Regola del Limite di Tempo
Also known as: limite di tempo della partita, tempo drop-dead
Una regola del limite di tempo stabilisce una durata massima della partita — comunemente 50-70 minuti nello slow-pitch ricreativo — dopo la quale non inizia nessun nuovo inning, mantenendo i programmi delle leghe in orario su più campi e più partite per sera.
Le leghe ricreative che gestiscono diverse partite consecutive su campi condivisi dipendono dai limiti di tempo per impedire che scivoli l'intero programma della serata. La regola è di solito formulata come "nessun nuovo inning può iniziare" dopo un orario dichiarato, il che significa che un inning già in corso quando il limite scatta viene tipicamente completato, ma uno nuovo non inizia. Alcune leghe aggiungono un tempo "drop-dead" rigido sopra la regola del nessun-nuovo-inning, terminando la partita immediatamente indipendentemente dallo stato dell'inning, di solito solo quando il campo deve essere liberato per la prossima partita programmata.
Allenatori e capitani dovrebbero tracciare attivamente l'orologio, poiché una squadra in svantaggio tardi in una partita a tempo limitato può gestire intenzionalmente il ritmo (o una squadra in vantaggio può rallentare intenzionalmente il ritmo) per influenzare quanti inning vengono completati — una tattica legale e comune di lega ricreativa di cui le nuove giocatrici sono spesso sorprese.
Example
Con il limite di tempo di 65 minuti che si avvicina e la squadra di casa in svantaggio, l'arbitro annuncia che l'inning corrente sarà l'ultimo che può iniziare.
Why it matters
Capire il limite di tempo previene confusione sul perché una partita finisce a metà punteggio e aiuta i capitani a gestire il ritmo strategicamente entro le regole. Il glossario delle regole di SwingVantage punta esattamente a questo tipo di lacuna di conoscenza pratica di lega ricreativa in partita.
Frequently asked questions
Cosa succede se una partita raggiunge il limite di tempo a metà inning?
La maggior parte delle leghe permette all'inning già in corso di finire, semplicemente impedisce che un nuovo inning inizi — anche se alcune leghe applicano anche un tempo drop-dead rigido che termina la partita immediatamente indipendentemente dallo stato dell'inning.
Una squadra può intenzionalmente rallentare la partita vicino al limite di tempo?
Entro limiti ragionevoli, sì — gestire legalmente il ritmo per influenzare quanti inning vengono completati è una tattica comune di lega ricreativa, anche se la maggior parte delle leghe ha regole separate sul ritmo di gioco per prevenire un'attesa estrema.
Related terms
- Regola della Chiusura Anticipata (Mercy Rule)Il run rule (chiamato anche regola della misericordia) termina una partita in anticipo quando una squadra è in vantaggio di un numero prestabilito di punti dopo un numero minimo di inning — tipicamente 15 punti dopo 3 inning o 10 punti dopo 5 inning.
- Regola Flip-FlopLa regola flip-flop permette alla squadra di casa di battere per prima nell'ultimo inning di una partita a tempo limitato se la squadra ospite è in vantaggio, dando alla squadra di casa un'ultima possibilità equa di rispondere invece di far scorrere l'orologio senza mai battere in posizione di vincere.
- Etichetta di Lega RicreativaL'etichetta di lega ricreativa è l'insieme di norme non scritte, orientate alla partecipazione, che mantengono divertente il softball slow-pitch casuale — cose come non gonfiare il punteggio contro un avversario chiaramente in svantaggio, ruotare equamente il tempo di gioco, e trattare arbitri e giocatrici avversarie con rispetto indipendentemente dalla chiamata.
- Regola della MisericordiaLa regola della misericordia è il nome informale del run rule — la regola che termina una partita in anticipo quando il divario di punteggio diventa troppo grande per essere competitivo, proteggendo la sicurezza delle giocatrici e la programmazione della lega.
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