マーシールール
Also known as: スローターゥルール, ランルール
マーシールールとは、ランルールの通称です。得点差が競技として成立しないほど大きくなった場合に試合を早めに終わらせるルールで、選手の安全とリーグの日程を守る役割を果たします。
レクリエーションソフトボールでは、マーシールールは敗れているチームを長時間の一方的な試合から守り、試合日程を予定通りに保ちます。安全面でのメリットもあります。大差のついた試合を長く戦い続ける疲弊したチームは、守備でのケガや疲労のリスクが高まります。トーナメントによっては単一のしきい値(5イニング後10点差)を使うものもあれば、段階的なシステムを使うものもあります。マーシールールを競技上の優位として利用しようとするチーム(試合が終わる前に急速に得点を重ねる)は、序盤のイニングで打席ごとにできるだけ多くの得点を挙げる戦略に調整します。
Treat every inning as if there's no mercy rule. This means playing through a big deficit builds mental toughness that will serve you in close games throughout the season.
From a pitching and defensive standpoint, in a large lead scenario, prioritize getting the mercy-rule win by recording outs efficiently rather than trying for strikeouts or perfect mechanics.
Example
あるチームが3回に8点、4回にさらに7点を挙げる。試合は7回まで続くことなく、15点差のマーシールールにより5イニングで終了する。
How it shows up on video
The mercy rule is the same as the run rule — a game-ending threshold that stops play when the outcome is no longer competitive. Its application is visible in umpires consulting the scoreboard and announcing the game's end before the scheduled final inning. Teams may begin collecting equipment before the inning concludes.
Common mistakes
- Confusing which innings trigger the mercy rule — applying 20-run rules to the wrong inning due to unfamiliarity with the specific league policy
- Not informing newer players about the mercy rule, causing confusion when the game ends unexpectedly
- Using the mercy rule's existence as an excuse to give up rather than treating the trailing situation as a challenge
- As the leading team, not knowing the mercy rule and continuing to try maximizing your score rather than just maintaining it
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage can contextualize performance data from mercy-rule games differently, noting that late-game plate appearances in blowouts may not reflect the player's competitive performance level.
Related terms
- ランルールランルール(マーシールールとも呼ばれる)とは、最低イニング数を経た後に一方のチームが規定の点差でリードしている場合、試合を早めに終了させるルールのことです。一般的には3イニング後に15点差、または5イニング後に10点差です。
- ビッグイニング理論ビッグイニング理論とは、スローピッチの試合は均等に分散された得点ではなく、5点以上を挙げる1イニングによって決まるという考え方です。そのため戦略は、個々の犠打よりもラリーを生かし続けることを優先すべきだとされます。
- 打順打順とは、選手が打席に立つ決められた順序のことです。スローピッチでは、最も優れた出塁能力を持つ選手を上位に、最もパワーのある打者を得点につなげられる位置に配置するように組み立てられます。
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