Zaman Sınırı Kuralı
Also known as: maç zaman sınırı, drop-dead zamanı
Bir zaman sınırı kuralı, rekreasyonel yavaş atışta genellikle 50 ila 70 dakika olan maksimum bir maç süresi belirler, bundan sonra yeni bir inning başlamaz, birden fazla sahada ve gece başına birden fazla maçta lig programlarını yolunda tutar.
Paylaşılan sahalarda arka arkaya birkaç maç yürüten rekreasyonel ligler, tüm gecenin programının kaymasını önlemek için zaman sınırlarına bağlıdır. Kural genellikle belirtilen saatten sonra "yeni bir inning başlayamaz" olarak ifade edilir, bu da sınıra ulaşıldığında zaten devam eden bir inning'in tipik olarak tamamlandığı ama yeni birinin başlamadığı anlamına gelir. Bazı ligler yeni-inning-yok kuralının üstüne sert bir "drop-dead" zamanı ekler, inning'in durumundan bağımsız olarak maçı hemen bitirir, genellikle yalnızca saha bir sonraki planlanmış maç için boşaltılmalıysa.
Antrenörler ve kaptanlar saati aktif olarak takip etmelidir, çünkü zaman-sınırlı bir maçta geç geride kalan bir takım kasıtlı olarak tempoyu yönetebilir (veya önde olan bir takım kasıtlı olarak tempoyu yavaşlatabilir) kaç inning'in tamamlandığını etkilemek için — yeni oyuncuların genellikle şaşırdığı legal, yaygın bir rekreasyonel-lig taktiği.
Example
65 dakikalık zaman sınırı yaklaşırken ve ev sahibi takım geride kalırken, hakem mevcut inning'in başlayabilecek son inning olacağını duyurur.
Why it matters
Zaman sınırını anlamak, bir maçın neden orta-skorda bittiği konusundaki karışıklığı önler ve kaptanların kurallar içinde tempoyu stratejik olarak yönetmesine yardımcı olur. SwingVantage'ın kurallar sözlüğü tam olarak bu tür pratik, maç-içi rekreasyonel-lig bilgi boşluğunu hedefler.
Frequently asked questions
Bir maç inning ortasında zaman sınırına ulaşırsa ne olur?
Çoğu lig zaten devam eden inning'in bitmesine izin verir, basitçe yeni bir inning'in başlamasını önlerler — ancak bazı ligler ayrıca inning'in durumundan bağımsız olarak maçı hemen bitiren sert bir drop-dead zamanı da uygular.
Bir takım zaman sınırına yakın kasıtlı olarak maçı yavaşlatabilir mi?
Makul ölçüde, evet — kaç inning'in tamamlandığını etkilemek için tempoyu legal olarak yönetmek yaygın bir rekreasyonel-lig taktiğidir, ancak çoğu lig aşırı oyalamayı önlemek için ayrı oyun-temposu kuralları taşır.
Related terms
- Sayı Farkı Kuralı (Run Rule)Run rule (mercy rule olarak da adlandırılır), bir takım minimum sayıda inning'den sonra belirlenen bir koşu sayısıyla önde olduğunda maçı erken bitirir — tipik olarak 3 inning sonra 15 koşu veya 5 inning sonra 10 koşu.
- Flip-Flop KuralıFlip-flop kuralı, misafir takım öndeyken ev sahibi takımın zaman-sınırlı bir maçın son inning'inde önce vurmasına izin verir, ev sahibi takıma saati hiç kazanan bir pozisyonda vurmadan tüketmek yerine adil bir son şans verir.
- Rekreasyonel Lig Görgü KurallarıRekreasyonel lig görgü kuralları, gündelik yavaş-atış softbolunu keyifli tutan yazılı olmayan, katılım-öncelikli normlar kümesidir — açıkça alt edilmiş bir rakibe karşı skoru yükseltmemek, oyun süresini adil bir şekilde döndürmek ve çağrıdan bağımsız olarak hakemlere ve rakip oyunculara saygı göstermek gibi.
- Merhamet Kuralı (Mercy Rule)Mercy rule, skorlama farkının rekabetçi olamayacak kadar büyük hale geldiğinde maçı erken bitiren kural olan run rule'un gayri resmi adıdır, oyuncu güvenliğini ve lig programını korur.
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
SwingVantage can spot this in your own swing — free to start.
See a sample Slow-Pitch Softball report first