피치 믹스
Also known as: 구종 사용 비율, 구종 배분
투수의 피치 믹스는 던지는 구종의 조합과 비율이다 — 예를 들어 패스트볼 55%, 슬라이더 20%, 체인지업 15%, 커브볼 10% — 그리고 그 조합이 카운트와 타자에 따라 어떻게 바뀌는지를 말한다.
모든 투수의 레퍼토리는 구종 목록 이상이다. 타자가 준비하는 방식을 형성하는 사용 비율의 집합이다. 패스트볼을 80% 던지는 투수는 네 가지 구종을 거의 균등하게 섞는 투수보다 타이밍을 맞추기가 더 쉽다. 두 경우 모두 패스트볼 자체가 동일하더라도 그렇다. 피치 믹스는 대개 시즌 전체(전반적인 사용률)로 설명되지만, 더 유용한 버전은 상황별이다: 카운트별(유리할 때 대 불리할 때), 타자의 타석 방향별, 그리고 타순이 몇 번째로 돌아왔는지별 사용률이다. 타자가 투수를 세 번째로 볼 때는 첫 번째와 매우 다르기 때문이다.
효과적인 피치 믹스를 개발한다는 것은 서로 잘 터널링되는(터널 포인트 참조) 구종들을 짝짓고, 예측 가능한 패턴을 피하는 것을 뜻한다 — 예를 들어 항상 2-1에서 체인지업을 던지거나, 카운트에서 불리할 때 절대 변화구를 던지지 않는 것과 같은 패턴이다. 코치와 분석가는 투수 자신의 경기 계획을 세우기 위해, 그리고 상대의 경향 중 이용할 가치가 있는 것을 파악하기 위해 피치 믹스를 연구한다. 피치 믹스는 정적이지 않다: 영리한 투수는 그날 어떤 구종이 잘 먹히는지에 따라 경기마다 조정하고, 타순이 이미 무엇을 봤는지에 따라 이닝마다 조정한다.
Example
스카우팅 리포트는 선발 투수의 피치 믹스가 5회 이후 슬라이더 쪽으로 크게 이동한다는 것을 지적했는데, 상대 타자들은 경기 후반에 변화구를 노리기 위해 이 패턴을 이용했다.
Why it matters
자신의 피치 믹스를 이해하는 투수는 타자보다 먼저 자신이 예측 가능해지고 있다는 것을 알아챌 수 있다. 스윙바밴티지의 세션 기록은 한 경기 동안의 구종 사용을 추적해, 투수가 의도한 경기 계획뿐 아니라 실제 경기 중 경향까지 볼 수 있게 해준다.
Common mistakes
- Relying too heavily on one pitch even when the mix "on paper" looks diverse, because that pitch is thrown almost exclusively in certain counts
- Ignoring how pitch mix should change by batter handedness, throwing the same sequence to same-side and opposite-side hitters
- Ramping up a weaker secondary pitch's usage under pressure simply because the fastball got hit, rather than trusting the pitch that has been working
- Failing to adjust pitch mix across a lineup's second and third look, repeating the exact sequence a hitter has already seen
Frequently asked questions
좋은 피치 믹스에는 몇 가지 구종이 필요한가요?
정해진 숫자는 없다 — 어떤 최정상급 투수는 잘 다듬어진 두 개의 구종으로 성공하고, 다른 투수는 네 개가 필요하다. 중요한 것은 조합 안의 구종들이 서로를 보완하고 사용이 예측 불가능하다는 점이다.
Related terms
- 커맨드 대 컨트롤컨트롤은 볼넷을 피할 만큼 충분한 스트라이크를 던지는 것을 뜻하고, 커맨드는 존 안의 정확한 지점에 투구를 위치시키는 것을 뜻한다. 투수는 둘 중 하나만 가질 수도 있다.
- pitch 시퀀싱pitch 시퀀싱은 타자의 성향을 공략하고 다음 구종을 준비하기 위해 pitch 순서를 짜는 기술로, 앞선 pitch 덕분에 각각의 pitch가 더 효과적이게 만든다.
- 터널 포인트터널 포인트는 투구 비행 중 — 대략 타자가 스윙 여부를 결정해야 하는 지점 — 서로 다른 두 구종이 갈라지기 전까지 거의 동일한 궤적 위에 있는 지점이다.
- 이펙티브 벨로시티이펙티브 벨로시티는 타자에게 느껴지는 투구의 체감 속도가 레이더건 수치뿐 아니라 코스에도 달려 있다는 개념이다 — 몸쪽 공은 더 빠르게 느껴지고, 바깥쪽과 낮은 공은 더 느리게 느껴진다.
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