Правило лимита времени
Also known as: лимит времени игры, время обрыва
Правило лимита времени устанавливает максимальную продолжительность игры — обычно от 50 до 70 минут в любительском слоу-питче, — после которой не начинается новый иннинг, что удерживает расписание лиги в графике при нескольких полях и нескольких играх за вечер.
Любительские лиги, проводящие несколько игр подряд на общих полях, зависят от лимита времени, чтобы расписание всего вечера не сдвигалось. Правило обычно формулируется как «новый иннинг не может начаться» после указанного времени по часам, то есть иннинг, уже идущий на момент истечения лимита, как правило, доигрывается, но новый не начинается. Некоторые лиги добавляют жёсткое «время обрыва» поверх правила «нового иннинга», немедленно завершающее игру независимо от состояния иннинга, — обычно только когда поле нужно освободить для следующей запланированной игры.
Тренерам и капитанам стоит активно следить за временем, поскольку команда, проигрывающая ближе к концу игры с лимитом времени, может намеренно управлять темпом (или лидирующая команда может намеренно замедлить темп), чтобы повлиять на число сыгранных иннингов, — легальная и распространённая тактика любительских лиг, которая часто удивляет новых игроков.
Example
С приближением 65-минутного лимита времени и хозяевами, проигрывающими по счёту, судья объявляет, что текущий иннинг станет последним, который может начаться.
Why it matters
Понимание лимита времени предотвращает путаницу по поводу того, почему игра заканчивается при неоконченном счёте, и помогает капитанам стратегически управлять темпом в рамках правил. Правовой глоссарий SwingVantage нацелен именно на такие практические пробелы в знании любительской лиги, возникающие по ходу игры.
Frequently asked questions
Что происходит, если игра достигает лимита времени в середине иннинга?
Большинство лиг позволяют доиграть уже идущий иннинг, просто не давая начаться новому, — хотя в некоторых лигах также действует жёсткое время обрыва, немедленно завершающее игру независимо от состояния иннинга.
Может ли команда намеренно замедлять игру ближе к лимиту времени?
В разумных пределах — да: легальное управление темпом, чтобы повлиять на число сыгранных иннингов, — распространённая тактика любительских лиг, хотя в большинстве лиг действуют отдельные правила темпа игры для предотвращения откровенного затягивания.
Related terms
- Правило разгромного счётаПравило разгромного счёта (также называемое правилом милосердия) досрочно завершает игру, когда одна команда ведёт с определённым разрывом в очках после минимального числа иннингов — обычно 15 очков после 3 иннингов или 10 очков после 5 иннингов.
- Правило «флип-флоп»Правило «флип-флоп» позволяет хозяевам поля отбивать первыми в последнем иннинге игры с лимитом времени, если ведут гости, давая хозяевам честный последний шанс на ответ, а не просто дожидаться истечения времени, ни разу не отбив в выигрышной позиции.
- Этикет любительской лигиЭтикет любительской лиги — это набор неписаных, ориентированных прежде всего на участие норм, которые делают повседневный слоу-питч приятным: например, не «додавливать» счёт против явно уступающего соперника, честно распределять игровое время и относиться к судьям и соперникам с уважением независимо от решения.
- Правило милосердияПравило милосердия — неформальное название правила разгромного счёта: правила, которое досрочно завершает игру, когда разрыв в счёте становится слишком большим для конкурентной борьбы, защищая безопасность игроков и график лиги.
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
SwingVantage can spot this in your own swing — free to start.
See a sample Slow-Pitch Softball report first