عزم ہو جانے کے بعد کیا ہوتا ہے۔Baseball
- ون ہینڈ ریلیز فنشIntermediateون ہینڈ ریلیز فنش تب ہوتا ہے جب اوپری ہاتھ ایکسٹینشن کے بعد قدرتی طور پر بلے سے ہٹ جاتا ہے، جو اکثر مضبوط، اچھی ترتیب والی گردش رکھنے والے ہٹرز کے لیے ایک لمبی، آزاد سوئنگ اور اضافی بیٹ اسپیڈ سے جڑا ہوتا ہے۔Slow-Pitch Softball
- ون-ہینڈڈ بیک ہینڈIntermediateایک ون-ہینڈڈ بیک ہینڈ صرف غالب ہاتھ سے گرفت پر ماری جاتی ہے، ایک ٹو-ہینڈر سے زیادہ پہنچ اور دھوکہ پیش کرتی ہے اونچی-اچھلتی رفتار کے خلاف استحکام کی قیمت پر۔Tennis
- ویٹ شفٹIntermediateویٹ شفٹ لوڈ کے دوران پیچھے والے پیر سے سوئنگ کے دوران سامنے والے پیر تک جسمانی وزن کی جان بوجھ کر منتقلی ہے، آگے کی رفتار پیدا کرتے ہوئے جو کانٹیکٹ پر طاقت شامل کرے۔Slow-Pitch Softball
- ویڈیو بریک ڈاؤن سیشنIntermediateویڈیو بریک ڈاؤن سیشن ایک کوچ یا کھلاڑی کے ساتھ ریکارڈ شدہ swing، pitching، یا فیلڈنگ ویڈیو کا ایک مرکوز جائزہ ہے، جو مخصوص میکانیکی پیٹرنز کی نشاندہی کرنے اور انہیں ٹھوس پریکٹس ترجیحات میں بدلنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔Baseball
- ہاپ پڑھناIntermediateہاپ پڑھنا وہ مہارت ہے جس سے جلد اندازہ لگایا جائے کہ ایک گراؤنڈ بال کا اچھال کہاں پہنچے گا، تاکہ فیلڈر گیند کے وہاں پہنچنے سے پہلے فٹ ورک اور دستانے کا زاویہ سیٹ کر سکے بجائے اس کے بعد رد عمل دینے کے۔Baseball
- ہائی آرک کے مطابق ایڈجسٹ کرناIntermediateہائی آرک کے مطابق ایڈجسٹ کرنے کا مطلب ہے سوئنگ ٹرگر میں تاخیر کرنا اور بیٹ پاتھ کو تھوڑا کھڑا کرنا تاکہ ایک ایسی pitch سے میل کھا سکے جو قانونی زیادہ سے زیادہ حد کے قریب چوٹی پر پہنچتی ہے اور زون میں تیزی سے اترتی ہے۔Slow-Pitch Softball
- ہائی پچ ہینڈلنگIntermediateہائی پچ ہینڈلنگ زون کے اوپر رائز بالز چھوڑنے یا، سوئنگ کرتے وقت، ان کے نیچے سے سوئنگ کرنے کی بجائے ٹھوس کانٹیکٹ کے لیے فلیٹ-سے-تھوڑا-اوپر بیٹ پاتھ استعمال کرنے کا نظم اور تکنیک ہے۔Fast-Pitch Softball
- ہپ ٹرن (Hip Turn)Intermediateہپ ٹرن گولف swing کے دوران ریڑھ کی ہڈی کے گرد پیلوس کی گردش ہے۔ بیک سوئنگ میں یہ کندھے کے کوائل کی مزاحمت کرتا ہے؛ downswing میں یہ رفتار پیدا کرنے کے لیے کائنیٹک چین کی رہنمائی کرتا ہے۔Golf
- ہپ روٹیشنIntermediateٹینس میں ہپ روٹیشن آگے کی سوئنگ کے دوران کوائلڈ بیک سوئنگ پوزیشن سے ہدف کی طرف شرونی کا مڑنا ہے، کائینیٹک چین میں طاقت کا بنیادی چلانے والا۔Tennis
- ہپ روٹیشنIntermediateہپ روٹیشن سوئنگ کے دوران پچر کی طرف ہپس کا موڑ ہے — ایک سلو-پچ ہٹر میں گردشی طاقت کا سب سے بڑا واحد ذریعہ۔Slow-Pitch Softball
- ہپ روٹیشن – بیٹنگIntermediateبیٹنگ میں ہپ روٹیشن پچر کی طرف ہپس کا زوردار موڑ ہے جو لوئر باڈی سے بیٹ تک کائنیٹک چین شروع کرتا ہے، کانٹیکٹ پر طاقت اور بیٹ اسپیڈ پیدا کرتا ہے۔Fast-Pitch Softball
- ہپ روٹیشن (بیٹنگ)Intermediateبیٹنگ میں ہپ روٹیشن کولہوں کا پچر کی طرف جارحانہ گھماؤ ہے جو سوئنگ کا آغاز کرتا ہے — یہ وہ انجن ہے جو ہاتھوں یا بیرل کے حرکت کرنے سے پہلے روٹیشنل پاور چلاتا ہے۔Baseball
- ہپ سنیپ – پچنگIntermediateہپ سنیپ پچر کے ہپس کی کھلی، سائیڈ ویز اسٹرائیڈ پوزیشن سے پلیٹ کے ساتھ واپس اسکوائر ہونے کی تیز گردش ہے — ہپس کو بند کرنا — ریلیز سے بس پہلے لوئر-باڈی رفتار کو دھڑ اور بازو میں منتقل کرتے ہوئے۔Fast-Pitch Softball
- ہٹ اینڈ رنIntermediateہٹ اینڈ رن ایک جارحانہ چال ہے جہاں بیس رنر پچ پر اگلے بیس کی طرف بھاگتی ہے، دفاع کو عزم کرواتے ہوئے، جبکہ ہٹر گیند کو کھیل میں ڈالنے اور بھاگتی رنر کی حفاظت کے لیے کانٹیکٹ کرتی ہے۔Fast-Pitch Softball
- ہٹ-اینڈ-رنIntermediateہٹ-اینڈ-رن ایک ایسی چال ہے جس میں pitch پھینکے جاتے ہی بیس رنر اگلے بیس کی طرف دوڑ لگا دیتا ہے، اور ہٹر کو رنر کی حفاظت کے لیے swing کر کے رابطہ قائم کرنا ضروری ہوتا ہے — ترجیحاً بال کو زمین پر کھیل میں ڈال کر۔Baseball
- ہٹنگ زون کی چوڑائیIntermediateہٹنگ زون کی چوڑائی یہ ہے کہ ہٹر کا بیٹ پاتھ کانٹیکٹ ایریا سے گزرتے ہوئے کتنی دیر تک فلیٹ یا فلیٹ کے قریب رہتا ہے، جو نامکمل ٹائمنگ کے باوجود بھی مضبوط کانٹیکٹ کے لیے ایک وسیع تر ونڈو دیتا ہے۔Slow-Pitch Softball
- ہوم-ٹو-فرسٹ ٹائمIntermediateہوم-ٹو-فرسٹ ٹائم ان سیکنڈز کی ایک اسٹاپ واچ پیمائش ہے جو ایک بیٹر کو ہوم پلیٹ پر کانٹیکٹ سے فرسٹ بیس چھونے تک سفر کرنے میں لگتی ہے، جائزے اور ریکروٹنگ میں ایک معیاری اسپیڈ بینچ مارک کے طور پر استعمال کی جاتی ہے۔Fast-Pitch Softball
- ہینڈ اسپیڈIntermediateہینڈ اسپیڈ یہ ہے کہ ہاتھ ہٹنگ زون کے آر پار بیٹ ہیڈ کو کتنی جلدی تیز کرتے ہیں۔ تیز تر ہاتھ زیادہ بیٹ اسپیڈ، زیادہ ایگزٹ ویلوسٹی، اور عزم کرنے سے پہلے پچ پڑھنے کے لیے زیادہ وقت پیدا کرتے ہیں۔Slow-Pitch Softball
- ہینڈ پاتھIntermediateہینڈ پاتھ وہ راستہ ہے جو ہاتھ لانچ پوزیشن سے رابطے تک طے کرتے ہیں — ایک مؤثر، براہ راست راستہ بیرل کو زون میں زیادہ دیر رکھتا ہے اور کاسٹنگ کو روکتا ہے۔Baseball
- یارڈیج گیپسIntermediateیارڈیج گیپس آپ کے بیگ میں لگاتار کلبوں کے درمیان فاصلاتی فرق ہیں۔ یکساں، مستقل گیپس (عام طور پر ہر کلب پر 10 سے 15 گز) ان صورتحالوں کو کم سے کم کرتے ہیں جہاں کوئی بھی کلب کسی مخصوص فاصلے کا احاطہ نہ کرے۔Golf
- یپسIntermediateیپس غیر ارادی جھٹکے یا اینٹھن ہیں — اکثر پٹنگ یا چپنگ میں — جو اسٹروک کو بگاڑ دیتے ہیں۔ یہ جزوی طور پر نیورولوجیکل اور جزوی طور پر بے چینی سے پیدا ہوتے ہیں، اور ہر سطح کے گولفرز کو متاثر کرتے ہیں۔Golf
- یو ایس ایس ایس اے بمقابلہ اے ایس اے ریٹنگIntermediateیو ایس ایس ایس اے اور اے ایس اے (اب یو ایس اے سافٹ بال) سافٹ بال میں دو بڑے بیٹ-سرٹیفیکیشن معیارات ہیں۔ یو ایس ایس ایس اے اے ایس اے/یو ایس اے سافٹ بال (1.20) کے مقابلے میں ایک زیادہ بی پی ایف (1.21 تک) کی اجازت دیتا ہے، اس لیے ایک ہی بیٹ ایک میں قانونی مگر دوسرے میں نہیں ہو سکتا۔Slow-Pitch Softball
- یونٹ ٹرنIntermediateایک یونٹ ٹرن گراؤنڈ اسٹروک کی تیاری کے دوران کولہوں اور کندھوں کو ایک اکائی کے طور پر ایک ساتھ گھمانا ہے، بجائے صرف بازو سے ریکٹ کو پیچھے لے جانے کے۔Tennis
- Pitch کی پہچانIntermediatePitch کی پہچان کا مطلب ہے pitch کی قسم اور مقام کو جلد شناخت کرنا — pitcher کے ہاتھ سے نکلتے ہی اور اس کے گھماؤ سے — تاکہ ہٹر عمل کرنے میں دیر ہونے سے پہلے swing یا take کا فیصلہ کر سکے۔Baseball
- T-سروIntermediateایک T-سرو مرکزی سروس لائن کی طرف ہدف کی جاتی ہے، رفتار کے لیے سفر کرنے کے سب سے مختصر فاصلے کا استعمال کرتی ہے اور ریٹرنر کے آسان ترین زاویے چھین لیتی ہے۔Tennis