フリップフロップルール
Also known as: フリップフロップ・ルール, 時間制限フリップルール
フリップフロップルールとは、時間制限のある試合の最終イニングにおいて、ビジターチームがリードしている場合にホームチームが先に打席に立つことを認めるルールであり、時計を使い切って一度も勝っている状態で打席に立てないまま終わるのではなく、ホームチームに公平な最後のチャンスを与えるものである。
時間制限ルールがそのままでは、ビジターチームの最後の打席の直後に試合を即座に終了させてしまうことがあるため、負けているホームチームは、逆転する本当のチャンスを与えられないまま試合が終わってしまう可能性がある――打席に立ち、点差を克服できず、それ以上打席の機会がないまま試合が単に終わってしまうのである。フリップフロップルールは、プレー可能な最終イニングにおいて通常の打順を逆転させることでこれを解決する――ホームチームがリードされている場合、その最終イニングでは彼らが先に打席に立ち、答えるための本物のチャンスを一度得る。そしてビジターチームが最後に打席に立ち、ホームチームがもう打席の機会が残っていないまま得点を追いかける羽目になるのではなく、リードを守る(あるいは伸ばす)必要が生じる。
このルールは特定の条件下でのみ発動する――通常は時間制限の下での試合の最終イニングのみ、そしてしばしばホームチームがビハインドの場合のみである。そのためキャプテンは、すべての接戦に適用されると想定するのではなく、所属リーグの正確な発動条件を知っておくべきである。
Example
時間制限が最終イニングを強いる状況で、ホームチームが2点差で負けている場合、審判はフリップフロップルールを発動し、ビジターが最後の打席を迎える前に、ホームチームが先に打席に立って同点あるいは逆転の本物のチャンスを得られるようにする。
Why it matters
フリップフロップルールは、時計の下でたまたま最後に打席に立つことになったチームを罰するのではなく、時間制限のある試合を両チームにとって競技的に公平に保ちます。SwingVantageのルール用語集コンテンツは、レクリエーションのスローピッチに不慣れな選手が、ファストピッチや野球の慣習と大きく異なるルールを理解する助けとなります。
Frequently asked questions
フリップフロップルールはすべての試合に適用されますか?
いいえ――通常は時間制限の下で許される最終イニングのみに適用され、通常はホームチームがビハインドの場合に限られます。具体的な発動条件はリーグのルールシートで確認すべきです。
なぜ「フリップフロップ」ルールと呼ばれるのですか?
その最終イニング一回に限って通常の打順を反転させるからです――本来最後に打席に立つはずのチームが代わりに先に打席に立つことで、両チームに公平な最後の機会が与えられます。
Related terms
- 時間制限ルール時間制限ルールは、試合の最大時間――レクリエーションのスローピッチでは一般的に50分から70分――を設定し、それを過ぎると新しいイニングが始まらないようにすることで、複数のフィールドと一晩に複数の試合をこなすリーグのスケジュールを予定通りに保つ。
- ランルールランルール(マーシールールとも呼ばれる)とは、最低イニング数を経た後に一方のチームが規定の点差でリードしている場合、試合を早めに終了させるルールのことです。一般的には3イニング後に15点差、または5イニング後に10点差です。
- レクリエーションリーグのエチケットレクリエーションリーグのエチケットとは、カジュアルなスローピッチソフトボールを楽しいものに保つ、暗黙の参加優先の規範のことであり、明らかに実力差のある相手に大差をつけない、出場時間を公平にローテーションする、判定に関わらず審判や相手選手を敬意を持って扱う、といったことが含まれる。
- ラインナップ戦略ラインナップ戦略とは、得点力を最大化するために打順を意図的に組み立てることです。出塁能力を上位に、パワーを中軸に、そして全体を通して信頼できるコンタクトを配置します。
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