Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
خودکار ترجمہ۔ انگریزی اصل ورژن ہے؛ ہم وقت کے ساتھ الفاظ کو بہتر بناتے رہیں گے۔ کچھ بہتری کی گنجائش نظر آئی؟ ہمیں بتائیں۔
135 terms
- اپروچ ٹو نیٹIntermediateنیٹ کی طرف بڑھنا ایک اپروچ شاٹ یا سرو کے بعد بیس لائن سے نیٹ کی طرف آگے حرکت کرنے کا تدبیری فیصلہ ہے، جس کا مقصد ایک والی یا اووَرہیڈ سے پوائنٹ ختم کرنا ہے۔Tennis
- اپروچ شاٹIntermediateایک اپروچ شاٹ ایک مختصر گیند پر مارا جاتا ہے جیسے کھلاڑی نیٹ کی طرف بڑھتا ہے، جو حریف کو دباؤ میں رکھنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جبکہ والی پوزیشن میں بند ہونے کا وقت دیتا ہے۔Tennis
- ارلی کانٹیکٹ / شاٹ میں جلدبازیBeginnerشاٹ میں جلدبازی کا مطلب ہے کہ جسم کے لوڈنگ مکمل کرنے سے پہلے آگے کی سوئنگ شروع کرنا، کانٹیکٹ کو ایک مستحکم بیس کے سامنے بہت جلدی اور بہت دور مجبور کرنا۔Tennis
- اسپلٹ اسٹیپBeginnerایک اسپلٹ اسٹیپ ایک چھوٹی چھلانگ ہے جو آپ کے حریف کے گیند مارنے کے لمحے سے ٹائم کی جاتی ہے۔ یہ آپ کی ٹانگوں کو کسی بھی سمت میں دھماکہ خیز طریقے سے دھکیلنے کے لیے تیار کرتی ہے۔Tennis
- اسپلٹ اسٹیپ میں جلدبازیIntermediateاسپلٹ اسٹیپ میں جلدبازی کا مطلب ہے چھلانگ سے بہت جلدی اترنا، اس سے پہلے کہ حریف نے واقعی گیند مار دی ہو، جو کھلاڑی کو چپٹے پاؤں چھوڑ دیتی ہے اور شاٹ کی اصل سمت پر ردعمل دینے کے قابل نہیں چھوڑتی۔Tennis
- اسٹرنگ ٹینشنIntermediateاسٹرنگ ٹینشن وہ سختی ہے جس پر اسٹرنگز کو ریکٹ فریم کے ذریعے کھینچا جاتا ہے، پاؤنڈز یا کلوگرام میں ماپی جاتی ہے، جو اسٹرنگ بیڈ کے ٹرامپولین اثر، کنٹرول، اور طاقت پر اثر انداز ہوتی ہے۔Tennis
- اسٹرنگ گیجAdvancedاسٹرنگ گیج ملی میٹرز یا گیج نمبرز میں ماپی گئی ٹینس اسٹرنگ کی موٹائی ہے، پتلی اسٹرنگز زیادہ اسپن اور احساس فراہم کرتی ہیں جبکہ موٹی اسٹرنگز زیادہ پائیداری دیتی ہیں۔Tennis
- اسٹروکس میں کور روٹیشنIntermediateکور روٹیشن ایک اسٹروک کے دوران کولہوں اور کندھوں کے درمیان دھڑ کا گھومنا ہے، لیگ ڈرائیو اور ہپ روٹیشن سے توانائی کو بازو اور ریکٹ تک اوپر منتقل کرتا ہے۔Tennis
- اسٹریٹ-آرم فورہینڈAdvancedایک اسٹریٹ-آرم فورہینڈ کہنی پر مڑنے کی بجائے آگے کی سوئنگ کے دوران مارنے والے بازو کو پھیلا رکھتی ہے، جسم کی گردش سے اضافی ریکٹ-ہیڈ اسپیڈ پیدا کرنے کے لیے لمبے لیور کا استعمال کرتی ہے۔Tennis
- اسٹریٹ-بیک بیک سوئنگBeginnerایک اسٹریٹ-بیک بیک سوئنگ ریکٹ کو اوپر اور آر پار لوپ کرنے کی بجائے ایک چپٹے، لکیری راستے پر براہ راست پیچھے لے جاتی ہے، پیدا کردہ ریکٹ-ہیڈ اسپیڈ پر سادگی اور ٹائمنگ کنٹرول کو ترجیح دیتی ہے۔Tennis
- اسٹریچ شاٹس پر توازن کا نقصانIntermediateاسٹریچ شاٹس پر توازن کا نقصان اس وقت ہوتا ہے جب ایک چوڑی، نچلی، یا سخت مارا گیا گیند کھلاڑی کو ایک مستحکم بیس سے آگے پہنچنے پر مجبور کرے، جو کانٹیکٹ پر مرکز کمیت کو شاٹ سے دور گرنے کا سبب بنتی ہے۔Tennis
- اِن سائیڈ-آؤٹ فورہینڈIntermediateایک اِن سائیڈ-آؤٹ فورہینڈ اس گیند کے گرد دوڑ کر کھیلا جاتا ہے جو بیک ہینڈ سائیڈ پر پہنچے اور فورہینڈ کے ساتھ اسے حریف کے بیک ہینڈ کارنر کی طرف دوبارہ ہدف بنایا جائے۔Tennis
- اوپن اسٹانسIntermediateایک اوپن اسٹانس دونوں پاؤں کو کانٹیکٹ پر کافی حد تک بیس لائن کے متوازی رکھتا ہے، جو کولہوں کو ایک وزن منتقلی قدم کے بغیر گیند کے ذریعے طاقتور طریقے سے گھومنے دیتا ہے۔Tennis
- اوپن-اسٹانس فورہینڈIntermediateایک اوپن-اسٹانس فورہینڈ فرنٹ فٹ اور کولہوں کو نیٹ کی بجائے سائیڈ لائن کا سامنا کرتے ہوئے ماری جاتی ہے، جو ہپ روٹیشن کو ایک مکمل وزن منتقلی آگے کے بغیر طاقت پیدا کرنے دیتی ہے۔Tennis
- اووَرہیڈ / سماشIntermediateاووَرہیڈ (یا سماش) ایک سرو جیسا اسٹروک ہے جو سر کے اوپر مارا جاتا ہے تاکہ ایک لوب کو ختم کیا جا سکے، جس کے لیے تیز کندھے کا موڑ، ایک ٹرافی-پوزیشن ریکٹ پاتھ، اور کانٹیکٹ کے دوران جارحانہ پرونیشن درکار ہے۔Tennis
- اووَرہیڈ سماش فٹ ورکIntermediateاووَرہیڈ سماش فٹ ورک چھوٹے ایڈجسٹمنٹ قدموں اور ایک حتمی سیزر یا اسٹیپ-اِن حرکت کا پیٹرن ہے جو ایک کھلاڑی کو ایک لوب کے نیچے پوزیشن کرتا ہے تاکہ اسے مکمل طاقت اور توازن کے ساتھ مارا جا سکے۔Tennis
- ایسٹرن گرفتBeginnerایسٹرن گرفت انگلی کی بنیادی گرہ کو ہینڈل کے چپٹی سائیڈ بیول (بیول 3) پر رکھتی ہے، جو ایک آرام دہ کانٹیکٹ اونچائی کے ساتھ فلیٹ یا معتدل-ٹاپ اسپن فورہینڈ کی اجازت دیتی ہے۔Tennis
- ایگریسو بیس لائن پلےIntermediateایگریسو بیس لائن پلے ایک انداز ہے جو گیند کو جلدی لینے، بیس لائن سے رفتار اور گہرائی کے ساتھ مارنے، اور حریف کی غلطیوں کا انتظار کرنے کی بجائے ریلیز پر حکمرانی کرنے کے گرد بنایا گیا ہے۔Tennis
- آسٹریلین فارمیشن (ڈبلز)Advancedآسٹریلین فارمیشن میں سرور اور نیٹ پارٹنر کورٹ کی ایک ہی سائیڈ سے شروع کرتے ہیں، ریٹرنر کی آسان کراس کورٹ ریٹرن چھین لیتے ہیں اور ایک ڈاؤن-دی-لائن جواب مجبور کرتے ہیں۔Tennis
- آل-کورٹ گیم اسٹائلAdvancedایک آل-کورٹ گیم بیس لائن طاقت، نیٹ اپروچز، سرو-اینڈ-والی، اور ٹچ شاٹس کو ملاتا ہے، ایک انداز پر انحصار کرنے کی بجائے تدبیری منصوبے کو مخصوص حریف اور میچ صورتحال کے مطابق ڈھالتا ہے۔Tennis
- باڈی سروIntermediateایک باڈی سرو براہ راست ریٹرنر کے دھڑ یا ہپ کی طرف ہدف کی جاتی ہے، انہیں آزادانہ طور پر سوئنگ کرنے کی جگہ سے محروم کرتی ہے اور ایک تنگ، دفاعی ریٹرن مجبور کرتی ہے۔Tennis
- بریک پوائنٹBeginnerایک بریک پوائنٹ کوئی بھی ایسا پوائنٹ ہے جہاں ریٹرننگ کھلاڑی، اگر جیتے، تو گیم سرور سے چھین لے گا — اسے جیتنا سرور کی سرو "بریک" کر دیتا ہے۔Tennis
- بریک پوائنٹ کنورژن ریٹAdvancedبریک پوائنٹ کنورژن ریٹ بریک پوائنٹ مواقع کا وہ فیصد ہے جو ایک کھلاڑی واقعی جیتتا ہے، ایک میچ کے سب سے دباؤ-بھرے پوائنٹس پر کارکردگی کا ایک اہم اشارہ۔Tennis
- بلاک ریٹرنIntermediateایک بلاک ریٹرن تقریباً کوئی بیک سوئنگ استعمال نہیں کرتی، ایک مضبوط، مستحکم ریکٹ فیس کے ساتھ سرو کی رفتار جذب کرتی ہے تاکہ گیند کو واپس گہرا دوبارہ ہدف بنائے۔Tennis
- بیس لائن گیمBeginnerبیس لائن گیم ایک تدبیری انداز ہے جہاں کھلاڑی کورٹ کے پچھلے حصے سے پوائنٹس کنٹرول کرتا ہے، حریف کو حرکت دینے اور نیٹ کی طرف بڑھے بغیر مواقع پیدا کرنے کے لیے گہری، مستقل گراؤنڈ اسٹروکس استعمال کرتا ہے۔Tennis
- بیک ہینڈBeginnerبیک ہینڈ ایک گراؤنڈ اسٹروک ہے جو جسم کی غیر غالب سائیڈ پر مارا جاتا ہے، یا تو ایک ہاتھ سے یا دو سے کھیلا جاتا ہے، اور فلیٹ، ٹاپ اسپن کے ساتھ، یا سلائس کے طور پر مارا جا سکتا ہے۔Tennis
- بیک ہینڈ سلائس گرفتBeginnerبیک ہینڈ سلائس گرفت عموماً ایک کونٹینینٹل یا ہلکی ایسٹرن-بیک ہینڈ گرفت ہے جو ریکٹ فیس کو قدرتی طور پر کھولتی ہے، انڈر اسپن پیدا کرنے کے لیے استعمال ہونے والے ہائی-ٹو-لو سوئنگ پاتھ کی حمایت کرتی ہے۔Tennis
- پاسنگ شاٹIntermediateایک پاسنگ شاٹ بیس لائن کھلاڑی کی طرف سے اس وقت ماری جاتی ہے جب حریف نیٹ کی طرف بڑھا ہو، جس کا ہدف گیند کو نیٹ کھلاڑی کے پار ایک ایسے زاویے یا رفتار سے رکھنا ہے جسے والی نہ کیا جا سکے۔Tennis
- پوچنگ (ڈبلز)Intermediateپوچنگ اس وقت ہوتی ہے جب ڈبلز میں نیٹ کھلاڑی ایک ریٹرن یا ریلی گیند روکنے کے لیے آر پار عبور کرے جو ان کے پارٹنر کے لیے تھی، زاویہ کاٹتے ہوئے اور نیٹ پر پوائنٹ ختم کرتے ہوئے۔Tennis
- پولیسٹر اسٹرنگIntermediateپولیسٹر اسٹرنگ ایک سخت، کم-لچکدار مونوفلامنٹ اسٹرنگ ہے جو قدرتی گٹ یا ملٹی فلامنٹ اسٹرنگز کے مقابلے میں بہتر اسپن صلاحیت اور پائیداری فراہم کرتی ہے لیکن بازو کو زیادہ جھٹکا منتقل کرتی ہے۔Tennis
- توقع اور ردعمل کا وقتIntermediateتوقع کانٹیکٹ سے پہلے حریف کی تیاری، جسمانی پوزیشن، اور کورٹ پوزیشننگ سے اشارے پڑھنا ہے تاکہ جلدی حرکت شروع کی جا سکے، مؤثر طریقے سے اکیلی خام ردعمل رفتار سے زیادہ وقت خریدتی ہے۔Tennis
- ٹاپ اسپنBeginnerٹاپ اسپن گیند کے پیچھے سے اوپر برش کر کے دی گئی آگے کی گردش ہے۔ یہ گیند کو کورٹ میں نیچے جھکنے اور اچھال کے بعد اونچا کِک کرنے دیتی ہے۔Tennis
- ٹائم وایولیشنIntermediateایک ٹائم وایولیشن ایک کوڈ وایولیشن ہے جو اس وقت جاری کی جاتی ہے جب ایک کھلاڑی پوائنٹس کے درمیان اجازت شدہ وقت سے تجاوز کرے، عموماً ایک وارننگ کے ساتھ سزا دی جاتی ہے اور پھر دہرائی جانے والی خلاف ورزیوں کے لیے ایک فالٹ یا پوائنٹ کا نقصان۔Tennis
- ٹائی بریک حکمت عملیAdvancedٹائی بریک حکمت عملی ٹائی بریک کے سکڑے ہوئے، اعلیٰ-دباؤ پوائنٹس میں کھلاڑیوں کی تدبیری ایڈجسٹمنٹس کا احاطہ کرتی ہے، بشمول سرو انتخاب، ریٹرن جارحیت، اور سائیڈ-سوئچ رفتار۔Tennis
- ٹرافی پوزیشنIntermediateٹرافی پوزیشن سروس ٹاس کی چوٹی پر چیک پوائنٹ ہے — مارنے والا بازو اوپر، جسم محراب دار، ٹاس کرنے والا بازو پھیلا ہوا — جہاں کائینیٹک چین مکمل طور پر لوڈ شدہ اور اوپر فائر کرنے کے لیے تیار ہے۔Tennis
- ٹو-ہینڈڈ بیک ہینڈBeginnerایک ٹو-ہینڈڈ بیک ہینڈ گرفت پر دونوں ہاتھ رکھتا ہے، جہاں غیر غالب ہاتھ کانٹیکٹ کے دوران اضافی استحکام، طاقت، اور دھوکہ فراہم کرتا ہے۔Tennis
- چِپ ریٹرنIntermediateایک چِپ ریٹرن ایک تیز سرو کو نیچا اور کنٹرول شدہ واپس دوبارہ ہدف بنانے کے لیے ایک مختصر، کمپیکٹ سلائس حرکت استعمال کرتی ہے، رفتار پر مستقل مزاجی کو ترجیح دیتے ہوئے۔Tennis
- چکن ونگ فالو تھروBeginnerایک چکن ونگ فالو تھرو اس وقت ہوتا ہے جب ٹو-ہینڈڈ بیک ہینڈ کے ختم پر لیڈ کہنی جسم سے دور کھینچتی ہے، ریکٹ فیس کو جلدی کھولتی اور سوئنگ کو مختصر کاٹ دیتی ہے۔Tennis
- چیلنج سسٹم (لائن کالز)Intermediateچیلنج سسٹم ایک کھلاڑی کو الیکٹرانک بال-ٹریکنگ ریویو کا استعمال کرتے ہوئے ایک لائن کال پر اعتراض کرنے دیتا ہے، فی سیٹ محدود تعداد میں ناکام چیلنجز کی اجازت کے ساتھ۔Tennis
- ڈاؤن-دی-لائن پاسنگ شاٹAdvancedایک ڈاؤن-دی-لائن پاسنگ شاٹ سائیڈ لائن کے متوازی ماری جاتی ہے ایک نیٹ کھلاڑی کے پار، سب سے مختصر، سیدھا راستہ اور اکثر حیرت کا عنصر استعمال کرتے ہوئے۔Tennis
- ڈاؤن-دی-لائن شاٹIntermediateایک ڈاؤن-دی-لائن شاٹ قریبی سائیڈ لائن کے متوازی سفر کرتا ہے، جو ایک کراس کورٹ ریلی کی سمت بدل کر ایک تیز زاویہ بناتا ہے یا کھلے کورٹ کا فائدہ اٹھاتا ہے۔Tennis
- ڈبل فالٹBeginnerایک ڈبل فالٹ اس وقت ہوتا ہے جب پہلی اور دوسری دونوں سرو سروس باکس سے باہر گریں، پوائنٹ براہ راست ریٹرنر کو دے دیتا ہے۔Tennis
- ڈبل-بینڈ بیک ہینڈAdvancedایک ڈبل-بینڈ بیک ہینڈ ٹو-ہینڈڈ بیک ہینڈ پر کانٹیکٹ کے دوران دونوں کہنیوں کو مڑا رکھتا ہے، ایک کمپیکٹ بازو ساخت جو اعلیٰ گیند-اسٹرائیکنگ اور دھوکے سے جڑی ہے۔Tennis
- ڈبلز پوزیشننگBeginnerڈبلز پوزیشننگ یہ ہے کہ دو پارٹنرز چوڑے ڈبلز کورٹ کو کیسے تقسیم اور کور کرتے ہیں، عموماً ایک کھلاڑی نیٹ پر اور ایک بیس لائن پر، پوائنٹ کے تیار ہوتے ہی ایک ساتھ شفٹ ہوتے ہوئے۔Tennis
- ڈراپ شاٹIntermediateایک ڈراپ شاٹ ایک نرمی سے ماری گئی گراؤنڈ اسٹروک یا والی ہے جو کم سے کم آگے کے اچھال کے ساتھ نیٹ کے بس اوپر گرنے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہے، جو حریف کو بیس لائن سے اندر کھینچتی ہے اور ٹچ کے ذریعے پوائنٹ جیتتی ہے۔Tennis
- ڈراپ شاٹ دھوکہAdvancedڈراپ شاٹ دھوکہ ریکٹ کی تیاری اور جسمانی پوزیشن کو ایک معمولی گراؤنڈ اسٹروک کی طرح آخری لمحے تک ایک جیسا رکھنا ہے، تاکہ حریف ایک گہری گیند کا دفاع کرنے کا عزم کرے۔Tennis
- ڈراپ والیAdvancedایک ڈراپ والی نیٹ پر آنے والی گیند کی رفتار جذب کرتی ہے، اسے بیک اسپن کے ساتھ دوبارہ ہدف بناتی ہے تاکہ یہ نیٹ کو بمشکل عبور کرے اور اس کے قریب مر جائے — ایک انتہائی ٹچ شاٹ جو کورٹ میں گہرے حریف کا فائدہ اٹھاتی ہے۔Tennis
- ڈیفنسیو سلائسIntermediateایک ڈیفنسیو سلائس کم سے کم کوشش کے ساتھ گیند کو نیچا اور تیرتا رکھنے کے لیے انڈر اسپن استعمال کرتی ہے، پوزیشن سے باہر کھلاڑی کو ایک مکمل ٹاپ اسپن شاٹ کی کوشش کرنے کی بجائے وقت خریدنے اور پوائنٹ میں رہنے دیتی ہے۔Tennis
- ڈیوس اور ایڈوانٹیجBeginnerڈیوس ایک گیم میں 40-40 کا برابر اسکور ہے، جس کے بعد ایک کھلاڑی کو گیم جیتنے کے لیے مسلسل دو پوائنٹس جیتنے چاہئیں — پہلے ایڈوانٹیج تک پہنچنا، پھر اگلا پوائنٹ جیتنا۔Tennis
- رسٹ لے-بیکAdvancedرسٹ لے-بیک وہ پھیلی ہوئی، پیچھے مڑی ہوئی کلائی پوزیشن ہے جو آگے کی سوئنگ کے آخری حصے میں قدرتی طور پر تیار ہوتی ہے جیسے ریکٹ ہیڈ ہاتھ سے پیچھے رہ جاتا ہے، توانائی ذخیرہ کرتی ہے جو کانٹیکٹ میں دھماکہ خیز طریقے سے خارج ہوتی ہے۔Tennis
- ریٹرن آف سرو پوزیشننگIntermediateریٹرن آف سرو پوزیشننگ وہ جگہ ہے جہاں ایک ریٹرنر سرو سے پہلے کھڑا ہوتا ہے — بیس لائن کے کتنے پیچھے اور آر پار کتنا — سرور کی رفتار، اسپن، اور معمول کے پیٹرنز کا مقابلہ کرنے کے لیے مقرر کیا گیا۔Tennis
- ریکٹ ڈراپAdvancedریکٹ ڈراپ یونٹ ٹرن کے بعد کلائی سے نیچے ریکٹ ہیڈ کا غیرفعال گرنا ہے، وہ نچلی پوزیشن بناتے ہوئے جہاں سے ایک تیز ہوتی، لو-ٹو-ہائی سوئنگ گیند پر ٹاپ اسپن چابک مارتی ہے۔Tennis
- ریکٹ ہیڈ اسپیڈIntermediateریکٹ ہیڈ اسپیڈ یہ ہے کہ کانٹیکٹ کے لمحے ریکٹ ہیڈ کتنی تیزی سے سفر کر رہا ہے، اور یہ ایک مخصوص اسٹروک پر گیند کی رفتار اور اسپن کا واحد سب سے بڑا تعین کنندہ ہے۔Tennis
- ریکوری اسٹیپIntermediateریکوری اسٹیپ ایک شاٹ مارنے کے فوراً بعد کی جانے والی حرکت ہے تاکہ حریف کی اگلی گیند سے پہلے بہترین دفاعی یا جارحانہ بیس پر دوبارہ پوزیشن لی جا سکے۔Tennis
- ریلی ٹولرنسIntermediateریلی ٹولرنس ایک کھلاڑی کی صلاحیت اور رضامندی ہے کہ وہ ایک کم-فیصد شاٹ مجبور کیے بغیر لمبے پوائنٹ تبادلے برقرار رکھے، جو اوسط ریلی لینتھ اور دباؤ کے تحت شاٹ صبر میں ظاہر ہوتی ہے۔Tennis
- ریلی لینتھBeginnerریلی لینتھ سرو سے ختم تک ایک پوائنٹ میں شاٹس کی تعداد ہے، ایک تدبیری میٹرک جو ظاہر کرتی ہے کہ آیا ایک کھلاڑی زیادہ تر پوائنٹس جلدی جیتتا ہے (0–4 شاٹس)، درمیانی-لمبائی کی ریلیز میں (5–8)، یا طویل تبادلوں میں (9+)۔Tennis
- سائیڈ اسٹیپ / شفلBeginnerایک سائیڈ اسٹیپ یا شفل کھلاڑی کو نیٹ کی طرف رخ کیے رکھتا ہے جبکہ پہلو دار حرکت کرتا ہے، توازن اور ایک گراؤنڈ اسٹروک کے لیے لوڈ ہونے کی تیاری برقرار رکھتے ہوئے بغیر پاؤں آر پار کیے۔Tennis
- سرو اینڈ والیAdvancedسرو اینڈ والی ایک تدبیری پیٹرن ہے جس میں سرور سرو ڈیلیور کرنے کے فوراً بعد نیٹ کی طرف دوڑتا ہے، ارادہ رکھتے ہوئے کہ ایک پہلی یا دوسری والی سے پوائنٹ ختم کرے۔Tennis
- سرو پر پرونیشنAdvancedسرو پر پرونیشن کانٹیکٹ سے عین پہلے اور دوران بازو کی فطری اندرونی گردش ہے، جو ریکٹ فیس کو گیند سے مربع کرتی ہے اور رفتار کا ایک حتمی دھماکہ شامل کرتی ہے — اس رفتار میں سب سے بڑا واحد حصہ دار کندھے کی اندرونی گردش ہے۔Tennis
- سرو پر رسٹ سنیپIntermediateسرو پر رسٹ سنیپ (پرونیشن) کانٹیکٹ کے دوران بازو-گردش حرکت ہے جو ریکٹ ہیڈ کو تیز کرتی ہے اور اسپن کی سمت طے کرتی ہے، سرونگ کائینیٹک چین کی آخری کڑی۔Tennis