Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Автоматический перевод. Английская версия — исходная; со временем мы улучшим формулировки. Заметили, что можно улучшить? Сообщите нам.
37 terms
- Взвешенный процент выхода на базу (wOBA)AdvancedВзвешенный процент выхода на базу (wOBA) присваивает каждому исходу хиттинга ценность в run. Он объединяет уолки и хиты в один показатель, масштабированный подобно проценту выхода на базу.Baseball
- Время до контактаAdvancedВремя до контакта — это то, сколько долей секунды требуется swing бьющего, чтобы пройти от триггера до мяча — метрика, которая в итоге определяет, насколько поздно бьющий может позволить себе начать swing против данной скорости.Baseball
- Длина swingAdvancedДлина swing — это общее расстояние, которое барел биты проходит от начала swing до контакта — более короткий, прямой путь обычно означает меньше времени на реакцию, ценой некоторой потери максимальной скорости биты, которую даёт более длинный путь.Baseball
- Драг-бантAdvancedДраг-бант — это бант, начатый уже в движении к первой базе — как правило, левша-бьющий использует свою инерцию из бокса — призванный не пожертвовать аутом, а добежать до базы.Baseball
- Каттер (резаный фастбол)AdvancedКаттер — это фастбол с поздним движением в сторону перчатки: жёстче слайдера, но с меньшим изломом, чем у слайдера, — он «забивает» руки отбивающего или уходит от него.Baseball
- Коллапс задней стороныAdvancedКоллапс задней стороны — недостаток, при котором заднее колено и бедро опускаются и заваливаются внутрь во время swing, вместо того чтобы оставаться сложенными над задней ногой, лишая swing силы земли и вынуждая руки заканчивать работу в одиночку.Baseball
- Обман в питчингеAdvancedОбман в питчинге — это любой элемент механики, хвата или замаха питчера, который задерживает или сбивает с толку способность отбивающего определить тип подачи, скорость или локацию.Baseball
- Поп-тайм (кэтчер)AdvancedПоп-тайм — это общее время от удара pitch о перчатку кэтчера до прихода мяча в перчатку филдера на второй базе при попытке кражи базы, измеренное в секундах.Baseball
- Последовательность подачAdvancedПоследовательность подач — это искусство выстраивать подачи так, чтобы использовать склонности отбивающего и готовить почву для следующих подач, — каждая подача становится эффективнее благодаря тому, что было брошено до неё.Baseball
- Промежуточный отскокAdvancedПромежуточный отскок — это неудобный отскок, приходящий к филдеру на уровне голени или колена — слишком высоко, чтобы поднять его с грунта, и слишком низко, чтобы удобно принять на вытянутых руках, — распространённый источник ошибок на внешне рутинных граунд-болах.Baseball
- Процент жёстких попаданийAdvancedПроцент жёстких попаданий — доля отбитых мячей, ударенных выше установленного порога exit velocity — обычно 95 миль/ч в MLB, ниже для любительских уровней. Он измеряет качество контакта независимо от удачи.Baseball
- Процент засчитанный-страйк-плюс-промах (CSW%)AdvancedCSW% — метрика питчинга, объединяющая засчитанные страйки и swinging strikes (промахи) как долю от общего числа брошенных подач, измеряющая, как часто питчер создаёт страйк без введения мяча в игру.Baseball
- Процент засчитанных страйковAdvancedПроцент засчитанных страйков — это доля подач в страйк-зоне, которые бьющий берёт на страйк, вместо того чтобы замахиваться, — зеркальное отражение chase rate, измеряющее упущенную возможность, а не плохие swing.Baseball
- Процент точного попадания (squared-up)AdvancedПроцент squared-up измеряет, насколько близко exit velocity отбитого мяча подходит к максимально возможной скорости, которую бита и pitch теоретически могли бы произвести при данном конкретном swing — мера точности точки контакта, независимая от сырой скорости биты.Baseball
- Сквиз-плей (бант)AdvancedСквиз-плей — бант, вызванный специально, чтобы забить бегуна с третьей базы — «суицидальный сквиз» отправляет бегуна в момент броска pitch независимо от того, куда пойдёт бант, тогда как «безопасный сквиз» удерживает бегуна, пока бант не окажется на земле.Baseball
- Скорость вращения (в питчинге)AdvancedСкорость вращения — это то, как быстро мяч вращается, в оборотах в минуту, после того как покинул руку; более высокое вращение усиливает эффект Магнуса и увеличивает движение подачи.Baseball
- Сплиттер / форкболAdvancedСплиттер — это офф-спид подача, которую держат широко разведёнными через швы пальцами, что даёт позднее ныряющее движение и вызывает слабый контакт или замахи ниже зоны.Baseball
- Тенденция граунд-бол против флай-болAdvancedТенденция граунд-бол против флай-бол описывает общую форму распределения отбитых мячей бьющего — даёт ли его типичный угол атаки в основном граунд-болы, сбалансированную смесь или в основном флай-болы — как единый профиль, а не одну изолированную частоту.Baseball
- Техника ныркового приёмаAdvancedТехника ныркового приёма — это механика полного вытягивания тела, параллельно земле и перчаткой вперёд, чтобы поймать мяч чуть за пределами обычной беговой зоны действия филдера — крайняя мера, а не первый выбор.Baseball
- Точка туннеляAdvancedТочка туннеля — это точка в полёте pitch — примерно там, где бьющий должен решить, замахиваться ли, — где два разных типа pitch всё ещё находятся на почти идентичных траекториях, прежде чем разойтись.Baseball
- Точность барелаAdvancedТочность барела — насколько стабильно бьющий делает контакт в «сладкой зоне» биты, а не на ручке или на конце барела — тренерская оценка точности точки контакта, отличная от формальной классификации отбитого мяча как «barrel».Baseball
- Туннелирование подачAdvancedТуннелирование подач — это стратегия бросать разные типы подач, которые в начале полёта делят одну и ту же траекторию, а расходятся только поздно, — из-за чего отбивающему почти невозможно вовремя различить их.Baseball
- Фрейминг подачиAdvancedФрейминг — техника перчатки кэтчера для приёма пограничного pitch таким образом — мягкие руки, минимум лишнего движения, фиксация подачи там, где она пришла, — чтобы представить её судье выгодно, как страйк.Baseball
- Чтение мяча со битыAdvancedЧтение мяча со биты означает распознавание траектории, скорости и вероятного места приземления отбитого мяча за долю секунды после контакта, используя угол биты и начальный полёт мяча, а не ожидание полного развития его дуги.Baseball
- Шкала оценки инструментов (20-80)AdvancedШкала 20-80 — стандартная скаутская система нумерации, используемая для оценки каждого инструмента игрока, где 50 представляет средний уровень MLB, 80 — элитный, а 20 — заметно ниже пригодного для высшего уровня.Baseball
- Эффективная скоростьAdvancedЭффективная скорость — это идея о том, что воспринимаемая бьющим скорость pitch зависит от его локации — внутренние подачи ощущаются быстрее, внешние и низкие — медленнее, — а не только от показания радара.Baseball
- Attack angle (в хиттинге)AdvancedAttack angle в хиттинге — вертикальный угол траектории биты через зону удара. Слегка восходящий attack angle (+5° до +15°) совпадает с плоскостью pitch для жёсткого контакта.Baseball
- Backdoor breaking ballAdvancedBackdoor breaking ball начинается за пределами страйк-зоны, в стороне от бьющего с противоположной рукой, и возвращается через внешний угол на засчитанный страйк, выглядя боллом до самого последнего мгновения.Baseball
- Barrel (отбитый мяч)AdvancedBarrel — отбитый мяч, сочетающий высокую exit velocity с оптимальным launch angle одновременно — точная комбинация, наиболее вероятно дающая хит на дополнительные базы.Baseball
- Chase contactAdvancedChase contact rate — процент swing на подачи вне страйк-зоны, заканчивающихся контактом, измеряющий, насколько хорошо бьющий защищает пластину даже после того, как принял решение замахнуться на плохую подачу.Baseball
- Eephus pitchAdvancedEephus — это очень медленный, высоко летящий по дуге pitch, брошенный с минимальной скоростью руки — часто на 30-40 миль/ч медленнее фастбола, — призванный исключительно сбить тайминг бьющего экстремальной сменой темпа.Baseball
- Front door breaking ballAdvancedFront door breaking ball начинается внутри против бьющего с той же рукой — выглядя так, будто может попасть в него, — и возвращается через внутренний угол на страйк вместо болла или удара питчем по бьющему.Baseball
- Knuckle curveAdvancedKnuckle curve — это вариация кёрвбола, где один палец (обычно указательный) согнут и упирается в мяч костяшкой, а не лежит плоско, что даёт более узкую ось spin и более позднюю, резкую break.Baseball
- Quick pitchAdvancedQuick pitch — это когда питчер доставляет мяч до того, как бьющий встал и готов в боксе, — попытка застать бьющего врасплох, нелегальная на большинстве уровней игры.Baseball
- Range factorAdvancedRange factor — традиционная защитная статистика, рассчитываемая как путауты плюс ассисты за игру (или за девять иннингов), используемая как грубый показатель того, сколько территории покрывает филдер.Baseball
- Swing в плоскостиAdvancedSwing в плоскости движется вдоль траектории полёта приходящего pitch через зону удара, удерживая барел и мяч выровненными на более долгом окне и превращая ошибки тайминга в контакт, а не в промахи.Baseball
- Zone contact rateAdvancedZone contact rate — процент swing на подачи внутри страйк-зоны, заканчивающихся контактом — базовая мера чистого навыка «бита-мяч» на подачах, которые бьющий по идее должен уметь отбивать.Baseball