Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Otomatik çeviri. İngilizce referans sürümdür; ifadeleri zamanla geliştireceğiz. İyileştirilebilecek bir şey mi gördünüz? Bize bildirin.
80 terms
- Adımsız YaklaşımIntermediateAdımsız yaklaşım, yüklenme boyunca ön ayağı yere sabit tutar ve swing'i yalnızca el ve kalça hareketiyle tetikler — biraz ritim ve momentumu, daha basit, daha güvenilir bir şekilde zamanında bir zamanlama sistemiyle takas eder.Baseball
- Arka Omuzu DüşürmekIntermediateArka omuzu düşürmek, arka omuzun swing sırasında yere doğru eğildiği bir kusurdur; sopa yolunu dikleştirir ve genellikle bir uppercut ile pop-up'ların ardındaki kök mekanik nedendir.Baseball
- Aşağı-İçe Sopa YoluIntermediateAşağı-içe sopa yolu, barrel'ın pitch'in düzleminde kalmak yerine bölgeden geçerken alçalıp vurucunun gövdesine doğru kestiği bir sopa yoludur — zayıf pull tarafı yer toplarına ve üst elde kolay autlara yol açar.Baseball
- Bacak KaldırışıIntermediateBacak kaldırışı, adım ve swing ateşlenmeden önce ekstra ritim ve depolanmış enerji oluşturmak için yüklenme sırasında ön dizin belirgin şekilde kaldırılmasıdır — toe tap ya da adımsız bir yaklaşımdan daha büyük, daha yüksek riskli bir tetiktir.Baseball
- Backhand SahalamaIntermediateBir yer topunu backhand ile sahalamak, eldiven elinin arkasını topa döndürerek yakalamak demektir; vücudu topun önünde kareleştirmek yerine vücudun karşısına uzanmak.Baseball
- Balk İhlaliIntermediateBalk, base'de koşucular varken atıcının kanunsuz ya da aldatıcı bir hareketidir; hiçbir pitch atılmasına gerek kalmadan her koşucuya anında bir base verir.Baseball
- Beş Araçlı OyuncuIntermediateBeş araçlı oyuncu, beş temel gözlem becerisinin tümünde ortalama üstü ya da daha iyi derecelendirilen bir pozisyon oyuncusudur: ortalama için vuruş, güç için vuruş, koşu hızı, kol gücü ve saha becerisi.Baseball
- Beyzbol IQ'suIntermediateBeyzbol IQ'su, bir oyuncunun ham fiziksel araçlardan ayrı olarak durumsal farkındalığı ve karar verme becerisidir — topu nereye atacağını, ne zaman bir üst kaleye geçeceğini, savunmada nasıl konumlanacağını ve oyun durumunun ne gerektirdiğini bilmesidir.Baseball
- Bırakış NoktasıIntermediateBırakış noktası, atıcının topu bıraktığı vücudun önündeki kesin uzamsal konumdur — buradaki tutarlılık kontrolün temelidir.Baseball
- Bölge VuruşuIntermediateBölge vuruşu, vurucunun yalnızca strike bölgesinin kendisinin en tehlikeli olduğu belirli alanına gelen pitch'lere swing yapması yaklaşımıdır — swing'inin zayıf temas ürettiği kenarlardan kaçınmaktır.Baseball
- Casting (Vuruş)IntermediateCasting, ellerin ve sopa ucunun topa doğrudan bir yol izlemek yerine vücuttan geniş bir yayla dışarı açıldığı bir swing hatasıdır — sopa hızını öldürür ve iç pitch'e kapsamayı sınırlar.Baseball
- Changeup (Atış)IntermediateChangeup, fastball kol hızıyla atılan ancak hızı 8-15 mph azaltmak için elde daha derin tutulan, zamanlamayı bozan bir off-speed pitch'tir.Baseball
- Chase OranıIntermediateChase oranı, bir vurucunun strike bölgesi dışında atılan pitch'lerin yüzde kaçına swing yaptığıdır — daha düşüğün neredeyse her zaman daha iyi olduğu temel bir plaka disiplini metriği.Baseball
- Circle Changeup KavrayışıIntermediateCircle changeup kavrayışı, başparmak ve işaret parmağıyla topun yanında bir daire oluşturur; kalan üç parmağın işi yapmasına izin verir — kol hızını değiştirmeden hızı azaltmak için tasarlanmış bir kavrayış.Baseball
- Çıkış Hızı (Exit Velocity)IntermediateExit velocity, topun sopadan mph cinsinden ne kadar hızlı çıktığıdır. Bir tavan ölçütüdür — ne kadar sert vurursanız, o kadar uzağa gidebilir.Baseball
- Çift Aut PivotIntermediateÇift aut pivotu, bir orta iç saha oyuncusunun ikinci base'de bir fırlatmayı almak, birinci base'e yönlendirmek ve hızla bir fırlatma bırakmak için kullandığı ayak işidir — tüm bunları kayan bir koşucuyla temastan kaçınırken yapar.Baseball
- Çift Dikişli Fastball / SinkerIntermediateÇift dikişli fastball, iki dikiş boyunca kavranır ve genellikle kol tarafına doğru ve aşağıya hareket ederek, vurucuya strike-out yerine yer topu attırır.Baseball
- DevrilmeIntermediateDevrilme, üst elin alt elin üzerine çok erken döndüğü, temas boyunca sopa ucunu kapattığı ve pull yönünde zayıf yer topları ürettiği bir swing hatasıdır.Baseball
- Drop Step (Dış Saha)IntermediateDrop step, bir dış saha oyuncusunun kafasının üzerine ya da bir boşluğa vurulan bir topta ilk hareketidir — kalçaları açan ve saha oyuncusunu en doğrudan koşu açısına yerleştiren arka ayağın hızlı bir dönüşü; yanlış bir öne ilk adım yerine.Baseball
- Durdurulan Vuruş (Check Swing)IntermediateCheck swing, bir vurucunun swing hareketine başlayıp sopayı temas düzlemini geçmeden önce durdurmasıdır — en çok geç fark edilen bir ball pitch'inde geri çekilmek için — kural kitabına göre kanuniliği sopanın ve bileklerin topa doğru kırılıp kırılmadığına bağlıdır.Baseball
- Durumsal VuruşIntermediateDurumsal vuruş, her at-bat'te aynı şekilde swing yapmak yerine bir vurucunun yaklaşımını — swing kararını, hedef konumu ve agresifliği — sayım, aut sayısı ve koşucuların yerleşimi gibi belirli oyun durumuna uyacak şekilde ayarlamaktır.Baseball
- Eğri Top (Curveball)IntermediateCurveball, üst spin ile atılan ve plakayı geçerken genellikle çarpıcı biçimde aşağı doğru kavis çizen, off-speed bir kırılma pitch'idir.Baseball
- El YoluIntermediateEl yolu, ellerin fırlatma pozisyonundan temasa kadar izlediği rotadır — topa doğrudan, verimli bir yol, sopa ucunu bölgede daha uzun süre tutar ve casting'i önler.Baseball
- Eldiven SunumuIntermediateEldiven sunumu (yakalayıcılar için) yakalayıcının pitch'i temiz biçimde karşılamak ve rekabetçi beyzbolda topun strike bölgesinde olduğunu hakeme ustaca göstermek için eldiveni tutma ve hareket ettirme biçimidir.Baseball
- Geri Spin (Vuruşta)IntermediateVuruşta geri spin, temas topun merkezinin biraz altında yapıldığında vurulan topa verilen dönüştür — iyi vurulmuş bir fly ball'un ya da line drive'ın düşmek yerine taşınmasını sağlayan aynı Magnus etkisidir.Baseball
- Gözlem Raporu (Oyuncu)IntermediateGözlem raporu, bir oyuncunun araçlarını notlandıran, mevcut beceri düzeyini ve fiziksel projeksiyonunu tanımlayan ve gelecekteki görünümü hakkında genel bir görüş sunan yazılı bir değerlendirmedir.Baseball
- İki-Strike YaklaşımıIntermediateİki-strike yaklaşımı, bir vurucunun iki strike ile yaptığı temas öncelikli ayarlamadır — swing'i kısaltmak, strike bölgesi kapsamını genişletmek ve topu oyuna sokmayı güce tercih etmek.Baseball
- İkincil AçılmaIntermediateİkincil açılma, pitch plakayı geçerken bir koşucunun yaptığı harekettir — temas anında bir sonraki kaleye doğru momentum ekleyen bir yürüyüş adımı ya da sürgü.Baseball
- İleri Spin Temas (Vuruşta)Intermediateİleri spin temas, barrel topla yatay merkezinin üzerinde buluştuğunda gerçekleşir; bu da onu hızla yere doğru süren ileri bir dönüş verir — çoğu zayıf, rollover yer toplarının ardındaki spin imzasıdır.Baseball
- İlk AdımIntermediateİlk adım, bir savunma oyuncusunun vurulmuş bir topa doğru hareketi ne kadar hızlı başlattığıdır — genellikle iyi ile harika savunma oyuncuları arasındaki en büyük ayırıcıdır.Baseball
- İlk Adım ÇabukluğuIntermediateİlk adım çabukluğu, bir saha oyuncusunun ilk hareketinin vurulan bir topa sopadan ne kadar hızlı tepki verdiğidir — geniş ölçüde savunma menzilinin tek en büyük belirleyicisi olarak kabul edilir; düz çizgi sprint hızından daha önemli.Baseball
- İlk Pitch Swing OranıIntermediateİlk pitch swing oranı, bir vurucunun ilk pitch'e (0-0 sayımı) swing yaptığı at-bat'lerin yüzdesidir ve bir vurucunun erken sayımdaki agresifliğinin basit bir ölçütü olarak kullanılır.Baseball
- Kafa Hareketi (Vuruşta)IntermediateKafa hareketi, swing sırasında kafanın aşırı sürüklenmesi, sallanması ya da eğilmesidir — hareketli bir görsel referans noktası, topu doğru ve tutarlı bir şekilde izlemeyi ve barrel'ı sürekli bulmayı zorlaştırır.Baseball
- Kalça Rotasyonu (Vuruş)IntermediateVuruşta kalça rotasyonu, swing'i başlatmak için kalçaların atıcıya doğru agresif biçimde dönmesidir — eller ya da sopa ucu hareket etmeden önce rotasyonel gücü süren motordur.Baseball
- Kale Yüzdesi Artı Vuruş Gücü (OPS)IntermediateOPS, kale yüzdesi ile vuruş gücü yüzdesinin toplanmasıyla hesaplanan bir vuruş istatistiğidir ve bir vurucunun kaleye çıkma yeteneğini güç için vurma yeteneğiyle tek bir sayıda birleştirir.Baseball
- Kayan Top (Slider)IntermediateSlider, yatay hareket ve biraz aşağı eğim içeren, curveball'dan daha hızlı ve geç kırılışı tipik olarak daha keskin olan bir kırılma pitch'idir.Baseball
- Kısa Sekme (Short Hop)IntermediateBir short hop, topraktan hemen sonra alınan bir toptur; yükselmeye başladığı anda yakalanır — genellikle sıçramanın en güvenilir noktasıdır, çünkü topun sapması için hiç alan olmamıştır.Baseball
- Kol AçısıIntermediateKol açısı, bırakış anındaki atış kolunun dikey yönelimidir — üstten (over-the-top) başlayıp üç çeyrekten (three-quarter), yandan (sidearm), denizaltı stiline (submarine) kadar uzanır — ve hem pitch düzlemini hem de hareket profilini şekillendirir.Baseball
- Kol Yuvası (Savunma)IntermediateBir savunma oyuncusunun kol yuvası, atış yaparken bırakış anındaki kol açısıdır — o oyuncunun anatomisi için en doğru ve kol açısından en güvenli atışı üreten doğal yuva.Baseball
- Komuta ile KontrolIntermediateKontrol, walk'lardan kaçınacak kadar strike atmak anlamına gelir; komuta ise bir pitch'i bölge içinde kesin bir noktaya yerleştirmek anlamına gelir. Bir atıcı birine sahip olup diğerine sahip olmayabilir.Baseball
- Koşu OkumasıIntermediateKoşu okuması, bir koşucunun vuruştan sonra topa ne olacağına dair verdiği saniyenin onda biri kadar kısa süren karardır — ilerlemek mi, beklemek mi, yoksa geri dönmek mi.Baseball
- Launch Angle (Vuruşta)IntermediateVuruşta launch angle, topun sopadan ayrıldığı dikey açıdır. Kabaca 10-25° en sert, en üretken temasla sonuçlanır.Baseball
- Line Drive OranıIntermediateLine drive oranı (LD%), vurulan topların line drive olarak sınıflandırılan yüzdesidir (tipik olarak 0-25° fırlatma açısı ve sert temas) — en yüksek beklenen vuruş ortalamasına sahip vurulmuş top türü.Baseball
- Long Toss ProgramıIntermediateLong toss programı, bir oyuncunun atış mesafesini normal maç mesafelerinin çok ötesine kademeli olarak artırdığı, ardından geri düştüğü, kol gücü inşa etmek ve genel kol kondisyon rutininin bir parçası olarak kullanılan yapılandırılmış bir atış rutinidir.Baseball
- Oyuncu Gelişim PlanıIntermediateOyuncu gelişim planı, yapılandırılmamış, genel bir pratik rutini yerine, bir oyuncunun mevcut beceri düzeyinin, üzerinde çalışılacak belirli önceliklerin ve ilerlemeyi yeniden değerlendirmek için bir zaman çizelgesi ya da kontrol noktalarının yazılı, bireyselleştirilmiş bir taslağıdır.Baseball
- Ön Omuzun Erken AçılmasıIntermediateÖn omuzun erken açılması, öndeki omuzun atıcıya doğru çok erken döndüğü bir kusurdur; gözleri ve barrel'ı temastan önce toptan çeker ve zayıf, pull edilmiş temasa ya da bir kaçırışa yol açar.Baseball
- Pickoff HareketiIntermediatePickoff hareketi, base'de bir koşucu varken atıcının bir base'e doğru yaptığı kanuni bir fırlatma (ya da adım) hareketidir; koşucuyu pitch atılmadan önce base'in dışında yakalamayı hedefler.Baseball
- Pitch Bloklamak (Yakalayıcılıkta)IntermediateBloklama, bir yakalayıcının toprakta bir pitch'i eldivenle yakalamaya çalışmak yerine vücudu ve göğüs koruyucusuyla bastırma tekniğidir; topu önde tutmak ve bir passed ball'u önlemek için.Baseball
- Pitch KarışımıIntermediateBir atıcının pitch karışımı, atılan pitch türlerinin kombinasyonu ve oranıdır — örneğin %55 fastball, %20 slider, %15 changeup, %10 curveball — ve bu karışımın sayıma ve vurucuya göre nasıl değiştiğidir.Baseball
- Pitch TanımaIntermediatePitch tanıma, bir pitch'in türünü ve konumunu erken belirlemektir — pitcher'ın elinden ve spin'den — böylece vurucu artık hareket etmesi için çok geç olmadan bir swing ya da alma kararına bağlanabilir.Baseball
- Plaka DisipliniIntermediatePlaka disiplini, ball'ları strike'lardan ayırt etme ve yalnızca vurucunun hasar verebileceği pitch'lere swing yapma yeteneğidir — vuruşun temel zihinsel becerisidir.Baseball
- Projeksiyonlanabilir Vücut YapısıIntermediateProjeksiyonlanabilir vücut yapısı, genç bir oyuncunun — tipik olarak uzun ve zayıf — gözlemcilerin oyuncu fiziksel olarak olgunlaştıkça güç ve boyut ekleyecek alanı olduğuna inandığı vücut tipidir; bu daha sonra artan güç, hız ya da sopa hızına dönüşmesi beklenir.Baseball
- Pull Tarafı VuruşuIntermediatePull tarafı vuruşu, topu vurucunun baskın eline aynı saha tarafına sürmektir — swing'de daha erken topla buluşmanın doğal sonucudur ve çoğu vurucu için en fazla ham gücü taşıyan yöndür.Baseball
- Rotasyonel VuruşIntermediateRotasyonel vuruş, gücün öncelikle vücut ağırlığının öne aktarılmasından değil kalça ve gövdenin rotasyonundan geldiği bir swing modelidir — modern beyzbolun baskın güç modelidir.Baseball
- Röle FırlatmasıIntermediateBir röle fırlatması, imkânsız bir dış saha fırlatmasını iki yapılabilir fırlatmaya böler — dış saha oyuncusu, topu karşılamak için koşan bir iç saha oyuncusunu bulur ve o saha oyuncusu dönüp ikinci ayağı teslim eder.Baseball
- Savunma MenziliIntermediateSavunma menzili, bir savunma oyuncusunun ne kadar alanı kapsayıp aut'a dönüştürebildiğidir — ilk adım, hız, okumalar ve atletizmin bir birleşimi.Baseball
- Sıçrama (Base Çalma)IntermediateBase çalma denemesinde sıçrama, koşucunun atıcının ilk hareketi üzerine bir sonraki base'e ne kadar hızlı ve kararlı bir şekilde çıktığıdır — base çalma başarısının tek en büyük göstergesidir.Baseball
- Sıçramayı OkumakIntermediateSıçramayı okumak, bir yer topunun sıçramasının nereye varacağını erkenden değerlendirme becerisidir; böylece saha oyuncusu top oraya gelmeden önce ayak işini ve eldiven açısını ayarlayabilir, geldikten sonra tepki vermek yerine.Baseball
- Sopa HızıIntermediateSopa hızı, barrel'ın temas anında mph cinsinden ne kadar hızlı hareket ettiğidir. Sopa yolu ve barrel'ın neresinde temas kurduğunuzla birlikte exit velocity'ye katkıda bulunur.Baseball
- Sopa SürüklemesiIntermediateSopa sürüklemesi, ellerin barrel'ın çok önünde topa doğru ateşlendiği bir sıralama kusurudur; barrel geride kalıp geç yetişmek zorunda kalır — bu da sopa hızından kaybettirir ve temasın derinde ve tatlı noktanın dışında olmasına yol açar.Baseball