ٹائم لمٹ رول
Also known as: گیم ٹائم لمٹ, ڈراپ-ڈیڈ ٹائم
ٹائم لمٹ رول ایک زیادہ سے زیادہ کھیل کی مدت مقرر کرتا ہے — تفریحی سلو پچ میں عموماً 50 سے 70 منٹ — جس کے بعد کوئی نئی اننگ شروع نہیں ہوتی، جو متعدد میدانوں اور فی رات متعدد کھیلوں میں لیگ کے شیڈول کو ٹریک پر رکھتا ہے۔
تفریحی لیگز جو مشترکہ میدانوں پر لگاتار کئی کھیل چلاتی ہیں، پوری رات کے شیڈول کو پھسلنے سے روکنے کے لیے ٹائم لمٹس پر انحصار کرتی ہیں۔ قاعدہ عموماً "مقررہ گھڑی کے وقت کے بعد کوئی نئی اننگ شروع نہیں ہو سکتی" کے طور پر بیان کیا جاتا ہے، یعنی جب حد پہنچے تو پہلے سے جاری اننگ عموماً مکمل کی جاتی ہے، لیکن ایک نئی شروع نہیں ہوتی۔ کچھ لیگز نو-نیو-اننگ رول کے اوپر ایک سخت "ڈراپ-ڈیڈ" وقت بھی شامل کرتی ہیں، جو اننگ کی حالت سے قطع نظر فوراً کھیل ختم کر دیتا ہے، عموماً صرف اس وقت جب اگلے شیڈول شدہ کھیل کے لیے میدان خالی کرنا ضروری ہو۔
کوچز اور کیپٹنز کو فعال طور پر گھڑی ٹریک کرنی چاہیے، کیونکہ ایک ٹیم جو ٹائم لمٹڈ کھیل میں دیر سے پیچھے ہو، جان بوجھ کر رفتار کا انتظام کر سکتی ہے (یا آگے والی ٹیم جان بوجھ کر رفتار سست کر سکتی ہے) تاکہ اثر انداز ہو کہ کتنی اننگز مکمل ہوتی ہیں — ایک قانونی، عام تفریحی-لیگ حربہ جس پر نئے کھلاڑی اکثر حیران ہوتے ہیں۔
Example
65 منٹ کی ٹائم لمٹ قریب آنے اور ہوم ٹیم کے پیچھے ہونے پر، امپائر اعلان کرتا ہے کہ موجودہ اننگ آخری ہو گی جو شروع ہو سکتی ہے۔
Why it matters
ٹائم لمٹ سمجھنا اس الجھن کو روکتا ہے کہ کھیل درمیانی اسکور پر کیوں ختم ہوتا ہے اور کیپٹنز کو قوانین کے اندر رفتار کو حکمت عملی سے منظم کرنے میں مدد دیتا ہے۔ SwingVantage کی رولز گلوسری بالکل اس قسم کے عملی، اِن-گیم تفریحی-لیگ علم کے خلا کو ہدف بناتی ہے۔
Frequently asked questions
اگر کھیل اننگ کے درمیان ٹائم لمٹ کو چھو لے تو کیا ہوتا ہے؟
زیادہ تر لیگز پہلے سے جاری اننگ کو مکمل ہونے دیتی ہیں، وہ صرف ایک نئی اننگ کو شروع ہونے سے روکتی ہیں — اگرچہ کچھ لیگز ایک سخت ڈراپ-ڈیڈ وقت بھی لاگو کرتی ہیں جو اننگ کی حالت سے قطع نظر فوراً کھیل ختم کر دیتا ہے۔
کیا ایک ٹیم ٹائم لمٹ کے قریب جان بوجھ کر کھیل سست کر سکتی ہے؟
حد کے اندر، جی ہاں — قانونی طور پر رفتار کا انتظام کر کے یہ اثر انداز ہونا کہ کتنی اننگز مکمل ہوتی ہیں ایک عام تفریحی-لیگ حربہ ہے، اگرچہ زیادہ تر لیگز کے پاس انتہائی سست روی روکنے کے لیے الگ پیس-آف-پلے قوانین ہوتے ہیں۔
Related terms
- رن رولرن رول (جسے مرسی رول بھی کہا جاتا ہے) اننگز کی کم از کم تعداد کے بعد جب ایک ٹیم مقررہ رنز کی تعداد سے آگے ہو تو کھیل جلدی ختم کر دیتا ہے — عام طور پر 3 اننگز کے بعد 15 رنز یا 5 اننگز کے بعد 10 رنز۔
- فلپ-فلاپ رولفلپ-فلاپ رول ہوم ٹیم کو ایک ٹائم-لمٹڈ کھیل کی آخری اننگ میں پہلے بیٹنگ کرنے دیتا ہے اگر وزیٹنگ ٹیم آگے ہو، جو ہوم ٹیم کو ایک منصفانہ آخری موقع دیتا ہے بجائے جیتنے کی پوزیشن میں کبھی بیٹنگ کیے بغیر گھڑی ختم ہونے کے۔
- تفریحی لیگ آدابتفریحی لیگ آداب غیر تحریری، شرکت کو پہلے رکھنے والے اصولوں کا مجموعہ ہے جو عام سلو پچ سافٹ بال کو خوشگوار رکھتا ہے — جیسے کہ ایک واضح طور پر کمزور مخالف کے خلاف اسکور نہ بڑھانا، کھیلنے کا وقت منصفانہ طور پر گھمانا، اور فیصلے سے قطع نظر امپائرز اور مخالف کھلاڑیوں کے ساتھ عزت سے پیش آنا۔
- مرسی رولمرسی رول رن رول کا غیر رسمی نام ہے — وہ قاعدہ جو کھیل کو جلدی ختم کر دیتا ہے جب اسکورنگ فرق مقابلاتی رہنے کے لیے بہت بڑا ہو جائے، کھلاڑی کی حفاظت اور لیگ کے شیڈیول کی حفاظت کرتے ہوئے۔
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
SwingVantage can spot this in your own swing — free to start.
See a sample Slow-Pitch Softball report first