پُش
پُش شاٹ بالکل سیدھی اڑتی ہے مگر جہاں نشانہ لیا گیا تھا اس سے دائیں طرف ختم ہوتی ہے (دائیں ہاتھ سے کھیلنے والے کے لیے)۔ کوئی خم نہیں آتا — امپیکٹ کے وقت کلب ہیڈ محض دائیں طرف سفر کر رہا تھا اور فیس بھی اسی سمت اشارہ کر رہا تھا۔
گولف میں پُش (کبھی "پُش سٹریٹ" بھی کہلاتی ہے) وہ شاٹ ہے جو ہدف سے دائیں طرف شروع ہوتی ہے (دائیں ہاتھ سے کھیلنے والے کھلاڑی کے لیے) اور نسبتاً سیدھی لکیر میں دائیں طرف ہی جاتی ہے — نہ اس میں بلاک فیڈ جیسا خم ہوتا ہے اور نہ ڈرا جیسا ہک۔ سلائس کے برعکس (جو بائیں سے شروع ہو کر دائیں مڑتی ہے) یا بلاک کے برعکس (جو دائیں سے شروع ہو کر تھوڑا مزید دائیں مڑتی ہے)، پُش ایک سیدھی لکیر میں سفر کرتی ہے جو محض غلط سمت میں نشانہ باندھی گئی ہوتی ہے۔ ڈی-پلین ماڈل اس کی وضاحت میں مددگار ہے: پُش اس وقت پیدا ہوتی ہے جب کلب پاتھ اِن-ٹو-آؤٹ ہو اور فیس اینگل اس پاتھ سے میچ کرے (پاتھ کے مطابق سیدھا مگر ہدف سے دائیں طرف اشارہ کرتا ہوا)۔
پُش کی مکینیکل وجوہات عام طور پر دو نمونوں میں سے کوئی ایک ہوتی ہیں۔ پہلی ایک مضبوط اِن-ٹو-آؤٹ پاتھ ہے جس کے ساتھ فیس پاتھ کے نسبت سیدھا ہو (اور اسی لیے دائیں طرف اشارہ کرتا ہو)۔ یہ اس وقت ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی ہک ختم کرنے کی کوشش میں فیس کو کھلا رکھتا ہے، جو اِن-ٹو-آؤٹ پاتھ کے ساتھ مل کر پُش پیدا کرتا ہے۔ دوسری وجہ ایک اٹکا ہوا، بلاک شدہ ڈاؤن سوئنگ ہے جہاں ٹریل سائیڈ ٹھیک طرح کلیئر نہیں ہو پاتی اور کلب پاتھ دائیں طرف نکل جاتا ہے — یہ اکثر زیادہ طاقتور، ایتھلیٹک کھلاڑیوں میں دیکھا جاتا ہے جن کی جسمانی گردش تو زوردار ہوتی ہے مگر بازو اور کلب اس گردش سے پیچھے رہ جاتے ہیں۔
پُش، پُل (بائیں سے شروع، بائیں جانب) اور پُش-سلائس (دائیں سے شروع، مزید دائیں خم کھاتی ہوئی) سے مختلف ہے۔ پُش کی موجودگی یہ ظاہر کرتی ہے کہ فیس پاتھ کے کم از کم قریب قریب سیدھا ہے — بس پاتھ کو اِن-ٹو-آؤٹ کی بجائے زیادہ غیر جانبدار ہونے کی ضرورت ہے۔ مسلسل پُش کرنے والے کھلاڑی اکثر ایک اچھی سوئنگ کے بہت قریب ہوتے ہیں اور انہیں بنیادی تبدیلیوں کی بجائے صرف معمولی پاتھ ایڈجسٹمنٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔
If you push shots reliably, check your finish. This means a push often produces a finish where your arms swing out to the right and your belt buckle does not fully rotate to face the target. Focus on rotating your entire body through impact. As a result, your belt buckle faces the target at the finish. This means this fuller rotation typically eliminates the stuck-arms pattern that causes pushes.
Use a launch monitor to check your club path number. This means a consistent positive path (e.g., +4° to +8°) combined with a face angle that is near zero relative to path (but positive relative to target) is the signature of a push. Reducing the path toward neutral (+1° to +2°). At the same time, maintaining face control typically resolves persistent push patterns without introducing a new miss in the other direction.
Example
ایک آئرن شاٹ جو مضبوط محسوس ہو، پن سے دائیں شروع ہو اور دائیں ہی رہتے ہوئے گرین کے دائیں جانب گرے، وہ پُش ہے نہ کہ سلائس، کیونکہ اس میں خم نہیں آتا۔
How it shows up on video
From a face-on camera angle, a push shot shows the ball starting right of the target and continuing in that direction. The telltale body pattern that produces a push is visible from face-on as the arms appearing to be "stuck" behind the body rotation. This means the hands and club exiting the impact zone to the right rather than following through toward the target. From a down-the-line angle, a push path shows the club traveling in-to-out through impact. This means crossing the target line from inside to outside rather than traveling along or slightly to the inside after impact.
Common mistakes
- Aiming left to compensate for pushes — this accommodates the bad habit rather than fixing it. If the path is in-to-out and the face is square to the path. This moves aim further left just produces a bigger push or, with a face that is now left of the path, a hook.
- Confusing a push with a block — a push travels straight right; a block travels right and may have a slight fade. Both have in-to-out paths, but the face-to-path relationship differs. Understanding which you have matters because the fix is slightly different.
- Over-correcting into a left miss (pull or hook) — adding excessive out-to-in path to fix a push will produce pulls or hooks. The target is a neutral path (0° to +2°), not a significant swing in the other direction.
- Assuming push = in-to-out path without confirming. This means some pushes come from a delayed release that starts in the right direction but the face is open at impact. A launch monitor reading is the most reliable way to confirm path and face data rather than guessing from ball flight alone.
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage can estimate push patterns from the ball flight direction (starting right, no curve) combined with observable body patterns from video. This means in particular arms getting stuck behind body rotation in the impact zone. Down-the-line video showing the club traveling in-to-out through impact provides the most direct path observation for diagnosing push patterns.
Related terms
- بلاکنگ (Blocking)بلاکنگ وہ ہے جب بازو اور کلب اثر کے دوران مکمل طور پر ریلیز نہیں ہو پاتے — face کھلا رکھا جاتا ہے اور بال بغیر draw curve کے سیدھا دائیں طرف اڑتی ہے (دائیں ہاتھ والے کے لیے)۔
- اِن-ٹو-آؤٹ (In-to-Out)اِن-ٹو-آؤٹ ایک clubhead کی اس حرکت کو بیان کرتا ہے جو بال سے ملتے وقت ہدف کی لائن کے آر پار دائیں طرف سفر کرتا ہے، دائیں ہاتھ والے کے لیے۔ یہ draws، hooks اور pushes کے پیچھے کی ڈیلیوری سمت ہے۔
- کلب پاتھکلب پاتھ وہ افقی سمت ہے جس میں کلب ہیڈ امپیکٹ کے آر پار حرکت کر رہا ہے، ہدف لائن کے نسبت، ڈگریوں میں۔ مثبت اِن-ٹو-آؤٹ ہے (ڈرا رجحان)؛ منفی آؤٹ-ٹو-اِن ہے (فیڈ یا سلائس رجحان)۔
- فیس-ٹو-پاتھفیس-ٹو-پاتھ امپیکٹ پر فیس اینگل اور کلب پاتھ کے درمیان فرق ہے۔ یہ وہ واحد عدد ہے جو طے کرتا ہے کہ گیند کتنا، اور کس سمت خم کھاتی ہے۔
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
SwingVantage can spot this in your own swing — free to start.
See a sample Golf report first