時間制限ルール
Also known as: 試合時間制限, ドロップデッドタイム
時間制限ルールは、試合の最大時間――レクリエーションのスローピッチでは一般的に50分から70分――を設定し、それを過ぎると新しいイニングが始まらないようにすることで、複数のフィールドと一晩に複数の試合をこなすリーグのスケジュールを予定通りに保つ。
共有フィールドで連続して複数の試合を行うレクリエーションリーグは、一晩全体のスケジュールがずれ込まないよう時間制限に頼っている。このルールは通常「規定時刻を過ぎたら新しいイニングは開始できない」と表現され、制限に達した時点ですでに進行中のイニングは通常完了するが、新しいイニングは始まらないことを意味する。イニング未開始ルールに加えて、厳格な「ドロップデッド」時刻を設けるリーグもあり、その場合はイニングの状態に関わらず即座に試合が終了する――通常は次に予定されている試合のためにフィールドを空けなければならない場合に限られる。
コーチやキャプテンは時計を積極的に把握しておくべきである。時間制限のある試合で終盤リードされているチームは、意図的にペースを管理する(あるいはリードしているチームが意図的にテンポを落とす)ことで、何イニング完了するかに影響を与えることがある――これは合法で一般的なレクリエーションリーグの戦術であり、新しい選手はしばしば驚かされる。
Example
65分の時間制限が迫り、ホームチームがリードされている状況で、審判は現在のイニングが開始できる最後のイニングになると告げる。
Why it matters
時間制限を理解することで、なぜ試合が接戦の途中で終わるのかという混乱を防ぎ、キャプテンがルールの範囲内で戦略的にペースを管理する助けとなります。SwingVantageのルール用語集は、まさにこうした実践的な、試合中のレクリエーションリーグ特有の知識のギャップを狙ったものです。
Frequently asked questions
試合がイニングの途中で時間制限に達したらどうなりますか?
ほとんどのリーグはすでに進行中のイニングを完了させることを認めており、新しいイニングの開始を防ぐだけです――ただし、イニングの状態に関わらず即座に試合を終了させる厳格なドロップデッドタイムを適用するリーグもあります。
チームは時間制限に近づいたときに意図的に試合を遅らせることができますか?
常識の範囲内であれば、はい――何イニング完了するかに影響を与えるために合法的にペースを管理することは一般的なレクリエーションリーグの戦術ですが、極端な引き延ばしを防ぐための別のペース・オブ・プレールールを持つリーグがほとんどです。
Related terms
- ランルールランルール(マーシールールとも呼ばれる)とは、最低イニング数を経た後に一方のチームが規定の点差でリードしている場合、試合を早めに終了させるルールのことです。一般的には3イニング後に15点差、または5イニング後に10点差です。
- フリップフロップルールフリップフロップルールとは、時間制限のある試合の最終イニングにおいて、ビジターチームがリードしている場合にホームチームが先に打席に立つことを認めるルールであり、時計を使い切って一度も勝っている状態で打席に立てないまま終わるのではなく、ホームチームに公平な最後のチャンスを与えるものである。
- レクリエーションリーグのエチケットレクリエーションリーグのエチケットとは、カジュアルなスローピッチソフトボールを楽しいものに保つ、暗黙の参加優先の規範のことであり、明らかに実力差のある相手に大差をつけない、出場時間を公平にローテーションする、判定に関わらず審判や相手選手を敬意を持って扱う、といったことが含まれる。
- マーシールールマーシールールとは、ランルールの通称です。得点差が競技として成立しないほど大きくなった場合に試合を早めに終わらせるルールで、選手の安全とリーグの日程を守る役割を果たします。
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