Règle de miséricorde
Also known as: règle de la déroute, règle des courses
La règle de miséricorde est le nom informel de la règle des courses — la règle qui met fin à un match plus tôt quand l’écart de pointage devient trop grand pour être compétitif, protégeant la sécurité des joueurs et le calendrier de la ligue.
Au softball récréatif, la règle de miséricorde protège l’équipe perdante d’un jeu déséquilibré prolongé et maintient le calendrier des matchs à l’heure. Elle a aussi un bénéfice de sécurité : les équipes perdantes épuisées qui jouent tard dans les déroutes sont plus susceptibles de subir des blessures de défense ou de la fatigue. Certains tournois utilisent un seuil unique de miséricorde (10 courses après 5 manches) ; d’autres un système à paliers. Les équipes qui misent sur la règle de miséricorde comme avantage compétitif — en gonflant rapidement le score pour gagner avant le match complet — ajustent leur stratégie pour marquer autant de courses par présence au bâton que possible dans les premières manches.
Treat every inning as if there's no mercy rule. This means playing through a big deficit builds mental toughness that will serve you in close games throughout the season.
From a pitching and defensive standpoint, in a large lead scenario, prioritize getting the mercy-rule win by recording outs efficiently rather than trying for strikeouts or perfect mechanics.
Example
Une équipe marque 8 courses à la troisième manche et 7 autres à la quatrième ; le match se termine après cinq manches par la règle de miséricorde de 15 courses plutôt que de continuer jusqu’à la septième.
How it shows up on video
The mercy rule is the same as the run rule — a game-ending threshold that stops play when the outcome is no longer competitive. Its application is visible in umpires consulting the scoreboard and announcing the game's end before the scheduled final inning. Teams may begin collecting equipment before the inning concludes.
Common mistakes
- Confusing which innings trigger the mercy rule — applying 20-run rules to the wrong inning due to unfamiliarity with the specific league policy
- Not informing newer players about the mercy rule, causing confusion when the game ends unexpectedly
- Using the mercy rule's existence as an excuse to give up rather than treating the trailing situation as a challenge
- As the leading team, not knowing the mercy rule and continuing to try maximizing your score rather than just maintaining it
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage can contextualize performance data from mercy-rule games differently, noting that late-game plate appearances in blowouts may not reflect the player's competitive performance level.
Related terms
- Règle des coursesLa règle des courses (aussi appelée règle de miséricorde) met fin à un match plus tôt quand une équipe mène par un nombre déterminé de courses après un nombre minimal de manches — généralement 15 courses après 3 manches ou 10 courses après 5 manches.
- Théorie de la grosse mancheLa théorie de la grosse manche soutient que les matchs de slow-pitch se décident par une manche de plus de 5 courses plutôt que par un marquage réparti uniformément — la stratégie devrait donc privilégier le maintien des rafales plutôt que les jeux de sacrifice individuels.
- Ordre des frappeursL’ordre des frappeurs est la séquence établie dans laquelle les joueurs prennent leurs présences au bâton. Au slow-pitch, l’ordre est construit pour placer les meilleures menaces de présence sur les buts en tête et les frappeurs les plus puissants là où ils peuvent faire marquer des courses.
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