Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
خودکار ترجمہ۔ انگریزی اصل ورژن ہے؛ ہم وقت کے ساتھ الفاظ کو بہتر بناتے رہیں گے۔ کچھ بہتری کی گنجائش نظر آئی؟ ہمیں بتائیں۔
161 terms
- اپرکٹ سوئنگIntermediateاپرکٹ سوئنگ ایک ایسا بیٹ پاتھ ہے جو ہٹنگ زون میں پچ کے نیچے جاتے پلین سے آگے بڑھ کر بہت تیزی سے اوپر اٹھتا ہے — جس سے تیز لائن ڈرائیوز کی بجائے پاپ اپس، اونچی انفیلڈ فلائیز، اور ایک مختصر کانٹیکٹ ونڈو پیدا ہوتی ہے۔Baseball
- اٹیک اینگل (بیٹنگ)Advancedبیٹنگ میں اٹیک اینگل ہٹنگ زون سے گزرتے ہوئے بیٹ پاتھ کا عمودی زاویہ ہے۔ ایک تھوڑا اوپر کی طرف اٹیک اینگل (+5° سے +15°) زوردار رابطے کے لیے pitch پلین سے مطابقت رکھتا ہے۔Baseball
- اسپرے اینگلIntermediateاسپرے اینگل وہ افقی سمت ہے جس میں بال بیٹ سے نکل کر سفر کرتی ہے — pull جانب، درمیان میں، یا مخالف فیلڈ — جس کا تعین swing میں اس بات سے ہوتا ہے کہ بیرل بال سے کب ملتا ہے۔Baseball
- اسپن ریٹ (پچنگ)Advancedاسپن ریٹ ہاتھ سے نکلنے کے بعد گیند کے گھومنے کی رفتار ہے جو ریوولوشنز فی منٹ (RPM) میں ناپی جاتی ہے — زیادہ اسپن میگنس اثر کو بڑھاتا ہے اور pitch کی حرکت میں اضافہ کرتا ہے۔Baseball
- اسٹرائیڈ (بیٹنگ)Beginnerاسٹرائیڈ وہ چھوٹا آگے کا قدم یا ٹو-ٹیپ ہے جو ہٹر ٹائمنگ متحرک کرنے کے لیے لیتا ہے — یہ پاور کا ذریعہ نہیں بلکہ ایک ٹائمنگ میکانزم ہے، اور اسے نرم اور سمتی ہونا چاہیے۔Baseball
- اسٹرائیک آؤٹ ریٹIntermediateاسٹرائیک آؤٹ ریٹ (K%) پلیٹ اپیئرنسز کا وہ فیصد ہے جو اسٹرائیک آؤٹ پر ختم ہوتا ہے — بلند K% ہٹ شدہ گیند کے ہر نتیجے کو مکمل طور پر ختم کر کے ہٹر کی قدر کم کر دیتا ہے۔Baseball
- اسٹرائیک زونBeginnerاسٹرائیک زون ہوم پلیٹ کے اوپر وہ تھری ڈائمنشنل علاقہ ہے، بلے باز کے گھٹنوں اور دھڑ کے درمیانی نکتے کے درمیان، جہاں سے ایک pitch کو اسٹرائیک قرار دینے کے لیے گزرنا ضروری ہے۔Baseball
- اسکاؤٹنگ رپورٹ (پلیئر)Intermediateاسکاؤٹنگ رپورٹ ایک کھلاڑی کی تحریری جانچ ہے جو ان کے ٹولز کو درجہ دیتی ہے، ان کی موجودہ مہارت کی سطح اور جسمانی پروجیکشن بیان کرتی ہے، اور ان کے مستقبل کے آؤٹ لک کے بارے میں ایک مجموعی رائے دیتی ہے۔Baseball
- اسکوائرڈ-اپ ریٹAdvancedاسکوائرڈ-اپ ریٹ یہ ناپتا ہے کہ ہٹ شدہ گیند کی ایگزٹ ولاسٹی اس زیادہ سے زیادہ ممکنہ رفتار کے کتنی قریب ہے جو بیٹ اور پچ نظریاتی طور پر اس مخصوص سوئنگ پر پیدا کر سکتے تھے — یہ خام بیٹ اسپیڈ سے آزاد کانٹیکٹ پوائنٹ کی درستگی کا پیمانہ ہے۔Baseball
- اسکویز پلے (بنٹ)Advancedاسکویز پلے خاص طور پر تھرڈ بیس سے رنر کو اسکور کرانے کے لیے کہا جانے والا بنٹ ہے — ایک 'سوسائیڈ اسکویز' پچ پھینکے جاتے ہی رنر کو بھیج دیتا ہے چاہے بنٹ کہیں بھی جائے، جبکہ 'سیفٹی اسکویز' بنٹ نیچے آنے تک رنر کو روکے رکھتا ہے۔Baseball
- اِن-بِٹوین ہاپAdvancedاِن-بِٹوین ہاپ وہ عجیب اچھال ہے جو ایک فیلڈر تک پنڈلی یا گھٹنے کی اونچائی کے آس پاس پہنچتا ہے — مٹی سے چننے کے لیے بہت اونچا، آرام سے سامنے وصول کرنے کے لیے بہت نیچا، اور معمول نظر آنے والی گراؤنڈ بالز پر غلطیوں کا ایک عام ذریعہ۔Baseball
- انڈیوسڈ ورٹیکل بریک (IVB)Proانڈیوسڈ ورٹیکل بریک وہ عمودی حرکت ہے جو ایک pitch خالصتاً اسپن سے حاصل کرتی ہے، جسے ایک فرضی بغیر اسپن کی گیند کے مقابلے ناپا جاتا ہے — یہ کشش ثقل سے میگنس اثر کو الگ کرتی ہے۔Baseball
- اننگز کی حد (یوتھ)Beginnerاننگز کی حد ایک نوجوان pitcher کو سیزن یا سال بھر میں پھینکنے کی اجازت یا تجویز کردہ کل اننگز کی زیادہ سے زیادہ تعداد ہے، جس کا مقصد کسی ایک میچ کی pitch تعداد سے آگے مجموعی تھرونگ ورک لوڈ کو منظم کرنا ہے۔Baseball
- ایفس پچAdvancedایفس ایک بہت سست، اونچی آرک والی پچ ہے جو کم سے کم بازو کی رفتار کے ساتھ پھینکی جاتی ہے — اکثر فاسٹ بال سے 30 سے 40 mph سست — جس کا مقصد خالص طور پر ہٹر کی ٹائمنگ کو ایک انتہائی رفتار کی تبدیلی سے بگاڑنا ہے۔Baseball
- ایفیکٹو ولاسٹیAdvancedایفیکٹو ولاسٹی یہ خیال ہے کہ ہٹر کو پچ کی محسوس ہونے والی رفتار اس کے مقام پر منحصر ہوتی ہے — اندرونی پچز تیز محسوس ہوتی ہیں، باہری اور نیچی پچز سست محسوس ہوتی ہیں — نہ کہ صرف اس کی ریڈار-گن ریڈنگ۔Baseball
- ایکسٹینشن ایٹ کانٹیکٹIntermediateایکسٹینشن کا مطلب ہے کہ بازو رابطے کے دوران اور اس کے تھوڑا بعد تک پھیلتے ہیں بجائے اس کے کہ جسم میں سمٹ جائیں — رابطے کے عین وقت پچھلا بازو عموماً کچھ خم برقرار رکھتا ہے، خاص طور پر اندر کی pitches پر، جبکہ ایکسٹینشن اثر کے فوراً بعد مکمل ہوتی ہے۔Baseball
- ایگزٹ ویلوسٹی (EV)Intermediateایگزٹ ویلوسٹی یہ ہے کہ بال بیٹ سے کتنی تیزی سے نکلتی ہے، mph میں۔ یہ ایک حد کی پیمائش ہے — جتنی زور سے آپ اسے ماریں گے، اتنی ہی دور یہ جا سکتی ہے۔Baseball
- آرم سلاٹ (فیلڈنگ)Intermediateفیلڈر کا آرم سلاٹ پھینکتے وقت ریلیز پر بازو کا زاویہ ہے — وہ قدرتی سلاٹ جو اس کھلاڑی کی جسمانی ساخت کے لیے سب سے درست اور بازو کے لیے سب سے محفوظ تھرو پیدا کرتا ہے۔Baseball
- آن-بیس پلس سلگنگ (OPS)IntermediateOPS ایک ہٹنگ اعداد و شمار ہے جسے آن-بیس فیصد اور سلگنگ فیصد کو جمع کر کے شمار کیا جاتا ہے، جو ہٹر کے بیس تک پہنچنے کی صلاحیت اور طاقت کے ساتھ مارنے کی صلاحیت کو ایک ہی عدد میں ملا دیتا ہے۔Baseball
- آن-پلین سوئنگAdvancedایک on-plane swing ہٹنگ زون میں آنے والی pitch کے پرواز پاتھ کے ساتھ سفر کرتی ہے، بیرل اور بال کو طویل تر دریچے کے لیے صف بند رکھتے ہوئے اور ٹائمنگ کی غلطیوں کو مِسز کے بجائے رابطے میں بدلتے ہوئے۔Baseball
- بازو کا زاویہIntermediateبازو کا زاویہ ریلیز کے وقت پھینکنے والے بازو کی عمودی سمت بندی ہے — اوور دی ٹاپ سے تھری کوارٹر، سائیڈ آرم، سے سب میرین تک — اور یہ pitch کے طیارے اور حرکت کے پروفائل دونوں کو تشکیل دیتا ہے۔Baseball
- بازو کی دیکھ بھال کا روٹینBeginnerبازو کی دیکھ بھال کا روٹین عمومی وارم اپ، حرکت پذیری، اور مضبوطی کی مشقوں کا ایک مجموعہ ہے جو ایک تھرونگ ایتھلیٹ باقاعدگی سے — عام طور پر تھرو کرنے سے پہلے اور بعد میں — ایک عمومی، جاری تھرونگ-صحت کی مشق کے حصے کے طور پر انجام دیتا ہے۔Baseball
- بال ٹرانسفرIntermediateبال ٹرانسفر گلَو سے پھینکنے والے ہاتھ تک گیند کا تبادلہ ہے — یہاں رفتار اور مستقل مزاجی انفیلڈ اور کیچر کی کارکردگی کے سب سے بڑے فرق میں سے ایک ہے۔Baseball
- بالکIntermediateبالک پچر کی طرف سے ایک غیر قانونی یا فریب دینے والی حرکت ہے جب رنرز بیس پر موجود ہوں، جو فوری طور پر ہر رنر کو ایک بیس دیتی ہے بغیر کسی پچ کے پھینکے جانے کی ضرورت کے۔Baseball
- بل پن سیشنBeginnerبل پن سیشن ایک پریکٹس تھرونگ سیشن ہے، عام طور پر ماؤنڈ سے، جس میں ایک pitcher بغیر لائیو ہٹرز یا حقیقی میچ کی صورتحال کے دباؤ کے، میچ جیسی نیت کے ساتھ اپنے pitch مکس پر کام کرتا ہے۔Baseball
- بنٹ تکنیکBeginnerبنٹ تکنیک سوئنگ کرنے کی بجائے گیند کی رفتار جذب کر کے اسے بیٹ پر مردہ کرنے کی بنیادی مہارت ہے — نرم ہاتھ، اسکوائرڈ یا زاویہ دار اسٹانس، اور بیٹ کو ہتھیار کی بجائے تکیے کے طور پر استعمال کرنا۔Baseball
- بیٹ اسپیڈIntermediateبیٹ اسپیڈ یہ ہے کہ رابطے کے وقت بیرل کتنی تیزی سے حرکت کر رہا ہے، mph میں۔ یہ بیٹ پاتھ اور بیرل پر کہاں آپ رابطہ کرتے ہیں کے ساتھ مل کر ایگزٹ ویلوسٹی میں حصہ ڈالتا ہے۔Baseball
- بیٹ پاتھBeginnerبیٹ پاتھ وہ سہ جہتی راستہ ہے جو بیرل لوڈ سے فنش تک طے کرتا ہے — خام بیٹ اسپیڈ سے کہیں زیادہ، ہٹنگ زون میں اس کی شکل ہی طے کرتی ہے کہ کانٹیکٹ زوردار ہوگا یا کمزور۔Baseball
- بیٹ ڈریگIntermediateبیٹ ڈریگ ایک سیکونسنگ نقص ہے جس میں ہاتھ بیرل سے کافی آگے گیند کی طرف چلتے ہیں، جس سے بیرل پیچھے رہ جاتا ہے اور اسے دیر سے آگے بڑھنا پڑتا ہے — اس سے بیٹ اسپیڈ کا نقصان ہوتا ہے اور کانٹیکٹ گہرا اور سویٹ اسپاٹ سے ہٹ کر ہوتا ہے۔Baseball
- بیٹ سے بال کے رابطے کی مہارتBeginnerبیٹ سے بال کے رابطے کی مہارت ایک ہٹر کی وہ صلاحیت ہے جس کے ذریعے وہ pitch کو دیکھتے ہوئے، swing کا وقت درست رکھتے ہوئے اور بیٹ کے بیرل کو بال تک پہنچاتے ہوئے مسلسل ٹھوس رابطہ قائم کرتا ہے — چاہے رابطہ ہونے کے بعد بال کتنی زور سے لگے۔Baseball
- بیٹ سے گیند پڑھناAdvancedبیٹ سے گیند پڑھنے کا مطلب ہے کانٹیکٹ کے بعد سیکنڈ کے حصے میں ہٹ کی گئی گیند کے راستے، رفتار، اور ممکنہ اترنے کی جگہ کو پہچاننا، بیٹ کے زاویے اور ابتدائی گیند کی پرواز کا استعمال کرتے ہوئے بجائے اس کے پورے آرک کو ٹریک کرنے کا انتظار کرنے کے۔Baseball
- بیٹ کو لپیٹناIntermediateبیٹ کو لپیٹنا ایک لوڈ کا نقص ہے جس میں بیرل ہٹر کے سر یا پیٹھ کے پیچھے بہت زیادہ گھوم جاتا ہے، اور سوئنگ شروع ہونے سے پہلے ہی بیرل کو لانچ پوزیشن تک پہنچنے کے لیے اضافی فاصلہ اور وقت درکار ہو جاتا ہے۔Baseball
- بیرلAdvancedبیرل ایک ایسی بیٹڈ بال ہے جو زیادہ ایگزٹ ویلوسٹی کو ایک مثالی لانچ اینگل کے ساتھ بیک وقت ملاتی ہے — عین وہ امتزاج جو اضافی-بیس ہٹس پیدا کرنے کا سب سے زیادہ امکان رکھتا ہے۔Baseball
- بیرل ایکوریسیAdvancedبیرل ایکوریسی یہ ہے کہ ہٹر ہینڈل یا اینڈ کیپ کی بجائے بیٹ کے سویٹ اسپاٹ پر کتنی مستقل مزاجی سے کانٹیکٹ کرتا ہے — یہ کانٹیکٹ-پوائنٹ کی درستگی پر ایک کوچنگ سطح کی پڑھت ہے، جو باضابطہ 'بیرل' بیٹڈ-بال درجہ بندی سے الگ ہے۔Baseball
- بیرل پاتھIntermediateبیرل پاتھ وہ راستہ ہے جو بلے کا بیرل ہٹنگ زون میں طے کرتا ہے — اسے pitch کے طیارے سے جتنی دیر ملایا جا سکے، سخت رابطے کا امکان اتنا ہی زیادہ ہو جاتا ہے۔Baseball
- بیس بال IQIntermediateبیس بال IQ ایک کھلاڑی کی حالاتی آگاہی اور فیصلہ سازی ہے — یہ جاننا کہ گیند کہاں پھینکنی ہے، کب اضافی بیس لینا ہے، ڈیفنسو طور پر کیسے پوزیشن لینی ہے، اور کھیل کی صورتحال کیا تقاضا کرتی ہے، خام جسمانی ٹولز سے الگ۔Baseball
- بیس رننگ ریڈIntermediateبیس رننگ ریڈ وہ فوری فیصلہ ہے جو رنر گیند کو ہٹ کے بعد اس کی حرکت دیکھ کر لیتا ہے — یعنی آگے بڑھنا ہے، رکنا ہے، یا واپس جانا ہے۔Baseball
- بیک اسپن (بیٹنگ)Intermediateبیٹنگ میں بیک اسپن وہ گھماؤ ہے جو ہٹ شدہ گیند کو اس وقت ملتا ہے جب کانٹیکٹ اس کے مرکز سے قدرے نیچے ہو — وہی میگنس اثر جو اچھی طرح مارے گئے فلائی بال یا لائن ڈرائیو کو گرنے کی بجائے آگے لے جاتا ہے۔Baseball
- بیک ڈور بریکنگ بالAdvancedبیک ڈور بریکنگ بال اسٹرائیک زون سے باہر شروع ہوتی ہے، مخالف ہاتھ کے بیٹر سے دور، اور کالڈ اسٹرائیک کے لیے واپس باہری کونے پر ٹوٹتی ہے، آخری لمحے تک بال لگتی ہے۔Baseball
- بیک ہینڈ فیلڈIntermediateگراؤنڈ بال کو بیک ہینڈ فیلڈ کرنے کا مطلب ہے اسے دستانے والے ہاتھ کی پشت کو گیند کی طرف موڑ کر پکڑنا، جسم کے سامنے سیدھا کھڑے ہونے کی بجائے جسم کے آر پار پہنچتے ہوئے۔Baseball
- پاپ اپ (بیٹنگ)Beginnerپاپ اپ ایک ایسی ماری گئی گیند ہے جس میں انتہائی بیک اسپن اور ایک بہت تیز لانچ اینگل (50° سے اوپر) ہو جو تقریباً سیدھی اوپر جاتی ہے اور تقریباً ہمیشہ آؤٹ کے لیے پکڑی جاتی ہے۔Baseball
- پاپ ٹائم (کیچر)Advancedپاپ ٹائم پچ کے کیچر کے دستانے پر لگنے سے لے کر ایک اسٹولن-بیس یا اسٹیل کوشش پر سیکنڈ بیس پر فیلڈر کے دستانے میں گیند کے پہنچنے تک کا کل وقت ہے، سیکنڈز میں ناپا جاتا ہے۔Baseball
- پچ ٹنلنگAdvancedپچ ٹنلنگ ایسی مختلف pitch اقسام پھینکنے کی حکمت عملی ہے جو ابتدا میں ایک ہی پرواز کا راستہ رکھتی ہیں اور دیر سے الگ ہوتی ہیں — جس سے ہٹر کے لیے وقت پر انہیں پہچاننا تقریباً ناممکن ہو جاتا ہے۔Baseball
- پچ سیکوئنسنگAdvancedپچ سیکوئنسنگ ہٹر کے رجحانات کا فائدہ اٹھانے اور مستقبل کی pitches کے لیے راہ ہموار کرنے کے لیے pitches کو ترتیب دینے کا فن ہے — جس سے ہر pitch پچھلی pitch کی وجہ سے زیادہ مؤثر بنتی ہے۔Baseball
- پچ کو بلاک کرنا (کیچنگ)Intermediateبلاکنگ کیچر کی ایک تکنیک ہے جس سے مٹی میں پچ کو جسم اور چیسٹ پروٹیکٹر سے دبایا جاتا ہے، دستانے سے پکڑنے کی کوشش کی بجائے، تاکہ گیند سامنے رہے اور ایک پاسڈ بال روکی جا سکے۔Baseball
- پچ کو فریم کرناAdvancedفریمنگ کیچر کی ایک دستانہ تکنیک ہے کنارے کی پچ وصول کرنے کے لیے — نرم ہاتھ، کم سے کم اضافی حرکت، پچ کو وہیں روکنا جہاں وہ پہنچے — اسے امپائر کے سامنے اسٹرائیک کے طور پر موافق طریقے سے پیش کرنا۔Baseball
- پچ مکسIntermediateپچر کا پچ مکس پھینکی گئی پچ کی اقسام کا مجموعہ اور تناسب ہے — مثال کے طور پر 55% فاسٹ بال، 20% سلائیڈر، 15% چینج اپ، 10% کرو بال — اور یہ مکس کاؤنٹ اور بیٹر کے مطابق کیسے بدلتا ہے۔Baseball
- پچ ویلاسٹیBeginnerپچ ویلاسٹی ریلیز کے وقت گیند کی رفتار ہے، جسے میل فی گھنٹہ (mph) میں ناپا جاتا ہے — یہ پچنگ پاور اور بازو کی طاقت کا سب سے عام حوالہ دیا جانے والا اشاریہ ہے۔Baseball
- پچنگ ڈیسیپشنAdvancedپچنگ ڈیسیپشن پچر کے میکانکس، گرفت، یا ڈیلیوری کے کسی بھی جزو سے مراد ہے جو ہٹر کی pitch کی قسم، رفتار، یا مقام پہچاننے کی صلاحیت کو تاخیر یا الجھن میں ڈالتا ہے۔Baseball
- پچھلے کندھے کا گرناIntermediateپچھلے کندھے کا گرنا ایک نقص ہے جس میں سوئنگ کے دوران پچھلا کندھا زمین کی طرف جھک جاتا ہے، جو بیٹ پاتھ کو کھڑا کر دیتا ہے اور اکثر اپرکٹ اور پاپ اپس کی بنیادی میکانیکی وجہ ہوتا ہے۔Baseball
- پراجیکٹ ایبل فریمIntermediateپراجیکٹ ایبل فریم ایک نوجوان کھلاڑی کا جسمانی نوعیت ہے — عموماً لمبا اور دبلا — جس کے بارے میں اسکاؤٹس یقین رکھتے ہیں کہ کھلاڑی کے جسمانی طور پر بالغ ہوتے ہی طاقت اور سائز شامل کرنے کی جگہ ہے، جس کے بعد میں اضافی طاقت، رفتار، یا بیٹ اسپیڈ میں تبدیل ہونے کی توقع کی جاتی ہے۔Baseball
- پک آف موووIntermediateپک آف مووو پچر کی ایک قانونی تھرو (یا قدم) ہے کسی بیس کی طرف جہاں رنر موجود ہو، جس کا مقصد پچ پھینکے جانے سے پہلے اس رنر کو بیگ سے دور پکڑنا ہے۔Baseball
- پل سائیڈ ہٹنگIntermediateپل سائیڈ ہٹنگ گیند کو میدان کے اسی جانب ڈرائیو کرنا ہے جہاں ہٹر کا غالب ہاتھ ہو — یہ سوئنگ میں جلد کانٹیکٹ کا فطری نتیجہ ہے، اور زیادہ تر ہٹرز کے لیے سب سے زیادہ خام طاقت رکھنے والی سمت ہے۔Baseball
- پلیٹ ڈسپلنIntermediateپلیٹ ڈسپلن وہ صلاحیت ہے جس سے بال کو اسٹرائیک سے الگ پہچانا جائے اور صرف انہی پچز پر سوئنگ کیا جائے جن پر ہٹر نقصان پہنچا سکے — یہ ہٹنگ کی بنیادی ذہنی مہارت ہے۔Baseball
- پہلی Pitch پر Swing کی شرحIntermediateپہلی Pitch پر Swing کی شرح وہ فیصد ہے جس میں ہٹر بالکل پہلی pitch (0-0 count) پر ہی swing کرتا ہے، اسے ہٹر کی ابتدائی count پر جارحیت کے سادہ پیمانے کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔Baseball
- تعاقبی رابطہAdvancedتعاقبی رابطے کی شرح (Chase Contact Rate) وہ فیصد ہے جس میں اسٹرائیک زون سے باہر pitches پر کیے گئے swings رابطے پر منتج ہوتے ہیں، یہ ماپتی ہے کہ ایک ہٹر پلیٹ کا کتنی اچھی طرح دفاع کرتا ہے چاہے اس نے خراب pitch پر swing کرنے کا فیصلہ ہی کیوں نہ کیا ہو۔Baseball
- تھروئنگ میکانکسBeginnerتھروئنگ میکانکس بازو اور جسم کی حرکات کی وہ ترتیب ہیں جو گیند کو درست طریقے سے اور بازو کے لیے محفوظ رفتار کے ساتھ پہنچانے کے لیے استعمال ہوتی ہیں — یہ فیلڈ کی ہر پوزیشن پر لاگو ہوتی ہیں۔Baseball
- ٹاپ اسپن کانٹیکٹ (بیٹنگ)Intermediateٹاپ اسپن کانٹیکٹ اس وقت ہوتا ہے جب بیرل گیند کے مرکز سے اوپر ٹکراتا ہے، آگے کی طرف گردش دیتا ہے جو اسے تیزی سے زمین کی طرف دھکیل دیتا ہے — یہ زیادہ تر کمزور، رول اوور گراؤنڈ بالز کے پیچھے اسپن کی نشانی ہے۔Baseball
- ٹائم ٹو کانٹیکٹAdvancedٹائم ٹو کانٹیکٹ یہ ہے کہ سیکنڈ کے حصوں میں، ہٹر کی سوئنگ کو ٹریگر سے گیند تک سفر کرنے میں کتنا وقت لگتا ہے — یہ وہ پیمانہ ہے جو بالآخر طے کرتا ہے کہ ایک مخصوص رفتار کے خلاف ہٹر اپنی سوئنگ شروع کرنے میں کتنی دیر برداشت کر سکتا ہے۔Baseball
- ٹرن ٹوBeginner'ٹرن ٹو' ایک ڈبل پلے کامیابی سے انجام دینے کے لیے بیس بال کی بول چال ہے — ایک ہی ہٹ کی گئی گیند پر دو آؤٹس ریکارڈ کرنا، زیادہ تر ایک گراؤنڈ بال جو ایک مڈل انفیلڈر کو دی جائے جو پیوٹ کر کے فرسٹ بیس تک ریلے کرے۔Baseball