Sports Glossary
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698 terms
- 1루까지의 스피드Intermediate1루까지의 스피드는 타자가 홈플레이트에서 1루까지 얼마나 빠르게 이동할 수 있는지를 나타내며, 가장 흔하게는 스톱워치로 측정한 시간으로 표현되고 번트, 슬랩, 내야 안타 가능성을 평가하는 데 사용된다.Fast-Pitch Softball
- 1루수 번트 커버리지Intermediate1루수 번트 커버리지는 1루 라인 쪽으로 온 번트를 향해 돌진할 책임이며, 그동안 2루수가 그녀를 대신해 1루를 커버한다.Fast-Pitch Softball
- 1루수 스트레치Intermediate1루수 스트레치는 한쪽 발을 베이스에 고정한 채 다른 다리를 들어오는 송구 쪽으로 뻗는 기술로, 공이 이동해야 할 거리를 줄여 근소한 순간 더 빨리 아웃을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 20-80 스케일 (툴 등급)Advanced20-80 스케일은 선수의 각 툴을 평가하는 데 사용되는 표준 스카우팅 등급 시스템으로, 50은 메이저리그 평균, 80은 최상급, 20은 최고 수준에서 쓰기 어려운 수준을 의미한다.Baseball
- 5툴 플레이어Intermediate5툴 플레이어는 다섯 가지 핵심 스카우팅 기술 — 타격 정확도, 파워, 주력, 어깨(송구) 힘, 수비 능력 — 모두에서 평균 이상으로 평가받는 포지션 플레이어다.Baseball
- 가중 출루율 (wOBA)Advanced가중 출루율(wOBA)은 각 타격 결과에 득점 가치를 부여한다. 볼넷과 안타를 출루율과 같은 척도로 조정된 하나의 비율로 결합한다.Baseball
- 강한 타구 비율Advanced강한 타구 비율은 정해진 타구 속도 기준 — MLB에서는 대개 95마일, 아마추어 레벨에서는 더 낮게 조정 — 이상으로 맞은 타구의 비율이다. 운과 무관하게 컨택트 품질을 측정한다.Baseball
- 갭 투 갭 타격Intermediate갭 투 갭 타격은 펜스를 노리고 스윙하는 대신 외야 갭으로 강한 라인드라이브를 겨냥하는 것이다 — 홈런 제한이 있는 리그에서 확률이 높은 접근법이며 슬로피치에서 일관된 득점 생산의 토대다.Slow-Pitch Softball
- 거리 컨트롤Intermediate거리 컨트롤은 공이 얼마나 멀리 이동하는지를 조정하는 것이다 — 퍼팅에서는 스윙 길이와 템포로, 숏 게임에서는 캐리 거리로 — 공이 타깃 가까이 도달하게 한다.Golf
- 경기 중 모멘텀 전환Advanced모멘텀 전환은 경기의 흐름을 누가 통제하고 있는지에 대한 뚜렷한 변화로, 서브 브레이크, 핵심 포인트에서 승리한 긴 게임, 또는 연속된 게임 승리로 촉발되는 경우가 많다.Tennis
- 고관절 회전 (타격)Intermediate타격에서의 고관절 회전은 스윙을 시작하기 위해 투수 쪽으로 고관절을 폭발적으로 돌리는 동작으로, 손이나 배럴이 움직이기 전에 회전 파워를 만들어내는 엔진이다.Baseball
- 공 규격Beginner표준 슬로피치 소프트볼 규격은 둘레 12인치 공에 정해진 COR과 압축 등급을 요구한다. 남성부와 혼성 리그는 보통 12인치 공을 사용하며, 일부 시니어 및 혼합 리그는 11인치 공을 사용한다.Slow-Pitch Softball
- 공격적 베이스라인 플레이Intermediate공격적 베이스라인 플레이는 공을 일찍 받아, 베이스라인에서 페이스와 깊이로 치며, 상대의 실수를 기다리는 대신 랠리를 지시하는 것을 중심으로 구축된 스타일이다.Tennis
- 공을 내리찍기Beginner공을 내리찍는 것은 플레인 위에서 회전하는 대신 콘택트를 뚫고 거의 수직으로 내려찍는 과장된 배트 궤적으로, 대개 약하고 높이 튀는 땅볼을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 구속 변화 대응Intermediate구속 변화 대응은 투수가 빠른 공을 각인시킨 뒤 더 느린 공을 섞어 던질 때 타자가 타석 도중 로드와 스윙 타이밍을 재조정하는 능력으로, 체인지업에 완전히 앞서 나가는 전형적인 헛스윙을 피하게 해준다.Fast-Pitch Softball
- 구장 규격 (슬로피치)Beginner슬로피치 구장 규격은 베이스 패스 길이(흔히 65피트, 페스트피치의 60피트보다 길다), 투구 거리(남성부나 혼성 경기는 대개 50피트, 일부 유소년 디비전은 46피트), 외야 펜스 거리(레크리에이션 경기에서 흔히 275~300피트)를 정의하며, 각각 리그와 디비전에 따라 달라질 수 있다.Slow-Pitch Softball
- 굿 미스Advanced굿 미스는 주어진 샷에서 미스하기에 선호되는 쪽이다 — 오류가 가장 쉬운 회복이나 가장 적은 피해를 만들어내는 방향이나 위치다.Golf
- 그라운드 포스Pro골프에서 그라운드 포스는 스윙 중 골퍼가 지면에 가하는 수직 및 수평 방향의 힘이다. 지면을 더 효과적으로 사용할수록 클럽 스피드와 파워로 직접 이어진다.Golf
- 그라운드스트로크에서의 다리 추진Intermediate다리 추진은 그라운드스트로크 도중 지면을 밀어내며 운동 사슬을 시작시키는 것으로, 지면 반력을 상향과 회전 에너지로 전환해 힙, 몸통, 팔로 흘러들어간다.Tennis
- 그루브Intermediate그루브는 클럽페이스에 있는 채널 모양의 선으로, 물과 이물질을 흘려보내고, 공 표면을 잡으며, 스핀을 만들어낸다 — 러프와 젖은 조건에서의 웨지 샷에 특히 중요하다.Golf
- 그린 리딩Intermediate그린 리딩은 퍼팅 표면의 경사, 결, 속도를 평가해 공이 시작 라인에서 홀까지 얼마나, 어느 방향으로 휘어질지 예측하는 것이다.Golf
- 그립Beginner그립은 손이 클럽을 쥐는 방식이다. 클럽과의 유일한 접촉점이므로, 다른 어떤 기본기보다도 클럽페이스를 더 많이 통제한다.Golf
- 그립 압력Beginner그립 압력은 손이 클럽을 얼마나 세게 쥐는지를 말한다. 대부분의 지도자들은 가볍거나 중간 정도의 압력을 권장한다 — 클럽을 안전하게 쥘 만큼 충분하지만, 손목 힌지와 자유로운 릴리스를 허용할 만큼 느슨해야 한다.Golf
- 그립 압력 (테니스)Beginner그립 압력은 선수가 라켓 손잡이를 얼마나 꽉 잡는지를 말하며, 일반적으로 스윙 대부분에서 이완된 상태를 유지하다가 콘택트 순간에만 잠깐 단단해져야 한다.Tennis
- 그립 체인지Intermediate그립 체인지는 들어오는 공에 맞추기 위해 샷 사이에 손을 손잡이를 따라 움직이는 것으로 — 가장 흔히는 포핸드 잡기에서 발리, 서브, 슬라이스를 위한 콘티넨탈로다.Tennis
- 글러브 – 슬로피치Beginner슬로피치 소프트볼 글러브는 더 큰 12인치 공에 맞춰 제작되며, 내야수는 보통 12~13.5인치, 외야수는 최대 14인치까지 사용하고, 야구 글러브보다 포켓이 더 깊고 넓다.Slow-Pitch Softball
- 글러브 프레젠테이션Intermediate글러브 프레젠테이션(포수 기준)은 포수가 pitch를 깔끔하게 받기 위해, 그리고 경쟁 수준의 야구에서는 심판에게 공이 스트라이크존 안에 있음을 은근히 보여주기 위해 미트를 잡고 움직이는 방식이다.Baseball
- 긴 백스윙 타이밍 문제Intermediate긴 백스윙 타이밍 문제는 백스윙을 완성하는 데 공이 허용하는 것보다 더 오랜 시간이 걸려, 백스윙 모양이 단독으로는 아무리 깨끗해 보여도 서두르거나 미완성된 전방 스윙을 강요할 때 발생한다.Tennis
- 내야 수비 깊이Intermediate내야 수비 깊이는 내야수가 홈플레이트에서 얼마나 멀리 서는지를 말한다 — '전진'(주자를 끊기 위해 앞으로 붙는 것)이나 '후진'(땅볼과 라인드라이브에 대한 범위를 최대화하는 표준 깊이)이 있다.Slow-Pitch Softball
- 너클 커브Advanced너클 커브는 한 손가락(대개 검지)을 평평하게 펴는 대신 구부려 손가락 마디를 공에 먼저 대고 누르는 커브볼 변형으로, 더 촘촘한 회전축과 더 늦고 날카로운 꺾임을 만들어낸다.Baseball
- 너클볼 – 패스트피치Advanced패스트피치 너클볼은 최소한의 스핀으로 던져져 공기 난류가 공을 불규칙하게 흔들리게 만든다 — 타자든 포수든 예측하는 것이 거의 불가능하다.Fast-Pitch Softball
- 네트 접근Intermediate네트 접근은 어프로치 샷이나 서브 이후 베이스라인에서 네트를 향해 앞으로 이동하는 전술적 결정으로, 발리나 오버헤드로 포인트를 마무리하는 것을 목표로 한다.Tennis
- 네트 접근 타이밍Intermediate네트 접근 타이밍은 선수가 자신의 샷과 상대의 응답에 대비해 언제 네트로 앞으로 이동하는지로, 상대가 콘택트하는 바로 그 순간 스플릿 스텝을 밟는 것을 목표로 한다.Tennis
- 노 맨스 랜드Beginner노 맨스 랜드는 키친 뒤이지만 베이스라인 앞에 있는 코트 구역으로, 선수들이 발쪽 공격에 가장 노출되어 있고 공격적 레버리지가 가장 적은 곳이다.Pickleball
- 노스트라이드 접근법Intermediate노스트라이드 접근법은 로드 내내 앞발을 그대로 고정한 채 손과 엉덩이 움직임만으로 스윙을 발사하는 방식으로, 약간의 리듬과 관성을 포기하는 대신 더 단순하고 더 안정적으로 제때 스윙할 수 있는 타이밍 체계를 얻는다.Baseball
- 노애드 스코어링 (결정 포인트)Beginner노애드 스코어링은 40-40에서 듀스와 어드밴티지 대신 단 하나의 결정 포인트를 두어, 다음 포인트를 이긴 쪽이 곧바로 게임을 가져간다.Tennis
- 높은 아크에 적응하기Intermediate높은 아크에 적응한다는 것은 합법 최대 높이 근처까지 정점에 도달해 존 안으로 날카롭게 하강하는 투구에 맞춰 스윙 트리거를 늦추고 배트 궤적을 살짝 더 가파르게 만드는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 늦은 스윙 트리거Beginner늦은 스윙 트리거는 타자가 공의 릴리스 이후 너무 늦게 스윙을 시작하는 타이밍 실수로, 보통 반대쪽 필드로 향하는 약한 콘택트나 예상하지 못한 구속에 대한 완전한 헛스윙으로 이어진다.Fast-Pitch Softball
- 니 플렉스Beginner어드레스에서 니 플렉스는 어슬레틱하고 준비된 자세를 만들어내는 무릎의 살짝 굽힘이다 — 탄력 있고 안정적으로 느껴질 만큼 충분하되, 힙 회전을 제한할 만큼 과하지 않아야 한다.Golf
- 다운-더-미들 어택Intermediate다운-더-미들 어택은 복식에서 두 상대 사이를 겨냥한 강하고 빠른 샷으로, 네트의 가장 낮은 부분을 겨냥하고 압박 속에서 "네 거야-내 거야" 결정을 강요한다.Pickleball
- 다운-앤드-인 스윙 궤적 (슬로피치)Advanced다운-앤드-인 스윙 궤적은 배럴을 살짝 위와 바깥에서부터 타격 구간으로 끌어들인 뒤 콘택트를 지나며 평평해지는 궤적으로, 고급 슬로피치 타자가 플레이트 전체를 커버하고 모든 방향으로 공을 몰아치기 위해 사용한다.Slow-Pitch Softball
- 다운더라인 샷Intermediate다운더라인 샷은 가장 가까운 사이드라인과 평행하게 이동해, 크로스코트 랠리의 방향을 바꿔 더 날카로운 각도를 만들거나 열린 코트를 노린다.Tennis
- 다운더라인 패싱샷Advanced다운더라인 패싱샷은 사이드라인과 평행하게 쳐서 네트 선수를 지나치며, 가장 짧고 곧은 경로와 종종 놀라움의 요소를 사용한다.Tennis
- 다운앤인 스윙 궤적Intermediate다운앤인 스윙 궤적은 타격 구간에서 배트가 투구 평면에 머무는 대신 타자의 몸쪽으로 내려가며 가로지르는 것으로, 약한 당겨친 땅볼과 윗손에 걸린 쉬운 아웃을 만들어낸다.Baseball
- 다이내믹 로프트Advanced다이내믹 로프트는 임팩트에서 페이스가 제시하는 실제 로프트다 — 클럽에 새겨진 로프트가 아니다. 이는 공이 얼마나 높이 발사되는지의 주된 동인이다.Golf
- 다이빙 캐치 기술Advanced다이빙 캐치 기술은 야수의 정상적인 달리기 범위를 살짝 벗어난 공을 잡기 위해 몸을 지면과 평행하게, 글러브부터 완전히 뻗는 메커닉스다 — 최우선 선택이 아니라 최후의 수단이다.Baseball
- 당겨치기Intermediate당겨치기는 타자의 주손 방향과 같은 쪽 필드로 공을 강하게 보내는 것이다 — 스윙에서 더 일찍 공을 만나는 자연스러운 결과이며, 대부분의 타자에게 가장 큰 원시 파워가 실리는 방향이다.Baseball
- 대학 리크루팅 타임라인Advanced대학 리크루팅 타임라인은 대학 코치가 패스트피치 소프트볼 유망주와 언제, 어떻게 접촉할 수 있는지를 결정하는 접촉 규칙, 소통 기간, 그리고 결정 시점들의 대략적인 순서다.Fast-Pitch Softball
- 더블 벤드 백핸드Advanced더블 벤드 백핸드는 양손 백핸드에서 콘택트를 지나며 양쪽 팔꿈치를 굽힌 채 유지하는 것으로, 엘리트 타구와 위장과 연관된 컴팩트한 팔 구조다.Tennis
- 더블월 배트Advanced더블월 배트는 콘택트 시 함께 휘어져 더 큰 트램펄린 효과를 만드는 두 겹의 동심 배럴 소재 층을 가진다 — 싱글월 디자인에 비해 공에 더 많은 에너지를 되돌려주고 타구 속도를 높인다.Slow-Pitch Softball
- 더블폴트Beginner더블폴트는 첫 서브와 두 번째 서브 모두 서비스 박스 밖에 떨어질 때 발생하며, 포인트가 곧바로 리시버에게 주어진다.Tennis
- 뒷발 위주 타격Intermediate뒷발 위주 타격은 콘택트까지 타자의 체중이 앞으로 이동하지 않고 뒷다리에 그대로 남아 있어, 회전력이 거의 없는 팔 위주 스윙을 만드는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 뒷어깨 처짐Intermediate뒷어깨 처짐은 스윙 중 뒷어깨가 지면 쪽으로 기우는 결함으로, 배트 궤적을 가파르게 만들며 어퍼컷과 팝업의 근본적인 기계적 원인이 되는 경우가 많다.Baseball
- 뒷쪽 무너짐Advanced뒷쪽 무너짐은 스윙 중 뒷무릎과 엉덩이가 뒷발 위에 쌓여 있지 못하고 안쪽으로 꺾이며 내려앉는 결함으로, 스윙에서 지면 반력을 빼앗고 팔이 혼자서 일을 마무리하게 만든다.Baseball
- 듀스와 어드밴티지Beginner듀스는 게임에서 40-40으로 동점인 스코어로, 이후 선수는 연속으로 두 포인트 — 먼저 어드밴티지를 얻고, 그다음 포인트를 이겨야 — 를 이겨야 게임을 이긴다.Tennis
- 드라이버 로프트Intermediate드라이버 로프트는 클럽 페이스에 새겨진 각도다 — 투어 선수는 일반적으로 8~12°, 중간 정도의 스윙 스피드는 더 높다. 올바른 로프트는 최적의 발사-스핀 조합을 전달함으로써 캐리를 극대화한다.Golf
- 드라이브Beginner드라이브는 미드코트나 베이스라인에서 치는 강하고 평평하거나 낮은 궤적의 샷으로, 상대를 뒤로 밀어붙이거나 약한 리턴을 강요하려는 의도다.Pickleball
- 드라이브 서브Intermediate드라이브 서브는 리터너가 공격적인 위치를 잡고 페이스를 가지고 리턴하는 것을 막으려는 의도의 강하고 평평하거나 낮은 궤적의 서브다.Pickleball
- 드래그 번트Advanced드래그 번트는 이미 1루 쪽으로 움직이는 상태에서 시작하는 번트다 — 대개 좌타자가 타석에서 나오는 관성을 이용하며, 희생을 목적으로 하지 않고 안타를 만들기 위해 설계된다.Baseball
- 드래그 번트Intermediate드래그 번트는 안타를 위한 번트로, 빠른 주자 — 대개 좌타 슬래퍼 — 가 콘택트 전에 1루 쪽으로 움직이기 시작하여 러닝 스타트로 송구를 이겨낸다.Fast-Pitch Softball