듀스와 어드밴티지
Also known as: 듀스, 애드 인, 애드 아웃
듀스는 게임에서 40-40으로 동점인 스코어로, 이후 선수는 연속으로 두 포인트 — 먼저 어드밴티지를 얻고, 그다음 포인트를 이겨야 — 를 이겨야 게임을 이긴다.
게임이 40-40에 도달하면 표준 스코어링은 단순히 다음 포인트가 아니라 2점 차로 이길 것을 요구한다. 듀스 직후의 포인트를 이기면 그 선수는 "어드밴티지"를 얻는다 — 비공식적으로 서버가 어드밴티지를 가지면 "애드 인", 리시버가 가지면 "애드 아웃"이라 부른다. 어드밴티지를 가진 선수가 다음 포인트를 이기면 게임을 이기고, 지면 스코어는 다시 듀스로 돌아가 누군가 연속으로 두 포인트를 이길 때까지 이 순서가 반복된다. 이것이 이론상 하나의 게임이 무한히 길어질 수 있게 하는 이유이며, 여러 번의 어드밴티지가 오가는 긴 듀스 대결이 실제로 일어나기도 하지만 비교적 드물다.
듀스와 어드밴티지 구조는 전통적인 테니스 스코어링을 노애드 형식과 구분 짓는 핵심 특징 중 하나이며, 게임을 단 하나의 포인트로 결정짓기보다 반복되는 접전 압박 속에서 잘 수행하는 선수에게 유리하다. 듀스 시퀀스 안에서의 모멘텀은 해설자와 코치들이 자주 언급하는데, 여러 어드밴티지 포인트를 막 막아낸 선수는 각 포인트가 기술적으로는 동등하게 시작하더라도 다음 포인트에 심리적 우위를 가지고 갈 수 있기 때문이다.
Example
40-40에서 서버가 다음 포인트를 이겨 어드밴티지로 올라간다. 그러자 리시버가 그다음 포인트를 이겨 다시 듀스로 돌아오고, 한 선수가 연속으로 두 포인트를 이길 때까지 게임이 계속된다.
Why it matters
듀스 상황은 경기 내에서 반복되는 고압박 순간이며, 특히 연장된 듀스 게임에서 선수가 어떻게 수행하는지는 전체 포인트 승률과는 별개로 유용한 신호다.
Frequently asked questions
게임이 듀스에서 영원히 계속될 수 있나요?
이론적으로는 그렇다 — 선수가 2점 차로 이겨야 하므로 스코어가 듀스로 몇 번이나 돌아갈 수 있는지에는 상한이 없다. 실제로는 대부분의 게임이 몇 번의 듀스 교환 안에 결정된다.
"애드 인"과 "애드 아웃"의 차이는 무엇인가요?
"애드 인"은 서버가 어드밴티지를 가진 것을 뜻하고, "애드 아웃"은 리시버가 어드밴티지를 가진 것을 뜻한다. 둘 다 40-40에서 한 포인트를 더한 같은 스코어를 서로 다른 관점에서 설명하는 것이다.
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