Sports Glossary
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698 terms
- 드로우Beginner드로우는 오른손잡이 골퍼 기준 오른쪽에서 왼쪽으로 부드럽게 휘어지는 통제된 샷이다(왼손잡이는 반대). 스윙 경로에 대해 살짝 닫혀 있지만 타깃 라인에 대해서는 여전히 열려 있는 클럽페이스로 만들어진다.Golf
- 드롭 발리Advanced드롭 발리는 네트에서 들어오는 공의 페이스를 흡수해 백스핀으로 재전환하여 네트를 겨우 넘어 그 근처에서 죽게 만드는 것으로, 코트 깊숙이 있는 상대를 이용하는 극단적인 터치 샷이다.Tennis
- 드롭 샷Intermediate드롭 샷은 네트를 겨우 넘겨 상대의 키친에서 죽는 부드럽게 친 공으로, 그들을 앞으로 끌어당기고 그들 뒤 코트를 열어준다.Pickleball
- 드롭 스텝 (피칭 와인드업)Intermediate드롭 스텝은 투수가 전방으로 밀어내기 전에 피벗하지 않는 발로 뒤쪽과 살짝 옆쪽으로 스텝을 밟는 와인드업 스타일로, 이 추가적인 후방 동작을 이용해 플레이트 쪽으로 향하는 모멘텀을 더 만든다.Fast-Pitch Softball
- 드롭 스텝(외야)Intermediate드롭 스텝은 머리 위나 갭으로 향하는 타구에 대한 외야수의 첫 움직임이다 — 잘못된 전방 첫 스텝이 아니라 엉덩이를 열고 야수를 가장 직접적인 달리기 각도에 놓는 뒷발의 빠른 피벗이다.Baseball
- 드롭볼Intermediate드롭볼은 톱스핀을 걸어 던지는 패스트피치 투구로, 플레이트에 가까워질수록 급격히 떨어져 땅볼과 공 위를 지나가는 스윙을 유도한다.Fast-Pitch Softball
- 드롭볼 공략Advanced드롭볼 공략은 평평한 평면으로 스윙하여 투구의 위를 덮어 치는 대신, 드롭볼의 후반부 낙하 브레이크에 맞춰 배트 경로를 존을 지나 아래로 기울이는 스윙 조정이다.Fast-Pitch Softball
- 드롭볼 조기 인식Advanced드롭볼 조기 인식이란 후반부의 낙하 브레이크가 나타나기 전에 투구의 톱스핀 패턴과 살짝 더 높은 릴리스 각도를 알아채는 것으로, 타자가 공의 위를 덮어 치는 대신 배트 경로를 아래로 조정할 수 있게 해준다.Fast-Pitch Softball
- 드롭샷Intermediate드롭샷은 네트 바로 위로 넘어가 전방 바운드가 최소화되도록 부드럽게 친 그라운드스트로크나 발리로, 베이스라인에 있는 상대를 앞으로 끌어내 터치로 포인트를 따낸다.Tennis
- 드롭샷 위장Advanced드롭샷 위장은 마지막 순간까지 라켓 준비와 몸 위치를 정상적인 그라운드스트로크와 동일하게 유지해, 상대가 깊은 공을 방어하는 데 전념하게 만드는 것이다.Tennis
- 디봇Intermediate디봇은 아이언으로 임팩트 후 떠지는 잔디 조각이다. 그 위치와 방향이 로우포인트와 클럽 경로를 드러낸다 — 무료로 볼 수 있는 피드백 도구다.Golf
- 디셀러레이션Intermediate디셀러레이션은 임팩트 구간을 지나며 클럽이 가속하는 대신 느려지는 것 — 칩, 피치, 벙커 샷에서 미스히트의 흔한 원인이다.Golf
- 디스퍼전Advanced디스퍼전은 샷이 얼마나 퍼져 있는지를 패턴으로 표시한 것이다. 촘촘한 디스퍼전은 반복 가능한 컨택트를 의미하고, 넓은 것은 페이스, 경로, 또는 타격에서의 비일관성을 신호한다.Golf
- 딜리버릿 프랙티스Advanced딜리버릿 프랙티스는 구체적인 타깃, 즉각적인 피드백, 현재 능력의 한계에서의 반복적인 도전을 갖춘 구조화되고 집중된 개선 작업이다 — 캐주얼한 타격이나 라운드 플레이와는 구별된다.Golf
- 딥 서브Beginner딥 서브는 상대의 서비스 박스 베이스라인에 가깝게 착지하는 서브로, 리터너를 키친 라인에서 더 멀리 몰아내고 서빙 팀에게 전진할 시간을 더 준다.Pickleball
- 딩크Beginner딩크는 키친 라인 근처에서 치는 부드럽고 통제된 샷으로, 네트를 겨우 넘어 상대의 키친에 착지해, 그들이 위로 치도록 강요하고 공격적인 리턴을 막는다.Pickleball
- 땅볼 대 뜬공 성향Advanced땅볼 대 뜬공 성향은 타자의 타구 분포 전체적인 모양을 설명한다 — 전형적인 어택 앵글이 대부분 땅볼을 만드는지, 균형 잡힌 조합을 만드는지, 대부분 뜬공을 만드는지를 개별 비율 하나가 아니라 하나의 프로필로 보여준다.Baseball
- 땅볼 돌진Beginner땅볼에 돌진한다는 것은 공이 도착하기를 기다리는 대신 느리게 맞은 공을 향해 달려나가는 것을 뜻하며, 송구 거리를 줄이고 번트나 느린 타구가 안타가 되기 전에 없애버린다.Baseball
- 땅볼 비율Intermediate땅볼 비율(GB%)은 타구 중 땅볼의 비율로, 파워 타자에게는 대체로 부정적인 지표지만 컨택트형 타자는 전략적으로 활용할 수 있다.Baseball
- 라이 앵글Advanced라이 앵글은 클럽이 올바르게 지면에 놓였을 때 샤프트와 지면 사이의 각도다. 너무 업라이트한 라이 앵글은 샷을 왼쪽으로 당기고, 너무 플랫하면 (오른손잡이 기준) 오른쪽으로 흘러간다.Golf
- 라이즈볼Intermediate라이즈볼은 백스핀을 걸어 던지는 패스트피치 투구로, 비행 후반부에서 밋밋해지거나 솟아올라 예상보다 높게 도착하며 타자가 그 아래로 스윙하게 만든다.Fast-Pitch Softball
- 라이즈볼 공략Advanced라이즈볼 공략은 아래로 스윙하는 대신 콘택트까지 키를 세우고 존을 지나 위로 향하는 공의 경로를 추적하는 특정 스윙 조정으로, 잘 로케이션된 라이즈볼 아래로 스윙하는 대신 정확히 맞춰내는 데 필요하다.Fast-Pitch Softball
- 라이즈볼 스핀Advanced라이즈볼 스핀은 투수가 릴리스 시 만들어내는 순수한 백스핀 — 대략 6시-12시 방향의 스핀 — 으로, 공이 플레이트에 가까워질수록 떠오르는 것처럼 보이게 만드는 라이즈볼의 공기역학적 메커니즘이다.Fast-Pitch Softball
- 라이즈볼 조기 인식Advanced라이즈볼 조기 인식이란 낮은 릴리스 각도와 초기 스핀 패턴을 통해 라이즈볼이 후반부의 상대적인 상승 브레이크를 시작하기 전에 라이즈볼이 온다는 것을 알아채는 것으로, 타자가 존을 벗어나 솟아오르는 공을 그냥 흘려보낼 수 있게 해준다.Fast-Pitch Softball
- 라인드라이브 비율Intermediate라인드라이브 비율(LD%)은 라인드라이브로 분류되는 타구(대체로 발사각 0~25도에 강한 컨택트)의 비율로, 모든 타구 유형 중 기대 타율이 가장 높다.Baseball
- 라인업 전략Advanced라인업 전략은 득점 생산을 극대화하기 위해 타순을 의도적으로 구성하는 것이다 — 상위 타순의 출루 능력과 중심 타순의 파워, 그리고 전체적인 콘택트 신뢰성을 결합한다.Slow-Pitch Softball
- 라켓 드롭Advanced라켓 드롭은 유닛 턴 이후 라켓 헤드가 손목 아래로 수동적으로 떨어지는 것으로, 가속하는 낮은-높은 스윙이 공에 톱스핀을 채찍질하듯 걸 수 있는 낮은 위치를 만들어낸다.Tennis
- 라켓 헤드 스피드Intermediate라켓 헤드 스피드는 콘택트 순간 라켓 헤드가 이동하는 속도로, 주어진 스트로크에서 공의 페이스와 스핀을 결정하는 단일 가장 큰 요인이다.Tennis
- 래그Advanced래그는 다운스윙에서 리드 팔과 샤프트 사이에 만들어지는 예각으로, 제대로 타이밍이 맞으면 임팩트에서 클럽 스피드로 방출되는 로딩된 위치다.Golf
- 래터럴 시프트Advanced래터럴 시프트는 다운스윙이 시작될 때 힙이 타깃 쪽으로 살짝 움직이는 것이다. 이는 로우포인트를 앞으로 옮기고 리드 사이드에서 버티고 서는 자세를 만들어주며, 힙 회전을 대체하는 것이 아니라 함께 작동한다.Golf
- 랠리 공격Intermediate랠리 공격은 한 이닝에 여러 점수를 내기 위해 안타를 연결하는 팀 전체의 접근 방식이다 — 홈런 제한이 적용될 때 주된 득점 방법이다.Slow-Pitch Softball
- 랠리 길이Beginner랠리 길이는 서브부터 종료까지 포인트에서의 샷 수로, 선수가 대부분의 포인트를 초반(0~4샷), 중간 길이 랠리(5~8), 또는 연장된 교환(9+)에서 따는지 드러내는 전술적 지표다.Tennis
- 랠리 내구성Intermediate랠리 내구성은 낮은 확률의 샷을 무리하게 시도하지 않고 더 긴 포인트 교환을 지속할 수 있는 선수의 능력과 의지로, 평균 랠리 길이와 압박 속 샷 인내심에 반영된다.Tennis
- 러닝 슬랩Advanced러닝 슬랩은 콘택트 시점에 타자가 이미 1루 쪽으로 전력으로 움직이고 있는 전력 질주형 슬랩 어프로치로, 스윙을 전력 질주의 첫 걸음으로 바꾸어놓는다.Fast-Pitch Softball
- 런룰Beginner런룰(머시룰이라고도 함)은 최소 이닝을 채운 뒤 한 팀이 정해진 점수 차 이상 앞설 경우 경기를 조기 종료하는 규정이다 — 보통 3이닝 후 15점 차 또는 5이닝 후 10점 차다.Slow-Pitch Softball
- 런징(타격)Beginner런징은 타자가 체중과 스트라이드를 너무 일찍 앞으로 실어버리는 타이밍 결함으로, 대개 구속을 따라잡으려 하거나 구종을 추측하다가 발생하며 스윙이 시작되기도 전에 회전 파워를 소진시킨다.Baseball
- 런치 앵글Intermediate런치 앵글은 공이 페이스를 떠나는 수직 각도로, 수평 기준 위쪽으로 몇 도인지를 나타낸다. 스핀과 함께 공이 얼마나 높이, 얼마나 멀리 날아갈지를 결정한다.Golf
- 레그 드라이브 – 피칭Intermediate레그 드라이브는 피벗 다리가 러버를 밀어내며 만들어내는 전방 추진력으로, 투수의 몸을 홈플레이트 쪽으로 밀어내며 윈드밀 암 서클이 그 위에 올라타는 운동 사슬의 토대를 형성한다.Fast-Pitch Softball
- 레그킥Intermediate레그킥은 스트라이드와 스윙이 발사되기 전에 추가적인 리듬과 저장 에너지를 만들기 위해 로드 중 앞무릎을 뚜렷하게 들어올리는 동작이다 — 토탭이나 노스트라이드 방식보다 크고 위험도가 높은 트리거다.Baseball
- 레디 포지션 (슬로피치 수비)Beginner레디 포지션은 투구 직전 수비수가 취하는 균형 잡힌 운동선수적 자세로 — 무릎을 굽히고, 체중을 발볼에 싣고, 글러브를 낮게 앞으로 내밀어 — 어떤 방향으로든 즉각적인 첫 스텝 반응을 가능하게 한다.Slow-Pitch Softball
- 레이트 로드Intermediate레이트 로드는 투구의 비행 시간이 허용하는 것보다 체중 이동과 손을 뒤로 젖히는 동작을 더 늦게 시작하는 것으로, 공이 도착하기 전 완전하고 균형 잡힌 스윙을 완성할 시간이 너무 적게 남게 된다.Slow-Pitch Softball
- 레이트 스플릿 스텝Intermediate레이트 스플릿 스텝은 상대가 이미 공을 친 후에 착지해, 선수가 정확히 샷을 향해 밀어내야 할 순간에 여전히 공중에 있거나 재정렬 중이라는 뜻이다.Tennis
- 레이트 콘택트 (슬로피치)Intermediate레이트 콘택트는 배트가 이상적인 콘택트 포인트보다 더 뒤 — 플레이트 뒤쪽 가장자리에 가깝거나 그 뒤 — 에서 공을 맞히는 것으로, 대개 반대 방향으로의 약한 콘택트나 파울볼을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 레이트 콘택트 (테니스)Intermediate레이트 콘택트는 라켓이 이상적인 콘택트 포인트 — 대개 앞힙 뒤 — 에서 공을 맞히는 것을 의미하며, 이는 샷에서 페이스, 방향 통제, 스핀을 앗아간다.Tennis
- 레인지 대 코스Intermediate레인지 수행능력과 코스 수행능력 사이의 격차는 골프에서 가장 흔한 좌절 중 하나다. 그것이 왜 존재하는지 이해하면 의도적인 연습 설계를 통해 좁힐 수 있다.Golf
- 레인지 팩터Advanced레인지 팩터는 게임당(혹은 9이닝당) 자살(풋아웃)과 보살(어시스트)의 합으로 계산되는 전통적인 수비 통계로, 야수가 커버하는 범위를 대략적으로 나타내는 지표로 사용된다.Baseball
- 레크리에이션 리그 에티켓Beginner레크리에이션 리그 에티켓은 캐주얼한 슬로피치 소프트볼을 즐겁게 유지하는 참여 우선의 불문율이다 — 명백히 열세인 상대에게 점수를 몰아붙이지 않는 것, 출전 시간을 공평하게 순환시키는 것, 판정이 어떻든 심판과 상대 선수를 존중하며 대하는 것 등이다.Slow-Pitch Softball
- 렛 (서브 규칙)Beginner렛은 서브가 네트코드를 스치고도 올바른 서비스 박스 안에 떨어질 때 선언되며, 서버에게 아무런 페널티 없이 그 포인트를 다시 플레이해야 한다.Tennis
- 로드Beginner로드는 스윙이 시작되기 직전 손과 체중이 뒤로 모이는 작은 움직임으로, 스윙이 시작될 때 공을 향해 발사되는 탄성 에너지를 저장하기 위해 몸을 감는 동작이다.Baseball
- 로드Beginner로드는 스윙을 시작하기 전 몸을 뒤로 젖히며 손을 감아 준비 자세를 만드는 동작이다. 슬로피치에서는 길게 호를 그리며 하강하는 공을 기다리는 동안 이 로드를 일찍 만들고 계속 유지해야 한다.Slow-Pitch Softball
- 로드 타이밍 (타격)Intermediate로드 타이밍은 타자가 체중을 뒤로 옮기고 상체를 감아 스윙을 준비하는 시점과 방식으로, 고정된 내부 카운트가 아니라 투수의 딜리버리에 맞춰 동기화된다.Fast-Pitch Softball
- 로브Intermediate로브는 네트 선수의 리치를 넘어가도록 설계된 높고 호를 그리는 샷으로, 수비적으로 시간을 벌거나 베이스라인 근처에 떨어지는 톱스핀 아크로 공격적으로 포인트를 딴다.Tennis
- 로브 디펜스Beginner로브 디펜스는 접근하거나 네트에 위치한 상대 위로 높고 깊은 샷을 사용해 시간을 벌거나, 포인트를 리셋하거나, 어려운 오버헤드를 강요하는 것이다.Tennis
- 로우포인트Pro로우포인트는 클럽헤드가 임팩트를 지나며 호의 바닥에 도달하는 곳이다. 이를 통제하는 것 — 아이언으로 공에서 또는 그 살짝 앞에 유지하는 것 — 이 순수한 컨택트의 기초다.Golf
- 로테이셔널 히팅Intermediate로테이셔널 히팅은 몸의 전방 체중 이동보다 고관절과 상체의 회전에서 주로 힘이 나오는 스윙 모델로, 현대 야구에서 지배적인 파워 모델이다.Baseball
- 롤 발리Advanced롤 발리는 키친 라인에서 치는 톱스핀을 실은 발리로, 상대의 발 앞에서 날카롭게 떨어져 리셋하기 어렵게 만든다.Pickleball
- 롤 샷Advanced롤 샷은 무거운 톱스핀으로 치는 그라운드스트로크나 미드코트 샷으로, 상대가 전진할 때 그들의 발 쪽으로 날카롭게 가라앉아 깨끗한 리셋을 막는다.Pickleball
- 롤오버Intermediate롤오버는 윗손이 너무 일찍 아랫손 위로 돌아가는 스윙 결함으로, 컨택트 시 배럴이 닫히며 당겨치는 쪽으로 약한 땅볼을 만들어낸다.Baseball
- 롤오버 (슬로피치)Beginner롤오버는 대개 당겨치는 방향으로 약하게 맞는 땅볼로, 타자의 윗손과 손목이 신전이 끝나기 전, 임팩트 전이나 임팩트 순간에 아랫손 위로 뒤집히면서 발생한다.Slow-Pitch Softball
- 롭Intermediate롭은 상대의 머리 위로 치는 높이 호를 그리는 샷으로, 그들을 키친 라인에서 베이스라인 쪽으로 밀어낸다.Pickleball