Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
স্বয়ংক্রিয় অনুবাদ। ইংরেজি সংস্করণটি মূল রেফারেন্স; সময়ের সাথে সাথে আমরা ভাষা আরও উন্নত করব। উন্নতির মতো কিছু চোখে পড়েছে? আমাদের জানান।
161 terms
- অন-প্লেন সুইংAdvancedএকটি অন-প্লেন সুইং হিটিং জোনের মধ্য দিয়ে আগত পিচের ফ্লাইট পথ ধরে ভ্রমণ করে, একটি দীর্ঘ উইন্ডোর জন্য ব্যারেল ও বলকে সারিবদ্ধ রাখে এবং টাইমিং ভুলকে মিসের বদলে কন্টাক্টে রূপান্তরিত করে।Baseball
- অন-বেস প্লাস স্লাগিং (OPS)IntermediateOPS হলো একটি হিটিং পরিসংখ্যান, যা অন-বেস পার্সেন্টেজ ও স্লাগিং পার্সেন্টেজ একসঙ্গে যোগ করে গণনা করা হয়, একজন হিটারের বেসে পৌঁছানোর সক্ষমতাকে পাওয়ারের জন্য হিট করার সক্ষমতার সঙ্গে একটি একক সংখ্যায় একত্রিত করে।Baseball
- অপোজিট ফিল্ড হিটিংIntermediateঅপোজিট ফিল্ড হিটিং হলো হিটারের প্রধান হাতের বিপরীত পাশের মাঠের দিকে বলকে চালানো — এর জন্য কন্টাক্টের আগে পিচকে আরও গভীরে যেতে দিতে হয়, এবং পুল করার জন্য সুইং তাড়াহুড়ো না করার মতো যথেষ্ট শৃঙ্খলা রাখতে হয়।Baseball
- অ্যাটাক অ্যাঙ্গেল (ব্যাটিং)Advancedব্যাটিংয়ে অ্যাটাক অ্যাঙ্গেল হলো হিটিং জোনের মধ্য দিয়ে ব্যাট পাথের উল্লম্ব কোণ। একটি সামান্য ঊর্ধ্বমুখী অ্যাটাক অ্যাঙ্গেল (+৫° থেকে +১৫°) জোরালো কন্টাক্টের জন্য পিচ প্লেনের সঙ্গে মেলে।Baseball
- অ্যাহেড বনাম বিহাইন্ড ইন দ্য কাউন্টBeginnerস্ট্রাইকের চেয়ে বেশি বল একটি হিটার'স কাউন্ট; বলের চেয়ে বেশি স্ট্রাইক একটি পিচার'স কাউন্ট। কোন দিক সুবিধা ধরে রাখে তা অ্যাট-ব্যাটের বাকি অংশে দুজনেই কীভাবে খেলেন তা পুনর্গঠন করে।Baseball
- আপারকাট সুইংIntermediateআপারকাট সুইং হলো এমন একটি ব্যাট পাথ, যা হিটিং জোনের মধ্য দিয়ে খুব বেশি খাড়াভাবে ওঠে — পিচের নিম্নমুখী প্লেনের বাইরে গিয়ে — এতে জোরালো লাইন ড্রাইভের বদলে পপ-আপ, উঁচু ইনফিল্ড ফ্লাই এবং সংক্ষিপ্ত কন্টাক্ট উইন্ডো তৈরি হয়।Baseball
- আর্ম কেয়ার রুটিনBeginnerএকটি আর্ম কেয়ার রুটিন হলো সাধারণ ওয়ার্মআপ, গতিশীলতা, ও শক্তিশালীকরণ ব্যায়ামের একটি সেট, যা একজন থ্রোয়িং অ্যাথলেট নিয়মিতভাবে বাস্তবায়ন করেন — সাধারণত থ্রোয়িংয়ের আগে ও পরে — একটি সাধারণ, চলমান থ্রোয়িং-স্বাস্থ্য অনুশীলনের অংশ হিসেবে।Baseball
- আর্ম স্লট (ফিল্ডিং)Intermediateএকজন ফিল্ডারের আর্ম স্লট হলো থ্রো করার সময় রিলিজে হাতের কোণ — সেই স্বাভাবিক স্লট যা সেই খেলোয়াড়ের শরীরগঠনের জন্য সবচেয়ে নির্ভুল ও হাত-নিরাপদ থ্রো তৈরি করে।Baseball
- ইন-বিটুইন হপAdvancedইন-বিটুইন হপ হলো সেই অস্বস্তিকর বাউন্স, যা একজন ফিল্ডারের কাছে শিন বা হাঁটুর উচ্চতায় পৌঁছায় — মাটি থেকে তোলার জন্য খুব উঁচু, সামনে আরামে গ্রহণ করার জন্য খুব নিচু, আর রুটিন-দেখতে গ্রাউন্ড বলে এররের একটি সাধারণ উৎস।Baseball
- ইনডিউসড ভার্টিক্যাল ব্রেক (IVB)Proইনডিউসড ভার্টিক্যাল ব্রেক হলো শুধুমাত্র spin থেকে একটি pitch যে উলম্ব সঞ্চালন অর্জন করে, একটি অনুমানিক spin-হীন বলের বিপরীতে পরিমাপ করা হয় — অভিকর্ষ থেকে ম্যাগনাস প্রভাবকে আলাদা করে।Baseball
- ইনিংস লিমিট (ইয়ুথ)Beginnerএকটি ইনিংস লিমিট হলো একটি মৌসুম বা বছর জুড়ে একজন তরুণ পিচারের ছোড়ার অনুমোদিত বা সুপারিশকৃত মোট ইনিংসের ওপর একটি ক্যাপ, যা যেকোনো একক গেমের পিচ কাউন্টের বাইরে ক্রমবর্ধমান থ্রোয়িং কাজের চাপ পরিচালনার উদ্দেশ্যে।Baseball
- ইফাস পিচAdvancedইফাস হলো ন্যূনতম আর্ম স্পিডে ছোড়া একটি খুবই ধীরগতির, উঁচু-চাপ পিচ — প্রায়ই ফাস্টবলের চেয়ে ৩০-৪০ mph ধীর — যা একটি চরম গতি-পরিবর্তন দিয়ে হিটারের টাইমিং ব্যাহত করার জন্য ডিজাইন করা।Baseball
- ইফেক্টিভ ভেলোসিটিAdvancedইফেক্টিভ ভেলোসিটি হলো এই ধারণা যে একটি পিচের উপলব্ধ গতি হিটারের কাছে তার অবস্থানের ওপর নির্ভর করে — ভেতরের পিচ দ্রুত মনে হয়, বাইরের ও নিচু পিচ ধীর মনে হয় — শুধু রাডার-গানের রিডিং নয়।Baseball
- উইন্ডআপ বনাম স্ট্রেচBeginnerউইন্ডআপ ও স্ট্রেচ দুটি বৈধ পিচিং পজিশন — ফুল উইন্ডআপ, যা প্রধানত বেস খালি থাকলে সর্বোচ্চ শক্তির জন্য ব্যবহৃত হয়, আর স্ট্রেচ, একটি ছোট, দ্রুত ডেলিভারি, যা দৌড়ের খেলা নিয়ন্ত্রণ করতে রানার থাকলে ব্যবহৃত হয়।Baseball
- এক্সটেনশন অ্যাট কনট্যাক্টIntermediateএক্সটেনশন মানে হাত শরীরের ভেতরে গুটিয়ে যাওয়ার বদলে contact-এর মধ্য দিয়ে ও তার সামান্য পরে পর্যন্ত প্রসারিত হয় — contact-এর মুহূর্তে পেছনের হাতে সাধারণত কিছুটা বাঁক থাকে, বিশেষত ভেতরের pitch-এ, এবং প্রভাবের ঠিক পরেই এক্সটেনশন সম্পূর্ণ হয়।Baseball
- এক্সিট ভেলোসিটি (EV)Intermediateএক্সিট ভেলোসিটি হলো mph-এ বলটি ব্যাট থেকে কত জোরে বেরিয়ে আসে। এটি একটি সিলিং মেট্রিক — আপনি যত জোরে এটি হিট করবেন, এটি তত দূর যেতে পারে।Baseball
- এজ বনাম লেভেল (স্কাউটিং)Intermediateএজ বনাম লেভেল হলো একজন খেলোয়াড়ের পারফরম্যান্স মূল্যায়নের অনুশীলন, তারা যে প্রতিযোগিতার মুখোমুখি হচ্ছেন তার তুলনায় তারা কত বয়সী তার সাপেক্ষে, কারণ একটি স্তরের জন্য তরুণ হওয়া সাধারণত একটি ইতিবাচক লক্ষণ এবং একটি স্তরের জন্য বয়স্ক হওয়া অন্যথায় শক্তিশালী সংখ্যাকে সংযত করে।Baseball
- ওয়াক রেটIntermediateওয়াক রেট (BB%) হলো হিটারের প্লেট অ্যাপিয়ারেন্সের যত শতাংশ ওয়াকে শেষ হয় — এটি প্লেট ডিসিপ্লিন, পিচ রিকগনিশন এবং পিচারের ওয়াইল্ডনেসের সুযোগ নেওয়ার সক্ষমতার একটি সূচক।Baseball
- ওয়েটেড অন-বেস অ্যাভারেজ (wOBA)Advancedওয়েটেড অন-বেস অ্যাভারেজ (wOBA) প্রতিটি হিটিং ফলাফলকে একটি রান মান দেয়। এটি ওয়াক ও হিটকে একটি হারে একত্রিত করে, যা অন-বেস পার্সেন্টেজের মতোই স্কেল করা।Baseball
- কন্টাক্ট পয়েন্ট (ব্যাটিং)Intermediateকন্টাক্ট পয়েন্ট হলো হিটারের শরীর ও প্লেটের সাপেক্ষে মহাকাশে সেই স্থান, যেখানে ব্যাট বলের সঙ্গে দেখা করে — এটি পিচের অবস্থান অনুযায়ী অনুমানযোগ্যভাবে সরে যায়, আর অবস্থানের সঙ্গে না সরা একটি কন্টাক্ট পয়েন্ট দুর্বল কন্টাক্টের একটি সাধারণ উৎস।Baseball
- কমান্ড বনাম কন্ট্রোলIntermediateকন্ট্রোল মানে ওয়াক এড়াতে যথেষ্ট স্ট্রাইক ছোড়া; কমান্ড মানে জোনের মধ্যে একটি নিখুঁত স্থানে পিচ স্থাপন করা। একজন পিচারের একটি থাকতে পারে অন্যটি ছাড়াই।Baseball
- কল্ড স্ট্রাইক রেটAdvancedকল্ড স্ট্রাইক রেট হলো স্ট্রাইক জোনের ভেতরের যত শতাংশ পিচে হিটার সুইং না করে স্ট্রাইক হিসেবে নেয় — চেজ রেটের আয়না-প্রতিবিম্ব, যা খারাপ সুইংয়ের বদলে হারানো সুযোগ পরিমাপ করে।Baseball
- কল্ড-স্ট্রাইক-প্লাস-হুইফ রেট (CSW%)AdvancedCSW% একটি পিচিং মেট্রিক, যা মোট ছোড়া পিচের একটি অংশ হিসেবে কল্ড স্ট্রাইক ও সুইংিং স্ট্রাইক (হুইফ) একত্রিত করে, একজন পিচার বল ইন-প্লে না হয়ে কতবার একটি স্ট্রাইক তৈরি করেন তা পরিমাপ করে।Baseball
- কাট ফাস্টবলAdvancedকাটার একটি ফাস্টবল যাতে দেরিতে গ্লাভ-সাইড সঞ্চালন হয় — স্লাইডারের চেয়ে জোরালো, স্লাইডারের চেয়ে ছোট বাঁক — যা ব্যাটারদের হাতে বা তাদের থেকে দূরে গিয়ে জ্যাম করে।Baseball
- কাটঅফ ম্যানBeginnerকাটঅফ ম্যান হলেন সেই ইনফিল্ডার, যিনি একজন আউটফিল্ডার ও হুমকির মুখে থাকা বেসের মধ্যে একটি সরাসরি রেখায় দাঁড়ান, বলটি আটকাতে ও মূল লক্ষ্য আর সেরা প্লে না হলে সেটি পুনঃনির্দেশিত করতে প্রস্তুত থেকে।Baseball
- কার্ভবলIntermediateকার্ভবল একটি অফ-স্পিড breaking pitch যাতে টপস্পিন থাকে, যার কারণে এটি প্লেট অতিক্রম করার সময় নিচের দিকে বাঁকে, প্রায়ই নাটকীয়ভাবে।Baseball
- কাস্টিং (ব্যাটিং)Intermediateকাস্টিং একটি swing ত্রুটি যেখানে হাত ও ব্যারেল শরীরের কাছে সরাসরি পথ নেওয়ার বদলে দূরে একটি প্রশস্ত চাপে সরে যায় — এটি ব্যাট গতি নষ্ট করে এবং ভেতরের pitch কভারেজ সীমিত করে।Baseball
- কুইক পিচAdvancedএকটি কুইক পিচ হলো ব্যাটার বক্সে সেট ও প্রস্তুত হওয়ার আগেই পিচার বল ডেলিভারি করছেন — হিটারকে অসতর্ক অবস্থায় ধরার একটি চেষ্টা, যা খেলার বেশিরভাগ স্তরে অবৈধ।Baseball
- কোচাবিলিটি (ইনট্যানজিবলস)Beginnerকোচাবিলিটি হলো একজন খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করার, প্রতিরক্ষামূলক না হয়ে তা প্রয়োগ করার, এবং নির্দেশনার ভিত্তিতে আচরণ বা মেকানিক্স সমন্বয় করার ইচ্ছা ও সক্ষমতা — স্কাউট ও কোচরা শারীরিক টুলের পাশাপাশি ওজন করা "ইনট্যানজিবল" বৈশিষ্ট্যগুলোর একটি।Baseball
- কোয়ালিটি অ্যাট-ব্যাটBeginnerএকটি কোয়ালিটি অ্যাট-ব্যাট হলো একটি প্লেট অ্যাপিয়ারেন্স, যা শুধু ফলাফল দিয়ে নয় বরং অ্যাট-ব্যাটের প্রক্রিয়া ও প্রতিযোগিতামূলকতা দিয়ে বিচার করা হয় — একটি লম্বা কাউন্ট কাজ করা, বলটি জোরে হিট করা, একজন রানারকে এগিয়ে নেওয়া, বা একটি ওয়াক আদায় করা — সবই গণ্য হতে পারে, এমনকি হিটার হিট না পেলেও।Baseball
- কোলাপ্সিং ব্যাক সাইডAdvancedকোলাপ্সিং ব্যাক সাইড এমন একটি ত্রুটি, যেখানে সুইংয়ের সময় পেছনের হাঁটু ও হিপ পেছনের পায়ের ওপর স্থির থাকার বদলে নেমে যায় ও ভেতরের দিকে বেঁকে যায়, ফলে সুইং থেকে গ্রাউন্ড ফোর্স হারিয়ে যায় এবং হাতকে একাই কাজ শেষ করতে বাধ্য করে।Baseball
- ক্যাচার'স সেটআপ টার্গেটBeginnerএকজন ক্যাচারের সেটআপ টার্গেট হলো পিচের আগে উপস্থাপিত গ্লাভ পজিশন ও অবস্থান, যা পিচারকে একটি স্পষ্ট, স্থির লক্ষ্য বিন্দু দেয় এবং উদ্দিষ্ট অবস্থান জানায়।Baseball
- ক্যারি (থ্রো)Intermediateক্যারি বর্ণনা করে একটি থ্রো বাতাসে টেইল, ডুব বা গতি না হারিয়ে তার গতি ও সোজা-রেখার গতিপথ কতটা ভালোভাবে ধরে রাখে — যে থ্রো "ক্যারি করে" তা লক্ষ্যে সঠিকভাবে পৌঁছায়।Baseball
- ক্রো হপ (থ্রোয়িং)Beginnerএকটি ক্রো হপ হলো একটি ছোট স্কিপ-স্টেপ, যা একজন ফিল্ডার বল ফিল্ড করার পর ব্যবহার করেন — পেছনের পা আবার রেখে লক্ষ্যের দিকে শাফল করে — একটি লম্বা বা ভারসাম্যহীন থ্রোর আগে গতিবেগ জড়ো করতে ও শরীর সারিবদ্ধ করতে।Baseball
- গ্রাউন্ড বল বনাম ফ্লাই বল প্রবণতাAdvancedগ্রাউন্ড বল বনাম ফ্লাই বল প্রবণতা একজন হিটারের ব্যাটেড-বল বণ্টনের সামগ্রিক আকৃতি বর্ণনা করে — তাদের সাধারণ অ্যাটাক অ্যাঙ্গেল বেশিরভাগ গ্রাউন্ডার, একটি ভারসাম্যপূর্ণ মিশ্রণ, নাকি বেশিরভাগ ফ্লাই বল তৈরি করে — একটি বিচ্ছিন্ন হারের বদলে একক প্রোফাইল হিসেবে।Baseball
- গ্রাউন্ড বল রেটIntermediateগ্রাউন্ড বল রেট (GB%) হলো ব্যাটেড বলের কত শতাংশ গ্রাউন্ডার — সাধারণত শক্তি হিটারদের জন্য একটি নেতিবাচক সূচক, যদিও contact হিটাররা এটি কৌশলগতভাবে ব্যবহার করতে পারেন।Baseball
- গ্লাভ প্রেজেন্টেশনIntermediateগ্লাভ প্রেজেন্টেশন (ক্যাচারদের জন্য) হলো ক্যাচার কীভাবে মিট ধরে ও নাড়ায় pitch পরিষ্কারভাবে গ্রহণ করতে এবং, প্রতিযোগিতামূলক বেসবলে, সূক্ষ্মভাবে আম্পায়ারকে দেখাতে যে বল স্ট্রাইক জোনে আছে।Baseball
- চার্জিং আ গ্রাউন্ড বলBeginnerএকটি গ্রাউন্ড বল চার্জ করা মানে ধীরে হিট হওয়া একটি বলের পৌঁছানোর অপেক্ষা না করে তার দিকে দৌড়ানো, থ্রো ছোট করা এবং একটি হিট হয়ে ওঠার আগেই একটি বান্ট বা স্লো রোলার কেড়ে নেওয়া।Baseball
- চেক সুইংIntermediateচেক সুইং হলো একজন হিটার সুইং নড়াচড়া শুরু করে তারপর কন্টাক্টের প্লেন পার হওয়ার আগে ব্যাট থামিয়ে ফেলা, বেশিরভাগ সময় দেরিতে বল হিসেবে চেনা একটি পিচে ঠেকিয়ে রাখতে — নিয়মপুস্তক অনুযায়ী এর বৈধতা নির্ভর করে ব্যাট ও কব্জি বলের দিকে ভেঙেছিল কিনা তার ওপর।Baseball
- চেজ কন্টাক্টAdvancedচেজ কন্টাক্ট রেট হলো স্ট্রাইক জোনের বাইরের পিচে সুইংয়ের যত শতাংশ কন্টাক্টে পরিণত হয়, একজন হিটার একটি খারাপ পিচে সুইং করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরও প্লেট কতটা ভালোভাবে রক্ষা করেন তা পরিমাপ করে।Baseball
- চেজ রেটIntermediateচেজ রেট হলো স্ট্রাইক জোনের বাইরে ছোড়া যত শতাংশ পিচে হিটার সুইং করে — একটি মূল প্লেট-ডিসিপ্লিন মেট্রিক, যেখানে কম প্রায় সবসময়ই ভালো।Baseball
- চেঞ্জআপ (পিচিং)Intermediateচেঞ্জআপ একটি অফ-স্পিড pitch যা ফাস্টবলের হাতের গতিতেই ছোঁড়া হয় কিন্তু হাতের গভীরে ধরা হয় যাতে গতি ৮-১৫ মাইল/ঘণ্টা কমে যায় এবং টাইমিং নষ্ট হয়।Baseball
- জাম্প (স্টোলেন বেস)Intermediateস্টোলেন বেস অ্যাটেম্পটে জাম্প বলতে বোঝায় পিচারের প্রথম নড়াচড়াতেই রানার কতটা দ্রুত ও সিদ্ধান্তমূলকভাবে পরের বেসের দিকে ছুটতে শুরু করে — স্টোলেন বেস সফল হওয়ার সবচেয়ে বড় নির্ণায়ক এটিই।Baseball
- জোন কন্টাক্ট রেটAdvancedজোন কন্টাক্ট রেট হলো স্ট্রাইক জোনের ভেতরের পিচে সুইংয়ের যত শতাংশ কন্টাক্টে পরিণত হয় — একজন হিটারের সামলাতে সক্ষম হওয়া উচিত এমন পিচে মৌলিক ব্যাট-টু-বল ক্ষমতার একটি মূল মাপকাঠি।Baseball
- জোন হিটিংIntermediateজোন হিটিং হলো স্ট্রাইক জোনের সেই নির্দিষ্ট অংশে থাকা পিচেই কেবল সুইং করার অ্যাপ্রোচ, যেখানে হিটার সবচেয়ে বিপজ্জনক — আর জোনের কিনারা এড়িয়ে চলা, যেখানে তার সুইং দুর্বল কন্টাক্ট তৈরি করে।Baseball
- টপস্পিন কন্টাক্ট (ব্যাটিং)Intermediateটপস্পিন কন্টাক্ট তখন ঘটে যখন ব্যারেল বলের কেন্দ্রের ওপরে আঘাত করে, সামনের দিকের ঘূর্ণন তৈরি করে যা বলটিকে দ্রুত মাটিতে নামিয়ে দেয় — বেশিরভাগ দুর্বল, রোলওভার গ্রাউন্ড বলের পেছনের স্পিন-স্বাক্ষর এটিই।Baseball
- টাইম টু কন্টাক্টAdvancedটাইম টু কন্টাক্ট হলো সেকেন্ডের ভগ্নাংশে, হিটারের সুইং ট্রিগার থেকে বল পর্যন্ত পৌঁছাতে কত সময় নেয় — এই মেট্রিকই শেষপর্যন্ত ঠিক করে একটি নির্দিষ্ট গতির বিপক্ষে হিটার তাদের সুইং কতটা দেরিতে শুরু করার সামর্থ্য রাখে।Baseball
- টানেল পয়েন্টAdvancedটানেল পয়েন্ট হলো একটি পিচের ফ্লাইটের সেই বিন্দু — মোটামুটি যেখানে ব্যাটারকে সুইং করার সিদ্ধান্ত নিতে হয় — যেখানে দুটি ভিন্ন পিচের ধরন আলাদা হয়ে যাওয়ার আগ পর্যন্ত এখনও প্রায় একই রকম গতিপথে থাকে।Baseball
- টার্ন টুBeginner"টার্ন টু" একটি ডাবল প্লে সফলভাবে বাস্তবায়ন করার বেসবল স্ল্যাং — একটি একক ব্যাটেড বলে দুটি আউট রেকর্ড করা, সবচেয়ে সাধারণভাবে একটি গ্রাউন্ড বল, যা একজন মিডল ইনফিল্ডারের কাছে পৌঁছে যায়, যিনি পিভট করে ফার্স্ট বেসে রিলে করেন।Baseball
- টু-ওয়ে প্লেয়ারBeginnerএকজন টু-ওয়ে প্লেয়ার এমন কেউ, যিনি একটি প্রতিযোগিতামূলক স্তরে পিচ করেন এবং একটি পজিশন খেলেন (বা নিয়মিতভাবে হিট করেন), একটি ভূমিকায় বিশেষায়িত হওয়ার বদলে।Baseball
- টু-সিম ফাস্টবল / সিংকারIntermediateটু-সিম ফাস্টবল দুটি সেলাই বরাবর গ্রিপ করা হয় এবং সাধারণত হাতের দিকে ও নিচের দিকে সরে যায়, যা স্ট্রাইকআউটের বদলে গ্রাউন্ড বল তৈরি করে।Baseball
- টু-স্ট্রাইক অ্যাপ্রোচIntermediateটু-স্ট্রাইক অ্যাপ্রোচ হলো দুই স্ট্রাইকে একজন হিটার যে কন্টাক্ট-প্রথম সমন্বয় করেন — সুইং ছোট করা, স্ট্রাইক-জোন কভারেজ প্রসারিত করা, এবং পাওয়ারের চেয়ে বলটি ইন-প্লে রাখাকে অগ্রাধিকার দেওয়া।Baseball
- টু-স্ট্রাইক চোক আপBeginnerদুই স্ট্রাইকে চোক আপ করা মানে হাতকে নব থেকে দূরে হ্যান্ডলের ওপরে সরানো, ব্যাটের কার্যকর দৈর্ঘ্য ছোট করে কিছু কাঁচা পাওয়ারের বিনিময়ে দ্রুততর, বেশি নিয়ন্ত্রণযোগ্য সুইং পাওয়া।Baseball
- টুলস গ্রেড স্কেল (২০-৮০)Advanced২০-৮০ স্কেল হলো মানক স্কাউটিং সংখ্যায়ন ব্যবস্থা, যা একজন খেলোয়াড়ের প্রতিটি টুল গ্রেড করতে ব্যবহৃত হয়, যেখানে ৫০ একটি মেজর লিগ গড় প্রতিনিধিত্ব করে, ৮০ সেরা, এবং ২০ সর্বোচ্চ স্তরে ব্যবহারযোগ্যতার অনেক নিচে।Baseball
- টো ট্যাপ টাইমিং ট্রিগারBeginnerটো ট্যাপ হলো সম্পূর্ণ স্ট্রাইডের বদলে টাইমিং ট্রিগার হিসেবে ব্যবহৃত সামনের পায়ের একটি ছোট, নিঃশব্দ তোলা ও নামানো — এটি হিটারকে সময়মতো থাকার জন্য একটি ছোট চলমান অংশসহ পুনরাবৃত্তিযোগ্য ছন্দের সংকেত দেয়।Baseball
- ট্যাগ আপBeginnerট্যাগিং আপ মানে ফ্লাই বল ক্যাচ হওয়ার সময় বেসরানার তার বর্তমান বেসে ফিরে গিয়ে সেটি স্পর্শ করে, তারপর পরের বেসের দিকে ছুটে যায় — ক্যাচ হওয়া ফ্লাইয়ে এগোনোর বৈধ পদ্ধতি এটিই।Baseball
- ট্র্যাভেল বলBeginnerট্র্যাভেল বল হলো স্থানীয় বিনোদনমূলক বা স্কুল লিগের বাইরে একটি ক্লাব দলের জন্য খেলা প্রতিযোগিতামূলক তরুণ বেসবল, সাধারণত একাধিক শহরে টুর্নামেন্ট এবং একটি উঁচু, বেশি নির্বাচনী প্রতিযোগিতার স্তর জড়িত।Baseball
- ডাইভিং ক্যাচ টেকনিকAdvancedডাইভিং ক্যাচ টেকনিক হলো শরীরকে সম্পূর্ণভাবে প্রসারিত করার মেকানিক্স, মাটির সমান্তরালে ও গ্লাভ-আগে, একজন ফিল্ডারের স্বাভাবিক দৌড়ানোর রেঞ্জের ঠিক বাইরে একটি বল ধরতে — একটি শেষ-অবলম্বন বিকল্প, প্রথম পছন্দ নয়।Baseball
- ডাউন-অ্যান্ড-ইন সুইং পাথIntermediateডাউন-অ্যান্ড-ইন সুইং পাথ হলো এমন একটি ব্যারেল, যা পিচের প্লেনে না থেকে জোনের মধ্য দিয়ে নেমে হিটারের শরীরের দিকে কেটে যায় — এতে দুর্বল পুল-সাইড গ্রাউন্ডার ও টপ হ্যান্ডে সহজ আউট তৈরি হয়।Baseball
- ডাবল প্লে পিভটIntermediateডাবল প্লে পিভট হলো একজন মিডল ইনফিল্ডার সেকেন্ড বেসে একটি থ্রো গ্রহণ করতে, ফার্স্ট বেসের দিকে পুনঃনির্দেশিত করতে এবং দ্রুত একটি থ্রো ছাড়তে ব্যবহার করা ফুটওয়ার্ক — সবকিছু একজন স্লাইড করা বেসরানারের সঙ্গে সংস্পর্শ এড়িয়ে।Baseball