فلپ-فلاپ رول
Also known as: فلپ فلاپ رول, ٹائم-لمٹ فلپ رول
فلپ-فلاپ رول ہوم ٹیم کو ایک ٹائم-لمٹڈ کھیل کی آخری اننگ میں پہلے بیٹنگ کرنے دیتا ہے اگر وزیٹنگ ٹیم آگے ہو، جو ہوم ٹیم کو ایک منصفانہ آخری موقع دیتا ہے بجائے جیتنے کی پوزیشن میں کبھی بیٹنگ کیے بغیر گھڑی ختم ہونے کے۔
چونکہ ٹائم-لمٹ قوانین بصورت دیگر وزیٹنگ ٹیم کے آخری ایٹ بیٹ کے فوراً بعد کھیل ختم کر سکتے ہیں، ایک ہارتی ہوئی ہوم ٹیم واپس آنے کے کسی حقیقی موقع سے محروم رہ سکتی ہے — وہ بیٹنگ کریں گے، کمی پوری نہیں کر پائیں گے، اور کھیل بس ختم ہو جائے گا بغیر مزید ایٹ بیٹس دستیاب ہوئے۔ فلپ-فلاپ رول آخری کھیلنے کے قابل اننگ میں معمول کے بیٹنگ آرڈر کو الٹا کر اسے حل کرتا ہے: اگر ہوم ٹیم پیچھے ہو، تو وہ اس آخری اننگ میں پہلے بیٹنگ کرتی ہے تاکہ انہیں جواب دینے کا ایک حقیقی موقع ملے، اور وزیٹنگ ٹیم پھر آخر میں بیٹنگ کرتی ہے جسے لیڈ برقرار رکھنے (یا اس میں اضافہ کرنے) کی ضرورت ہوتی ہے، بجائے ہوم ٹیم کے کوئی مزید باری باقی نہ ہونے پر اسکور کا پیچھا کرنے میں پھنسے رہنے کے۔
قاعدہ صرف مخصوص شرائط کے تحت فعال ہوتا ہے — عموماً صرف کھیل کی آخری اننگ میں ٹائم لمٹ کے تحت، اور اکثر صرف جب ہوم ٹیم پیچھے ہو — اس لیے کیپٹنز کو اپنی لیگ کی درست ٹرگر شرائط جاننی چاہئیں بجائے یہ فرض کرنے کے کہ یہ ہر قریبی کھیل پر لاگو ہوتا ہے۔
Example
ٹائم لمٹ کے آخری اننگ کو مجبور کرنے اور ہوم ٹیم کے دو رنز سے پیچھے ہونے پر، امپائر فلپ-فلاپ رول نافذ کرتا ہے، جس سے ہوم ٹیم کو وزیٹرز کے آخری ایٹ بیٹ سے پہلے برابر کرنے یا لیڈ لینے کا ایک حقیقی موقع ملتے ہوئے پہلے بیٹنگ کرنے دی جاتی ہے۔
Why it matters
فلپ-فلاپ رول ٹائم-لمٹڈ کھیلوں کو دونوں طرف کے لیے مسابقتی طور پر منصفانہ رکھتا ہے بجائے اس ٹیم کو سزا دینے کے جو گھڑی کے تحت آخر میں بیٹنگ کرتی ہو۔ SwingVantage کی رولز گلوسری تفریحی سلو پچ میں نئے کھلاڑیوں کو ان قوانین سمجھنے میں مدد دیتی ہے جو فاسٹ پچ یا بیس بال کے کنونشنز سے نمایاں طور پر مختلف ہیں۔
Frequently asked questions
کیا فلپ-فلاپ رول ہر کھیل میں لاگو ہوتا ہے؟
نہیں — یہ عموماً صرف ٹائم لمٹ کے تحت اجازت شدہ آخری اننگ میں لاگو ہوتا ہے، اور عموماً صرف جب ہوم ٹیم پیچھے ہو، اس لیے مخصوص ٹرگر شرائط لیگ کے رول شیٹ سے تصدیق کرنی چاہئیں۔
اسے "فلپ-فلاپ" رول کیوں کہا جاتا ہے؟
کیونکہ یہ اس ایک آخری اننگ کے لیے معمول کے بیٹنگ آرڈر کو الٹ دیتا ہے — وہ ٹیم جو ورنہ آخر میں بیٹنگ کرتی، اس کے بجائے پہلے بیٹنگ کرتی ہے، تاکہ دونوں طرف کو ایک منصفانہ آخری موقع ملے۔
Related terms
- ٹائم لمٹ رولٹائم لمٹ رول ایک زیادہ سے زیادہ کھیل کی مدت مقرر کرتا ہے — تفریحی سلو پچ میں عموماً 50 سے 70 منٹ — جس کے بعد کوئی نئی اننگ شروع نہیں ہوتی، جو متعدد میدانوں اور فی رات متعدد کھیلوں میں لیگ کے شیڈول کو ٹریک پر رکھتا ہے۔
- رن رولرن رول (جسے مرسی رول بھی کہا جاتا ہے) اننگز کی کم از کم تعداد کے بعد جب ایک ٹیم مقررہ رنز کی تعداد سے آگے ہو تو کھیل جلدی ختم کر دیتا ہے — عام طور پر 3 اننگز کے بعد 15 رنز یا 5 اننگز کے بعد 10 رنز۔
- تفریحی لیگ آدابتفریحی لیگ آداب غیر تحریری، شرکت کو پہلے رکھنے والے اصولوں کا مجموعہ ہے جو عام سلو پچ سافٹ بال کو خوشگوار رکھتا ہے — جیسے کہ ایک واضح طور پر کمزور مخالف کے خلاف اسکور نہ بڑھانا، کھیلنے کا وقت منصفانہ طور پر گھمانا، اور فیصلے سے قطع نظر امپائرز اور مخالف کھلاڑیوں کے ساتھ عزت سے پیش آنا۔
- لائن اپ حکمتِ عملیلائن اپ حکمتِ عملی رن پیداوار زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے بیٹنگ آرڈر کی جان بوجھ کر تعمیر ہے — آن-بیس مہارتوں کو اوپر پاور کے ساتھ درمیانی مقامات پر اور پورے راستے میں قابلِ بھروسہ کانٹیکٹ کے ساتھ جوڑتے ہوئے۔
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
SwingVantage can spot this in your own swing — free to start.
See a sample Slow-Pitch Softball report first