Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
خودکار ترجمہ۔ انگریزی اصل ورژن ہے؛ ہم وقت کے ساتھ الفاظ کو بہتر بناتے رہیں گے۔ کچھ بہتری کی گنجائش نظر آئی؟ ہمیں بتائیں۔
339 terms
- رینج بمقابلہ کورسIntermediateرینج کارکردگی اور کورس کارکردگی کے درمیان فرق گولف کی سب سے عام مایوسیوں میں سے ایک ہے۔ یہ سمجھنا کہ یہ فرق کیوں موجود ہے، جان بوجھ کر پریکٹس ڈیزائن کے ذریعے اسے کم کرنے میں مدد کرتا ہے۔Golf
- زون ڈسپلنIntermediateزون ڈسپلن ہٹر کی صلاحیت ہے کہ وہ مستقل طور پر اسٹرائیک زون کے اندر پچز پر سوئنگ کرے اور اس کے باہر پچز چھوڑ دے، حتیٰ کہ ایک تیز ریلیز اور حرکت والی پچز کے دباؤ میں بھی۔Fast-Pitch Softball
- زون ہٹنگIntermediateزون ہٹنگ وہ اپروچ ہے جس میں ہٹر صرف اسٹرائیک زون کے اس مخصوص حصے میں آنے والی پچز پر سوئنگ کرتا ہے جہاں وہ سب سے زیادہ خطرناک ہوتا ہے — اور کناروں سے بچتا ہے جہاں اس کا سوئنگ کمزور کانٹیکٹ دیتا ہے۔Baseball
- سامنے والے کندھے کا جلد کھل جاناIntermediateسامنے والے کندھے کا جلد کھلنا ایک نقص ہے جس میں آگے والا کندھا کانٹیکٹ سے بہت پہلے پچر کی طرف گھوم جاتا ہے، آنکھوں اور بیرل کو کانٹیکٹ سے پہلے ہی گیند سے ہٹا دیتا ہے، جو کمزور، پل شدہ کانٹیکٹ یا سوئنگ-اینڈ-مِس کا سبب بنتا ہے۔Baseball
- سر کی حرکت (بیٹنگ)Intermediateسر کی حرکت سوئنگ کے دوران سر کا زائد بھٹکاؤ، ہلنا، یا جھکاؤ ہے — ایک حرکت کرتا بصری حوالہ نقطہ گیند کو درست اور مستقل طور پر ٹریک کرنا اور بیرل کو مسلسل تلاش کرنا مشکل بنا دیتا ہے۔Baseball
- سرکل چینج اپ گرپIntermediateسرکل چینج اپ گرپ انگوٹھے اور شہادت کی انگلی سے گیند کے کنارے پر ایک دائرہ بناتا ہے، باقی تین انگلیوں کو کام کرنے دیتا ہے — ایک گرپ جو بازو کی رفتار بدلے بغیر رفتار کم کرنے کے لیے بنائی گئی ہے۔Baseball
- سرکل چینج ریکگنیشنIntermediateسرکل چینج ریکگنیشن ایک ہٹر کی صلاحیت ہے کہ وہ پچر کے ہاتھ سے یا ابتدائی پرواز سے ایک سرکل چینج اپ شناخت کرے، تاکہ وہ سست پچ کے سامنے لنج کرنے کی بجائے اپنی سوئنگ روک سکے۔Fast-Pitch Softball
- سرو پر رسٹ سنیپIntermediateسرو پر رسٹ سنیپ (پرونیشن) کانٹیکٹ کے دوران بازو-گردش حرکت ہے جو ریکٹ ہیڈ کو تیز کرتی ہے اور اسپن کی سمت طے کرتی ہے، سرونگ کائینیٹک چین کی آخری کڑی۔Tennis
- سرو پلیسمنٹIntermediateسرو پلیسمنٹ مخالف کے سروس کورٹ کے ایک مخصوص زون — گہرا بیک ہینڈ، جسم، یا چوڑا — کا جان بوجھ کر نشانہ لینا ہے تاکہ ایک کمزور ریٹرن پیدا ہو۔Pickleball
- سرو-پلس-ون پیٹرنIntermediateسرو-پلس-ون ایک تدبیری پیٹرن ہے جہاں سرور پوائنٹ شروع ہونے سے پہلے سرو کے بعد پہلا شاٹ منصوبہ بند کرتا ہے، سرو کو ایک پیش گوئی کے قابل، حملہ کیے جانے کے قابل گیند سیٹ اپ کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔Tennis
- سلائس سروIntermediateایک سلائس سرو گیند کے باہر کی طرف برش کر کے سائیڈ اسپن لگاتی ہے، جو اسے ایک دائیں ہاتھ کے سرور کے ڈیوس-سائیڈ حریف سے دور موڑ دیتی ہے اور اچھال کے بعد نیچا رہتی ہے۔Tennis
- سلائیڈرIntermediateسلائیڈر ایک بریکنگ بال ہے جس میں افقی حرکت اور کچھ نیچے کی طرف جھکاؤ ہوتا ہے، جو کرو بال سے تیز اور عموماً اپنی دیر سے آنے والی بریک میں زیادہ تیز ہوتی ہے۔Baseball
- سلائیڈنگ تکنیکIntermediateسلائیڈنگ تکنیک وہ کنٹرول شدہ گراوٹ ہے جو بیس رنر ٹیگ کے نیچے سے بیس تک پہنچنے کے لیے استعمال کرتی ہے — پیر-پہلے پاپ-اپ، گلوو سے دور ہک، اور سر-پہلے غوطہ شامل۔Fast-Pitch Softball
- سلو پچ آؤٹ فیلڈ الائنمنٹIntermediateسلو پچ میں آؤٹ فیلڈ الائنمنٹ pitch سے پہلے تینوں (یا چار، روور کے ساتھ) آؤٹ فیلڈرز کی پوزیشننگ ہے جو بلے باز کے رجحان، کاؤنٹ، اور فیلڈ کے طول و عرض پر مبنی ہوتی ہے — جو کھڑے اترتے ہوئے آرک کی وجہ سے فاسٹ پچ یا بیس بال آؤٹ فیلڈز سے زیادہ گہری اور چوڑی رکھی جاتی ہے۔Slow-Pitch Softball
- سلیپ اپروچ ٹائمنگIntermediateسلیپ اپروچ ٹائمنگ سلیپر کے کراس اوور فٹ ورک اور پچر کے ریلیز پوائنٹ کے درمیان ہم آہنگی ہے، تاکہ حتمی قدم اور سوئنگ اکٹھے پہنچیں پچ سے آگے دوڑنے یا پیچھے رہنے کی بجائے۔Fast-Pitch Softball
- سماش فیکٹرIntermediateسماش فیکٹر بال اسپیڈ کو کلب اسپیڈ سے تقسیم کرنے کا نتیجہ ہے — اسٹرائیک ایفیشنسی کا پیمانہ۔ ڈرائیور کا 1.50 کے قریب سماش فیکٹر یعنی گیند کلب ہیڈ اسپیڈ کے 1.5 گنا پر فیس چھوڑ گئی، عملی زیادہ سے زیادہ حد۔Golf
- سوئچ اِن ڈبلزIntermediateسوئچ ایک ڈبلز چال ہے جہاں شراکت دار کورٹ کی سائیڈز بدلتے ہیں — ایک اس شاٹ کو ڈھانپنے کے لیے کراس کرتا ہے جسے دوسرا نہیں پہنچ سکتا — جس کے لیے ٹکراؤ سے بچنے کے لیے فوری زبانی بات چیت درکار ہے۔Pickleball
- سوئنگ پاتھIntermediateسوئنگ پاتھ وہ ٹریجیکٹری ہے جو بیرل لوڈ پوزیشن سے کانٹیکٹ اور فالو تھرو تک لیتا ہے۔ سلو پچ میں بہترین پاتھ لیول-سے-ہلکا-اَپر کٹ ہے تاکہ گیند کی کھڑی گراوٹ سے میچ ہو۔Slow-Pitch Softball
- سوئنگ پلینIntermediateسوئنگ پلین وہ جھکا ہوا دائرہ ہے جس پر کلب سوئنگ کے دوران آپ کے جسم کے گرد سفر کرتا ہے۔ ایک مستقل پلین کلب کو امپیکٹ پر سیدھا اور پاتھ پر واپس لانا آسان بناتا ہے۔Golf
- سوئنگ میں ہچIntermediateہچ ہاتھوں کا ایک اضافی نیچے یا پیچھے کی طرف جھکاؤ ہے جو لوڈ کے آگے شروع ہو جانے کے بعد آتا ہے — یہ عملی طور پر ایک دوسرا، غیر منصوبہ بند لوڈ بناتا ہے جو رفتار کے خلاف قیمتی وقت ضائع کرتا ہے۔Baseball
- سیچویشنل ہٹنگIntermediateسیچویشنل ہٹنگ کھیل کے سیاق و سباق کی بنیاد پر ایٹ-بیٹ ہدف ایڈجسٹ کرتی ہے — ایک رنر کو منتقل کرنا، ایک مخصوص بیس کو ڈرائیو کرنا، یا ایک ڈبل پلے سے بچنا — ہمیشہ زیادہ سے زیادہ طاقت کے لیے سوئنگ کرنے کی بجائے۔Slow-Pitch Softball
- سیچویشنل ہٹنگIntermediateسیچویشنل ہٹنگ کھیل کی صورتحال — اسکور، اننگ، کاؤنٹ، رنر پلیسمنٹ، اور آؤٹس کی تعداد — کی بنیاد پر اپنے جارحانہ اپروچ کو ایڈجسٹ کرنے کی صلاحیت ہے تاکہ اپنی ٹیم کو اسکور کرنے کا بہترین موقع دیا جائے۔Fast-Pitch Softball
- سیکنڈ سروIntermediateسیکنڈ سرو ایک فالٹ کے بعد کی فالو-اپ کوشش ہے، جسے کامیاب ڈیلیوریز کی اعلیٰ فیصد کی ضمانت دینے کے لیے کافی اسپن اور مارجن درکار ہے جبکہ اب بھی ریٹرنر کے آپشنز کو محدود کرے۔Tennis
- سیکنڈ سرو اسپنIntermediateسیکنڈ سرو اسپن وہ اضافی گردش ہے جو ایک کھلاڑی فالو-اپ ڈیلیوری میں شامل کرتا ہے تاکہ ایک چوک کے بعد نیٹ کلیئرنس اور غلطی کا مارجن بڑھائے۔Tennis
- سیکنڈری لیڈIntermediateسیکنڈری لیڈ وہ حرکت ہے جو ایک بیس رنر pitch کے پلیٹ عبور کرتے وقت لیتا ہے — ایک واکنگ قدم یا شفل جو رابطہ ہوتے ہی اگلے بیس کی طرف رفتار شامل کرتا ہے۔Baseball
- سیلنگ بمقابلہ فلور (اسکاؤٹنگ)Intermediateسیلنگ ایک کھلاڑی کا حقیقت پسندانہ بہترین ممکنہ نتیجہ ہے اگر ہر چیز اچھی طرح ترقی کرے؛ فلور حقیقت پسندانہ بدترین ممکنہ نتیجہ ہے اگر ترقی رک جائے — اسکاؤٹس دونوں کو ایک ساتھ وزن دیتے ہیں، صرف پرجوش کرنے والی چیز کو نہیں۔Baseball
- شاٹ سلیکشنIntermediateشاٹ سلیکشن حقیقی وقت کا تدبیری فیصلہ ہے کہ ہر گیند پر کون سا شاٹ قسم، سمت، رفتار، اور اسپن استعمال کیا جائے، کورٹ پوزیشن، گیند کی اونچائی، حریف کا مقام، اور اسکور صورتحال کی بنیاد پر۔Tennis
- شاٹس کے درمیان گرفت کی تبدیلی کی رفتارIntermediateگرفت کی تبدیلی کی رفتار یہ ہے کہ ایک کھلاڑی اسٹروکس کے درمیان جو مختلف گرفتوں کا تقاضا کرتے ہیں اپنے ہاتھ میں ریکٹ کو کتنی جلدی اور قابلِ اعتماد طریقے سے گھماتا ہے، اور ایک سست یا نامکمل تبدیلی مِس ہٹس کی ایک عام چھپی ہوئی وجہ ہے۔Tennis
- شارٹ بیک سوئنگ کمپنسیشنIntermediateشارٹ بیک سوئنگ کمپنسیشن اس وقت ہوتی ہے جب ایک کھلاڑی وقت کے دباؤ کے تحت کانٹیکٹ مجبور کرنے کے لیے بیک سوئنگ مختصر کر دیتا ہے، سوئنگ کو "وقت پر" رکھنے کے لیے ریکٹ-ہیڈ اسپیڈ اور ذخیرہ شدہ توانائی کی قربانی دیتا ہے۔Tennis
- شارٹ ہاپIntermediateشارٹ ہاپ ایک ایسی گیند ہے جسے مٹی سے ٹکرانے کے فوراً بعد چنا جائے، اس لمحے پکڑی جائے جب یہ اٹھنا شروع کرے — عموماً اچھال کا سب سے قابلِ اعتماد نقطہ، کیونکہ گیند کو بھٹکنے کی کوئی جگہ نہیں ملی ہوتی۔Baseball
- شارٹ ہاپ پک اپIntermediateشارٹ ہاپ پک اپ گیند کو اس کے مٹی سے ٹکرانے کے عین بعد فیلڈ کرنا ہے، اسے نیچے اور سامنے نرم ہاتھوں سے لینا بجائے اس کے آرام دہ اونچائی تک اٹھنے کا انتظار کرنے کے۔Slow-Pitch Softball
- شافٹ فلیکسIntermediateشافٹ فلیکس یہ بیان کرتا ہے کہ سوئنگ کے دوران شافٹ کتنا موڑتا ہے۔ ریٹنگز L (لیڈیز) سے A (سینئر)، R (ریگولر)، S (سٹف)، اور X (ایکسٹرا سٹف) تک ہوتی ہیں — بہترین لانچ کے لیے سوئنگ اسپیڈ سے میچ کی جاتی ہیں۔Golf
- شافٹ لین (Shaft Lean)Intermediateشافٹ لین وہ ہے جب اثر پر کلب کا grip سرا clubhead سے آگے ہو — ہاتھ بال کے سامنے۔ یہ dynamic loft کم کرتا ہے، بال کو compress کرتا ہے، اور اچھے آئرن رابطے کی پہچان ہے۔Golf
- شوکیس ایونٹIntermediateشوکیس ایونٹ ایک منظم اجتماع ہے جہاں کھلاڑی معیاری ڈرلز اور ٹیسٹ انجام دیتے ہیں — جیسے 60-یارڈ ڈیش کا وقت، تھرو کی رفتار، exit velocity، اور pitching کی رفتار — کالج ریکروٹرز یا پیشہ ورانہ اسکاؤٹس کے سامنے، نہ کہ کسی باقاعدہ میچ کے تناظر میں۔Baseball
- شوکیس کیمپ (فاسٹ-پچ)Intermediateشوکیس کیمپ ایک ذاتی ایونٹ ہے جہاں فاسٹ-پچ سافٹ بال کھلاڑی معیاری مہارتوں کی جانچ انجام دیتی ہیں اور اکثر کالج کوچز کے سامنے اسکریمج کھیلتی ہیں، کوچز کو ایک ساتھ بہت سی کھلاڑیوں کا براہِ راست، موازنہ کے قابل جائزہ دیتے ہوئے۔Fast-Pitch Softball
- شولڈر ٹرن (Shoulder Turn)Intermediateشولڈر ٹرن بیک سوئنگ کے دوران thoracic spine اور کندھوں کی گردش ہے۔ ایک مکمل شولڈر ٹرن (تقریباً 90°) swing قوس اور کوائل کا بنیادی ذریعہ ہے — ایک طاقتور بیک سوئنگ کا انجن۔Golf
- شینک (Shank)Intermediateشینک وہ ہے جب بال face کے بجائے hosel (وہ socket جہاں shaft سر سے ملتا ہے) سے ٹکراتی ہے، اسے شدت سے دائیں (دائیں ہاتھ والے کے لیے) تقریباً 45° پر بھیجتے ہوئے۔Golf
- عمر بمقابلہ سطح (اسکاؤٹنگ)Intermediateعمر بمقابلہ سطح ایک کھلاڑی کی کارکردگی کو اس بات کے مقابلے میں جانچنے کا عمل ہے کہ وہ کس مقابلے کا سامنا کر رہا ہے اس کے مقابلے میں کتنی عمر رکھتا ہے، کیونکہ ایک سطح کے لیے چھوٹی عمر کا ہونا عموماً ایک مثبت اشارہ ہے اور ایک سطح کے لیے بڑی عمر کا ہونا بصورتِ دیگر مضبوط اعداد و شمار کو نرم کرتا ہے۔Baseball
- فارورڈ پریس (Forward Press)Intermediateفارورڈ پریس ٹیک اوے سے عین پہلے ہاتھوں یا دائیں گھٹنے کی ہدف کی طرف ایک چھوٹی حرکت ہے — مستقل ٹائمنگ کے ساتھ swing کو حرکت میں شروع کرنے کا ایک ٹریگر۔Golf
- فائیو-ٹول پلیئرIntermediateفائیو-ٹول پلیئر ایک پوزیشن پلیئر ہے جسے تمام پانچ بنیادی اسکاؤٹنگ مہارتوں میں اوسط سے بہتر یا اس سے زیادہ درجہ دیا جائے: اوسط کے لیے ہٹنگ، طاقت کے لیے ہٹنگ، دوڑنے کی رفتار، بازو کی طاقت، اور فیلڈنگ کی صلاحیت۔Baseball
- فرسٹ اسٹیپIntermediateفرسٹ اسٹیپ یہ ہے کہ ایک فیلڈر ماری گئی گیند کی طرف کتنی جلدی حرکت شروع کرتا ہے — اکثر اچھے اور عمدہ ڈیفنڈرز کے درمیان سب سے بڑا فرق۔Baseball
- فرسٹ بیس مین اسٹریچIntermediateفرسٹ بیس مین اسٹریچ وہ تکنیک ہے جس میں ایک ٹانگ کو آنے والی تھرو کی طرف پھیلایا جاتا ہے جبکہ دوسرا پاؤں بیس پر جما رہتا ہے، جو گیند کو طے کرنے کے فاصلے کو کم کرتا ہے اور آؤٹ کو ایک سیکنڈ کے حصے کی جلدی دلاتا ہے۔Slow-Pitch Softball
- فرسٹ بیس مین بنٹ کوریجIntermediateفرسٹ بیس مین بنٹ کوریج فرسٹ-بیس لائن کی طرف ماری گئی بنٹس پر چارج کرنے کی ذمہ داری ہے جبکہ سیکنڈ بیس مین اس کی جگہ فرسٹ بیس ڈھانپتی ہے۔Fast-Pitch Softball
- فرسٹ سرو پرسنٹیجIntermediateفرسٹ سرو پرسنٹیج پہلی سرو کا وہ حصہ ہے جو باکس میں گرتا ہے، سرو تال اور خطرے کے انتظام کا ایک بنیادی اشارہ۔Tennis
- فرسٹ-اسٹیپ کوئکنسIntermediateفرسٹ-اسٹیپ کوئکنس یہ ہے کہ ایک فیلڈر کی پہلی حرکت بیٹ سے ہٹ کی گئی گیند پر کتنی تیزی سے رد عمل دیتی ہے — یہ وسیع پیمانے پر ڈیفنسو رینج کا سب سے بڑا تعین کنندہ سمجھا جاتا ہے، سیدھی لائن اسپرنٹ رفتار سے بھی زیادہ اہم۔Baseball
- فرسٹ-پچ اسٹرائیک ریٹIntermediateفرسٹ-پچ اسٹرائیک ریٹ ان ایٹ-بیٹس کا فیصد ہے جن میں پچر بالکل پہلی پچ پر ایک اسٹرائیک پھینکتی ہے، مجموعی پچنگ تاثیر اور کاؤنٹ کے کنٹرول کے سب سے مضبوط واحد اشاروں میں سے ایک۔Fast-Pitch Softball
- فرنٹ شولڈر پل آفIntermediateفرنٹ شولڈر پل آف تب ہوتا ہے جب لیڈ شولڈر سوئنگ کے شروع میں جلدی کھل جاتا ہے اور گیند سے دور کھینچتا ہے، جو کانٹیکٹ سے پہلے آنکھوں، سر، اور بیٹ پاتھ کو لائن سے ہٹا دیتا ہے۔Slow-Pitch Softball
- فرنٹ فٹ سے ہٹنگIntermediateفرنٹ فٹ سے ہٹنگ کا مطلب ہے کہ ہٹر کا وزن کانٹیکٹ سے پہلے ہی مکمل طور پر آگے منتقل ہو چکا ہوتا ہے، جس سے سوئنگ کو طاقت دینے کے لیے کوئی بیک سائیڈ پش باقی نہیں رہتا اور اکثر جلد، کمزور کانٹیکٹ ہوتا ہے۔Slow-Pitch Softball
- فلپ (Flip)Intermediateفلپ وہ ہے جب اثر پر ہاتھ shaft کے آگے جھکنے کے بجائے بال کے نیچے flick یا scoop کرتے ہیں — یہ loft شامل کرتا ہے، compression ختم کرتا ہے، اور خراب ترتیب کا دفاعی ردعمل ہے۔Golf
- فلپ-فلاپ رولIntermediateفلپ-فلاپ رول ہوم ٹیم کو ایک ٹائم-لمٹڈ کھیل کی آخری اننگ میں پہلے بیٹنگ کرنے دیتا ہے اگر وزیٹنگ ٹیم آگے ہو، جو ہوم ٹیم کو ایک منصفانہ آخری موقع دیتا ہے بجائے جیتنے کی پوزیشن میں کبھی بیٹنگ کیے بغیر گھڑی ختم ہونے کے۔Slow-Pitch Softball
- فلیٹ آرک کے مطابق ایڈجسٹ کرناIntermediateفلیٹ آرک کے مطابق ایڈجسٹ کرنے کا مطلب ہے سوئنگ کو قدرے جلدی ٹرگر کرنا اور ایک چپٹا بیٹ پاتھ استعمال کرنا تاکہ ایک ایسی pitch سے میل کھائے جو قانونی کم سے کم حد کے قریب چوٹی پر پہنچتی ہے اور تیزی سے کم زاویے کے اترنے کے ساتھ پہنچتی ہے۔Slow-Pitch Softball
- فلیٹ بیٹ پاتھIntermediateفلیٹ بیٹ پاتھ کانٹیکٹ زون سے گزرتے ہوئے تقریباً زمین کے متوازی سفر کرتا ہے — یہ کم اور چپٹے آرک کے خلاف مناسب راستہ ہے، لیکن زیادہ کھڑے، ہائی آرک pitch کے خلاف ٹاپڈ بالز کی ایک عام وجہ ہے۔Slow-Pitch Softball
- فلیٹ بیک ہینڈIntermediateایک فلیٹ بیک ہینڈ کم سے کم نیٹ ریکٹ-فیس جھکاؤ اور کانٹیکٹ کے دوران لیول کے قریب سوئنگ پاتھ کے ساتھ ماری جاتی ہے، ایک معیاری ڈرائیو سے کم ٹاپ اسپن کے ساتھ ایک نچلی، نافذ کرنے والی ٹریجیکٹری پیدا کرتی ہے۔Tennis
- فلیٹ سروIntermediateایک فلیٹ سرو کم سے کم اسپن کے ساتھ زیادہ سے زیادہ ریکٹ-ہیڈ اسپیڈ پر ماری جاتی ہے، تین اہم سرو اقسام میں سب سے زیادہ رفتار اور سب سے کم غلطی کا مارجن پیدا کرتی ہے۔Tennis
- فیگر-8 ونڈ-اَپIntermediateفیگر-8 ونڈ-اَپ ایک الگ قانونی فاسٹ-پچ ڈیلیوری اسٹائل ہے جس میں پچنگ بازو گیند کو کولہے کے پار نیچے، جسم کے پیچھے واپس، اور ریلیز کے آر پار آگے جھلاتا ہے، ایک فیگر-ایٹ کا نشان بناتے ہوئے — گیند کبھی سر کے اوپر سے نہیں گزرتی جیسا ونڈ مل سرکل میں ہوتا ہے۔Fast-Pitch Softball
- کارنر انفیلڈ پلیزIntermediateکارنر انفیلڈ پلیز فرسٹ اور تھرڈ بیس مینز کی دفاعی تفویض اور پوزیشننگ ہیں جب شارٹ گیم کھیل میں ہو — بنٹس پر چارج کرنا، ہٹر کی سلیپ پڑھنا، اور صحیح بیس پر درست تھرو انجام دینا۔Fast-Pitch Softball
- کاسٹنگ (بیٹنگ)Intermediateکاسٹنگ ایک سوئنگ خامی ہے جہاں ہاتھ اور بیرل جسم سے دور ایک وسیع قوس میں سوئنگ کرتے ہیں بجائے گیند تک براہ راست راستہ اختیار کرنے کے — یہ بلے کی رفتار ختم کرتی ہے اور اندر کی pitch کی کوریج محدود کرتی ہے۔Baseball
- کاسٹنگ (Casting)IntermediateCasting downswing میں کلائی کے زاویوں کو بہت جلدی ریلیز کرنا ہے — جیسے کوئی ماہی گیر ڈوری پھینکتا ہے — جو lag کو تباہ کر دیتا ہے، رفتار کم کرتا ہے، اور اثر کے وقت loft بڑھا دیتا ہے۔Golf
- کاسٹنگ دی بیرلIntermediateکاسٹنگ دی بیرل سوئنگ کے شروع میں ہاتھوں اور بیٹ ہیڈ کو جسم سے دور دھکیلنے کا عمل ہے، جو ایک لمبا، لوپ نما راستہ بناتا ہے جو دیر سے پہنچتا ہے اور گردشی طاقت کھو دیتا ہے۔Slow-Pitch Softball
- کاسٹنگ فرام دی ٹاپIntermediateکاسٹنگ فرام دی ٹاپ تب ہوتی ہے جب کلائیاں ڈاؤن سوئنگ کے آغاز ہی میں — بیک سوئنگ کی سب سے اوپری پوزیشن سے — کھل جائیں، یعنی لوئر باڈی کو قیادت کرنے کا موقع ملنے سے پہلے ہی۔Golf