어라운드-더-포스트 (ATP)
Also known as: ATP
보편적으로 ATP로 축약되는 어라운드-더-포스트는 네트 위가 아니라 네트 포스트 바깥쪽을 돌아 어떤 높이로든 치는 합법적인 샷이다. 날카로운 각도의 공이 선수를 사이드라인 밖으로 끌어당겨, 바깥쪽 경로가 상대 코트로 돌아갈 유일한 방법일 때 발생한다.
법적 근거는 공이 이동해야 하는 곳을 규정하는 규칙에 있다: 공은 상대 코트에 착지해야 하며, 도중에 네트를 넘어야 한다는 요구사항은 없다. 포스트 바깥쪽을 돌아, 완전히 코트 경계 밖으로 나가, 다시 안으로 커브되는 공은 완전히 합법이다. 지나가는 동안 네트 높이보다 훨씬 낮을 수 있는데, 그것이 네트를 전혀 넘지 않기 때문이다. 이것이 항상 여유가 필요한 그라운드스트로크나 발리와 이를 구분 짓는 것이다.
기회는 극도로 넓은 크로스코트 딩크나 선수를 사이드라인 너머로 끌어당기는 날카로운 각도에서 온다. 날카롭게 각진 공이 사이드라인 근처에 착지하고 더 넓게 튀거나 각지면, 그것을 쫓는 선수는 코트 경계 밖에 도착한다. 그 위치에서, 네트 위로 공을 되돌리는 것은 34~36인치를 넘기기 위해 위로 들어올릴 것을 요구한다 — 하지만 그렇게 멀리 넓은 곳에서 코트 안으로 돌아가는 각도는 거의 불가능하다. 밖으로 나가는 것이 이를 해결한다: 허리나 무릎 높이에서 컨택트해, 뒤로 커브시켜 공이 먼 사이드라인 바로 안쪽으로 들어가게 한다 — 일반적으로 위너인데, 상대가 일반적인 리턴을 커버하도록 준비했기 때문이다.
기술적으로 까다롭다: 공을 일찍 읽고, 그것을 양보하는 대신 사이드라인 너머의 추격에 전념하며, 공을 코트 안으로 다시 구부리기 위해 인사이드-아웃 톱스핀이나 사이드스핀을 적용해야 한다. 늦게 도착해 여전히 달리며 스윙하는 것은 거의 통하지 않는다. 최고의 것들은 추격이 끝난 후 안정된 기반에서 친다. 이를 시도하는 것은 파트너가 코트 전체를 혼자 커버하게 남겨두는데, 이것이 상급 레벨에서 미리 외치는 것이 표준 관행인 이유다.
Chase every wide ball past the sideline before deciding whether to attempt it. Most players give up too early. Once you are genuinely outside, you can judge in real time whether height and balance permit the attempt or whether a safe reset over the net is wiser.
Engineer the chance with a crosscourt dink that angles your opponent wider than they expect. If your opponent is trying to bring you wide with their dink, read it early, start moving before the ball reaches the net, and arrive at the sideline in balance rather than at full sprint. A stable contact point is worth more than arriving a half-second earlier off-balance.
Example
날카로운 크로스코트 딩크가 사이드라인을 넘어 넓게 튄다. 수비수가 추격하고, 코트 밖에 자리를 잡은 다음, 무릎 높이에서 포스트 바깥쪽으로 공을 구부린다 — 사이드라인 근처에 떨어져, 리턴할 수 없다.
Why it matters
이 샷은 상대에게 확실한 위너처럼 보였던 것을 추격자에게 잠재적인 위너로 전환시킨다. 직접적인 가치를 넘어, 단순한 위협만으로도 상대가 넓은 공이 값싸게 양보되지 않을 것을 알고 모든 각진 샷에 완전히 전념하도록 강요한다.
How it shows up on video
Watch position relative to the sideline at contact. This means a legal attempt is struck from at or beyond the line, in the space beside or behind the post. The ball's trajectory after contact should curve noticeably back toward the court rather than traveling straight. Look for whether the player sets their feet before contact (higher success) or attempts the shot running full speed (lower success rate but sometimes necessary).
Common mistakes
- Not chasing wide enough — stopping inside the line makes the geometry impossible, since the shot requires being genuinely beyond the boundary.
- Making contact too late. This means swinging. At the same time, still running removes any controlled spin. The earlier the feet are set, the more reliably the ball bends back in.
- Applying no spin — a flat attempt leaves in a straight line and misses wide, because bending back into court needs deliberate sidespin or inside-out topspin.
- Not alerting your partner — the attempt leaves that whole side uncovered, and a call gives them time to shift.
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage identifies situations where the geometry allowed one. This means balls that pulled a player to or past the sideline. This means and shows whether it was attempted and whether contact and trajectory would have worked.
Frequently asked questions
공이 네트 높이 아래에 머물러야 하나요?
아니요 — 높이 제한이 전혀 없습니다. 공은 포스트를 돌아 이동해 상대 코트에 착지하기만 하면 됩니다. 실제로는 대부분의 ATP가 무릎에서 허리 높이에서 쳐지는데, 선수가 넓게 끌려갈 때 공이 자연스럽게 그곳에 도착하고, 낮은 공이 방어하기 더 어렵기 때문입니다.
그것을 치기 위해 코트 밖으로 달려 나갈 수 있나요?
네 — 선수는 공에 컨택트할 때 그것이 아직 데드볼이 아니었다면, 공을 치기 위해 코트 경계 밖(사이드라인이나 베이스라인 너머)으로 나갈 수 있습니다. 넓은 공을 쫓아 코트를 벗어나는 것은 합법입니다.
공이 지나가면서 포스트를 스치면 어떻게 되나요?
공이 네트 포스트에 닿으면, 데드볼이며 치는 팀의 폴트입니다. 공은 그것에 닿지 않고 포스트를 돌아 이동해야 합니다.
Related terms
- 딩크딩크는 키친 라인 근처에서 치는 부드럽고 통제된 샷으로, 네트를 겨우 넘어 상대의 키친에 착지해, 그들이 위로 치도록 강요하고 공격적인 리턴을 막는다.
- 스피드업스피드업은 부드러운 딩크 교환 중 키친 라인에서 발사되는 공격적인 공격이다 — 상대의 몸이나 어깨를 겨냥한 갑작스러운 강한 드라이브로, 그들이 리셋하기 전에 반사적 오류를 강요한다.
- Erne에른(Erne)은 선수가 네트 포스트 옆의 공을 발리하기 위해 키친 바깥쪽을 점프하거나 달려가는 공격적인 샷으로, 논발리존 밖에서 합법적으로 컨택트해 예상치 못한 날카로운 각도의 위너를 만들어낸다.
- 키친 (논발리존)키친은 네트 양쪽에 있는 7피트 논발리존이다. 그 안에 서 있거나 그 라인에 닿은 채로 발리(공중에서 공을 치는 것)를 할 수 없다 — 먼저 공을 바운드시켜야 한다.
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