Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
स्वचालित अनुवाद। अंग्रेज़ी संस्करण मूल संदर्भ है; हम समय के साथ भाषा को बेहतर बनाएंगे। कुछ सुधारने लायक लगे? हमें बताएं।
80 terms
- अगले कंधे का जल्दी खुल जानाIntermediateअगले कंधे का जल्दी खुल जाना एक दोष है जिसमें अगला कंधा बहुत जल्दी पिचर की ओर घूम जाता है, कॉन्टैक्ट से पहले ही आंखों और बैरल को गेंद से हटा देता है और कमज़ोर, पुल्ड कॉन्टैक्ट या स्विंग-एंड-मिस का कारण बनता है।Baseball
- अपरकट स्विंगIntermediateअपरकट स्विंग एक बैट पाथ है जो हिटिंग ज़ोन में — पिच के डाउनवर्ड प्लेन से आगे — बहुत खड़ी दिशा में ऊपर उठता है, जिससे मज़बूत लाइन ड्राइव के बजाय पॉप-अप, ऊंची इनफील्ड फ्लाई, और छोटी कॉन्टैक्ट विंडो बनती है।Baseball
- अपोज़िट फील्ड हिटिंगIntermediateअपोज़िट फील्ड हिटिंग गेंद को हिटर के प्रमुख हाथ से दूर वाली दिशा में ड्राइव करना है — इसके लिए कॉन्टैक्ट से पहले पिच को गहराई तक आने देना और पुल करने के लिए स्विंग में जल्दबाज़ी न करने का अनुशासन चाहिए।Baseball
- आर्म एंगलIntermediateआर्म एंगल रिलीज़ के समय थ्रोइंग आर्म का लंबवत झुकाव है — ओवर-द-टॉप से लेकर थ्री-क्वार्टर, साइडआर्म, और सबमरीन तक — और यह पिच प्लेन और मूवमेंट प्रोफाइल दोनों को आकार देता है।Baseball
- आर्म स्लॉट (फील्डिंग)Intermediateएक फील्डर का आर्म स्लॉट थ्रो करते समय रिलीज़ पर आर्म एंगल है — वह प्राकृतिक स्लॉट जो उस खिलाड़ी की शारीरिक रचना के लिए सबसे सटीक और बांह-सुरक्षित थ्रो पैदा करता है।Baseball
- उम्र बनाम स्तर (स्काउटिंग)Intermediateउम्र बनाम स्तर एक खिलाड़ी के प्रदर्शन का आकलन उस प्रतिस्पर्धा के मुकाबले उसकी उम्र के हिसाब से करने की प्रथा है, क्योंकि किसी स्तर के लिए उम्र में छोटा होना आमतौर पर एक सकारात्मक संकेत है और किसी स्तर के लिए उम्र में बड़ा होना अन्यथा मज़बूत आंकड़ों को कम आंकने लायक बना देता है।Baseball
- एक्जिट वेलोसिटी (EV)Intermediateएक्जिट वेलोसिटी यह है कि गेंद बैट से कितनी तेज़ी से निकलती है, mph में। यह एक सीलिंग मेट्रिक है — आप जितना ज़ोर से हिट करेंगे, यह उतनी ही दूर जा सकती है।Baseball
- एक्सटेंशन एट कॉन्टैक्टIntermediateएक्सटेंशन का मतलब है कि संपर्क के दौरान और उसके ठीक बाद तक बाहें फैलती हैं, शरीर में सिमटने के बजाय — संपर्क के क्षण में पिछली बांह में आमतौर पर कुछ मोड़ बना रहता है, खासकर अंदर की पिचों पर, और एक्सटेंशन प्रभाव के तुरंत बाद पूरा होता है।Baseball
- ऑन-बेस प्लस स्लगिंग (OPS)IntermediateOPS एक हिटिंग आंकड़ा है जिसकी गणना ऑन-बेस प्रतिशत और स्लगिंग प्रतिशत को जोड़कर की जाती है, जो हिटर की बेस तक पहुंचने की क्षमता को उसकी पावर हिटिंग क्षमता के साथ एक ही नंबर में जोड़ता है।Baseball
- कमांड बनाम कंट्रोलIntermediateकंट्रोल का मतलब है वॉक से बचने के लिए काफी स्ट्राइक फेंकना; कमांड का मतलब है ज़ोन के भीतर एक सटीक जगह पर पिच को लोकेट करना। एक पिचर के पास एक बिना दूसरे के हो सकता है।Baseball
- कर्वबॉलIntermediateकर्वबॉल एक ऑफ-स्पीड ब्रेकिंग पिच है जिसमें टॉपस्पिन होता है, जिससे यह प्लेट पार करते समय अक्सर नाटकीय रूप से नीचे की ओर मुड़ती है।Baseball
- कास्टिंग (बैटिंग)Intermediateकास्टिंग एक स्विंग दोष है जहां हाथ और बैरल गेंद तक सीधा रास्ता लेने के बजाय शरीर से दूर एक चौड़े चाप में झूलते हैं — यह बैट स्पीड को मारता है और अंदर की पिच की कवरेज सीमित करता है।Baseball
- कैरी (थ्रो)Intermediateकैरी बताती है कि एक थ्रो हवा में टेल, सिंक, या स्पीड खोए बिना अपनी वेलोसिटी और सीधी-रेखा प्रक्षेपवक्र को कितनी अच्छी तरह बनाए रखता है — जो थ्रो 'कैरी' करता है वह टारगेट तक सच्चाई से पहुंचता है।Baseball
- कॉन्टैक्ट पॉइंट (बैटिंग)Intermediateकॉन्टैक्ट पॉइंट वह जगह है जहां, हिटर के शरीर और प्लेट के सापेक्ष, बैट गेंद से मिलता है — यह पिच लोकेशन के हिसाब से अनुमानित रूप से बदलता है, और एक कॉन्टैक्ट पॉइंट जो लोकेशन के साथ नहीं बदलता, कमज़ोर कॉन्टैक्ट का एक आम स्रोत है।Baseball
- ग्राउंड बॉल रेटIntermediateग्राउंड बॉल रेट (GB%) बल्लेबाजी में मारी गई गेंदों में से ग्राउंडर का प्रतिशत है — यह आमतौर पर पावर हिटरों के लिए एक नकारात्मक संकेतक है, हालांकि कॉन्टैक्ट हिटर इसे रणनीतिक रूप से इस्तेमाल कर सकते हैं।Baseball
- ग्लव प्रेजेंटेशनIntermediateग्लव प्रेजेंटेशन (कैचरों के लिए) यह है कि कैचर पिच को साफ-सुथरे ढंग से पकड़ने के लिए और, प्रतिस्पर्धी बेसबॉल में, अंपायर को धीरे से यह दिखाने के लिए कि गेंद स्ट्राइक ज़ोन में है, मिट को कैसे पकड़ता और चलाता है।Baseball
- चेंजअप (पिचिंग)Intermediateचेंजअप एक ऑफ-स्पीड पिच है जिसे फास्टबॉल जैसी आर्म स्पीड के साथ फेंका जाता है लेकिन हाथ में गहराई से पकड़ा जाता है ताकि गति 8–15 mph कम हो जाए, जिससे टाइमिंग बिगड़ जाए।Baseball
- चेक स्विंगIntermediateचेक स्विंग वह है जब हिटर स्विंग की गति शुरू करता है और फिर कॉन्टैक्ट के प्लेन को पार करने से पहले बैट को रोक देता है, ज़्यादातर देर से बॉल के तौर पर पहचानी गई पिच पर रुकने के लिए — रूलबुक के हिसाब से इसकी वैधता इस पर निर्भर करती है कि बैट और कलाइयां गेंद की ओर टूटीं या नहीं।Baseball
- चेज़ रेटIntermediateचेज़ रेट उन पिचों का प्रतिशत है जो स्ट्राइक ज़ोन के बाहर फेंकी जाती हैं और जिन पर हिटर स्विंग करता है — यह एक मुख्य प्लेट-डिसिप्लिन मेट्रिक है जहां आमतौर पर कम होना ही बेहतर होता है।Baseball
- जंप (स्टोलन बेस)Intermediateस्टोलन बेस अटेम्प्ट में जंप यह होता है कि रनर पिचर की पहली हरकत पर अगले बेस की ओर कितनी तेज़ी और दृढ़ता से भागता है — यह स्टोलन बेस की सफलता का सबसे बड़ा संकेतक है।Baseball
- ज़ोन हिटिंगIntermediateज़ोन हिटिंग वह अप्रोच है जिसमें हिटर स्ट्राइक ज़ोन के सिर्फ उसी विशेष हिस्से में आई पिचों पर स्विंग करता है जहां वह सबसे खतरनाक होता है — उन किनारों से बचता है जहां उसका स्विंग कमज़ोर कॉन्टैक्ट देता है।Baseball
- टू-सीम फास्टबॉल / सिंकरIntermediateटू-सीम फास्टबॉल को दो सीमों के साथ पकड़ा जाता है और यह आमतौर पर आर्म-साइड और नीचे की ओर मूवमेंट करती है, जिससे स्ट्राइकआउट के बजाय ग्राउंड बॉल बनती हैं।Baseball
- टू-स्ट्राइक अप्रोचIntermediateटू-स्ट्राइक अप्रोच वह कॉन्टैक्ट-पहले समायोजन है जो एक हिटर दो स्ट्राइक के साथ करता है — स्विंग को छोटा करना, स्ट्राइक-ज़ोन कवरेज बढ़ाना, और पावर के बजाय गेंद को इन-प्ले डालने को प्राथमिकता देना।Baseball
- टॉपस्पिन कॉन्टैक्ट (बैटिंग)Intermediateटॉपस्पिन कॉन्टैक्ट तब होता है जब बैरल गेंद के केंद्र से ऊपर मिलता है, जिससे आगे की ओर घुमाव लगता है जो उसे तेज़ी से ज़मीन में ले जाता है — यह ज़्यादातर कमज़ोर, रोलओवर ग्राउंड बॉल के पीछे का स्पिन सिग्नेचर है।Baseball
- डबल प्ले पिवटIntermediateडबल प्ले पिवट वह फुटवर्क है जिसका इस्तेमाल एक मिडल इनफील्डर सेकंड बेस पर थ्रो पाने, फर्स्ट बेस की ओर दिशा बदलने, और तेज़ी से थ्रो रिलीज़ करने के लिए करता है — यह सब एक स्लाइडिंग बेसरनर से टक्कर से बचते हुए।Baseball
- डाउन-एंड-इन स्विंग पाथIntermediateडाउन-एंड-इन स्विंग पाथ वह बैरल है जो ज़ोन में पिच के प्लेन पर बने रहने के बजाय नीचे और हिटर के शरीर की ओर अंदर काटता है — जिससे कमज़ोर पुल-साइड ग्राउंडर और टॉप हैंड पर आसान आउट मिलते हैं।Baseball
- डिफेंसिव रेंजIntermediateडिफेंसिव रेंज यह है कि एक फील्डर कितनी ज़मीन कवर कर सकता है और उसे आउट में बदल सकता है — फर्स्ट स्टेप, स्पीड, रीड, और एथलेटिसिज्म का संयोजन।Baseball
- ड्रॉप स्टेप (आउटफील्ड)Intermediateड्रॉप स्टेप एक आउटफील्डर की उसके सिर के ऊपर से या गैप में हिट हुई गेंद पर पहली हरकत है — पिछले पैर का एक तेज़ पिवट जो कूल्हों को खोलता है और फील्डर को सबसे सीधे दौड़ने वाले एंगल पर रखता है, बजाय एक झूठे पहले कदम के जो आगे की ओर हो।Baseball
- नो-स्ट्राइड अप्रोचIntermediateनो-स्ट्राइड अप्रोच में लोड भर अगला पैर ज़मीन पर टिका रहता है, स्विंग को ट्रिगर करने के लिए सिर्फ हाथ और कूल्हे की गति इस्तेमाल होती है — यह थोड़ी रिदम और मोमेंटम की कीमत पर एक सरल, ज़्यादा भरोसेमंद टाइमिंग सिस्टम देता है।Baseball
- पिकऑफ मूवIntermediateपिकऑफ मूव पिचर का एक वैध थ्रो (या कदम) है, बेस की ओर, जब वहां रनर हो, जिसका मकसद पिच फेंके जाने से पहले उस रनर को बेस से दूर पकड़ना है।Baseball
- पिच को ब्लॉक करना (कैचिंग)Intermediateब्लॉकिंग एक कैचर की तकनीक है जिसमें शरीर और चेस्ट प्रोटेक्टर से मिट्टी में आई पिच को दबाना है, बजाय उसे ग्लव से पकड़ने की कोशिश करने के, ताकि गेंद को आगे रखा जा सके और पास्ड बॉल को रोका जा सके।Baseball
- पिच पहचानIntermediateपिच पहचान एक पिच के टाइप और लोकेशन को जल्दी पहचानना है — पिचर के हाथ से निकलते ही और स्पिन से — ताकि हिटर बहुत देर होने से पहले एक स्विंग या टेक फैसले के लिए प्रतिबद्ध हो सके।Baseball
- पिच मिक्सIntermediateपिचर का पिच मिक्स फेंके गए पिच प्रकारों का संयोजन और अनुपात है — उदाहरण के लिए 55% फास्टबॉल, 20% स्लाइडर, 15% चेंजअप, 10% कर्वबॉल — और यह मिश्रण काउंट और बैटर के हिसाब से कैसे बदलता है।Baseball
- पिछले कंधे को गिरानाIntermediateपिछले कंधे को गिराना एक दोष है जिसमें स्विंग के दौरान पिछला कंधा ज़मीन की ओर झुक जाता है, जिससे बैट पाथ खड़ा हो जाता है, और यह अक्सर अपरकट और पॉप-अप के पीछे का मूल यांत्रिक कारण होता है।Baseball
- पुल साइड हिटिंगIntermediateपुल साइड हिटिंग गेंद को हिटर के प्रमुख हाथ की उसी दिशा में फील्ड की ओर ड्राइव करना है — यह स्विंग में जल्दी गेंद से मिलने का स्वाभाविक नतीजा है, और ज़्यादातर हिटरों के लिए सबसे ज़्यादा कच्ची पावर देने वाली दिशा है।Baseball
- प्रोजेक्टेबल फ्रेमIntermediateएक प्रोजेक्टेबल फ्रेम एक युवा खिलाड़ी का बॉडी टाइप है — आमतौर पर लंबा और दुबला — जिसके बारे में स्काउट मानते हैं कि खिलाड़ी के शारीरिक रूप से परिपक्व होने पर ताकत और आकार जोड़ने की जगह है, जिसके बाद में अतिरिक्त पावर, वेलोसिटी, या बैट स्पीड में बदलने की उम्मीद की जाती है।Baseball
- प्रोडक्टिव आउटIntermediateप्रोडक्टिव आउट एक ऐसा आउट है जो फिर भी टीम के लिए कुछ हासिल करता है — एक रनर को आगे बढ़ाना, एक रन स्कोर करना, या एक रनर को स्कोरिंग पोज़िशन में ले जाना — बजाय इसके कि बिना किसी फायदे के सिर्फ एट-बैट खत्म करे।Baseball
- प्लेट डिसिप्लिनIntermediateप्लेट डिसिप्लिन बॉल्स और स्ट्राइक्स में फर्क करने और सिर्फ उन पिचों पर स्विंग करने की क्षमता है जहां हिटर नुकसान पहुंचा सकता है — यह हिटिंग का बुनियादी मानसिक हुनर है।Baseball
- प्लेयर डेवलपमेंट प्लानIntermediateप्लेयर डेवलपमेंट प्लान एक खिलाड़ी के मौजूदा हुनर स्तर की एक लिखित, व्यक्तिगत रूपरेखा है, जिसमें काम करने के लिए खास प्राथमिकताएं, और प्रगति का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक टाइमलाइन या चेकपॉइंट्स शामिल हैं, बजाय एक असंरचित, सामान्य प्रैक्टिस रूटीन के।Baseball
- फर्स्ट स्टेपIntermediateफर्स्ट स्टेप यह है कि एक फील्डर मारी गई गेंद की ओर कितनी जल्दी गति शुरू करता है — यह अक्सर अच्छे और महान डिफेंडरों के बीच सबसे बड़ा अंतर होता है।Baseball
- फर्स्ट-पिच स्विंग रेटIntermediateफर्स्ट-पिच स्विंग रेट उन प्लेट अपीयरेंस का प्रतिशत है जिनमें हिटर बिल्कुल पहली पिच (0-0 काउंट) पर स्विंग करता है, जिसे हिटर की शुरुआती-काउंट आक्रामकता का एक सरल पैमाना माना जाता है।Baseball
- फर्स्ट-स्टेप क्विकनेसIntermediateफर्स्ट-स्टेप क्विकनेस यह है कि एक फील्डर की पहली हरकत बल्ले से निकली बैटेड बॉल पर कितनी तेज़ी से प्रतिक्रिया देती है — इसे व्यापक रूप से डिफेंसिव रेंज का सबसे बड़ा निर्धारक माना जाता है, सीधी-रेखा स्प्रिंट स्पीड से भी ज़्यादा महत्वपूर्ण।Baseball
- फाइव-टूल प्लेयरIntermediateएक फाइव-टूल प्लेयर एक पोज़िशन प्लेयर है जिसे पांच मुख्य स्काउटिंग हुनरों में औसत से ऊपर या बेहतर रेट किया जाता है: औसत के लिए हिटिंग, पावर के लिए हिटिंग, दौड़ने की स्पीड, बांह की ताकत, और फील्डिंग क्षमता।Baseball
- बेसबॉल IQIntermediateबेसबॉल IQ एक खिलाड़ी की स्थितिजन्य जागरूकता और निर्णय-क्षमता है — यह जानना कि गेंद कहां फेंकनी है, कब एक अतिरिक्त बेस लेनी है, डिफेंसिव तौर पर कैसे पोज़िशन लेनी है, और गेम की स्थिति क्या मांगती है — जो कच्चे शारीरिक टूल्स से अलग है।Baseball
- बेसरनिंग रीडIntermediateबेसरनिंग रीड वह पल-भर का फैसला है जो रनर कॉन्टैक्ट के बाद गेंद की हरकत के आधार पर लेता है — आगे बढ़ना है, रुकना है, या पीछे लौटना है।Baseball
- बैकस्पिन (बैटिंग)Intermediateबैटिंग में बैकस्पिन वह घुमाव है जो बैटेड बॉल पर तब लगता है जब कॉन्टैक्ट उसके केंद्र से थोड़ा नीचे होता है — वही मैग्नस इफेक्ट जो एक अच्छी तरह से मारी गई फ्लाई बॉल या लाइन ड्राइव को गिरने के बजाय हवा में बने रहने देता है।Baseball
- बैकहैंड फील्डIntermediateएक ग्राउंड बॉल को बैकहैंड से फील्ड करने का मतलब है ग्लव हैंड की पीठ को गेंद की ओर घुमाकर उसे पकड़ना, शरीर के सामने स्क्वेयर होने के बजाय शरीर के आर-पार पहुंचते हुए।Baseball
- बैट को रैप करनाIntermediateबैट को रैप करना एक लोड दोष है जिसमें बैरल हिटर के सिर या पीठ के बहुत पीछे घूम जाता है, जिससे स्विंग शुरू होने से पहले ही बैरल को लॉन्च पोज़िशन तक पहुंचने के लिए अतिरिक्त दूरी और समय तय करना पड़ता है।Baseball
- बैट ड्रैगIntermediateबैट ड्रैग एक सीक्वेंसिंग दोष है जिसमें हाथ बैरल से काफी आगे गेंद की ओर फायर होते हैं, बैरल को पीछे छोड़ देते हैं और उसे देर से पकड़ने पर मजबूर करते हैं — इससे बैट स्पीड की कीमत चुकानी पड़ती है और कॉन्टैक्ट गहरा तथा स्वीट स्पॉट से हटकर होता है।Baseball
- बैट स्पीडIntermediateबैट स्पीड यह है कि कॉन्टैक्ट पर बैरल कितनी तेज़ी से घूम रहा है, mph में। यह बैट पाथ और बैरल पर आप कहां कॉन्टैक्ट बनाते हैं, इसके साथ-साथ एक्जिट वेलोसिटी में योगदान देती है।Baseball
- बैरल पाथIntermediateबैरल पाथ वह प्रक्षेपवक्र है जिस पर बल्ले का बैरल हिटिंग ज़ोन से गुज़रता है — इसे जितनी देर तक पिच प्लेन से मिलाकर रखा जाए, कड़े संपर्क की संभावना उतनी ही ज़्यादा होती है।Baseball
- बॉकIntermediateबॉक पिचर की एक अवैध या भ्रामक हरकत है जब बेस पर रनर मौजूद हों, जो बिना कोई पिच फेंके तुरंत हर रनर को एक बेस दे देता है।Baseball
- बॉल ट्रांसफरIntermediateबॉल ट्रांसफर ग्लव से थ्रोइंग हाथ तक गेंद का आदान-प्रदान है — यहां गति और निरंतरता इनफील्ड और कैचर दक्षता में सबसे बड़े अंतरों में से एक है।Baseball
- रिलीज़ पॉइंटIntermediateरिलीज़ पॉइंट शरीर के सामने वह सटीक स्थानिक बिंदु है जहां पिचर गेंद को छोड़ता है — यहां निरंतरता कमांड की नींव है।Baseball
- रिले थ्रोIntermediateएक रिले थ्रो एक असंभव आउटफील्ड थ्रो को दो अंजाम देने लायक थ्रो में तोड़ देता है — आउटफील्डर एक इनफील्डर को थ्रो देता है जो गेंद से मिलने के लिए दौड़कर आया है, और वह फील्डर घूमकर दूसरा चरण डिलीवर करता है।Baseball
- रोटेशनल हिटिंगIntermediateरोटेशनल हिटिंग एक स्विंग मॉडल है जहां पावर मुख्य रूप से कूल्हों और धड़ के घुमाव से आती है न कि आगे की ओर शरीर के वज़न स्थानांतरण से — यह आधुनिक बेसबॉल का प्रमुख पावर मॉडल है।Baseball
- रोलिंग ओवरIntermediateरोलिंग ओवर एक स्विंग दोष है जहां ऊपरी हाथ बहुत जल्दी निचले हाथ के ऊपर घूम जाता है, संपर्क के दौरान बैरल को बंद कर देता है और पुल-साइड पर कमज़ोर ग्राउंडर पैदा करता है।Baseball
- लाइन ड्राइव रेटIntermediateलाइन ड्राइव रेट (LD%) लाइन ड्राइव के रूप में वर्गीकृत बल्लेबाजी शॉट का प्रतिशत है (आमतौर पर 0–25° लॉन्च एंगल के साथ कड़ा संपर्क) — यह किसी भी बल्लेबाजी शॉट प्रकार में सबसे ऊंचे अपेक्षित बल्लेबाजी औसत वाला है।Baseball
- लेग किकIntermediateलेग किक लोड के दौरान अगले घुटने की एक स्पष्ट उठान है, जिसका इस्तेमाल स्ट्राइड और स्विंग फायर होने से पहले अतिरिक्त रिदम और जमा हुई ऊर्जा बनाने के लिए होता है — यह टो टैप या नो-स्ट्राइड अप्रोच से बड़ा, ज़्यादा जोखिम भरा ट्रिगर है।Baseball
- लॉन्ग टॉस प्रोग्रामIntermediateलॉन्ग टॉस प्रोग्राम एक संरचित थ्रोइंग रूटीन है जिसमें एक खिलाड़ी सामान्य गेम दूरियों से काफी आगे तक धीरे-धीरे थ्रोइंग दूरी बढ़ाता है, फिर वापस नीचे काम करता है, इसका इस्तेमाल आर्म स्ट्रेंथ बनाने और एक समग्र आर्म-कंडीशनिंग रूटीन के हिस्से के रूप में किया जाता है।Baseball