Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
خودکار ترجمہ۔ انگریزی اصل ورژن ہے؛ ہم وقت کے ساتھ الفاظ کو بہتر بناتے رہیں گے۔ کچھ بہتری کی گنجائش نظر آئی؟ ہمیں بتائیں۔
80 terms
- کمانڈ بمقابلہ کنٹرولIntermediateکنٹرول کا مطلب ہے واکس سے بچنے کے لیے کافی اسٹرائیکس پھینکنا؛ کمانڈ کا مطلب ہے زون کے اندر ایک درست جگہ پر پچ رکھنا۔ ایک پچر ایک کے بغیر دوسری رکھ سکتا ہے۔Baseball
- کیری (تھرو)Intermediateکیری یہ بیان کرتی ہے کہ ایک تھرو ہوا میں اپنی رفتار اور سیدھا راستہ کتنی اچھی طرح برقرار رکھتی ہے بغیر ٹیل، سنک، یا بھاپ کھوئے — ایک تھرو جو 'کیری' کرتی ہے وہ نشانے تک درست پہنچتی ہے۔Baseball
- کھلاڑی نشوونما منصوبہIntermediateکھلاڑی نشوونما منصوبہ ایک تحریری، انفرادی خاکہ ہے جس میں کھلاڑی کی موجودہ مہارت کی سطح، کام کرنے کی مخصوص ترجیحات، اور پیش رفت کا دوبارہ جائزہ لینے کے لیے ایک ٹائم لائن یا چیک پوائنٹس شامل ہوتے ہیں، بجائے ایک غیر منظم، عمومی پریکٹس روٹین کے۔Baseball
- گراؤنڈ بال ریٹIntermediateگراؤنڈ بال ریٹ (GB%) وہ فیصد ہے جو گراؤنڈرز کی صورت میں ماری گئی گیندوں کا ہوتا ہے — عموماً پاور ہٹرز کے لیے ایک منفی اشاریہ، اگرچہ رابطہ ہٹرز اسے حکمت عملی کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں۔Baseball
- گلَو پریزنٹیشنIntermediateگلَو پریزنٹیشن (کیچرز کے لیے) یہ ہے کہ کیچر مِٹ کو کیسے تھامتا اور حرکت دیتا ہے تاکہ pitch کو صاف طریقے سے پکڑ سکے اور، مسابقتی بیس بال میں، امپائر کو باریکی سے دکھا سکے کہ گیند اسٹرائیک زون میں ہے۔Baseball
- لانچ اینگل (بیٹنگ)Intermediateبیٹنگ میں لانچ اینگل وہ عمودی زاویہ ہے جس پر بال بیٹ سے نکلتی ہے۔ تقریباً 10-25° سب سے زوردار، سب سے نتیجہ خیز رابطہ پیدا کرتا ہے۔Baseball
- لانگ ٹاس پروگرامIntermediateلانگ ٹاس پروگرام ایک منظم تھرونگ روٹین ہے جس میں کھلاڑی آہستہ آہستہ تھرونگ کے فاصلے کو عام میچ کے فاصلوں سے کہیں زیادہ بڑھاتا ہے، پھر واپس کم کرتا ہے، اسے بازو کی طاقت بڑھانے اور مجموعی بازو کنڈیشننگ روٹین کے حصے کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔Baseball
- لائن ڈرائیو ریٹIntermediateلائن ڈرائیو ریٹ (LD%) وہ فیصد ہے جو لائن ڈرائیوز کے طور پر درجہ بند ماری گئی گیندوں کا ہوتا ہے (عموماً 0-25° لانچ اینگل سخت رابطے کے ساتھ) — کسی بھی ماری گئی گیند کی قسم میں سب سے زیادہ متوقع بیٹنگ اوسط رکھنے والی۔Baseball
- لیگ کِکIntermediateلیگ کِک لوڈ کے دوران سامنے والے گھٹنے کا نمایاں اٹھاؤ ہے، جو اسٹرائیڈ اور سوئنگ فائر ہونے سے پہلے اضافی تال اور ذخیرہ شدہ توانائی بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے — یہ ٹو ٹیپ یا بغیر اسٹرائیڈ اپروچ سے بڑا اور زیادہ خطرے والا ٹریگر ہے۔Baseball
- مخالف میدان ہٹنگIntermediateمخالف میدان ہٹنگ گیند کو ہٹر کے غالب ہاتھ سے دور میدان کی سمت ڈرائیو کرنا ہے — اس کے لیے کانٹیکٹ سے پہلے پچ کو زیادہ گہرا سفر کرنے دینا ضروری ہے، اور اتنا نظم و ضبط برقرار رکھنا ضروری ہے کہ اسے pull کرنے کے لیے سوئنگ میں جلدی نہ کی جائے۔Baseball
- نتیجہ خیز آؤٹIntermediateنتیجہ خیز آؤٹ ایک ایسا آؤٹ ہے جو پھر بھی ٹیم کے لیے کچھ حاصل کرتا ہے — رنر کو آگے بڑھانا، رن اسکور کرنا، یا رنر کو اسکورنگ پوزیشن میں لے جانا — بجائے اس کے کہ ایٹ بیٹ محض بغیر کسی فائدے کے ختم ہو جائے۔Baseball
- نو-اسٹرائیڈ اپروچIntermediateنو-اسٹرائیڈ اپروچ میں سامنے والا پاؤں پورے لوڈ کے دوران جما رہتا ہے، اور سوئنگ کو ٹریگر کرنے کے لیے صرف ہاتھ اور کولہے کی حرکت استعمال ہوتی ہے — یہ تھوڑی سی تال اور رفتار کی قربانی دے کر ایک سادہ، زیادہ قابلِ اعتماد وقت پر ہونے والا نظام دیتی ہے۔Baseball
- واک ریٹIntermediateواک ریٹ (BB%) ہٹر کی پلیٹ اپیئرنسز کا وہ فیصد ہے جو واک پر ختم ہوتا ہے — یہ پلیٹ ڈسپلن، پچ کی پہچان، اور پچر کی بے احتیاطی سے فائدہ اٹھانے کی صلاحیت کا اشارہ ہے۔Baseball
- وِف ریٹIntermediateوِف ریٹ ان سوئنگز کا فیصد ہے جن کا نتیجہ بالکل کوئی کانٹیکٹ نہیں ہوتا — چیز ریٹ سے الگ، جو سوئنگ کرنے کے فیصلے کو ناپتا ہے، وِف ریٹ یہ ناپتا ہے کہ سوئنگ کا عزم ہو جانے کے بعد کیا ہوتا ہے۔Baseball
- ویڈیو بریک ڈاؤن سیشنIntermediateویڈیو بریک ڈاؤن سیشن ایک کوچ یا کھلاڑی کے ساتھ ریکارڈ شدہ swing، pitching، یا فیلڈنگ ویڈیو کا ایک مرکوز جائزہ ہے، جو مخصوص میکانیکی پیٹرنز کی نشاندہی کرنے اور انہیں ٹھوس پریکٹس ترجیحات میں بدلنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔Baseball
- ہاپ پڑھناIntermediateہاپ پڑھنا وہ مہارت ہے جس سے جلد اندازہ لگایا جائے کہ ایک گراؤنڈ بال کا اچھال کہاں پہنچے گا، تاکہ فیلڈر گیند کے وہاں پہنچنے سے پہلے فٹ ورک اور دستانے کا زاویہ سیٹ کر سکے بجائے اس کے بعد رد عمل دینے کے۔Baseball
- ہپ روٹیشن (بیٹنگ)Intermediateبیٹنگ میں ہپ روٹیشن کولہوں کا پچر کی طرف جارحانہ گھماؤ ہے جو سوئنگ کا آغاز کرتا ہے — یہ وہ انجن ہے جو ہاتھوں یا بیرل کے حرکت کرنے سے پہلے روٹیشنل پاور چلاتا ہے۔Baseball
- ہٹ-اینڈ-رنIntermediateہٹ-اینڈ-رن ایک ایسی چال ہے جس میں pitch پھینکے جاتے ہی بیس رنر اگلے بیس کی طرف دوڑ لگا دیتا ہے، اور ہٹر کو رنر کی حفاظت کے لیے swing کر کے رابطہ قائم کرنا ضروری ہوتا ہے — ترجیحاً بال کو زمین پر کھیل میں ڈال کر۔Baseball
- ہینڈ پاتھIntermediateہینڈ پاتھ وہ راستہ ہے جو ہاتھ لانچ پوزیشن سے رابطے تک طے کرتے ہیں — ایک مؤثر، براہ راست راستہ بیرل کو زون میں زیادہ دیر رکھتا ہے اور کاسٹنگ کو روکتا ہے۔Baseball
- Pitch کی پہچانIntermediatePitch کی پہچان کا مطلب ہے pitch کی قسم اور مقام کو جلد شناخت کرنا — pitcher کے ہاتھ سے نکلتے ہی اور اس کے گھماؤ سے — تاکہ ہٹر عمل کرنے میں دیر ہونے سے پہلے swing یا take کا فیصلہ کر سکے۔Baseball