Règle du flip-flop
Also known as: règle flip flop, règle d’inversion par limite de temps
La règle du flip-flop laisse l’équipe locale frapper en premier dans la dernière manche d’un match à durée limitée si l’équipe visiteuse mène, donnant à l’équipe locale une dernière chance équitable de répondre plutôt que de laisser filer le chronomètre sans avoir jamais frappé en position gagnante.
Comme les règles de limite de temps peuvent autrement mettre fin à un match immédiatement après la dernière présence au bâton de l’équipe visiteuse, une équipe locale menée pourrait se voir privée de toute réelle chance de revenir — elle frapperait, ne comblerait pas le déficit, et le match se terminerait simplement sans autre présence au bâton disponible. La règle du flip-flop résout cela en inversant l’ordre normal des frappeurs dans la dernière manche jouable : si l’équipe locale est menée, elle frappe en premier dans cette manche finale pour avoir une vraie chance de répliquer, et l’équipe visiteuse frappe alors en dernier en devant conserver l’avance (ou l’accroître) plutôt que l’équipe locale reste coincée à courir après un pointage sans plus de tours.
La règle ne s’active que sous des conditions précises — généralement seulement dans la manche finale du match sous la limite de temps, et souvent seulement quand l’équipe locale est menée — donc les capitaines devraient connaître les conditions de déclenchement exactes de leur ligue plutôt que de supposer qu’elle s’applique à chaque match serré.
Example
Avec la limite de temps forçant une manche finale et l’équipe locale menée de deux points, l’arbitre invoque la règle du flip-flop, laissant l’équipe locale frapper en premier pour une vraie chance d’égaliser ou de prendre l’avance avant que les visiteurs aient leur dernière présence au bâton.
Why it matters
La règle du flip-flop garde les matchs à durée limitée équitables sur le plan compétitif pour les deux camps plutôt que de pénaliser l’équipe qui se trouve à frapper en dernier sous le chronomètre. Le contenu du glossaire de règles de SwingVantage aide les joueurs nouveaux au slow-pitch récréatif à comprendre des règles qui diffèrent sensiblement des conventions du fast-pitch ou du baseball.
Frequently asked questions
La règle du flip-flop s’applique-t-elle à chaque match ?
Non — elle s’applique généralement seulement dans la dernière manche permise sous la limite de temps, et habituellement seulement quand l’équipe locale est menée, donc les conditions de déclenchement précises devraient être confirmées avec la feuille de règles de la ligue.
Pourquoi l’appelle-t-on la règle du « flip-flop » ?
Parce qu’elle inverse l’ordre normal des frappeurs pour cette seule manche finale — l’équipe qui frapperait autrement en dernier frappe plutôt en premier, afin que les deux camps aient une chance finale équitable.
Related terms
- Règle de la limite de tempsUne règle de la limite de temps fixe une durée maximale de match — couramment de 50 à 70 minutes en slow-pitch récréatif — après laquelle aucune nouvelle manche ne commence, gardant les calendriers de la ligue à l’heure sur plusieurs terrains et plusieurs matchs par soirée.
- Règle des coursesLa règle des courses (aussi appelée règle de miséricorde) met fin à un match plus tôt quand une équipe mène par un nombre déterminé de courses après un nombre minimal de manches — généralement 15 courses après 3 manches ou 10 courses après 5 manches.
- Étiquette de ligue récréativeL’étiquette de ligue récréative est l’ensemble de normes non écrites, axées sur la participation, qui gardent le softball de slow-pitch décontracté agréable — des choses comme ne pas alourdir le pointage contre un adversaire clairement dépassé, répartir le temps de jeu équitablement et traiter les arbitres et les joueurs adverses avec respect quelle que soit la décision.
- Stratégie d’alignementLa stratégie d’alignement est la construction délibérée de l’ordre des frappeurs pour maximiser la production de courses, associant les habiletés de présence sur les buts en tête à la puissance aux positions du milieu et un contact fiable tout au long.
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