Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
خودکار ترجمہ۔ انگریزی اصل ورژن ہے؛ ہم وقت کے ساتھ الفاظ کو بہتر بناتے رہیں گے۔ کچھ بہتری کی گنجائش نظر آئی؟ ہمیں بتائیں۔
339 terms
- کانٹیکٹ پر ریکٹ فیس اینگلIntermediateکانٹیکٹ پر ریکٹ فیس اینگل وہ جھکاؤ ہے جو گیند مارے جانے کے لمحے اسٹرنگ بیڈ کا عمودی کی نسبت ہوتا ہے، اور یہ گیند کی لانچ سمت اور اسپن قسم طے کرنے والا بنیادی عنصر ہے۔Tennis
- کانٹیکٹ پوائنٹIntermediateکانٹیکٹ پوائنٹ پلیٹ کے سامنے (یا اس پر) وہ مخصوص مقام ہے جہاں بیٹ گیند سے ملتا ہے — جو پچ لوکیشن، پچ قسم، اور مطلوبہ بال-فلائٹ سمت کے مطابق بدلتا ہے۔Fast-Pitch Softball
- کانٹیکٹ پوائنٹ (بیٹنگ)Intermediateکانٹیکٹ پوائنٹ وہ جگہ ہے، ہٹر کے جسم اور پلیٹ کے مقابلے میں، جہاں بیٹ گیند سے ملتا ہے — یہ پچ کے مقام کے ساتھ متوقع طور پر بدلتا ہے، اور ایک کانٹیکٹ پوائنٹ جو مقام کے ساتھ نہیں بدلتا کمزور کانٹیکٹ کا ایک عام ذریعہ ہے۔Baseball
- کانٹیکٹ پوائنٹ ڈرفٹIntermediateکانٹیکٹ پوائنٹ ڈرفٹ سوئنگ سے سوئنگ تک ایک غیر مستقل کانٹیکٹ مقام بیان کرتا ہے — کبھی سامنے، کبھی دیر سے، کبھی جسم کے بہت قریب — جو ایک دہرائے جانے کے قابل سوئنگ شکل کے باوجود بھی غیر متوقع نتائج پیدا کرتا ہے۔Tennis
- کانٹیکٹ کے دوران توازنIntermediateکانٹیکٹ کے دوران توازن کا مطلب ہے کہ جسم کا مرکز کمیت تصادم کے لمحے کے دوران کنٹرول اور مستحکم رہے، حتی حرکت کے دوران بھی، جو سوئنگ کو اپنی مکمل طاقت اور سمت گیند میں منتقل کرنے دیتا ہے۔Tennis
- کاؤنٹ ایڈوانٹیجIntermediateکاؤنٹ ایڈوانٹیج بیان کرتا ہے کہ موجودہ بال-اسٹرائیک شمار کس سائیڈ کے حق میں ہے، اور اس کی وجہ سے ہر ایک کو کیسے ایڈجسٹ کرنا چاہیے۔Fast-Pitch Softball
- کاؤنٹر-پنچنگ اسٹائلIntermediateکاؤنٹر-پنچنگ ایک دفاعی-ذہنیت والا انداز ہے جو حریف کی رفتار جذب کرتا ہے، مستقل مزاجی اور گہرائی کے ساتھ اسے واپس دوبارہ ہدف بناتا ہے، اور صبر سے حریف کے غلطی کرنے کا انتظار کرتا ہے۔Tennis
- کائینیٹک چینIntermediateٹینس میں کائینیٹک چین زمین سے اوپر ٹانگوں، کولہوں، دھڑ، کندھے، بازو، اور ریکٹ کے ذریعے طاقت کی ترتیب وار منتقلی ہے، ہر حصہ اگلے کو تیز کرتے ہوئے ریکٹ-ہیڈ اسپیڈ کو ضرب دیتا ہے۔Tennis
- کائینیٹک چین بریک ڈاؤنIntermediateکائینیٹک چین بریک ڈاؤن اس وقت ہوتا ہے جب ٹانگ، کولہے، دھڑ، اور بازو کی گردش کی زمین-سے-اوپر ترتیب میں خلل پڑے یا چھوٹ جائے، بازو کو جسم سے وصول کرنے کی بجائے خود طاقت پیدا کرنے پر مجبور کرتا ہے۔Tennis
- کٹ آف الائنمنٹIntermediateکٹ آف الائنمنٹ روک تھام کی جیومیٹری ہے — انفیلڈر کہاں کھڑا ہو، کتنا گہرا، اور کس لائن پر — تاکہ ایک آؤٹ فیلڈ تھرو کو وقت ضائع کیے بغیر پکڑا اور دوبارہ سمت دی جا سکے۔Slow-Pitch Softball
- کٹ آف پلےIntermediateایک کٹ آف پلے آؤٹ فیلڈ تھرو کو فیلڈر اور ہوم کے درمیان پوزیشن کیے گئے ایک انفیلڈر کے ذریعے روٹ کرتی ہے، دفاع کو گیند کو موڑنے یا اس فاصلے پر درستگی شامل کرنے دیتے ہوئے جو ایک بازو ڈھانپ نہیں سکتا۔Slow-Pitch Softball
- کراس اوور اسٹیپIntermediateکراس اوور اسٹیپ اسپلٹ اسٹیپ کے بعد کا دھماکہ خیز پہلا قدم ہے، جہاں گیند سے دور والی سائیڈ کا پاؤں زیادہ سے زیادہ پہلو دار سرعت پیدا کرنے کے لیے جسم کے سامنے سے عبور کرتا ہے۔Tennis
- کراس اوور سلیپ اسٹیپIntermediateکراس اوور سلیپ اسٹیپ ایک فٹ ورک پیٹرن ہے جہاں ایک سلیپر سوئنگ کرنے سے پہلے پچر کی طرف حرکت شروع کرنے کے لیے اپنا پیچھے والا پیر اپنے سامنے والے پیر کے آگے کراس کرتی ہے، کانٹیکٹ میں رفتار پیدا کرتے ہوئے۔Fast-Pitch Softball
- کراس-اسٹیپ ریکوریIntermediateکراس-اسٹیپ ریکوری ایک کراس اوور اسٹرائیڈ استعمال کرتی ہے — ایک پاؤں دوسرے کے سامنے یا پیچھے عبور کرتے ہوئے — تاکہ ایک چوڑے شاٹ کے بعد بیس پوزیشن پر واپس آتے ہوئے زمین جلدی کور کی جا سکے۔Tennis
- کرو بالIntermediateکرو بال ایک آف اسپیڈ بریکنگ pitch ہے جس میں ٹاپ اسپن ہوتا ہے جو اسے پلیٹ عبور کرتے وقت اکثر ڈرامائی انداز میں نیچے کی طرف خم دار بناتا ہے۔Baseball
- کرو ہاپIntermediateکرو ہاپ ایک غیر قانونی پچنگ حرکت ہے جس میں پچر ابتدائی پش-آف کے بعد پیوٹ فٹ کو دوبارہ لگاتی ہے، مؤثر طریقے سے دوبارہ لانچ کرتی ہے اور فاصلے یا رفتار میں ایک غیر منصفانہ فائدہ حاصل کرتی ہے۔Fast-Pitch Softball
- کروبال – فاسٹ-پچIntermediateکروبال ایک فاسٹ-پچ پچ ہے جو طرفی اسپن کے ساتھ پھینکی جاتی ہے جو گیند کو پلیٹ تک پہنچتے وقت ایک طرف تیزی سے موڑنے کا سبب بنتی ہے، ہٹر کی ٹائمنگ اور نظر کی لائن میں خلل ڈالتی ہے۔Fast-Pitch Softball
- کلائیوں کا رول کرنا (سلو پچ)Intermediateکلائیوں کا رول کرنا وہ عمل ہے جس میں اوپری ہاتھ ایکسٹینشن کے بعد کی بجائے کانٹیکٹ سے پہلے یا اسی وقت نچلے ہاتھ کے اوپر مڑ جاتا ہے، جو زیادہ تر رول اوور گراؤنڈ بالز کی براہ راست میکانکی وجہ ہے۔Slow-Pitch Softball
- کلب اسپیڈIntermediateکلب اسپیڈ یہ ہے کہ امپیکٹ سے بالکل پہلے کلب ہیڈ کتنی تیزی سے حرکت کر رہا ہے، میل فی گھنٹہ میں۔ یہ بال اسپیڈ اور فاصلے کے لیے چھت مقرر کرتا ہے — مگر صرف تب جب کانٹیکٹ صاف ہو۔Golf
- کلوزڈ-اسٹانس بیک ہینڈIntermediateایک کلوزڈ-اسٹانس بیک ہینڈ کانٹیکٹ سے پہلے فرنٹ فٹ کو نیٹ کی طرف آر پار قدم رکھتی ہے، شاٹ میں ایک مکمل وزن منتقلی آگے کی اجازت دیتی ہے قدرے سست بحالی کی قیمت پر۔Tennis
- کمانڈ بمقابلہ کنٹرولIntermediateکنٹرول کا مطلب ہے واکس سے بچنے کے لیے کافی اسٹرائیکس پھینکنا؛ کمانڈ کا مطلب ہے زون کے اندر ایک درست جگہ پر پچ رکھنا۔ ایک پچر ایک کے بغیر دوسری رکھ سکتا ہے۔Baseball
- کمپریشن ریٹنگIntermediateکمپریشن ریٹنگ ماپتی ہے کہ ایک سافٹ بال کو ایک چوتھائی انچ دبانے کے لیے کتنی طاقت، پاؤنڈز میں، درکار ہے۔ زیادہ کمپریشن کا مطلب ہے ایک سخت گیند جو بلے سے تیزی سے واپس اچھلتی ہے — اور عموماً اچھے کانٹیکٹ پر زیادہ دور جاتی ہے۔Slow-Pitch Softball
- کمپیکٹ سوئنگ ٹائمنگIntermediateکمپیکٹ سوئنگ ٹائمنگ لوڈ سے کانٹیکٹ تک ایک مختصر، براہِ راست راستہ بیان کرتی ہے جو سوئنگ ٹرگر کرنے اور بیٹ کے گیند تک پہنچنے کے درمیان وقت کم سے کم کرتی ہے، ہٹر کو فاسٹ-پچ کی مختصر ردعمل ونڈو کے خلاف زیادہ غلطی کا مارجن دیتے ہوئے۔Fast-Pitch Softball
- کنیکشن (Connection)Intermediateکنیکشن swing کے دوران بازوؤں اور جسم کو ایک ساتھ حرکت میں رکھنا ہے تاکہ بازو کبھی بھی جسم کی گردش سے آگے یا پیچھے نہ نکلیں، ایک مستقل قوس اور face ڈیلیوری برقرار رکھتے ہوئے۔Golf
- کورٹ پوزیشننگIntermediateکورٹ پوزیشننگ وہ جگہ ہے جہاں ایک کھلاڑی شاٹس کے درمیان کھڑا ہوتا ہے، مسلسل ایڈجسٹ کیا جاتا ہے تاکہ حریف کے سب سے ممکنہ جوابات کی کوریج زیادہ سے زیادہ کی جا سکے جبکہ دفاعی کمزوری کم سے کم کی جائے۔Tennis
- کورٹ کے مرکز کی طرف بحالیIntermediateکورٹ کے مرکز کی طرف بحالی ایک شاٹ مارنے کے بعد ایک متوازن بیس پوزیشن کی طرف واپس حرکت ہے، جو حریف کے ممکنہ جوابات کی وسیع ترین رینج کور کرنے کے لیے پوزیشن کی گئی ہو۔Tennis
- کورس مینجمنٹIntermediateکورس مینجمنٹ یہ فیصلہ کرنے کی حکمتِ عملی ہے کہ کہاں نشانہ لینا ہے، کون سا کلب استعمال کرنا ہے، اور ہر ہول کو کیسے کھیلنا ہے تاکہ خطرہ کم سے کم ہو اور اپنی صلاحیتوں کے نسبت مؤثر طریقے سے اسکور کیا جائے۔Golf
- کوئک ہینڈزIntermediateکوئک ہینڈز لوڈ پوزیشن سے گیند تک ایک مختصر، براہِ راست راستہ بیان کرتی ہیں — وہ کمپیکٹ سوئنگ میکینک جس کی فاسٹ-پچ ہٹرز کو 0.5-سیکنڈ سے کم ری ایکشن ونڈو میں وقت پر رہنے کے لیے ضرورت ہے۔Fast-Pitch Softball
- کیچر تھروِنگ میکینکسIntermediateکیچر تھروِنگ میکینکس فٹ ورک، ٹرانسفر، اور بازو کی حرکت کو شامل کرتے ہیں جو کیچر ایک اسٹولن-بیس کوشش ختم کرنے یا رنر کو بیس سے دور پکڑنے کے لیے کسی بیس پر تیزی اور درستگی سے تھرو کرنے میں استعمال کرتی ہے۔Fast-Pitch Softball
- کیچر-پچر کمیونیکیشنIntermediateکیچر-پچر کمیونیکیشن اشاروں، ماؤنڈ وزٹس، اور ہٹر کی مشترکہ ریڈنگ کا مسلسل تبادلہ ہے جو ایک بیٹری کو ہر پچ سے پہلے پچ سلیکشن اور لوکیشن پر متفق ہونے دیتا ہے۔Fast-Pitch Softball
- کیری (تھرو)Intermediateکیری یہ بیان کرتی ہے کہ ایک تھرو ہوا میں اپنی رفتار اور سیدھا راستہ کتنی اچھی طرح برقرار رکھتی ہے بغیر ٹیل، سنک، یا بھاپ کھوئے — ایک تھرو جو 'کیری' کرتی ہے وہ نشانے تک درست پہنچتی ہے۔Baseball
- کھلاڑی نشوونما منصوبہIntermediateکھلاڑی نشوونما منصوبہ ایک تحریری، انفرادی خاکہ ہے جس میں کھلاڑی کی موجودہ مہارت کی سطح، کام کرنے کی مخصوص ترجیحات، اور پیش رفت کا دوبارہ جائزہ لینے کے لیے ایک ٹائم لائن یا چیک پوائنٹس شامل ہوتے ہیں، بجائے ایک غیر منظم، عمومی پریکٹس روٹین کے۔Baseball
- گراؤنڈ اسٹروکس پر لیگ ڈرائیوIntermediateلیگ ڈرائیو ایک گراؤنڈ اسٹروک کے دوران زمین سے دھکا ہے جو کائینیٹک چین شروع کرتا ہے، زمینی ردعمل طاقت کو اوپر کی طرف اور گردشی توانائی میں بدلتا ہے جو کولہوں، دھڑ، اور بازو میں جاتی ہے۔Tennis
- گراؤنڈ بال ریٹIntermediateگراؤنڈ بال ریٹ (GB%) وہ فیصد ہے جو گراؤنڈرز کی صورت میں ماری گئی گیندوں کا ہوتا ہے — عموماً پاور ہٹرز کے لیے ایک منفی اشاریہ، اگرچہ رابطہ ہٹرز اسے حکمت عملی کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں۔Baseball
- گرفت کی تبدیلیIntermediateگرفت کی تبدیلی شاٹس کے درمیان آنے والی گیند سے میل کھانے کے لیے ہینڈل کے ساتھ ہاتھ کو حرکت دینا ہے — سب سے زیادہ عام طور پر فورہینڈ پکڑ سے کونٹینینٹل کی طرف والیز، سرو اور سلائسز کے لیے۔Tennis
- گروویزIntermediateگروویز کلب فیس پر موجود نالی نما لکیریں ہیں جو پانی اور ملبے کو دور کرتی ہیں، گیند کی سطح کو پکڑتی ہیں، اور اسپن پیدا کرتی ہیں — خاص طور پر رف اور گیلے حالات میں ویج شاٹس کے لیے اہم۔Golf
- گرین ریڈنگIntermediateگرین ریڈنگ کا مطلب پٹنگ سرفیس کی ڈھلان، اناج (grain)، اور رفتار کا اندازہ لگا کر یہ پیش گوئی کرنا ہے کہ گیند ابتدائی لائن سے سوراخ تک کتنا اور کس سمت خم کھائے گی۔Golf
- گلَو پریزنٹیشنIntermediateگلَو پریزنٹیشن (کیچرز کے لیے) یہ ہے کہ کیچر مِٹ کو کیسے تھامتا اور حرکت دیتا ہے تاکہ pitch کو صاف طریقے سے پکڑ سکے اور، مسابقتی بیس بال میں، امپائر کو باریکی سے دکھا سکے کہ گیند اسٹرائیک زون میں ہے۔Baseball
- گیپ-ٹو-گیپ ہٹنگIntermediateگیپ-ٹو-گیپ ہٹنگ باڑ کے لیے سوئنگ کرنے کی بجائے آؤٹ فیلڈ گیپس میں سخت لائن ڈرائیوز کو ہدف بنانا ہے — ہوم-رن حدود والی لیگز میں اعلیٰ-فیصد اپروچ اور سلو پچ میں مستقل رن پیداوار کی بنیاد۔Slow-Pitch Softball
- لابIntermediateلاب ایک بلند آرک والی شاٹ ہے جو مخالفین کے سروں کے اوپر سے ماری جاتی ہے، انہیں کچن لائن سے دور اور بیس لائن کی طرف مجبور کرتی ہے۔Pickleball
- لاب ویج شاٹIntermediateلاب ویج شاٹ بیگ کے سب سے زیادہ لوفٹ والے کلب (58 سے 64 ڈگری) کا استعمال کرتے ہوئے ایک بلند، نرمی سے اترنے والی شاٹ پیدا کرتی ہے — سب سے مؤثر تب جب آپ کو کسی ہیزرڈ کے آر پار جانا ہو اور چھوٹے ہدف پر جلدی رکنا ہو۔Golf
- لانچ اینگلIntermediateلانچ اینگل وہ عمودی زاویہ ہے، افقی سے اوپر ڈگریوں میں، جس پر گیند فیس چھوڑتی ہے۔ اسپن کے ساتھ مل کر یہ طے کرتا ہے کہ گیند کتنی اونچی اور کتنی دور اڑتی ہے۔Golf
- لانچ اینگل (بیٹنگ)Intermediateبیٹنگ میں لانچ اینگل وہ عمودی زاویہ ہے جس پر بال بیٹ سے نکلتی ہے۔ تقریباً 10-25° سب سے زوردار، سب سے نتیجہ خیز رابطہ پیدا کرتا ہے۔Baseball
- لانچ اینگل (سلو پچ)Intermediateلانچ اینگل وہ عمودی زاویہ ہے جس پر گیند بلے سے زمین کی نسبت نکلتی ہے — بہت کم زاویہ گراؤنڈ بالز پیدا کرتا ہے، بہت زیادہ زاویہ پاپ اپس پیدا کرتا ہے، اور درمیانی رینج لائن ڈرائیوز اور گیپ شاٹس پیدا کرتی ہے۔Slow-Pitch Softball
- لانگ بیک سوئنگ ٹائمنگ ایشوIntermediateایک لانگ بیک سوئنگ ٹائمنگ ایشو اس وقت پیدا ہوتا ہے جب بیک سوئنگ کو مکمل ہونے میں گیند کی اجازت سے زیادہ وقت لگے، جو ایک جلدباز یا نامکمل آگے کی سوئنگ مجبور کرتا ہے چاہے بیک سوئنگ کی شکل الگ سے دیکھنے پر کتنی ہی صاف نظر آئے۔Tennis
- لانگ ٹاس پروگرامIntermediateلانگ ٹاس پروگرام ایک منظم تھرونگ روٹین ہے جس میں کھلاڑی آہستہ آہستہ تھرونگ کے فاصلے کو عام میچ کے فاصلوں سے کہیں زیادہ بڑھاتا ہے، پھر واپس کم کرتا ہے، اسے بازو کی طاقت بڑھانے اور مجموعی بازو کنڈیشننگ روٹین کے حصے کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔Baseball
- لائن ڈرائیو ریٹIntermediateلائن ڈرائیو ریٹ (LD%) وہ فیصد ہے جو لائن ڈرائیوز کے طور پر درجہ بند ماری گئی گیندوں کا ہوتا ہے (عموماً 0-25° لانچ اینگل سخت رابطے کے ساتھ) — کسی بھی ماری گئی گیند کی قسم میں سب سے زیادہ متوقع بیٹنگ اوسط رکھنے والی۔Baseball
- لوبIntermediateلوب ایک اونچا، مڑنے والا شاٹ ہے جو ایک نیٹ کھلاڑی کی پہنچ صاف کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، یا تو دفاعی طور پر وقت خرید کر یا جارحانہ طور پر ایک ٹاپ اسپن آرک سے پوائنٹ جیت کر جو بیس لائن کے قریب گرتا ہے۔Tennis
- لوپ بیک سوئنگIntermediateایک لوپ بیک سوئنگ ریکٹ کو پیچھے اور اوپر لے جاتی ہے اس سے پہلے کہ اسے آگے کی سوئنگ میں نیچے گرایا جائے، ریکٹ-ہیڈ اسپیڈ اور تال بنانے کے لیے دائروی راستہ استعمال کرتے ہوئے۔Tennis
- لوڈ ٹائمنگ (ہٹنگ)Intermediateلوڈ ٹائمنگ یہ ہے کہ ہٹر سوئنگ کی تیاری میں وزن کب اور کیسے پیچھے منتقل کرتی اور اپر باڈی کو کوائل کرتی ہے، پچر کی ڈیلیوری کے ساتھ ہم آہنگ، ایک مقررہ اندرونی گھڑی پر شروع ہونے کی بجائے۔Fast-Pitch Softball
- لیٹ اسپلٹ اسٹیپIntermediateایک لیٹ اسپلٹ اسٹیپ حریف کے پہلے ہی گیند مار چکنے کے بعد اترتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی ابھی بھی ہوا میں ہے یا دوبارہ سیٹل ہو رہا ہے عین اس وقت جب اسے شاٹ کی طرف دھکیلنے کی ضرورت ہو۔Tennis
- لیٹ کانٹیکٹ (ٹینس)Intermediateلیٹ کانٹیکٹ کا مطلب ہے کہ ریکٹ گیند سے مثالی کانٹیکٹ پوائنٹ کے پیچھے ملتا ہے — عموماً فرنٹ ہپ کے پیچھے — جو شاٹ سے رفتار، سمتی کنٹرول، اور اسپن چھین لیتا ہے۔Tennis
- لیٹ کانٹیکٹ (سلو-پچ)Intermediateلیٹ کانٹیکٹ اس وقت ہوتا ہے جب بیٹ گیند سے مثالی کانٹیکٹ پوائنٹ کے پیچھے ملے — پلیٹ کے پچھلے کنارے کے قریب یا اس کے پیچھے — عام طور پر مخالف فیلڈ کی طرف کمزور کانٹیکٹ یا ایک فاؤل بال پیدا کرتا ہے۔Slow-Pitch Softball
- لیٹ لوڈIntermediateلیٹ لوڈ وہ عمل ہے جس میں وزن کی منتقلی اور ہاتھ پیچھے لے جانے کی حرکت اس سے دیر سے شروع کی جاتی ہے جتنا pitch کا پرواز کا وقت اجازت دیتا ہے، جس سے گیند کے پہنچنے سے پہلے ایک مکمل، متوازن سوئنگ مکمل کرنے کے لیے بہت کم وقت بچتا ہے۔Slow-Pitch Softball
- لیڈ ٹائمنگIntermediateلیڈ ٹائمنگ یہ ہے کہ ایک بیس رنر پچ کے کھیل میں ڈالے جانے یا چوری کی کوشش کی توقع میں بیس کب اور کتنا چھوڑتی ہے، پچر کے ریلیز پوائنٹ کے ساتھ ہم آہنگی کا تقاضا کرتے ہوئے۔Fast-Pitch Softball
- لیڈ رِسٹ (Lead Wrist)Intermediateلیڈ کلائی ٹاپ ہاتھ کی کلائی ہے (دائیں ہاتھ والوں کے لیے بائیں)۔ پوری swing میں اس کی پوزیشن — خاص طور پر بیک سوئنگ کی چوٹی پر اور اثر پر — براہ راست clubface زاویہ اور کم نقطے کو کنٹرول کرتی ہے۔Golf
- لیگ ڈرائیو – پچنگIntermediateلیگ ڈرائیو وہ آگے جاتی طاقت ہے جو پیوٹ ٹانگ ربر کے خلاف پیدا کرتی ہے تاکہ پچر کے جسم کو ہوم پلیٹ کی طرف لانچ کرے، وہ کائنیٹک چین کی بنیاد بناتے ہوئے جس کے اوپر ونڈ مل آرم سرکل سوار ہوتا ہے۔Fast-Pitch Softball
- لیگ کِکIntermediateلیگ کِک لوڈ کے دوران سامنے والے گھٹنے کا نمایاں اٹھاؤ ہے، جو اسٹرائیڈ اور سوئنگ فائر ہونے سے پہلے اضافی تال اور ذخیرہ شدہ توانائی بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے — یہ ٹو ٹیپ یا بغیر اسٹرائیڈ اپروچ سے بڑا اور زیادہ خطرے والا ٹریگر ہے۔Baseball
- مخالف میدان ہٹنگIntermediateمخالف میدان ہٹنگ گیند کو ہٹر کے غالب ہاتھ سے دور میدان کی سمت ڈرائیو کرنا ہے — اس کے لیے کانٹیکٹ سے پہلے پچ کو زیادہ گہرا سفر کرنے دینا ضروری ہے، اور اتنا نظم و ضبط برقرار رکھنا ضروری ہے کہ اسے pull کرنے کے لیے سوئنگ میں جلدی نہ کی جائے۔Baseball
- مِڈل انفیلڈ بنٹ کوریجIntermediateمِڈل انفیلڈ بنٹ کوریج شارٹ اسٹاپ اور سیکنڈ بیس مین کا کام ہے سیکنڈ اور تھرڈ بیس ڈھانپنا اور تھروز کی بیک اپ کرنا جب کارنر انفیلڈرز اور پچر بنٹ فیلڈ کرنے کے لیے اپنی پوزیشنز خالی کریں۔Fast-Pitch Softball