Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
स्वचालित अनुवाद। अंग्रेज़ी संस्करण मूल संदर्भ है; हम समय के साथ भाषा को बेहतर बनाएंगे। कुछ सुधारने लायक लगे? हमें बताएं।
161 terms
- अगले कंधे का जल्दी खुल जानाIntermediateअगले कंधे का जल्दी खुल जाना एक दोष है जिसमें अगला कंधा बहुत जल्दी पिचर की ओर घूम जाता है, कॉन्टैक्ट से पहले ही आंखों और बैरल को गेंद से हटा देता है और कमज़ोर, पुल्ड कॉन्टैक्ट या स्विंग-एंड-मिस का कारण बनता है।Baseball
- अटैक एंगल (बैटिंग)Advancedबैटिंग में अटैक एंगल हिटिंग ज़ोन से गुज़रने वाले बैट पाथ का वर्टिकल एंगल है। एक हल्का ऊपर की तरफ अटैक एंगल (+5° से +15°) ज़ोरदार कॉन्टैक्ट के लिए पिच प्लेन से मेल खाता है।Baseball
- अपरकट स्विंगIntermediateअपरकट स्विंग एक बैट पाथ है जो हिटिंग ज़ोन में — पिच के डाउनवर्ड प्लेन से आगे — बहुत खड़ी दिशा में ऊपर उठता है, जिससे मज़बूत लाइन ड्राइव के बजाय पॉप-अप, ऊंची इनफील्ड फ्लाई, और छोटी कॉन्टैक्ट विंडो बनती है।Baseball
- अपोज़िट फील्ड हिटिंगIntermediateअपोज़िट फील्ड हिटिंग गेंद को हिटर के प्रमुख हाथ से दूर वाली दिशा में ड्राइव करना है — इसके लिए कॉन्टैक्ट से पहले पिच को गहराई तक आने देना और पुल करने के लिए स्विंग में जल्दबाज़ी न करने का अनुशासन चाहिए।Baseball
- आर्म एंगलIntermediateआर्म एंगल रिलीज़ के समय थ्रोइंग आर्म का लंबवत झुकाव है — ओवर-द-टॉप से लेकर थ्री-क्वार्टर, साइडआर्म, और सबमरीन तक — और यह पिच प्लेन और मूवमेंट प्रोफाइल दोनों को आकार देता है।Baseball
- आर्म केयर रूटीनBeginnerआर्म केयर रूटीन सामान्य वार्मअप, मोबिलिटी, और स्ट्रेंथनिंग एक्सरसाइज़ का एक सेट है जो एक थ्रोइंग एथलीट नियमित रूप से करता है — आमतौर पर थ्रोइंग से पहले और बाद में — एक सामान्य, चल रहे थ्रोइंग-हेल्थ अभ्यास के हिस्से के रूप में।Baseball
- आर्म स्लॉट (फील्डिंग)Intermediateएक फील्डर का आर्म स्लॉट थ्रो करते समय रिलीज़ पर आर्म एंगल है — वह प्राकृतिक स्लॉट जो उस खिलाड़ी की शारीरिक रचना के लिए सबसे सटीक और बांह-सुरक्षित थ्रो पैदा करता है।Baseball
- इंड्यूस्ड वर्टिकल ब्रेक (IVB)Proइंड्यूस्ड वर्टिकल ब्रेक वह लंबवत मूवमेंट है जो एक पिच केवल स्पिन से हासिल करती है, जिसे एक काल्पनिक बिना-स्पिन वाली गेंद के मुकाबले मापा जाता है — यह गुरुत्वाकर्षण से मैग्नस प्रभाव को अलग करता है।Baseball
- इन-बिटवीन हॉपAdvancedइन-बिटवीन हॉप वह अजीब बाउंस है जो एक फील्डर तक पिंडली या घुटने की ऊंचाई पर पहुंचता है — मिट्टी से उठाने के लिए बहुत ऊंचा, आराम से आगे पाने के लिए बहुत नीचा — और आसान दिखने वाली ग्राउंड बॉल्स पर एरर का एक आम स्रोत है।Baseball
- इनिंग्स लिमिट (युवा)Beginnerइनिंग्स लिमिट एक सीज़न या साल भर में एक युवा पिचर को फेंकने की अनुमति या सिफारिश की गई कुल इनिंग्स की संख्या पर एक सीमा है, जिसका उद्देश्य किसी एक गेम के पिच काउंट से परे संचित थ्रोइंग वर्कलोड को प्रबंधित करना है।Baseball
- इफेक्टिव वेलोसिटीAdvancedइफेक्टिव वेलोसिटी यह विचार है कि हिटर को पिच की महसूस होने वाली स्पीड उसकी लोकेशन पर निर्भर करती है — अंदर की पिचें तेज़ महसूस होती हैं, बाहर और नीची पिचें धीमी — सिर्फ रडार-गन रीडिंग पर नहीं।Baseball
- ईफस पिचAdvancedईफस एक बहुत धीमी, ऊंचे आर्क वाली पिच है जो न्यूनतम आर्म स्पीड से फेंकी जाती है — अक्सर फास्टबॉल से 30-40 mph धीमी — जिसका मकसद शुद्ध रूप से अत्यधिक पेस बदलाव से हिटर की टाइमिंग को बिगाड़ना है।Baseball
- उम्र बनाम स्तर (स्काउटिंग)Intermediateउम्र बनाम स्तर एक खिलाड़ी के प्रदर्शन का आकलन उस प्रतिस्पर्धा के मुकाबले उसकी उम्र के हिसाब से करने की प्रथा है, क्योंकि किसी स्तर के लिए उम्र में छोटा होना आमतौर पर एक सकारात्मक संकेत है और किसी स्तर के लिए उम्र में बड़ा होना अन्यथा मज़बूत आंकड़ों को कम आंकने लायक बना देता है।Baseball
- एक्जिट वेलोसिटी (EV)Intermediateएक्जिट वेलोसिटी यह है कि गेंद बैट से कितनी तेज़ी से निकलती है, mph में। यह एक सीलिंग मेट्रिक है — आप जितना ज़ोर से हिट करेंगे, यह उतनी ही दूर जा सकती है।Baseball
- एक्सटेंशन एट कॉन्टैक्टIntermediateएक्सटेंशन का मतलब है कि संपर्क के दौरान और उसके ठीक बाद तक बाहें फैलती हैं, शरीर में सिमटने के बजाय — संपर्क के क्षण में पिछली बांह में आमतौर पर कुछ मोड़ बना रहता है, खासकर अंदर की पिचों पर, और एक्सटेंशन प्रभाव के तुरंत बाद पूरा होता है।Baseball
- ऑन-प्लेन स्विंगAdvancedएक ऑन-प्लेन स्विंग हिटिंग ज़ोन से गुज़रते हुए आती हुई पिच के फ्लाइट पाथ के साथ यात्रा करती है, बैरल और गेंद को एक लंबी विंडो के लिए एलाइन रखते हुए और टाइमिंग की गलतियों को मिस के बजाय कॉन्टैक्ट में बदलते हुए।Baseball
- ऑन-बेस प्लस स्लगिंग (OPS)IntermediateOPS एक हिटिंग आंकड़ा है जिसकी गणना ऑन-बेस प्रतिशत और स्लगिंग प्रतिशत को जोड़कर की जाती है, जो हिटर की बेस तक पहुंचने की क्षमता को उसकी पावर हिटिंग क्षमता के साथ एक ही नंबर में जोड़ता है।Baseball
- कट फास्टबॉलAdvancedकटर एक फास्टबॉल है जिसमें देर से ग्लव-साइड मूवमेंट होता है — यह स्लाइडर से तेज़ है, स्लाइडर से छोटा ब्रेक रखती है — जो हिटरों को जाम करती है या उनसे दूर कटती है।Baseball
- कटऑफ मैनBeginnerकटऑफ मैन वह इनफील्डर है जो एक आउटफील्डर और खतरे में पड़े बेस के बीच सीधी लाइन में खड़ा होता है, गेंद को इंटरसेप्ट करने और उसे रीडायरेक्ट करने के लिए तैयार अगर मूल टारगेट अब सबसे अच्छा खेल न रहा हो।Baseball
- कमांड बनाम कंट्रोलIntermediateकंट्रोल का मतलब है वॉक से बचने के लिए काफी स्ट्राइक फेंकना; कमांड का मतलब है ज़ोन के भीतर एक सटीक जगह पर पिच को लोकेट करना। एक पिचर के पास एक बिना दूसरे के हो सकता है।Baseball
- कर्वबॉलIntermediateकर्वबॉल एक ऑफ-स्पीड ब्रेकिंग पिच है जिसमें टॉपस्पिन होता है, जिससे यह प्लेट पार करते समय अक्सर नाटकीय रूप से नीचे की ओर मुड़ती है।Baseball
- काउंट में आगे बनाम पीछेBeginnerबॉल्स की संख्या स्ट्राइक्स से ज़्यादा होना हिटर का काउंट है; स्ट्राइक्स की संख्या बॉल्स से ज़्यादा होना पिचर का काउंट है। किसका पलड़ा भारी है, यह दोनों के बचे हुए एट-बैट खेलने के तरीके को नए सिरे से गढ़ता है।Baseball
- कास्टिंग (बैटिंग)Intermediateकास्टिंग एक स्विंग दोष है जहां हाथ और बैरल गेंद तक सीधा रास्ता लेने के बजाय शरीर से दूर एक चौड़े चाप में झूलते हैं — यह बैट स्पीड को मारता है और अंदर की पिच की कवरेज सीमित करता है।Baseball
- कैचर का सेटअप टारगेटBeginnerएक कैचर का सेटअप टारगेट पिच से पहले पेश की गई ग्लव पोज़िशन और लोकेशन है ताकि पिचर को एक साफ, स्थिर निशाना बिंदु मिले और इच्छित लोकेशन का संचार हो।Baseball
- कैरी (थ्रो)Intermediateकैरी बताती है कि एक थ्रो हवा में टेल, सिंक, या स्पीड खोए बिना अपनी वेलोसिटी और सीधी-रेखा प्रक्षेपवक्र को कितनी अच्छी तरह बनाए रखता है — जो थ्रो 'कैरी' करता है वह टारगेट तक सच्चाई से पहुंचता है।Baseball
- कॉन्टैक्ट पॉइंट (बैटिंग)Intermediateकॉन्टैक्ट पॉइंट वह जगह है जहां, हिटर के शरीर और प्लेट के सापेक्ष, बैट गेंद से मिलता है — यह पिच लोकेशन के हिसाब से अनुमानित रूप से बदलता है, और एक कॉन्टैक्ट पॉइंट जो लोकेशन के साथ नहीं बदलता, कमज़ोर कॉन्टैक्ट का एक आम स्रोत है।Baseball
- कॉल्ड स्ट्राइक रेटAdvancedकॉल्ड स्ट्राइक रेट उन पिचों का प्रतिशत है जो स्ट्राइक ज़ोन में हैं और जिन्हें हिटर स्विंग करने के बजाय स्ट्राइक के लिए छोड़ देता है — यह चेज़ रेट की उलटी तस्वीर है, जो खराब स्विंग के बजाय गंवाए हुए मौके को मापती है।Baseball
- कॉल्ड-स्ट्राइक-प्लस-व्हिफ रेट (CSW%)AdvancedCSW% एक पिचिंग मेट्रिक है जो कुल फेंकी गई पिचों के हिस्से के रूप में कॉल्ड स्ट्राइक्स और स्विंगिंग स्ट्राइक्स (व्हिफ्स) को जोड़ता है, यह मापते हुए कि एक पिचर कितनी बार बिना बॉल के इन-प्ले जाए एक स्ट्राइक पैदा करता है।Baseball
- कोचेबिलिटी (इनटैंजिबल्स)Beginnerकोचेबिलिटी एक खिलाड़ी की फीडबैक लेने, उसे बिना बचाव की मुद्रा अपनाए लागू करने, और निर्देश के आधार पर व्यवहार या मैकेनिक्स को समायोजित करने की इच्छा और क्षमता है — यह उन "इनटैंजिबल" गुणों में से एक है जिन्हें स्काउट और कोच शारीरिक टूल्स के साथ-साथ तौलते हैं।Baseball
- क्रो हॉप (थ्रोइंग)Beginnerक्रो हॉप एक फील्डर द्वारा गेंद फील्ड करने के बाद इस्तेमाल किया जाने वाला एक छोटा स्किप-स्टेप है — पिछले पैर को फिर से जमाना और टारगेट की ओर शफल करना — ताकि एक लंबे या असंतुलित थ्रो से पहले मोमेंटम इकट्ठा किया जा सके और शरीर को संरेखित किया जा सके।Baseball
- क्वालिटी एट-बैटBeginnerक्वालिटी एट-बैट एक प्लेट अपीयरेंस है जिसे सिर्फ नतीजे से नहीं बल्कि एट-बैट की प्रक्रिया और प्रतिस्पर्धात्मकता से आंका जाता है — एक लंबा काउंट काम में लाना, गेंद को ज़ोर से हिट करना, रनर को आगे बढ़ाना, या वॉक निकालना — ये सब गिने जा सकते हैं भले ही हिटर को हिट न मिली हो।Baseball
- क्विक पिचAdvancedक्विक पिच वह है जब पिचर बैटर के बॉक्स में सेट और तैयार होने से पहले ही गेंद डिलीवर कर देता है — हिटर को बेखबर पकड़ने की कोशिश जो ज़्यादातर स्तरों के खेल में अवैध है।Baseball
- ग्राउंड बॉल को चार्ज करनाBeginnerग्राउंड बॉल को चार्ज करने का मतलब है धीरे हिट हुई गेंद के पहुंचने का इंतज़ार करने के बजाय उसकी ओर दौड़ना, थ्रो को छोटा करना और उसके हिट बनने से पहले बंट या स्लो रोलर छीन लेना।Baseball
- ग्राउंड बॉल बनाम फ्लाई बॉल टेंडेंसीAdvancedग्राउंड बॉल बनाम फ्लाई बॉल टेंडेंसी हिटर के बैटेड-बॉल वितरण के समग्र आकार का वर्णन करती है — क्या उसका सामान्य अटैक एंगल ज़्यादातर ग्राउंडर, एक संतुलित मिश्रण, या ज़्यादातर फ्लाई बॉल पैदा करता है — एक अकेले अलग-थलग आंकड़े के बजाय एक ही प्रोफाइल के तौर पर।Baseball
- ग्राउंड बॉल रेटIntermediateग्राउंड बॉल रेट (GB%) बल्लेबाजी में मारी गई गेंदों में से ग्राउंडर का प्रतिशत है — यह आमतौर पर पावर हिटरों के लिए एक नकारात्मक संकेतक है, हालांकि कॉन्टैक्ट हिटर इसे रणनीतिक रूप से इस्तेमाल कर सकते हैं।Baseball
- ग्लव प्रेजेंटेशनIntermediateग्लव प्रेजेंटेशन (कैचरों के लिए) यह है कि कैचर पिच को साफ-सुथरे ढंग से पकड़ने के लिए और, प्रतिस्पर्धी बेसबॉल में, अंपायर को धीरे से यह दिखाने के लिए कि गेंद स्ट्राइक ज़ोन में है, मिट को कैसे पकड़ता और चलाता है।Baseball
- चेंजअप (पिचिंग)Intermediateचेंजअप एक ऑफ-स्पीड पिच है जिसे फास्टबॉल जैसी आर्म स्पीड के साथ फेंका जाता है लेकिन हाथ में गहराई से पकड़ा जाता है ताकि गति 8–15 mph कम हो जाए, जिससे टाइमिंग बिगड़ जाए।Baseball
- चेक स्विंगIntermediateचेक स्विंग वह है जब हिटर स्विंग की गति शुरू करता है और फिर कॉन्टैक्ट के प्लेन को पार करने से पहले बैट को रोक देता है, ज़्यादातर देर से बॉल के तौर पर पहचानी गई पिच पर रुकने के लिए — रूलबुक के हिसाब से इसकी वैधता इस पर निर्भर करती है कि बैट और कलाइयां गेंद की ओर टूटीं या नहीं।Baseball
- चेज़ कॉन्टैक्टAdvancedचेज़ कॉन्टैक्ट रेट स्ट्राइक ज़ोन के बाहर की पिचों पर किए गए स्विंग्स का वह प्रतिशत है जो कॉन्टैक्ट में बदलता है, जो यह मापता है कि हिटर प्लेट को कितनी अच्छी तरह डिफेंड करता है, तब भी जब उसने एक खराब पिच पर स्विंग करने का फैसला कर लिया हो।Baseball
- चेज़ रेटIntermediateचेज़ रेट उन पिचों का प्रतिशत है जो स्ट्राइक ज़ोन के बाहर फेंकी जाती हैं और जिन पर हिटर स्विंग करता है — यह एक मुख्य प्लेट-डिसिप्लिन मेट्रिक है जहां आमतौर पर कम होना ही बेहतर होता है।Baseball
- जंप (स्टोलन बेस)Intermediateस्टोलन बेस अटेम्प्ट में जंप यह होता है कि रनर पिचर की पहली हरकत पर अगले बेस की ओर कितनी तेज़ी और दृढ़ता से भागता है — यह स्टोलन बेस की सफलता का सबसे बड़ा संकेतक है।Baseball
- ज़ोन कॉन्टैक्ट रेटAdvancedज़ोन कॉन्टैक्ट रेट स्ट्राइक ज़ोन के अंदर पिचों पर किए गए स्विंग्स का वह प्रतिशत है जो कॉन्टैक्ट में बदलता है — यह उन पिचों पर बुनियादी बैट-टू-बॉल काबिलियत का एक मुख्य पैमाना है जिन्हें हिटर को संभालने के लिए सक्षम होना चाहिए।Baseball
- ज़ोन हिटिंगIntermediateज़ोन हिटिंग वह अप्रोच है जिसमें हिटर स्ट्राइक ज़ोन के सिर्फ उसी विशेष हिस्से में आई पिचों पर स्विंग करता है जहां वह सबसे खतरनाक होता है — उन किनारों से बचता है जहां उसका स्विंग कमज़ोर कॉन्टैक्ट देता है।Baseball
- टनल पॉइंटAdvancedटनल पॉइंट पिच की उड़ान में वह बिंदु है — लगभग वहां जहां बैटर को स्विंग करने का फैसला लेना होता है — जहां दो अलग पिच प्रकार अलग होने से पहले तक लगभग एक जैसे प्रक्षेपवक्र पर होते हैं।Baseball
- टर्न टूBeginner'टर्न टू' डबल प्ले को सफलतापूर्वक अंजाम देने के लिए बेसबॉल की बोलचाल की भाषा है — एक ही बैटेड बॉल पर दो आउट दर्ज करना, ज़्यादातर एक ग्राउंड बॉल जो एक मिडल इनफील्डर को दी जाती है जो पिवट करके फर्स्ट बेस पर रिले करता है।Baseball
- टाइम टू कॉन्टैक्टAdvancedटाइम टू कॉन्टैक्ट यह है कि हिटर के स्विंग को ट्रिगर से गेंद तक पहुंचने में सेकंड के कितने अंश लगते हैं — यह वह मेट्रिक है जो अंततः तय करती है कि हिटर किसी दी गई वेलोसिटी के खिलाफ अपनी स्विंग कितनी देर से शुरू कर सकता है।Baseball
- टू-वे प्लेयरBeginnerटू-वे प्लेयर वह होता है जो प्रतिस्पर्धी स्तर पर पिचिंग भी करता है और एक पोज़िशन भी खेलता है (या नियमित रूप से हिट भी करता है), बजाय इसके कि किसी एक भूमिका में विशेषज्ञता हासिल करे।Baseball
- टू-सीम फास्टबॉल / सिंकरIntermediateटू-सीम फास्टबॉल को दो सीमों के साथ पकड़ा जाता है और यह आमतौर पर आर्म-साइड और नीचे की ओर मूवमेंट करती है, जिससे स्ट्राइकआउट के बजाय ग्राउंड बॉल बनती हैं।Baseball
- टू-स्ट्राइक अप्रोचIntermediateटू-स्ट्राइक अप्रोच वह कॉन्टैक्ट-पहले समायोजन है जो एक हिटर दो स्ट्राइक के साथ करता है — स्विंग को छोटा करना, स्ट्राइक-ज़ोन कवरेज बढ़ाना, और पावर के बजाय गेंद को इन-प्ले डालने को प्राथमिकता देना।Baseball
- टू-स्ट्राइक चोक अपBeginnerदो स्ट्राइक पर चोक अप करने का मतलब है हाथों को नॉब से दूर हैंडल पर ऊपर सरकाना, बैट की प्रभावी लंबाई को छोटा करके कुछ कच्ची पावर की कीमत पर तेज़, ज़्यादा नियंत्रित स्विंग हासिल करना।Baseball
- टूल्स ग्रेड स्केल (20-80)Advanced20-80 स्केल एक खिलाड़ी के हर टूल को ग्रेड करने के लिए इस्तेमाल होने वाला मानक स्काउटिंग नंबरिंग सिस्टम है, जिसमें 50 एक मेजर लीग औसत दर्शाता है, 80 एलीट है, और 20 सबसे ऊंचे स्तर पर काम लायक होने से काफी नीचे है।Baseball
- टैग अपBeginnerटैग अप का मतलब है कि बेसरनर फ्लाई बॉल पकड़े जाने के दौरान अपने मौजूदा बेस पर लौटकर उसे छूता है, फिर अगले बेस की ओर दौड़ पड़ता है — यह पकड़ी गई फ्लाई पर आगे बढ़ने का वैध तरीका है।Baseball
- टॉपस्पिन कॉन्टैक्ट (बैटिंग)Intermediateटॉपस्पिन कॉन्टैक्ट तब होता है जब बैरल गेंद के केंद्र से ऊपर मिलता है, जिससे आगे की ओर घुमाव लगता है जो उसे तेज़ी से ज़मीन में ले जाता है — यह ज़्यादातर कमज़ोर, रोलओवर ग्राउंड बॉल के पीछे का स्पिन सिग्नेचर है।Baseball
- टो टैप टाइमिंग ट्रिगरBeginnerटो टैप एक छोटी, शांत उठान और अगले पैर का पूरे स्ट्राइड के बजाय टाइमिंग ट्रिगर के तौर पर टिकना है — यह हिटर को समय पर बने रहने के लिए एक छोटे मूविंग पार्ट के साथ एक दोहराने लायक रिदम क्यू देता है।Baseball
- ट्रैवल बॉलBeginnerट्रैवल बॉल स्थानीय रिक्रिएशनल या स्कूल लीग के बाहर एक क्लब टीम के लिए खेला जाने वाला प्रतिस्पर्धी युवा बेसबॉल है, जिसमें आमतौर पर कई शहरों में टूर्नामेंट और प्रतिस्पर्धा का एक ऊंचा, ज़्यादा चुनिंदा स्तर शामिल होता है।Baseball
- डबल प्ले पिवटIntermediateडबल प्ले पिवट वह फुटवर्क है जिसका इस्तेमाल एक मिडल इनफील्डर सेकंड बेस पर थ्रो पाने, फर्स्ट बेस की ओर दिशा बदलने, और तेज़ी से थ्रो रिलीज़ करने के लिए करता है — यह सब एक स्लाइडिंग बेसरनर से टक्कर से बचते हुए।Baseball
- डाइविंग कैच तकनीकAdvancedडाइविंग कैच तकनीक शरीर को पूरी तरह, ज़मीन के समानांतर और ग्लव-फर्स्ट फैलाने की मैकेनिक्स है, ताकि एक फील्डर की सामान्य दौड़ने वाली रेंज से थोड़ी बाहर एक गेंद पकड़ी जा सके — यह एक आखिरी उपाय वाला विकल्प है, पहली पसंद नहीं।Baseball
- डाउन-एंड-इन स्विंग पाथIntermediateडाउन-एंड-इन स्विंग पाथ वह बैरल है जो ज़ोन में पिच के प्लेन पर बने रहने के बजाय नीचे और हिटर के शरीर की ओर अंदर काटता है — जिससे कमज़ोर पुल-साइड ग्राउंडर और टॉप हैंड पर आसान आउट मिलते हैं।Baseball
- डिफेंसिव रेंजIntermediateडिफेंसिव रेंज यह है कि एक फील्डर कितनी ज़मीन कवर कर सकता है और उसे आउट में बदल सकता है — फर्स्ट स्टेप, स्पीड, रीड, और एथलेटिसिज्म का संयोजन।Baseball
- ड्रैग बंटAdvancedड्रैग बंट एक ऐसा बंट है जो पहले से ही फर्स्ट बेस की ओर बढ़ते हुए शुरू किया जाता है — आमतौर पर एक बाएं हाथ का हिटर बॉक्स से बाहर निकलते हुए अपने मोमेंटम का इस्तेमाल करता है — जिसका मकसद आउट के बलिदान के बजाय हिट पर पहुंचना है।Baseball