Sports Glossary
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698 terms
- कोर्ट पोज़िशनिंगBeginnerकोर्ट पोज़िशनिंग यह लगातार मैनेजमेंट है कि आप नेट, अपने पार्टनर, और बॉल के सापेक्ष कहां खड़े हैं — पिकलबॉल में हर टैक्टिकल फैसले की बुनियाद।Pickleball
- कोर्स मैनेजमेंटIntermediateकोर्स मैनेजमेंट यह तय करने की रणनीति है कि कहां एम करें, कौन सा क्लब इस्तेमाल करें, और अपनी स्किल के हिसाब से जोखिम कम करने और असरदार तरीके से स्कोर करने के लिए हर होल कैसे खेलें।Golf
- कोलैप्सिंग द बैक साइडIntermediateबैक साइड का कोलैप्स होना तब होता है जब बैक नी और हिप स्थिर रहने और घूमने के बजाय स्विंग के दौरान गिरते हैं और अंदर की ओर धंस जाते हैं, रोटेशनल पावर को बहाते हुए और स्विंग प्लेन को अप्रत्याशित रूप से कम करते हुए।Slow-Pitch Softball
- क्रॉस-स्टेप रिकवरीIntermediateक्रॉस-स्टेप रिकवरी एक क्रॉसओवर स्ट्राइड का उपयोग करती है — एक पैर दूसरे के सामने या पीछे पार करते हुए — एक चौड़ी शॉट के बाद बेस पोज़िशन में लौटते समय जल्दी ज़मीन कवर करने के लिए।Tennis
- क्रॉसओवर स्टेपIntermediateक्रॉसओवर स्टेप स्प्लिट स्टेप के बाद का विस्फोटक पहला कदम है, जहां बॉल से दूर साइड का पैर शरीर के सामने पार करके अधिकतम पार्श्व एक्सेलरेशन पैदा करता है।Tennis
- क्रॉसओवर स्लैप स्टेपIntermediateक्रॉसओवर स्लैप स्टेप एक फुटवर्क पैटर्न है जहां एक स्लैपर स्विंग करने से पहले पिचर की तरफ मूव करना शुरू करने के लिए अपने बैक फुट को अपने फ्रंट फुट के सामने क्रॉस करती है, कॉन्टैक्ट में मोमेंटम पैदा करते हुए।Fast-Pitch Softball
- क्रॉसकोर्ट शॉटBeginnerएक क्रॉसकोर्ट शॉट नेट के आर-पार कोर्ट के विपरीत साइड की ओर तिरछा यात्रा करता है, सबसे लंबी उपलब्ध दूरी और नेट के सबसे नीचे हिस्से का फ़ायदा उठाते हुए।Tennis
- क्रो हॉपIntermediateक्रो हॉप एक इलीगल पिचिंग मोशन है जिसमें पिचर शुरुआती पुश-ऑफ के बाद पिवट फुट को फिर से प्लांट करता है, असरदार तरीके से फिर से लॉन्च करता है और डिस्टेंस या मोमेंटम में एक अनुचित फायदा हासिल करता है।Fast-Pitch Softball
- क्रो हॉप (थ्रोइंग)Beginnerक्रो हॉप एक फील्डर द्वारा गेंद फील्ड करने के बाद इस्तेमाल किया जाने वाला एक छोटा स्किप-स्टेप है — पिछले पैर को फिर से जमाना और टारगेट की ओर शफल करना — ताकि एक लंबे या असंतुलित थ्रो से पहले मोमेंटम इकट्ठा किया जा सके और शरीर को संरेखित किया जा सके।Baseball
- क्लब पाथAdvancedक्लब पाथ वह हॉरिज़ॉन्टल दिशा है जिसमें इम्पैक्ट के ज़रिए क्लबहेड चल रहा होता है, टारगेट लाइन के सापेक्ष, डिग्री में। पॉज़िटिव मतलब इन-टू-आउट (एक ड्रॉ बायस); नेगेटिव मतलब आउट-टू-इन (एक फेड या स्लाइस बायस)।Golf
- क्लब सिलेक्शनBeginnerक्लब सिलेक्शन असली कैरी डिस्टेंस, लाई, हवा, ऊंचाई, और हैज़र्ड की जगह के आधार पर हर शॉट के लिए सही क्लब चुनना है — स्कोरिंग में सबसे ज़्यादा असर डालने वाले फैसलों में से एक।Golf
- क्लब स्पीडIntermediateक्लब स्पीड यह है कि इम्पैक्ट से ठीक पहले क्लबहेड कितनी तेज़ी से चल रहा है, mph में। यह बॉल स्पीड और डिस्टेंस की सीमा तय करता है — लेकिन सिर्फ तभी जब कॉन्टैक्ट साफ हो।Golf
- क्लोज़्ड स्टांसBeginnerएक क्लोज़्ड स्टांस कॉन्टैक्ट पर अगले पैर को शरीर के आर-पार रखता है, जो पीछे से आगे की ओर एक स्वाभाविक वेट ट्रांसफर को बढ़ावा देता है और शुरुआती के लिए स्विंग पथ को सरल बनाता है।Tennis
- क्लोज़्ड-स्टांस बैकहैंडIntermediateएक क्लोज़्ड-स्टांस बैकहैंड कॉन्टैक्ट से पहले अगले पैर को नेट की ओर आर-पार कदम रखती है, थोड़ी धीमी रिकवरी की कीमत पर शॉट में एक पूरा आगे वेट ट्रांसफर संभव बनाते हुए।Tennis
- क्वालिटी एट-बैटBeginnerक्वालिटी एट-बैट एक प्लेट अपीयरेंस है जिसे सिर्फ नतीजे से नहीं बल्कि एट-बैट की प्रक्रिया और प्रतिस्पर्धात्मकता से आंका जाता है — एक लंबा काउंट काम में लाना, गेंद को ज़ोर से हिट करना, रनर को आगे बढ़ाना, या वॉक निकालना — ये सब गिने जा सकते हैं भले ही हिटर को हिट न मिली हो।Baseball
- क्विक पिचAdvancedक्विक पिच वह है जब पिचर बैटर के बॉक्स में सेट और तैयार होने से पहले ही गेंद डिलीवर कर देता है — हिटर को बेखबर पकड़ने की कोशिश जो ज़्यादातर स्तरों के खेल में अवैध है।Baseball
- क्विक हैंड्सIntermediateक्विक हैंड्स लोड पोज़िशन से बॉल तक एक छोटे, सीधे पथ का वर्णन करता है — कॉम्पैक्ट स्विंग मैकेनिक जो फास्ट-पिच हिटरों को 0.5 सेकंड से कम की रिएक्शन विंडो में समय पर रहने के लिए चाहिए।Fast-Pitch Softball
- गुड मिसAdvancedगुड मिस किसी शॉट पर मिस करने के लिए पसंदीदा साइड है — वह दिशा या जगह जहां गलती होने पर सबसे आसान रिकवरी या सबसे कम नुकसान होता है।Golf
- गैप-टू-गैप हिटिंगIntermediateगैप-टू-गैप हिटिंग फेंस के लिए स्विंग करने के बजाय आउटफील्ड गैप में हार्ड लाइन ड्राइव को लक्षित करना है — होम-रन लिमिट वाली लीगों में हाई-परसेंटेज अप्रोच और स्लो पिच में लगातार रन उत्पादन की नींव।Slow-Pitch Softball
- ग्राउंड फोर्सProगोल्फ में ग्राउंड फोर्स वह वर्टिकल और हॉरिज़ॉन्टल फोर्स है जो एक गोल्फर स्विंग के दौरान ज़मीन में धकेलता है। ज़मीन का ज़्यादा प्रभावी इस्तेमाल सीधे क्लब स्पीड और पावर में बदलता है।Golf
- ग्राउंड बॉल को चार्ज करनाBeginnerग्राउंड बॉल को चार्ज करने का मतलब है धीरे हिट हुई गेंद के पहुंचने का इंतज़ार करने के बजाय उसकी ओर दौड़ना, थ्रो को छोटा करना और उसके हिट बनने से पहले बंट या स्लो रोलर छीन लेना।Baseball
- ग्राउंड बॉल बनाम फ्लाई बॉल टेंडेंसीAdvancedग्राउंड बॉल बनाम फ्लाई बॉल टेंडेंसी हिटर के बैटेड-बॉल वितरण के समग्र आकार का वर्णन करती है — क्या उसका सामान्य अटैक एंगल ज़्यादातर ग्राउंडर, एक संतुलित मिश्रण, या ज़्यादातर फ्लाई बॉल पैदा करता है — एक अकेले अलग-थलग आंकड़े के बजाय एक ही प्रोफाइल के तौर पर।Baseball
- ग्राउंड बॉल रेटIntermediateग्राउंड बॉल रेट (GB%) बल्लेबाजी में मारी गई गेंदों में से ग्राउंडर का प्रतिशत है — यह आमतौर पर पावर हिटरों के लिए एक नकारात्मक संकेतक है, हालांकि कॉन्टैक्ट हिटर इसे रणनीतिक रूप से इस्तेमाल कर सकते हैं।Baseball
- ग्राउंडस्ट्रोक पर लेग ड्राइवIntermediateलेग ड्राइव एक ग्राउंडस्ट्रोक के दौरान ज़मीन से पुश है जो काइनेटिक चेन शुरू करता है, ग्राउंड रिएक्शन फ़ोर्स को ऊपर की ओर और रोटेशनल एनर्जी में बदलते हुए जो हिप्स, टॉर्सो, और बांह में फ़ीड होती है।Tennis
- ग्रिपBeginnerग्रिप यह है कि आपके हाथ क्लब को कैसे पकड़ते हैं। यह क्लब के साथ आपका इकलौता कॉन्टैक्ट है, इसलिए यह किसी भी दूसरे फंडामेंटल से ज़्यादा क्लबफेस को कंट्रोल करता है।Golf
- ग्रिप चेंजIntermediateएक ग्रिप चेंज शॉट के बीच आती हुई बॉल से मेल खाने के लिए हैंडल पर हाथ को हिलाना है — सबसे अधिक बार वॉली, सर्व और स्लाइस के लिए एक फोरहैंड पकड़ से कॉन्टिनेंटल की ओर।Tennis
- ग्रिप प्रेशरBeginnerग्रिप प्रेशर यह है कि हाथ क्लब को कितनी टाइट पकड़ते हैं। ज़्यादातर इंस्ट्रक्टर हल्के-से-मध्यम प्रेशर की सलाह देते हैं — इतना कि क्लब सुरक्षित रूप से पकड़ में रहे, इतना ढीला कि रिस्ट हिंज और एक फ्री रिलीज़ की इजाज़त दे।Golf
- ग्रिप प्रेशर (टेनिस)Beginnerग्रिप प्रेशर यह है कि एक प्लेयर रैकेट हैंडल कितनी कसकर पकड़ता है, और इसे आमतौर पर स्विंग के अधिकांश हिस्से में शिथिल रहना चाहिए, केवल कॉन्टैक्ट के पल पर संक्षेप में दृढ़ होते हुए।Tennis
- ग्रीन रीडिंगIntermediateग्रीन रीडिंग यह अंदाज़ा लगाने के लिए एक पुटिंग सरफेस के स्लोप, ग्रेन, और स्पीड का आकलन करना है कि बॉल अपनी शुरुआती लाइन से होल तक कितना और किस तरफ कर्व करेगी।Golf
- ग्रूव्सIntermediateग्रूव्स क्लबफेस पर चैनल जैसी लाइनें हैं जो पानी और मलबे को दूर करती हैं, बॉल सरफेस को पकड़ती हैं, और स्पिन पैदा करती हैं — खासकर रफ और गीली कंडीशन से वेज शॉट के लिए क्रिटिकल।Golf
- ग्लव – स्लो-पिचBeginnerएक स्लो-पिच सॉफ्टबॉल ग्लव बड़ी 12-इंच बॉल के लिए साइज़ किया जाता है — आमतौर पर इनफील्डरों के लिए 12 से 13.5 इंच, आउटफील्डरों के लिए 14 इंच तक — बेसबॉल ग्लव की तुलना में एक गहरी, चौड़ी पॉकेट के साथ।Slow-Pitch Softball
- ग्लव प्रेजेंटेशनIntermediateग्लव प्रेजेंटेशन (कैचरों के लिए) यह है कि कैचर पिच को साफ-सुथरे ढंग से पकड़ने के लिए और, प्रतिस्पर्धी बेसबॉल में, अंपायर को धीरे से यह दिखाने के लिए कि गेंद स्ट्राइक ज़ोन में है, मिट को कैसे पकड़ता और चलाता है।Baseball
- चंकBeginnerएक चंक (फैट शॉट) तब होता है जब क्लब बॉल से पहले ज़मीन से टकराता है — बहुत जल्दी लो पॉइंट — जिससे एक छोटा, नीचा शॉट भेजा जाता है जो अक्सर अपनी ज़्यादातर दूरी खो देता है।Golf
- चार्जिंग अ ब्लूपIntermediateचार्जिंग अ ब्लूप एक शैलो, धीरे से मारी गई फ्लाई बॉल पर आगे और नीचे की ओर स्प्रिंट लगाने की तकनीक है ताकि बॉल के आपके सामने गिरने का इंतज़ार करने के बजाय शूटॉप या कंधे पर कैच बनाया जा सके।Slow-Pitch Softball
- चिकन विंग फॉलो-थ्रूBeginnerएक चिकन विंग फॉलो-थ्रू तब होता है जब एक टू-हैंडेड बैकहैंड के फिनिश के दौरान लीड कोहनी शरीर से दूर खिंच जाती है, रैकेट फेस को जल्दी खोलते हुए और स्विंग को छोटा काटते हुए।Tennis
- चिप रिटर्नIntermediateएक चिप रिटर्न एक तेज़ सर्व को नीचा और नियंत्रित वापस दोबारा दिशा देने के लिए एक छोटी, कॉम्पैक्ट स्लाइस मूवमेंट इस्तेमाल करती है, पेस की तुलना में कंसिस्टेंसी को प्राथमिकता देते हुए।Tennis
- चिप स्लैपIntermediateएक चिप स्लैप एक फुल क्रॉसओवर के बजाय एक छोटा, तेज़ एडजस्टमेंट कदम इस्तेमाल करती है, एक स्लैपर को कॉम्पैक्ट रहने देती है और तेज़ पिचिंग या ऑफ-स्पीड पिचों के खिलाफ देर से रिएक्ट करने देती है।Fast-Pitch Softball
- चिप-एंड-रनBeginnerएक चिप-एंड-रन एक नीची, उछलती हुई चिप है जो जल्दी पुटिंग सरफेस पर पहुंचती है और होल की तरफ लुढ़कती है — जब बॉल और ग्रीन एज के बीच जगह हो तो सबसे सुरक्षित शॉर्ट-गेम विकल्प।Golf
- चिपिंगBeginnerचिपिंग ग्रीन से बिल्कुल हटकर खेला गया एक छोटा शॉट है — एक छोटी स्विंग जो बॉल को ग्रीन पर जल्दी रोलिंग करा देती है, पुटिंग सरफेस का इस्तेमाल करके इसे होल तक ले जाती है।Golf
- चेंज ऑफ स्पीड्सIntermediateचेंज ऑफ स्पीड्स एक पिचिंग रणनीति है जो जानबूझकर पिच वेलोसिटी बदलती है — सिर्फ पिच टाइप नहीं — हिटर की टाइमिंग बिगाड़ने के लिए, सबसे आम तौर पर फुल-स्पीड फास्टबॉल या मूवमेंट पिच में एक चेंजअप मिलाकर।Fast-Pitch Softball
- चेंजअपIntermediateचेंजअप एक ऑफ-स्पीड पिच है जिसे फास्टबॉल के समान विंडमिल मोशन से फेंका जाता है लेकिन 10-20 mph धीमी, जो हिटर की टाइमिंग को बिगाड़ती है ताकि वे जल्दी प्रतिबद्ध हों और बॉल से आगे स्विंग करें।Fast-Pitch Softball
- चेंजअप (पिचिंग)Intermediateचेंजअप एक ऑफ-स्पीड पिच है जिसे फास्टबॉल जैसी आर्म स्पीड के साथ फेंका जाता है लेकिन हाथ में गहराई से पकड़ा जाता है ताकि गति 8–15 mph कम हो जाए, जिससे टाइमिंग बिगड़ जाए।Baseball
- चेक स्विंगIntermediateचेक स्विंग वह है जब हिटर स्विंग की गति शुरू करता है और फिर कॉन्टैक्ट के प्लेन को पार करने से पहले बैट को रोक देता है, ज़्यादातर देर से बॉल के तौर पर पहचानी गई पिच पर रुकने के लिए — रूलबुक के हिसाब से इसकी वैधता इस पर निर्भर करती है कि बैट और कलाइयां गेंद की ओर टूटीं या नहीं।Baseball
- चेक स्विंग (स्लो-पिच)Beginnerचेक स्विंग तब होता है जब एक हिटर एक पिच पर कमिट करना शुरू करती है लेकिन एक पूरी स्विंग पूरी करने से पहले बैट को रोक देती है या थाम लेती है, जिसे आमतौर पर अंपायर (या अपील पर बेस अंपायर) यह तय करने के लिए रिव्यू करता है कि बैट प्लेट के प्लेन को पार कर गया या कलाइयां पूरी तरह घूम गईं।Slow-Pitch Softball
- चेज़ कॉन्टैक्टAdvancedचेज़ कॉन्टैक्ट रेट स्ट्राइक ज़ोन के बाहर की पिचों पर किए गए स्विंग्स का वह प्रतिशत है जो कॉन्टैक्ट में बदलता है, जो यह मापता है कि हिटर प्लेट को कितनी अच्छी तरह डिफेंड करता है, तब भी जब उसने एक खराब पिच पर स्विंग करने का फैसला कर लिया हो।Baseball
- चेज़ रेटIntermediateचेज़ रेट उन पिचों का प्रतिशत है जो स्ट्राइक ज़ोन के बाहर फेंकी जाती हैं और जिन पर हिटर स्विंग करता है — यह एक मुख्य प्लेट-डिसिप्लिन मेट्रिक है जहां आमतौर पर कम होना ही बेहतर होता है।Baseball
- चैलेंज सिस्टम (लाइन कॉल्स)Intermediateचैलेंज सिस्टम एक प्लेयर को इलेक्ट्रॉनिक बॉल-ट्रैकिंग रिव्यू का उपयोग करके एक लाइन कॉल विवादित करने देता है, प्रति सेट सीमित संख्या में असफल चैलेंज की अनुमति के साथ।Tennis
- चॉपिंग डाउन ऑन द बॉलBeginnerबॉल पर चॉपिंग डाउन एक अतिरंजित, लगभग-वर्टिकल बैट पथ है जो एक प्लेन पर घूमने के बजाय संपर्क के ज़रिए नीचे की ओर हैक करता है, आमतौर पर कमज़ोर, ऊंचे-उछलते ग्राउंड बॉल पैदा करता है।Slow-Pitch Softball
- जंप (स्टोलन बेस)Intermediateस्टोलन बेस अटेम्प्ट में जंप यह होता है कि रनर पिचर की पहली हरकत पर अगले बेस की ओर कितनी तेज़ी और दृढ़ता से भागता है — यह स्टोलन बेस की सफलता का सबसे बड़ा संकेतक है।Baseball
- ज़ोन कॉन्टैक्ट रेटAdvancedज़ोन कॉन्टैक्ट रेट स्ट्राइक ज़ोन के अंदर पिचों पर किए गए स्विंग्स का वह प्रतिशत है जो कॉन्टैक्ट में बदलता है — यह उन पिचों पर बुनियादी बैट-टू-बॉल काबिलियत का एक मुख्य पैमाना है जिन्हें हिटर को संभालने के लिए सक्षम होना चाहिए।Baseball
- ज़ोन डिसिप्लिनIntermediateज़ोन डिसिप्लिन हिटर की स्ट्राइक ज़ोन में पिचों पर लगातार स्विंग करने और इसके बाहर पिचों को छोड़ने की क्षमता है, यहां तक कि एक तेज़ रिलीज़ और मूवमेंट पिचों के दबाव में भी।Fast-Pitch Softball
- ज़ोन हिटिंगIntermediateज़ोन हिटिंग वह अप्रोच है जिसमें हिटर स्ट्राइक ज़ोन के सिर्फ उसी विशेष हिस्से में आई पिचों पर स्विंग करता है जहां वह सबसे खतरनाक होता है — उन किनारों से बचता है जहां उसका स्विंग कमज़ोर कॉन्टैक्ट देता है।Baseball
- टनल पॉइंटAdvancedटनल पॉइंट पिच की उड़ान में वह बिंदु है — लगभग वहां जहां बैटर को स्विंग करने का फैसला लेना होता है — जहां दो अलग पिच प्रकार अलग होने से पहले तक लगभग एक जैसे प्रक्षेपवक्र पर होते हैं।Baseball
- टर्न टूBeginner'टर्न टू' डबल प्ले को सफलतापूर्वक अंजाम देने के लिए बेसबॉल की बोलचाल की भाषा है — एक ही बैटेड बॉल पर दो आउट दर्ज करना, ज़्यादातर एक ग्राउंड बॉल जो एक मिडल इनफील्डर को दी जाती है जो पिवट करके फर्स्ट बेस पर रिले करता है।Baseball
- टाइम टू कॉन्टैक्टAdvancedटाइम टू कॉन्टैक्ट यह है कि हिटर के स्विंग को ट्रिगर से गेंद तक पहुंचने में सेकंड के कितने अंश लगते हैं — यह वह मेट्रिक है जो अंततः तय करती है कि हिटर किसी दी गई वेलोसिटी के खिलाफ अपनी स्विंग कितनी देर से शुरू कर सकता है।Baseball
- टाइम लिमिट रूलBeginnerएक टाइम लिमिट नियम एक अधिकतम गेम अवधि तय करता है — रिक्रिएशनल स्लो पिच में आमतौर पर 50 से 70 मिनट — जिसके बाद कोई नई इनिंग शुरू नहीं होती, जिससे कई फील्ड और रात में कई गेमों में लीग शेड्यूल पटरी पर रहता है।Slow-Pitch Softball
- टाइम वायलेशनIntermediateएक टाइम वायलेशन एक कोड वायलेशन है जो तब जारी किया जाता है जब एक प्लेयर पॉइंट के बीच अनुमत समय से अधिक लेता है, आमतौर पर एक वार्निंग और फिर बार-बार होने पर एक फ़ॉल्ट या पॉइंट गंवाने से दंडित किया जाता है।Tennis
- टाइमिंग द आर्कBeginnerआर्क को टाइम करना रिलीज़ से लेकर उसके पीक और गिरावट तक एक स्लो-पिच डिलीवरी को ट्रैक करने और स्विंग को इस तरह शुरू करने का कौशल है कि बैरल ठीक तब पहुंचे जब बॉल हिट करने योग्य ज़ोन तक पहुंचती है।Slow-Pitch Softball
- टाइमिंग द पिचर्स रिलीज़Intermediateपिचर के रिलीज़ को टाइम करना एक हिटर की स्किल है जो स्विंग शुरुआत को उस पल के साथ सिंक्रोनाइज़ करती है जब बॉल हिप के पास पिचर के हाथ को छोड़ती है, बजाय पूरे आर्म सर्कल की मोशन के।Fast-Pitch Softball
- टाईब्रेक स्ट्रैटेजीAdvancedटाईब्रेक स्ट्रैटेजी उन सामरिक समायोजनों को कवर करती है जो प्लेयर एक टाईब्रेक के संकुचित, हाई-प्रेशर पॉइंट में करते हैं, जिसमें सर्व चयन, रिटर्न आक्रामकता, और साइड-स्विच गति शामिल है।Tennis