Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
خودکار ترجمہ۔ انگریزی اصل ورژن ہے؛ ہم وقت کے ساتھ الفاظ کو بہتر بناتے رہیں گے۔ کچھ بہتری کی گنجائش نظر آئی؟ ہمیں بتائیں۔
339 terms
- بال بلاکنگIntermediateبال بلاکنگ گھٹنوں پر گر کر مٹی میں ایک پچ کو دبانے کی تکنیک ہے، وائلڈ پچز اور پاسڈ بالز کو روکتے ہوئے جو بیس رنرز کو آگے بڑھنے دیں گی۔Fast-Pitch Softball
- بال ٹرانسفرIntermediateبال ٹرانسفر گلَو سے پھینکنے والے ہاتھ تک گیند کا تبادلہ ہے — یہاں رفتار اور مستقل مزاجی انفیلڈ اور کیچر کی کارکردگی کے سب سے بڑے فرق میں سے ایک ہے۔Baseball
- بالکIntermediateبالک پچر کی طرف سے ایک غیر قانونی یا فریب دینے والی حرکت ہے جب رنرز بیس پر موجود ہوں، جو فوری طور پر ہر رنر کو ایک بیس دیتی ہے بغیر کسی پچ کے پھینکے جانے کی ضرورت کے۔Baseball
- بگ اننگ تھیوریIntermediateبگ اننگ تھیوری کہتی ہے کہ سلو-پچ گیمز ایک 5+ رنز کی اننگ سے فیصلہ کیے جاتے ہیں یکساں تقسیم شدہ اسکورنگ کی بجائے — اس لیے حکمتِ عملی کو انفرادی سیکریفائس پلیز پر ریلیز کو زندہ رکھنے کو ترجیح دینی چاہیے۔Slow-Pitch Softball
- بُل پن روٹین (فاسٹ-پچ)Intermediateبُل پن روٹین ایک پچر کی منظم وارم-اَپ اور آؤٹنگز کے درمیان تھروِنگ ترتیب ہے، مختصر-فاصلے کے آرم سرکلز سے مکمل-ماؤنڈ-فاصلے کی پچز تک اپنے مکمل پچ مکس کے آر پار بنتے ہوئے۔Fast-Pitch Softball
- بلاک ریٹرنIntermediateایک بلاک ریٹرن تقریباً کوئی بیک سوئنگ استعمال نہیں کرتی، ایک مضبوط، مستحکم ریکٹ فیس کے ساتھ سرو کی رفتار جذب کرتی ہے تاکہ گیند کو واپس گہرا دوبارہ ہدف بنائے۔Tennis
- بلوپ پر چارج کرناIntermediateبلوپ پر چارج کرنا وہ تکنیک ہے جس میں ایک شیلو، نرمی سے مارے گئے فلائی بال پر آگے اور نیچے کی طرف تیزی سے دوڑا جاتا ہے تاکہ جوتے کی نوک یا کندھے کی سطح پر کیچ کیا جا سکے، بجائے گیند کے آپ کے سامنے گرنے کا انتظار کرنے کے۔Slow-Pitch Softball
- بلوپ ہٹ کوریجIntermediateبلوپ ہٹ کوریج وہ دفاعی تفویض ڈھانچہ ہے — عموماً ایک انفیلڈر، شارٹ فیلڈر، اور ایک آؤٹ فیلڈر کے درمیان مشترک — اس شیلو نو-مینز-لینڈ زون کے لیے جہاں اترتے ہوئے آرک والی pitches سب سے زیادہ نرم کانٹیکٹ پیدا کرتی ہیں۔Slow-Pitch Softball
- بلیڈ بمقابلہ کیوٹی بیکIntermediateبلیڈز (مسل بیکس) احساس اور ورک ایبلٹی کے لیے سویٹ سپاٹ کے پیچھے وزن مرکوز رکھتے ہیں؛ کیوٹی بیکس بڑے سویٹ سپاٹ اور مِس ہٹس پر زیادہ معافی کے لیے وزن کنارے پر منتقل کرتے ہیں۔Golf
- بنٹ اینڈ رنIntermediateبنٹ اینڈ رن پچ پر بیس رنر کو بھیجتا ہے جبکہ بیٹر پہلے ہی عزم کر چکی ہوتی ہے، دفاع کو گیند فیلڈ کرنے اور چوری ڈھانپنے کے درمیان انتخاب کرنے پر مجبور کرتے ہوئے۔Fast-Pitch Softball
- بنٹ فار اے ہٹIntermediateبنٹ فار اے ہٹ رنر کو آگے بڑھانے کی بجائے بیس تک پہنچنے کی ایک جارحانہ کوشش ہے، آؤٹ کو بیس سے بدلنے کی بجائے پلیسمنٹ اور اسپیڈ پر انحصار کرتے ہوئے۔Fast-Pitch Softball
- بنکر شاٹIntermediateبنکر شاٹ ریت کے ہیزرڈ سے کھیلا جانے والا کوئی بھی اسٹروک ہے۔ اس کی دو اقسام بالکل مختلف انداز میں کھیلی جاتی ہیں: گرین سائیڈ، جہاں کلب گیند کو کبھی نہیں چھوتا، اور فیئرویز، جہاں صاف پہلے-گیند کانٹیکٹ ہی مقصد ہوتا ہے۔Golf
- بیٹ اسپیڈIntermediateبیٹ اسپیڈ یہ ہے کہ رابطے کے وقت بیرل کتنی تیزی سے حرکت کر رہا ہے، mph میں۔ یہ بیٹ پاتھ اور بیرل پر کہاں آپ رابطہ کرتے ہیں کے ساتھ مل کر ایگزٹ ویلوسٹی میں حصہ ڈالتا ہے۔Baseball
- بیٹ اسپیڈ (سلو پچ)Intermediateبیٹ اسپیڈ یہ ہے کہ کانٹیکٹ کے لمحے بیرل کتنی تیزی سے سفر کر رہا ہے، جو بنیادی طور پر کولہے سے ہاتھ تک کی ترتیب اور گردشی میکانکس سے متعین ہوتا ہے نہ کہ صرف اوپری جسم کی طاقت سے۔Slow-Pitch Softball
- بیٹ اسپیڈ ایجیکشن رولIntermediateبیٹ اسپیڈ ایجیکشن رول وہ سزا ہے جو بہت سی منظوری دینے والی باڈیز لاگو کرتی ہیں — عموماً بلے باز کو آؤٹ قرار دینا، اور کچھ صورتوں میں بلے باز یا پوری ٹیم کو کھیل سے نکال دینا — جب میدان میں ایک بیٹ ڈی سرٹیفائیڈ، تبدیل شدہ، یا ایسوسی ایشن کے ٹیسٹنگ معیار سے غیر ہم آہنگ پایا جائے۔Slow-Pitch Softball
- بیٹ پاتھIntermediateبیٹ پاتھ وہ ٹریجیکٹری ہے جس پر بیرل ہٹنگ زون کے آر پار سفر کرتا ہے — مثالی طور پر ایک ہلکی اوپر جاتی، براہِ راست لائن جو اس وقت کو زیادہ سے زیادہ کرتی ہے جب بیرل پچ کے طیارے میں رہے۔Fast-Pitch Softball
- بیٹ ڈریگIntermediateبیٹ ڈریگ ایک سیکونسنگ نقص ہے جس میں ہاتھ بیرل سے کافی آگے گیند کی طرف چلتے ہیں، جس سے بیرل پیچھے رہ جاتا ہے اور اسے دیر سے آگے بڑھنا پڑتا ہے — اس سے بیٹ اسپیڈ کا نقصان ہوتا ہے اور کانٹیکٹ گہرا اور سویٹ اسپاٹ سے ہٹ کر ہوتا ہے۔Baseball
- بیٹ ڈریگ (سلو پچ)Intermediateبیٹ ڈریگ تب ہوتا ہے جب ہاتھ اور جسم بیرل سے آگے گھوم جاتے ہیں، جس سے بیٹ ہیڈ سوئنگ کے دوران پیچھے رہ جاتا ہے اور دیر سے، کمزور، یا لائن سے ہٹا ہوا کانٹیکٹ مجبور کرتا ہے۔Slow-Pitch Softball
- بیٹ کو لپیٹناIntermediateبیٹ کو لپیٹنا ایک لوڈ کا نقص ہے جس میں بیرل ہٹر کے سر یا پیٹھ کے پیچھے بہت زیادہ گھوم جاتا ہے، اور سوئنگ شروع ہونے سے پہلے ہی بیرل کو لانچ پوزیشن تک پہنچنے کے لیے اضافی فاصلہ اور وقت درکار ہو جاتا ہے۔Baseball
- بیٹنگ آرڈرIntermediateبیٹنگ آرڈر مقررہ ترتیب ہے جس میں کھلاڑی اپنی ایٹ-بیٹس لیتی ہیں۔ سلو پچ میں، آرڈر اس طرح بنایا جاتا ہے کہ بہترین آن-بیس خطرات اوپر ہوں اور سب سے طاقتور ہٹرز وہاں ہوں جہاں وہ رنز ڈرائیو کر سکیں۔Slow-Pitch Softball
- بیرل پاتھIntermediateبیرل پاتھ وہ راستہ ہے جو بلے کا بیرل ہٹنگ زون میں طے کرتا ہے — اسے pitch کے طیارے سے جتنی دیر ملایا جا سکے، سخت رابطے کا امکان اتنا ہی زیادہ ہو جاتا ہے۔Baseball
- بیرل پاتھ (سلو-پچ)Intermediateبیرل پاتھ وہ راستہ ہے جو بیٹ ہیڈ لوڈ سے کانٹیکٹ کے آر پار اور دوسری طرف نکلتے ہوئے لیتا ہے — اور سلو-پچ میں یہ سوئنگ کو ایک تیزی سے گرتی گیند سے میچ کرنے کا سب سے بڑا واحد عنصر ہے۔Slow-Pitch Softball
- بیس بال IQIntermediateبیس بال IQ ایک کھلاڑی کی حالاتی آگاہی اور فیصلہ سازی ہے — یہ جاننا کہ گیند کہاں پھینکنی ہے، کب اضافی بیس لینا ہے، ڈیفنسو طور پر کیسے پوزیشن لینی ہے، اور کھیل کی صورتحال کیا تقاضا کرتی ہے، خام جسمانی ٹولز سے الگ۔Baseball
- بیس رننگIntermediateسلو پچ میں بیس رننگ میں بیٹ سے گیند پڑھنا، جانتا کہ کب جارحانہ طور پر آگے بڑھنا ہے اور کب رکنا ہے، اور ہوشیار فیصلے کرنا شامل ہے جو سنگلز کو اضافی-بیس مواقع میں بدل دیں۔Slow-Pitch Softball
- بیس رننگ ریڈIntermediateبیس رننگ ریڈ وہ فوری فیصلہ ہے جو رنر گیند کو ہٹ کے بعد اس کی حرکت دیکھ کر لیتا ہے — یعنی آگے بڑھنا ہے، رکنا ہے، یا واپس جانا ہے۔Baseball
- بیک اسپن (بیٹنگ)Intermediateبیٹنگ میں بیک اسپن وہ گھماؤ ہے جو ہٹ شدہ گیند کو اس وقت ملتا ہے جب کانٹیکٹ اس کے مرکز سے قدرے نیچے ہو — وہی میگنس اثر جو اچھی طرح مارے گئے فلائی بال یا لائن ڈرائیو کو گرنے کی بجائے آگے لے جاتا ہے۔Baseball
- بیک اسپن کانٹیکٹIntermediateبیک اسپن کانٹیکٹ گیند کو اس کے مرکز سے نچلے آدھے حصے کے قریب، تھوڑے اوپر کی طرف زاویہ دار بیرل پاتھ کے ساتھ مکمل مارنا ہے، جو ایسی گردش پیدا کرتا ہے جو گیند کو دور تک لے جانے اور لائن ڈرائیو ٹریجیکٹری برقرار رکھنے میں مدد دیتی ہے۔Slow-Pitch Softball
- بیک سائیڈ کا کولیپس ہوناIntermediateبیک سائیڈ کا کولیپس ہونا تب ہوتا ہے جب پچھلا گھٹنا اور کولہا سوئنگ کے دوران گرتا اور اندر کی طرف دھنستا ہے بجائے مستحکم رہ کر گھومنے کے، جو گردشی طاقت ختم کرتا ہے اور سوئنگ پلین کو غیر متوقع طور پر نیچا کر دیتا ہے۔Slow-Pitch Softball
- بیک فٹ سے ہٹنگIntermediateبیک فٹ سے ہٹنگ کا مطلب ہے کہ ہٹر کا وزن کانٹیکٹ تک پچھلی ٹانگ پر جما رہتا ہے بجائے آگے منتقل ہونے کے، جو ایک صرف بازو سے چلنے والی سوئنگ پیدا کرتا ہے جس میں بہت کم گردشی طاقت ہوتی ہے۔Slow-Pitch Softball
- بیک ہینڈ فیلڈIntermediateگراؤنڈ بال کو بیک ہینڈ فیلڈ کرنے کا مطلب ہے اسے دستانے والے ہاتھ کی پشت کو گیند کی طرف موڑ کر پکڑنا، جسم کے سامنے سیدھا کھڑے ہونے کی بجائے جسم کے آر پار پہنچتے ہوئے۔Baseball
- بیلوننگIntermediateبیلوننگ تب ہوتی ہے جب کوئی شاٹ — عام طور پر ڈرائیور — تیزی سے بہت اونچی اڑان بھرے اور پھر رک جائے، اضافی اسپن ریٹ اور بہت زیادہ لانچ اینگل کی وجہ سے فاصلہ گنوا دے۔Golf
- پاسنگ شاٹIntermediateایک پاسنگ شاٹ بیس لائن کھلاڑی کی طرف سے اس وقت ماری جاتی ہے جب حریف نیٹ کی طرف بڑھا ہو، جس کا ہدف گیند کو نیٹ کھلاڑی کے پار ایک ایسے زاویے یا رفتار سے رکھنا ہے جسے والی نہ کیا جا سکے۔Tennis
- پاور زونIntermediateپاور زون وہ علاقہ ہے ہٹر کے جسم کے سامنے اور تھوڑا اندر جہاں بیٹ سب سے تیز اور پچ کے سب سے زیادہ کھڑے سفر کر رہا ہوتا ہے، کانٹیکٹ پر زیادہ سے زیادہ توانائی کی منتقلی پیدا کرتے ہوئے۔Slow-Pitch Softball
- پاور لیک (Power Leak)Intermediateپاور لیک کوئی بھی خرابی ہے جو بیک سوئنگ میں جمع شدہ توانائی کو clubhead تک پہنچنے سے پہلے ضائع کر دیتی ہے — مثالوں میں early release، reverse pivot، اور early extension شامل ہیں۔Golf
- پچ اسپنIntermediateپچ اسپن ریلیز پر گیند پر لگائی گئی گردش کا حوالہ دیتی ہے۔ سلو-پچ میں گیند کے راستے کو بدلنے کے لیے جان بوجھ کر اسپن ایک غیر قانونی پچ ہے؛ کم سے کم، اتفاقی بیک اسپن عام طور پر اجازت یافتہ ہے۔Slow-Pitch Softball
- پچ ریکگنیشن (فاسٹ-پچ)Intermediateپچ ریکگنیشن پرواز میں اتنی جلدی پچ قسم، اسپن، اور اسپیڈ شناخت کرنے کی چھتری کی مہارت ہے کہ ایک مناسب سوئنگ فیصلہ کیا جا سکے، ریلیز-پوائنٹ ریڈنگ، اسپن ریڈنگ، اور اسپیڈ-تبدیلی ایڈجسٹمنٹ کو ایک لاگو مہارت میں ملاتے ہوئے۔Fast-Pitch Softball
- پچ کمانڈIntermediateپچ کمانڈ ایک پچ کو مستقل طور پر رکھنے کی صلاحیت ہے — صرف اسٹرائیک زون میں کہیں بھی نہیں، بلکہ ایک درست، مطلوبہ جگہ پر — پچر کے اسلحہ خانے کی ہر پچ قسم کے آر پار۔Fast-Pitch Softball
- پچ کو بلاک کرنا (کیچنگ)Intermediateبلاکنگ کیچر کی ایک تکنیک ہے جس سے مٹی میں پچ کو جسم اور چیسٹ پروٹیکٹر سے دبایا جاتا ہے، دستانے سے پکڑنے کی کوشش کی بجائے، تاکہ گیند سامنے رہے اور ایک پاسڈ بال روکی جا سکے۔Baseball
- پچ گرپ ورییشنزIntermediateپچ گرپ ورییشنز مختلف انگلیوں کی جگہیں اور سیم کانٹیکٹس ہیں جو پچر گیند پر استعمال کرتی ہے تاکہ ہر پچ قسم کی مطلوبہ اسپن پیدا کرنے میں مدد ملے، فور-سیم فاسٹ بال گرپ سے لے کر حرکت والی پچز کے لیے غیر-مرکزی گرپس تک۔Fast-Pitch Softball
- پچ مکسIntermediateپچر کا پچ مکس پھینکی گئی پچ کی اقسام کا مجموعہ اور تناسب ہے — مثال کے طور پر 55% فاسٹ بال، 20% سلائیڈر، 15% چینج اپ، 10% کرو بال — اور یہ مکس کاؤنٹ اور بیٹر کے مطابق کیسے بدلتا ہے۔Baseball
- پچرز فیلڈنگ پریکٹسIntermediateپچرز فیلڈنگ پریکٹس (پی ایف پی) ایک وقف شدہ ڈرل سیٹ ہے جو پچرز کو دفاعی چالیں انجام دینے کی تربیت دیتا ہے — فرسٹ بیس ڈھانپنا، بنٹس فیلڈ کرنا، کم بیک گراؤنڈرز سنبھالنا، اور بیسز کی بیک اپ کرنا۔Fast-Pitch Softball
- پچنگIntermediateپچنگ ایک درمیانی رینج کی شارٹ گیم شاٹ ہے جو ایک نیچے جاتی ضرب اور کنٹرول شدہ اسپن کے ساتھ گیند کو زیادہ تر راستہ ہدف تک لے جاتی ہے، عام طور پر 30 سے 100 گز کے درمیان۔Golf
- پچنگ ڈیسیپشنIntermediateپچنگ ڈیسیپشن وہ تکنیکوں کا مجموعہ ہے جو پچر پچ کی قسم اور لوکیشن چھپانے کے لیے استعمال کرتی ہے — مستقل بازو کی اسپیڈ، ایک جیسا ریلیز پوائنٹ، اور کھلا دینے والے گرپس کم سے کم کرنا شامل — تاکہ ہٹر کی ریڈنگ میں تاخیر یا الجھن پیدا ہو۔Fast-Pitch Softball
- پچھلے کندھے کا گرناIntermediateپچھلے کندھے کا گرنا ایک نقص ہے جس میں سوئنگ کے دوران پچھلا کندھا زمین کی طرف جھک جاتا ہے، جو بیٹ پاتھ کو کھڑا کر دیتا ہے اور اکثر اپرکٹ اور پاپ اپس کی بنیادی میکانیکی وجہ ہوتا ہے۔Baseball
- پراجیکٹ ایبل فریمIntermediateپراجیکٹ ایبل فریم ایک نوجوان کھلاڑی کا جسمانی نوعیت ہے — عموماً لمبا اور دبلا — جس کے بارے میں اسکاؤٹس یقین رکھتے ہیں کہ کھلاڑی کے جسمانی طور پر بالغ ہوتے ہی طاقت اور سائز شامل کرنے کی جگہ ہے، جس کے بعد میں اضافی طاقت، رفتار، یا بیٹ اسپیڈ میں تبدیل ہونے کی توقع کی جاتی ہے۔Baseball
- پُشIntermediateپُش شاٹ بالکل سیدھی اڑتی ہے مگر جہاں نشانہ لیا گیا تھا اس سے دائیں طرف ختم ہوتی ہے (دائیں ہاتھ سے کھیلنے والے کے لیے)۔ کوئی خم نہیں آتا — امپیکٹ کے وقت کلب ہیڈ محض دائیں طرف سفر کر رہا تھا اور فیس بھی اسی سمت اشارہ کر رہا تھا۔Golf
- پُش بنٹIntermediateپُش بنٹ ایک نرم کیچ-اینڈ-گِو کی بجائے ایک مضبوط، زیادہ جان بوجھ کر بیٹ پُش استعمال کرتی ہے، گیند کو پچر کے پار فرسٹ اور سیکنڈ بیس مین کے درمیان جگہ میں ڈرائیو کرتے ہوئے۔Fast-Pitch Softball
- پش-آف – پچنگIntermediateپش-آف پیوٹ فٹ کی پچنگ ربر کے خلاف ابتدائی ڈرائیو ہے، جو ونڈ مل ڈیلیوری کے آغاز پر ٹانگ کی طاقت کو آگے جاتی جسمانی رفتار میں تبدیل کرتی ہے۔Fast-Pitch Softball
- پک آف موووIntermediateپک آف مووو پچر کی ایک قانونی تھرو (یا قدم) ہے کسی بیس کی طرف جہاں رنر موجود ہو، جس کا مقصد پچ پھینکے جانے سے پہلے اس رنر کو بیگ سے دور پکڑنا ہے۔Baseball
- پُلIntermediateپُل شاٹ صاف ضرب سے لگتی اور سیدھی اڑتی ہے؛ بس یہ غلط سمت میں چلی جاتی ہے — دائیں ہاتھ سے کھیلنے والے کے لیے نشانے سے بائیں طرف، اور کوئی خم اسے واپس نہیں موڑتا۔Golf
- پل سائیڈ ہٹنگIntermediateپل سائیڈ ہٹنگ گیند کو میدان کے اسی جانب ڈرائیو کرنا ہے جہاں ہٹر کا غالب ہاتھ ہو — یہ سوئنگ میں جلد کانٹیکٹ کا فطری نتیجہ ہے، اور زیادہ تر ہٹرز کے لیے سب سے زیادہ خام طاقت رکھنے والی سمت ہے۔Baseball
- پلیٹ ڈسپلنIntermediateپلیٹ ڈسپلن وہ صلاحیت ہے جس سے بال کو اسٹرائیک سے الگ پہچانا جائے اور صرف انہی پچز پر سوئنگ کیا جائے جن پر ہٹر نقصان پہنچا سکے — یہ ہٹنگ کی بنیادی ذہنی مہارت ہے۔Baseball
- پلیٹ ڈسپلنIntermediateپلیٹ ڈسپلن اسٹرائیک زون سے باہر پچز شناخت کرنے اور سوئنگ نہ کرنے کا انتخاب کرنے کی صلاحیت ہے، کاؤنٹ کو ہٹر کے حق میں کام کرنے دیتے یا ایک مفت بیس کماتے ہوئے۔Slow-Pitch Softball
- پنچ والیIntermediateپنچ والی کچن لائن پر ایک سمٹی، مضبوط والی ہے جو پیڈل کے ایک مختصر، کنٹرول شدہ آگے کی طرف دھکے سے رفتار کو مخالف کی طرف واپس موڑ دیتی ہے۔Pickleball
- پوچIntermediateپوچ ایک ڈبلز حرکت ہے جہاں ایک کھلاڑی اپنے شراکت دار کے سامنے سے گزر کر ایک ایسی گیند والی کرتا ہے جو شراکت دار کی طرف جا رہی تھی — بہتر زاویے، زیادہ رفتار، یا حیرت کے عنصر کے ساتھ حملہ کرنے کے لیے اسے روکتے ہوئے۔Pickleball
- پوچنگ (ڈبلز)Intermediateپوچنگ اس وقت ہوتی ہے جب ڈبلز میں نیٹ کھلاڑی ایک ریٹرن یا ریلی گیند روکنے کے لیے آر پار عبور کرے جو ان کے پارٹنر کے لیے تھی، زاویہ کاٹتے ہوئے اور نیٹ پر پوائنٹ ختم کرتے ہوئے۔Tennis
- پولیسٹر اسٹرنگIntermediateپولیسٹر اسٹرنگ ایک سخت، کم-لچکدار مونوفلامنٹ اسٹرنگ ہے جو قدرتی گٹ یا ملٹی فلامنٹ اسٹرنگز کے مقابلے میں بہتر اسپن صلاحیت اور پائیداری فراہم کرتی ہے لیکن بازو کو زیادہ جھٹکا منتقل کرتی ہے۔Tennis
- پہلی Pitch پر Swing کی شرحIntermediateپہلی Pitch پر Swing کی شرح وہ فیصد ہے جس میں ہٹر بالکل پہلی pitch (0-0 count) پر ہی swing کرتا ہے، اسے ہٹر کی ابتدائی count پر جارحیت کے سادہ پیمانے کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔Baseball
- توقع اور ردعمل کا وقتIntermediateتوقع کانٹیکٹ سے پہلے حریف کی تیاری، جسمانی پوزیشن، اور کورٹ پوزیشننگ سے اشارے پڑھنا ہے تاکہ جلدی حرکت شروع کی جا سکے، مؤثر طریقے سے اکیلی خام ردعمل رفتار سے زیادہ وقت خریدتی ہے۔Tennis
- تھرڈ شاٹ ڈرائیوIntermediateتھرڈ شاٹ ڈرائیو ایک سخت، نیچی ٹریجیکٹری والی شاٹ ہے جو بیس لائن سے تھرڈ شاٹ پر ماری جاتی ہے، ڈراپ کی بجائے استعمال ہوتی ہے تاکہ ریٹرن کرنے والی ٹیم پر دباؤ ڈالا جائے اور ایک دفاعی پاپ-اپ مجبور کیا جائے۔Pickleball