Regra de Misericórdia
Also known as: regra de massacre, regra de corridas
A regra de misericórdia é o nome informal da regra de corridas — a regra que encerra um jogo antecipadamente quando a diferença de pontuação fica grande demais para ser competitiva, protegendo a segurança das jogadoras e o cronograma da liga.
No softbol recreativo, a regra de misericórdia protege o time perdedor de jogo prolongado e desequilibrado e mantém o cronograma do jogo no horário. Ela também tem um benefício de segurança: times perdedores exaustos jogando fundo em goleadas têm mais chance de sofrer lesões de defesa ou fadiga. Alguns torneios usam um único limite de misericórdia (10 corridas depois de 5 entradas); outros usam um sistema em camadas. Times que dependem da regra de misericórdia como vantagem competitiva — inflando o placar rapidamente para vencer antes do jogo completo — ajustam sua estratégia para marcar o máximo de corridas por turno possível nas entradas iniciais.
Treat every inning as if there's no mercy rule. This means playing through a big deficit builds mental toughness that will serve you in close games throughout the season.
From a pitching and defensive standpoint, in a large lead scenario, prioritize getting the mercy-rule win by recording outs efficiently rather than trying for strikeouts or perfect mechanics.
Example
Um time marca 8 corridas na terceira entrada e mais 7 na quarta; o jogo termina depois de cinco entradas pela regra de misericórdia de 15 corridas, em vez de continuar até a sétima.
How it shows up on video
The mercy rule is the same as the run rule — a game-ending threshold that stops play when the outcome is no longer competitive. Its application is visible in umpires consulting the scoreboard and announcing the game's end before the scheduled final inning. Teams may begin collecting equipment before the inning concludes.
Common mistakes
- Confusing which innings trigger the mercy rule — applying 20-run rules to the wrong inning due to unfamiliarity with the specific league policy
- Not informing newer players about the mercy rule, causing confusion when the game ends unexpectedly
- Using the mercy rule's existence as an excuse to give up rather than treating the trailing situation as a challenge
- As the leading team, not knowing the mercy rule and continuing to try maximizing your score rather than just maintaining it
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage can contextualize performance data from mercy-rule games differently, noting that late-game plate appearances in blowouts may not reflect the player's competitive performance level.
Related terms
- Regra de CorridasA regra de corridas (também chamada de regra de misericórdia) encerra um jogo antecipadamente quando um time lidera por um número definido de corridas depois de um número mínimo de entradas — normalmente 15 corridas depois de 3 entradas ou 10 corridas depois de 5 entradas.
- Teoria da Grande EntradaA teoria da grande entrada sustenta que jogos de slow-pitch são decididos por uma entrada de 5 ou mais corridas, em vez de pontuação distribuída de forma uniforme — então a estratégia deve priorizar manter os rallies vivos, em vez de jogadas individuais de sacrifício.
- Ordem de RebatidaA ordem de rebatida é a sequência fixa em que as jogadoras fazem seus turnos. No slow-pitch, a ordem é construída para colocar as melhores ameaças de embase no topo e as rebatedoras mais potentes onde possam impulsionar corridas.
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