Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
স্বয়ংক্রিয় অনুবাদ। ইংরেজি সংস্করণটি মূল রেফারেন্স; সময়ের সাথে সাথে আমরা ভাষা আরও উন্নত করব। উন্নতির মতো কিছু চোখে পড়েছে? আমাদের জানান।
80 terms
- লঞ্চ অ্যাঙ্গেল (ব্যাটিং)Intermediateব্যাটিংয়ে লঞ্চ অ্যাঙ্গেল হলো বলটি ব্যাট ছাড়ার উল্লম্ব কোণ। মোটামুটি ১০–২৫° সবচেয়ে জোরালো, সবচেয়ে উৎপাদনশীল কন্টাক্ট তৈরি করে।Baseball
- লাইন ড্রাইভ রেটIntermediateলাইন ড্রাইভ রেট (LD%) হলো ব্যাটেড বলের কত শতাংশ লাইন ড্রাইভ হিসেবে শ্রেণীবদ্ধ হয় (সাধারণত ০-২৫° লঞ্চ কোণে জোরালো contact) — সবচেয়ে বেশি প্রত্যাশিত ব্যাটিং গড় সম্পন্ন ব্যাটেড-বল ধরন।Baseball
- লেগ কিকIntermediateলেগ কিক হলো লোডের সময় সামনের হাঁটুর একটি স্পষ্ট উত্তোলন, যা স্ট্রাইড ও সুইং শুরু হওয়ার আগে অতিরিক্ত ছন্দ ও জমে থাকা শক্তি তৈরি করতে ব্যবহৃত হয় — টো ট্যাপ বা নো-স্ট্রাইড অ্যাপ্রোচের চেয়ে বড়, বেশি ঝুঁকিপূর্ণ একটি ট্রিগার।Baseball
- শর্ট হপIntermediateএকটি শর্ট হপ হলো মাটিতে আঘাত করার ঠিক পরেই একটি বল তোলা, যা ওঠা শুরু করার মুহূর্তে ধরা হয় — সাধারণত বাউন্সের সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য বিন্দু, কারণ বলটির বিচ্যুত হওয়ার কোনো জায়গা ছিল না।Baseball
- শোকেস ইভেন্টIntermediateএকটি শোকেস ইভেন্ট হলো একটি সংগঠিত সমাবেশ, যেখানে খেলোয়াড়রা মানসম্মত ড্রিল ও পরীক্ষা বাস্তবায়ন করেন — যেমন ৬০-ইয়ার্ড ড্যাশ টাইম, থ্রোয়িং ভেলোসিটি, এক্সিট ভেলোসিটি, এবং পিচিং ভেলোসিটি — কলেজ রিক্রুটার বা পেশাদার স্কাউটদের সামনে, একটি নিয়মিত খেলার প্রসঙ্গের বদলে।Baseball
- সার্কেল চেঞ্জআপ গ্রিপIntermediateসার্কেল চেঞ্জআপ গ্রিপ বলের পাশে থাম্ব ও তর্জনী দিয়ে একটি বৃত্ত তৈরি করে, বাকি তিনটি আঙুলকে কাজ করতে দেয় — আর্ম স্পিড না বদলে গতি কমাতে ডিজাইন করা একটি গ্রিপ।Baseball
- সিচুয়েশনাল হিটিংIntermediateসিচুয়েশনাল হিটিং হলো একজন হিটারের অ্যাপ্রোচ — সুইং সিদ্ধান্ত, টার্গেট অবস্থান, ও আগ্রাসন — নির্দিষ্ট গেম পরিস্থিতির সঙ্গে মেলাতে সমন্বয় করা, যেমন কাউন্ট, আউটের সংখ্যা, এবং রানার কোথায় আছে, প্রতিটি অ্যাট-ব্যাটে একইভাবে সুইং না করে।Baseball
- সিলিং বনাম ফ্লোর (স্কাউটিং)Intermediateসিলিং হলো একজন খেলোয়াড়ের বাস্তবসম্মত সেরা-ক্ষেত্রের ফলাফল, যদি সবকিছু ভালোভাবে বিকশিত হয়; ফ্লোর হলো বাস্তবসম্মত সবচেয়ে খারাপ-ক্ষেত্রের ফলাফল, যদি বিকাশ থমকে যায় — স্কাউটরা দুটোই একসঙ্গে ওজন করেন, শুধু উত্তেজনাপূর্ণটি নয়।Baseball
- সুইংয়ে হিচIntermediateহিচ হলো লোড ইতিমধ্যে সামনের দিকে শুরু হয়ে যাওয়ার পর হাতের একটি অতিরিক্ত নিচের দিকে বা পেছনের দিকে ডুব, যা কার্যকরভাবে একটি দ্বিতীয়, অপরিকল্পিত লোড তৈরি করে এবং গতির বিপক্ষে মূল্যবান সময় নষ্ট করে।Baseball
- সেকেন্ডারি লিডIntermediateসেকেন্ডারি লিড হলো সেই চলন যা একজন বেসরানার pitch প্লেট অতিক্রম করার সময় নেন — একটি হাঁটার পদক্ষেপ বা শাফল যা contact হওয়া মাত্রই পরবর্তী বেসের দিকে ভরবেগ যোগ করে।Baseball
- স্কাউটিং রিপোর্ট (প্লেয়ার)Intermediateএকটি স্কাউটিং রিপোর্ট হলো একজন খেলোয়াড়ের একটি লিখিত মূল্যায়ন, যা তাদের টুল গ্রেড করে, তাদের বর্তমান দক্ষতা স্তর ও শারীরিক প্রক্ষেপণ বর্ণনা করে, এবং তাদের ভবিষ্যত সম্ভাবনার একটি সামগ্রিক মতামত দেয়।Baseball
- স্ট্রাইকআউট রেটIntermediateস্ট্রাইকআউট রেট (K%) হলো প্লেট অ্যাপিয়ারেন্সের যত শতাংশ স্ট্রাইকআউটে শেষ হয় — উঁচু K% ব্যাটেড-বল ফলাফল পুরোপুরি বাদ দিয়ে হিটারের মূল্য কমিয়ে দেয়।Baseball
- স্প্রে অ্যাঙ্গেলIntermediateস্প্রে অ্যাঙ্গেল হলো ব্যাট থেকে বলটি যে অনুভূমিক দিকে ভ্রমণ করে — পুল সাইড, মাঝখান দিয়ে, বা অপোজিট ফিল্ড — সুইংয়ের কোন সময়ে ব্যারেল বলের সঙ্গে দেখা করে তা দ্বারা নির্ধারিত।Baseball
- স্লাইডারIntermediateস্লাইডার একটি breaking pitch যাতে পার্শ্বমুখী সঞ্চালন এবং কিছুটা নিম্নমুখী কাত থাকে, যা কার্ভবলের চেয়ে দ্রুত এবং সাধারণত এর শেষের বাঁকে বেশি ধারালো।Baseball
- হাতের কোণIntermediateহাতের কোণ হলো রিলিজের সময় নিক্ষেপকারী হাতের উলম্ব অবস্থান — ওভার-দ্য-টপ থেকে থ্রি-কোয়ার্টার, সাইডআর্ম, সাবমেরিন পর্যন্ত — যা pitch-এর সমতল ও সঞ্চালনের ধরন গঠন করে।Baseball
- হিট-অ্যান্ড-রানIntermediateহিট-অ্যান্ড-রান একটি প্লে কল, যেখানে পিচ ছোড়ার সময় একজন বেসরানার পরের বেসের দিকে ছুটে যান, আর হিটারকে রানারকে রক্ষা করতে সুইং করে কন্টাক্ট করতে হয় — আদর্শভাবে বলটি মাটিতে ইন-প্লে রাখা।Baseball
- হিপ রোটেশন (ব্যাটিং)Intermediateব্যাটিংয়ে হিপ রোটেশন হলো swing শুরু করতে পিচারের দিকে হিপের আক্রমণাত্মক ঘূর্ণন — হাত বা ব্যারেল নড়ার আগে রোটেশনাল শক্তি চালিত করা ইঞ্জিন।Baseball
- হুইফ রেটIntermediateহুইফ রেট হলো যত শতাংশ সুইংয়ে একেবারেই কোনো কন্টাক্ট হয় না — চেজ রেট থেকে ভিন্ন, যা সুইং করার সিদ্ধান্ত পরিমাপ করে, হুইফ রেট পরিমাপ করে সুইং ইতিমধ্যে কমিট হয়ে যাওয়ার পর কী ঘটে।Baseball
- হেড মুভমেন্ট (ব্যাটিং)Intermediateহেড মুভমেন্ট হলো সুইংয়ের সময় মাথার অতিরিক্ত সরে যাওয়া, দুলে ওঠা বা হেলে যাওয়া — একটি চলমান ভিজ্যুয়াল রেফারেন্স পয়েন্ট বলকে নিখুঁতভাবে ট্র্যাক করা এবং নিয়মিতভাবে ব্যারেল খুঁজে পাওয়া কঠিন করে তোলে।Baseball
- হ্যান্ড পাথIntermediateহ্যান্ড পাথ হলো হাত যে পথে লঞ্চ অবস্থান থেকে contact পর্যন্ত চলে — একটি দক্ষ, সরাসরি পথ ব্যারেলকে জোনে বেশি সময় রাখে এবং কাস্টিং প্রতিরোধ করে।Baseball