머시룰
Also known as: 슬로터룰, 런룰
머시룰은 런룰의 통칭이다 — 점수 차가 경쟁력을 잃을 만큼 벌어졌을 때 경기를 조기 종료해 선수의 안전과 리그 일정을 보호하는 규정이다.
레크리에이션 소프트볼에서 머시룰은 지고 있는 팀이 일방적인 경기를 오래 치르지 않도록 보호하고, 경기 일정도 정시에 유지시킨다. 안전상의 이점도 있다: 큰 점수 차 속에서 지쳐가는 팀이 계속 뛰면 수비 부상이나 피로가 발생할 가능성이 높아진다. 일부 토너먼트는 단일 머시 기준(5이닝 후 10점)을 사용하고, 다른 대회는 단계별 시스템을 사용한다. 머시룰을 경쟁적 이점으로 활용하는 팀 — 정규 경기를 다 치르기 전에 빠르게 점수를 벌리는 팀 — 은 초반 이닝에 타석당 최대한 많은 점수를 내도록 전략을 조정한다.
Treat every inning as if there's no mercy rule. This means playing through a big deficit builds mental toughness that will serve you in close games throughout the season.
From a pitching and defensive standpoint, in a large lead scenario, prioritize getting the mercy-rule win by recording outs efficiently rather than trying for strikeouts or perfect mechanics.
Example
한 팀이 3회에 8점, 4회에 7점을 더 낸다 — 경기는 7회까지 가지 않고 5이닝 만에 15점 머시룰로 종료된다.
How it shows up on video
The mercy rule is the same as the run rule — a game-ending threshold that stops play when the outcome is no longer competitive. Its application is visible in umpires consulting the scoreboard and announcing the game's end before the scheduled final inning. Teams may begin collecting equipment before the inning concludes.
Common mistakes
- Confusing which innings trigger the mercy rule — applying 20-run rules to the wrong inning due to unfamiliarity with the specific league policy
- Not informing newer players about the mercy rule, causing confusion when the game ends unexpectedly
- Using the mercy rule's existence as an excuse to give up rather than treating the trailing situation as a challenge
- As the leading team, not knowing the mercy rule and continuing to try maximizing your score rather than just maintaining it
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage can contextualize performance data from mercy-rule games differently, noting that late-game plate appearances in blowouts may not reflect the player's competitive performance level.
Related terms
- 런룰런룰(머시룰이라고도 함)은 최소 이닝을 채운 뒤 한 팀이 정해진 점수 차 이상 앞설 경우 경기를 조기 종료하는 규정이다 — 보통 3이닝 후 15점 차 또는 5이닝 후 10점 차다.
- 빅 이닝 이론빅 이닝 이론은 슬로피치 경기가 고르게 분산된 득점이 아니라 5점 이상을 내는 한 이닝으로 결정된다는 이론이다 — 그래서 전략은 개별 희생 플레이보다 랠리를 살리는 데 우선순위를 두어야 한다.
- 타순타순은 선수들이 타석에 서는 정해진 순서다. 슬로피치에서는 최고의 출루 위협을 상위에, 가장 파워가 좋은 타자를 득점을 만들 수 있는 자리에 배치하도록 구성한다.
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
SwingVantage can spot this in your own swing — free to start.
See a sample Slow-Pitch Softball report first