टाइम लिमिट रूल
Also known as: गेम टाइम लिमिट, ड्रॉप-डेड टाइम
एक टाइम लिमिट नियम एक अधिकतम गेम अवधि तय करता है — रिक्रिएशनल स्लो पिच में आमतौर पर 50 से 70 मिनट — जिसके बाद कोई नई इनिंग शुरू नहीं होती, जिससे कई फील्ड और रात में कई गेमों में लीग शेड्यूल पटरी पर रहता है।
जो रिक्रिएशनल लीग साझा फील्ड पर लगातार कई गेम चलाती हैं वे पूरी रात के शेड्यूल को खिसकने से रोकने के लिए टाइम लिमिट पर निर्भर करती हैं। नियम आमतौर पर "कोई नई इनिंग शुरू नहीं हो सकती" के रूप में तय एक घोषित घड़ी समय के बाद कहा जाता है, जिसका मतलब है कि सीमा पहुंचते समय पहले से चल रही एक इनिंग आमतौर पर पूरी की जाती है, लेकिन एक नई शुरू नहीं होती। कुछ लीग नो-न्यू-इनिंग नियम के ऊपर एक कठोर "ड्रॉप-डेड" समय जोड़ती हैं, जो इनिंग की स्थिति चाहे जो हो तुरंत गेम खत्म कर देता है, आमतौर पर केवल जब अगले शेड्यूल गेम के लिए फील्ड खाली करना ज़रूरी हो।
कोच और कैप्टनों को सक्रिय रूप से घड़ी ट्रैक करनी चाहिए, क्योंकि एक टाइम-लिमिटेड गेम में देर से पीछे चल रही टीम जानबूझकर गति प्रबंधित कर सकती है (या एक आगे चल रही टीम जानबूझकर टेम्पो धीमा कर सकती है) यह प्रभावित करने के लिए कि कितनी इनिंग पूरी होती हैं — एक लीगल, आम रिक्रिएशनल-लीग रणनीति जिससे नए प्लेयर अक्सर हैरान होते हैं।
Example
65-मिनट की टाइम लिमिट के करीब आने और होम टीम के पीछे होने के साथ, अंपायर घोषणा करता है कि मौजूदा इनिंग आखिरी होगी जो शुरू हो सकती है।
Why it matters
टाइम लिमिट को समझना यह भ्रम रोकता है कि एक गेम बीच स्कोर में क्यों खत्म होता है और कैप्टनों को नियमों के भीतर रणनीतिक रूप से गति प्रबंधित करने में मदद करता है। SwingVantage की नियम ग्लॉसरी ठीक इसी तरह के व्यावहारिक, गेम-में रिक्रिएशनल-लीग ज्ञान के अंतर को लक्षित करती है।
Frequently asked questions
अगर एक गेम इनिंग के बीच में टाइम लिमिट तक पहुंच जाए तो क्या होता है?
अधिकांश लीग पहले से चल रही इनिंग को खत्म होने देती हैं, वे बस एक नई इनिंग शुरू होने से रोकती हैं — हालांकि कुछ लीग एक कठोर ड्रॉप-डेड समय भी लागू करती हैं जो इनिंग की स्थिति चाहे जो हो तुरंत गेम खत्म कर देता है।
क्या एक टीम टाइम लिमिट के पास जानबूझकर गेम धीमा कर सकती है?
सीमा के भीतर, हां — कितनी इनिंग पूरी होती हैं इसे प्रभावित करने के लिए कानूनी रूप से गति प्रबंधित करना एक आम रिक्रिएशनल-लीग रणनीति है, हालांकि अधिकांश लीग में अत्यधिक टालमटोल रोकने के लिए अलग गति-खेल नियम होते हैं।
Related terms
- रन रूलरन रूल (जिसे मर्सी रूल भी कहा जाता है) एक न्यूनतम इनिंग संख्या के बाद एक टीम के एक निश्चित संख्या के रन से आगे होने पर गेम को जल्दी समाप्त कर देता है — आमतौर पर 3 इनिंग के बाद 15 रन या 5 इनिंग के बाद 10 रन।
- फ्लिप-फ्लॉप रूलफ्लिप-फ्लॉप नियम होम टीम को एक टाइम-लिमिटेड गेम की आखिरी इनिंग में पहले बैटिंग करने देता है अगर विज़िटिंग टीम आगे हो, जिससे होम टीम को कभी विजयी स्थिति में बैटिंग किए बिना घड़ी खत्म होने देने के बजाय जवाब देने का एक निष्पक्ष आखिरी मौका मिलता है।
- रिक्रिएशनल लीग एटिकेटरिक्रिएशनल लीग एटिकेट अलिखित, भागीदारी-प्रथम मानदंडों का समूह है जो आकस्मिक स्लो-पिच सॉफ्टबॉल को आनंददायक बनाए रखता है — जैसे कि एक स्पष्ट रूप से कमज़ोर विरोधी के खिलाफ स्कोर न बढ़ाना, खेलने का समय निष्पक्ष रूप से घुमाना, और कॉल चाहे जो हो अंपायरों और विरोधी प्लेयरों के साथ सम्मान से पेश आना।
- मर्सी रूलमर्सी रूल रन रूल का अनौपचारिक नाम है — वह नियम जो गेम को जल्दी समाप्त कर देता है जब स्कोरिंग का अंतर प्रतिस्पर्धी होने के लिए बहुत बड़ा हो जाता है, खिलाड़ी सुरक्षा और लीग शेड्यूलिंग की रक्षा करते हुए।
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