Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
خودکار ترجمہ۔ انگریزی اصل ورژن ہے؛ ہم وقت کے ساتھ الفاظ کو بہتر بناتے رہیں گے۔ کچھ بہتری کی گنجائش نظر آئی؟ ہمیں بتائیں۔
80 terms
- اپرکٹ سوئنگIntermediateاپرکٹ سوئنگ ایک ایسا بیٹ پاتھ ہے جو ہٹنگ زون میں پچ کے نیچے جاتے پلین سے آگے بڑھ کر بہت تیزی سے اوپر اٹھتا ہے — جس سے تیز لائن ڈرائیوز کی بجائے پاپ اپس، اونچی انفیلڈ فلائیز، اور ایک مختصر کانٹیکٹ ونڈو پیدا ہوتی ہے۔Baseball
- اسپرے اینگلIntermediateاسپرے اینگل وہ افقی سمت ہے جس میں بال بیٹ سے نکل کر سفر کرتی ہے — pull جانب، درمیان میں، یا مخالف فیلڈ — جس کا تعین swing میں اس بات سے ہوتا ہے کہ بیرل بال سے کب ملتا ہے۔Baseball
- اسٹرائیک آؤٹ ریٹIntermediateاسٹرائیک آؤٹ ریٹ (K%) پلیٹ اپیئرنسز کا وہ فیصد ہے جو اسٹرائیک آؤٹ پر ختم ہوتا ہے — بلند K% ہٹ شدہ گیند کے ہر نتیجے کو مکمل طور پر ختم کر کے ہٹر کی قدر کم کر دیتا ہے۔Baseball
- اسکاؤٹنگ رپورٹ (پلیئر)Intermediateاسکاؤٹنگ رپورٹ ایک کھلاڑی کی تحریری جانچ ہے جو ان کے ٹولز کو درجہ دیتی ہے، ان کی موجودہ مہارت کی سطح اور جسمانی پروجیکشن بیان کرتی ہے، اور ان کے مستقبل کے آؤٹ لک کے بارے میں ایک مجموعی رائے دیتی ہے۔Baseball
- ایکسٹینشن ایٹ کانٹیکٹIntermediateایکسٹینشن کا مطلب ہے کہ بازو رابطے کے دوران اور اس کے تھوڑا بعد تک پھیلتے ہیں بجائے اس کے کہ جسم میں سمٹ جائیں — رابطے کے عین وقت پچھلا بازو عموماً کچھ خم برقرار رکھتا ہے، خاص طور پر اندر کی pitches پر، جبکہ ایکسٹینشن اثر کے فوراً بعد مکمل ہوتی ہے۔Baseball
- ایگزٹ ویلوسٹی (EV)Intermediateایگزٹ ویلوسٹی یہ ہے کہ بال بیٹ سے کتنی تیزی سے نکلتی ہے، mph میں۔ یہ ایک حد کی پیمائش ہے — جتنی زور سے آپ اسے ماریں گے، اتنی ہی دور یہ جا سکتی ہے۔Baseball
- آرم سلاٹ (فیلڈنگ)Intermediateفیلڈر کا آرم سلاٹ پھینکتے وقت ریلیز پر بازو کا زاویہ ہے — وہ قدرتی سلاٹ جو اس کھلاڑی کی جسمانی ساخت کے لیے سب سے درست اور بازو کے لیے سب سے محفوظ تھرو پیدا کرتا ہے۔Baseball
- آن-بیس پلس سلگنگ (OPS)IntermediateOPS ایک ہٹنگ اعداد و شمار ہے جسے آن-بیس فیصد اور سلگنگ فیصد کو جمع کر کے شمار کیا جاتا ہے، جو ہٹر کے بیس تک پہنچنے کی صلاحیت اور طاقت کے ساتھ مارنے کی صلاحیت کو ایک ہی عدد میں ملا دیتا ہے۔Baseball
- بازو کا زاویہIntermediateبازو کا زاویہ ریلیز کے وقت پھینکنے والے بازو کی عمودی سمت بندی ہے — اوور دی ٹاپ سے تھری کوارٹر، سائیڈ آرم، سے سب میرین تک — اور یہ pitch کے طیارے اور حرکت کے پروفائل دونوں کو تشکیل دیتا ہے۔Baseball
- بال ٹرانسفرIntermediateبال ٹرانسفر گلَو سے پھینکنے والے ہاتھ تک گیند کا تبادلہ ہے — یہاں رفتار اور مستقل مزاجی انفیلڈ اور کیچر کی کارکردگی کے سب سے بڑے فرق میں سے ایک ہے۔Baseball
- بالکIntermediateبالک پچر کی طرف سے ایک غیر قانونی یا فریب دینے والی حرکت ہے جب رنرز بیس پر موجود ہوں، جو فوری طور پر ہر رنر کو ایک بیس دیتی ہے بغیر کسی پچ کے پھینکے جانے کی ضرورت کے۔Baseball
- بیٹ اسپیڈIntermediateبیٹ اسپیڈ یہ ہے کہ رابطے کے وقت بیرل کتنی تیزی سے حرکت کر رہا ہے، mph میں۔ یہ بیٹ پاتھ اور بیرل پر کہاں آپ رابطہ کرتے ہیں کے ساتھ مل کر ایگزٹ ویلوسٹی میں حصہ ڈالتا ہے۔Baseball
- بیٹ ڈریگIntermediateبیٹ ڈریگ ایک سیکونسنگ نقص ہے جس میں ہاتھ بیرل سے کافی آگے گیند کی طرف چلتے ہیں، جس سے بیرل پیچھے رہ جاتا ہے اور اسے دیر سے آگے بڑھنا پڑتا ہے — اس سے بیٹ اسپیڈ کا نقصان ہوتا ہے اور کانٹیکٹ گہرا اور سویٹ اسپاٹ سے ہٹ کر ہوتا ہے۔Baseball
- بیٹ کو لپیٹناIntermediateبیٹ کو لپیٹنا ایک لوڈ کا نقص ہے جس میں بیرل ہٹر کے سر یا پیٹھ کے پیچھے بہت زیادہ گھوم جاتا ہے، اور سوئنگ شروع ہونے سے پہلے ہی بیرل کو لانچ پوزیشن تک پہنچنے کے لیے اضافی فاصلہ اور وقت درکار ہو جاتا ہے۔Baseball
- بیرل پاتھIntermediateبیرل پاتھ وہ راستہ ہے جو بلے کا بیرل ہٹنگ زون میں طے کرتا ہے — اسے pitch کے طیارے سے جتنی دیر ملایا جا سکے، سخت رابطے کا امکان اتنا ہی زیادہ ہو جاتا ہے۔Baseball
- بیس بال IQIntermediateبیس بال IQ ایک کھلاڑی کی حالاتی آگاہی اور فیصلہ سازی ہے — یہ جاننا کہ گیند کہاں پھینکنی ہے، کب اضافی بیس لینا ہے، ڈیفنسو طور پر کیسے پوزیشن لینی ہے، اور کھیل کی صورتحال کیا تقاضا کرتی ہے، خام جسمانی ٹولز سے الگ۔Baseball
- بیس رننگ ریڈIntermediateبیس رننگ ریڈ وہ فوری فیصلہ ہے جو رنر گیند کو ہٹ کے بعد اس کی حرکت دیکھ کر لیتا ہے — یعنی آگے بڑھنا ہے، رکنا ہے، یا واپس جانا ہے۔Baseball
- بیک اسپن (بیٹنگ)Intermediateبیٹنگ میں بیک اسپن وہ گھماؤ ہے جو ہٹ شدہ گیند کو اس وقت ملتا ہے جب کانٹیکٹ اس کے مرکز سے قدرے نیچے ہو — وہی میگنس اثر جو اچھی طرح مارے گئے فلائی بال یا لائن ڈرائیو کو گرنے کی بجائے آگے لے جاتا ہے۔Baseball
- بیک ہینڈ فیلڈIntermediateگراؤنڈ بال کو بیک ہینڈ فیلڈ کرنے کا مطلب ہے اسے دستانے والے ہاتھ کی پشت کو گیند کی طرف موڑ کر پکڑنا، جسم کے سامنے سیدھا کھڑے ہونے کی بجائے جسم کے آر پار پہنچتے ہوئے۔Baseball
- پچ کو بلاک کرنا (کیچنگ)Intermediateبلاکنگ کیچر کی ایک تکنیک ہے جس سے مٹی میں پچ کو جسم اور چیسٹ پروٹیکٹر سے دبایا جاتا ہے، دستانے سے پکڑنے کی کوشش کی بجائے، تاکہ گیند سامنے رہے اور ایک پاسڈ بال روکی جا سکے۔Baseball
- پچ مکسIntermediateپچر کا پچ مکس پھینکی گئی پچ کی اقسام کا مجموعہ اور تناسب ہے — مثال کے طور پر 55% فاسٹ بال، 20% سلائیڈر، 15% چینج اپ، 10% کرو بال — اور یہ مکس کاؤنٹ اور بیٹر کے مطابق کیسے بدلتا ہے۔Baseball
- پچھلے کندھے کا گرناIntermediateپچھلے کندھے کا گرنا ایک نقص ہے جس میں سوئنگ کے دوران پچھلا کندھا زمین کی طرف جھک جاتا ہے، جو بیٹ پاتھ کو کھڑا کر دیتا ہے اور اکثر اپرکٹ اور پاپ اپس کی بنیادی میکانیکی وجہ ہوتا ہے۔Baseball
- پراجیکٹ ایبل فریمIntermediateپراجیکٹ ایبل فریم ایک نوجوان کھلاڑی کا جسمانی نوعیت ہے — عموماً لمبا اور دبلا — جس کے بارے میں اسکاؤٹس یقین رکھتے ہیں کہ کھلاڑی کے جسمانی طور پر بالغ ہوتے ہی طاقت اور سائز شامل کرنے کی جگہ ہے، جس کے بعد میں اضافی طاقت، رفتار، یا بیٹ اسپیڈ میں تبدیل ہونے کی توقع کی جاتی ہے۔Baseball
- پک آف موووIntermediateپک آف مووو پچر کی ایک قانونی تھرو (یا قدم) ہے کسی بیس کی طرف جہاں رنر موجود ہو، جس کا مقصد پچ پھینکے جانے سے پہلے اس رنر کو بیگ سے دور پکڑنا ہے۔Baseball
- پل سائیڈ ہٹنگIntermediateپل سائیڈ ہٹنگ گیند کو میدان کے اسی جانب ڈرائیو کرنا ہے جہاں ہٹر کا غالب ہاتھ ہو — یہ سوئنگ میں جلد کانٹیکٹ کا فطری نتیجہ ہے، اور زیادہ تر ہٹرز کے لیے سب سے زیادہ خام طاقت رکھنے والی سمت ہے۔Baseball
- پلیٹ ڈسپلنIntermediateپلیٹ ڈسپلن وہ صلاحیت ہے جس سے بال کو اسٹرائیک سے الگ پہچانا جائے اور صرف انہی پچز پر سوئنگ کیا جائے جن پر ہٹر نقصان پہنچا سکے — یہ ہٹنگ کی بنیادی ذہنی مہارت ہے۔Baseball
- پہلی Pitch پر Swing کی شرحIntermediateپہلی Pitch پر Swing کی شرح وہ فیصد ہے جس میں ہٹر بالکل پہلی pitch (0-0 count) پر ہی swing کرتا ہے، اسے ہٹر کی ابتدائی count پر جارحیت کے سادہ پیمانے کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔Baseball
- ٹاپ اسپن کانٹیکٹ (بیٹنگ)Intermediateٹاپ اسپن کانٹیکٹ اس وقت ہوتا ہے جب بیرل گیند کے مرکز سے اوپر ٹکراتا ہے، آگے کی طرف گردش دیتا ہے جو اسے تیزی سے زمین کی طرف دھکیل دیتا ہے — یہ زیادہ تر کمزور، رول اوور گراؤنڈ بالز کے پیچھے اسپن کی نشانی ہے۔Baseball
- ٹو سیم فاسٹ بال / سنکرIntermediateٹو سیم فاسٹ بال دو سلائیوں کے ساتھ پکڑی جاتی ہے اور عموماً بازو کی جانب اور نیچے کی طرف حرکت کرتی ہے، جو اسٹرائیک آؤٹ کے بجائے گراؤنڈ بالز پیدا کرتی ہے۔Baseball
- جمپ (اسٹولن بیس)Intermediateاسٹولن بیس کی کوشش میں جمپ سے مراد یہ ہے کہ رنر پچر کی پہلی حرکت پر اگلے بیس کی طرف کتنی تیزی اور فیصلہ کن انداز میں دوڑ لگاتا ہے — یہی اسٹولن بیس کی کامیابی کا سب سے بڑا اندازہ ہے۔Baseball
- چیز ریٹIntermediateچیز ریٹ اسٹرائیک زون سے باہر پھینکی گئی پچز کا وہ فیصد ہے جن پر ہٹر سوئنگ کرتا ہے — یہ ایک بنیادی پلیٹ ڈسپلن پیمانہ ہے جہاں کم تقریباً ہمیشہ بہتر ہوتا ہے۔Baseball
- چیک سوئنگIntermediateچیک سوئنگ وہ ہے جب ہٹر سوئنگ کی حرکت شروع کرتا ہے اور پھر کانٹیکٹ کے پلین کو عبور کرنے سے پہلے بیٹ کو روک دیتا ہے، اکثر ایک ایسی پچ پر رکنے کے لیے جسے دیر سے بال کے طور پر پہچانا گیا ہو — رول بک کے مطابق اس کی قانونی حیثیت اس بات پر منحصر ہے کہ آیا بیٹ اور کلائیاں گیند کی طرف ٹوٹی تھیں۔Baseball
- چینج اپ (پچنگ)Intermediateچینج اپ ایک آف اسپیڈ pitch ہے جو فاسٹ بال جیسی بازو کی رفتار سے پھینکی جاتی ہے مگر ہاتھ میں گہرائی سے پکڑ کر رفتار 8-15 mph کم کی جاتی ہے، جو ٹائمنگ کو بگاڑ دیتی ہے۔Baseball
- حالاتی ہٹنگIntermediateحالاتی ہٹنگ ہٹر کے انداز — swing کا فیصلہ، ہدف مقام، اور جارحیت — کو مخصوص میچ کی صورتحال، جیسے count، آؤٹس کی تعداد، اور رنرز کہاں ہیں، کے مطابق ایڈجسٹ کرنا ہے، بجائے اس کے کہ ہر ایٹ بیٹ میں ایک ہی انداز سے swing کیا جائے۔Baseball
- دو-اسٹرائیک اندازIntermediateدو-اسٹرائیک انداز وہ رابطہ-پہلے ایڈجسٹمنٹ ہے جو ایک ہٹر دو اسٹرائیکس کے ساتھ کرتا ہے — swing کو مختصر کرنا، اسٹرائیک-زون کوریج کو بڑھانا، اور طاقت پر بال کو کھیل میں ڈالنے کو ترجیح دینا۔Baseball
- ڈاؤن-اینڈ-اِن سوئنگ پاتھIntermediateڈاؤن-اینڈ-اِن سوئنگ پاتھ وہ بیرل ہے جو زون میں پچ کے پلین پر رہنے کی بجائے نیچے اترتا ہے اور ہٹر کے جسم کی طرف آر پار کاٹتا ہے — جس سے کمزور پل سائیڈ گراؤنڈرز اور ٹاپ ہینڈ پر آسان آؤٹس پیدا ہوتی ہیں۔Baseball
- ڈبل پلے پیوٹIntermediateڈبل پلے پیوٹ وہ فٹ ورک ہے جو ایک مڈل انفیلڈر سیکنڈ بیس پر تھرو وصول کرنے، فرسٹ بیس کی طرف سمت بدلنے، اور تیزی سے تھرو ریلیز کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے — یہ سب ایک پھسلتے بیس رنر سے ٹکراؤ سے بچتے ہوئے۔Baseball
- ڈراپ اسٹیپ (آؤٹ فیلڈ)Intermediateڈراپ اسٹیپ ایک آؤٹ فیلڈر کی پہلی حرکت ہے ایسی گیند پر جو اس کے سر کے اوپر سے یا خلا میں ہٹ ہو — پچھلے پاؤں کا ایک تیز پیوٹ جو کولہے کھول دیتا ہے اور فیلڈر کو سب سے براہ راست دوڑنے والے زاویے پر رکھتا ہے، ایک غلط پہلے آگے کے قدم کی بجائے۔Baseball
- ڈیفنسیو رینجIntermediateڈیفنسیو رینج یہ ہے کہ ایک فیلڈر کتنی زمین کور کر کے آؤٹس میں تبدیل کر سکتا ہے — فرسٹ اسٹیپ، رفتار، پڑھائی، اور کھیلوں کی صلاحیت کا امتزاج۔Baseball
- روٹیشنل ہٹنگIntermediateروٹیشنل ہٹنگ ایک سوئنگ ماڈل ہے جہاں پاور بنیادی طور پر کولہوں اور دھڑ کی گردش سے آتی ہے نہ کہ جسم کے آگے وزن کی منتقلی سے — یہ جدید بیس بال کا غالب پاور ماڈل ہے۔Baseball
- رولنگ اوورIntermediateرولنگ اوور ایک سوئنگ خامی ہے جہاں اوپری ہاتھ بہت جلد نچلے ہاتھ کے اوپر گھومتا ہے، رابطے کے دوران بیرل کو بند کر دیتا ہے اور پل سائیڈ کی طرف کمزور گراؤنڈرز پیدا کرتا ہے۔Baseball
- ریلیز پوائنٹIntermediateریلیز پوائنٹ وہ درست مقامی نکتہ ہے جسم کے سامنے جہاں پچر گیند کو چھوڑتا ہے — یہاں مستقل مزاجی کمانڈ کی بنیاد ہے۔Baseball
- ریلے تھروIntermediateریلے تھرو ایک ناممکن آؤٹ فیلڈ تھرو کو دو ممکنہ تھروز میں توڑ دیتی ہے — آؤٹ فیلڈر ایک انفیلڈر کو مارتا ہے جو گیند سے ملنے کے لیے دوڑ کر باہر آیا ہو، اور وہ فیلڈر مڑ کر دوسرا حصہ ڈیلیور کرتا ہے۔Baseball
- زون ہٹنگIntermediateزون ہٹنگ وہ اپروچ ہے جس میں ہٹر صرف اسٹرائیک زون کے اس مخصوص حصے میں آنے والی پچز پر سوئنگ کرتا ہے جہاں وہ سب سے زیادہ خطرناک ہوتا ہے — اور کناروں سے بچتا ہے جہاں اس کا سوئنگ کمزور کانٹیکٹ دیتا ہے۔Baseball
- سامنے والے کندھے کا جلد کھل جاناIntermediateسامنے والے کندھے کا جلد کھلنا ایک نقص ہے جس میں آگے والا کندھا کانٹیکٹ سے بہت پہلے پچر کی طرف گھوم جاتا ہے، آنکھوں اور بیرل کو کانٹیکٹ سے پہلے ہی گیند سے ہٹا دیتا ہے، جو کمزور، پل شدہ کانٹیکٹ یا سوئنگ-اینڈ-مِس کا سبب بنتا ہے۔Baseball
- سر کی حرکت (بیٹنگ)Intermediateسر کی حرکت سوئنگ کے دوران سر کا زائد بھٹکاؤ، ہلنا، یا جھکاؤ ہے — ایک حرکت کرتا بصری حوالہ نقطہ گیند کو درست اور مستقل طور پر ٹریک کرنا اور بیرل کو مسلسل تلاش کرنا مشکل بنا دیتا ہے۔Baseball
- سرکل چینج اپ گرپIntermediateسرکل چینج اپ گرپ انگوٹھے اور شہادت کی انگلی سے گیند کے کنارے پر ایک دائرہ بناتا ہے، باقی تین انگلیوں کو کام کرنے دیتا ہے — ایک گرپ جو بازو کی رفتار بدلے بغیر رفتار کم کرنے کے لیے بنائی گئی ہے۔Baseball
- سلائیڈرIntermediateسلائیڈر ایک بریکنگ بال ہے جس میں افقی حرکت اور کچھ نیچے کی طرف جھکاؤ ہوتا ہے، جو کرو بال سے تیز اور عموماً اپنی دیر سے آنے والی بریک میں زیادہ تیز ہوتی ہے۔Baseball
- سوئنگ میں ہچIntermediateہچ ہاتھوں کا ایک اضافی نیچے یا پیچھے کی طرف جھکاؤ ہے جو لوڈ کے آگے شروع ہو جانے کے بعد آتا ہے — یہ عملی طور پر ایک دوسرا، غیر منصوبہ بند لوڈ بناتا ہے جو رفتار کے خلاف قیمتی وقت ضائع کرتا ہے۔Baseball
- سیکنڈری لیڈIntermediateسیکنڈری لیڈ وہ حرکت ہے جو ایک بیس رنر pitch کے پلیٹ عبور کرتے وقت لیتا ہے — ایک واکنگ قدم یا شفل جو رابطہ ہوتے ہی اگلے بیس کی طرف رفتار شامل کرتا ہے۔Baseball
- سیلنگ بمقابلہ فلور (اسکاؤٹنگ)Intermediateسیلنگ ایک کھلاڑی کا حقیقت پسندانہ بہترین ممکنہ نتیجہ ہے اگر ہر چیز اچھی طرح ترقی کرے؛ فلور حقیقت پسندانہ بدترین ممکنہ نتیجہ ہے اگر ترقی رک جائے — اسکاؤٹس دونوں کو ایک ساتھ وزن دیتے ہیں، صرف پرجوش کرنے والی چیز کو نہیں۔Baseball
- شارٹ ہاپIntermediateشارٹ ہاپ ایک ایسی گیند ہے جسے مٹی سے ٹکرانے کے فوراً بعد چنا جائے، اس لمحے پکڑی جائے جب یہ اٹھنا شروع کرے — عموماً اچھال کا سب سے قابلِ اعتماد نقطہ، کیونکہ گیند کو بھٹکنے کی کوئی جگہ نہیں ملی ہوتی۔Baseball
- شوکیس ایونٹIntermediateشوکیس ایونٹ ایک منظم اجتماع ہے جہاں کھلاڑی معیاری ڈرلز اور ٹیسٹ انجام دیتے ہیں — جیسے 60-یارڈ ڈیش کا وقت، تھرو کی رفتار، exit velocity، اور pitching کی رفتار — کالج ریکروٹرز یا پیشہ ورانہ اسکاؤٹس کے سامنے، نہ کہ کسی باقاعدہ میچ کے تناظر میں۔Baseball
- عمر بمقابلہ سطح (اسکاؤٹنگ)Intermediateعمر بمقابلہ سطح ایک کھلاڑی کی کارکردگی کو اس بات کے مقابلے میں جانچنے کا عمل ہے کہ وہ کس مقابلے کا سامنا کر رہا ہے اس کے مقابلے میں کتنی عمر رکھتا ہے، کیونکہ ایک سطح کے لیے چھوٹی عمر کا ہونا عموماً ایک مثبت اشارہ ہے اور ایک سطح کے لیے بڑی عمر کا ہونا بصورتِ دیگر مضبوط اعداد و شمار کو نرم کرتا ہے۔Baseball
- فائیو-ٹول پلیئرIntermediateفائیو-ٹول پلیئر ایک پوزیشن پلیئر ہے جسے تمام پانچ بنیادی اسکاؤٹنگ مہارتوں میں اوسط سے بہتر یا اس سے زیادہ درجہ دیا جائے: اوسط کے لیے ہٹنگ، طاقت کے لیے ہٹنگ، دوڑنے کی رفتار، بازو کی طاقت، اور فیلڈنگ کی صلاحیت۔Baseball
- فرسٹ اسٹیپIntermediateفرسٹ اسٹیپ یہ ہے کہ ایک فیلڈر ماری گئی گیند کی طرف کتنی جلدی حرکت شروع کرتا ہے — اکثر اچھے اور عمدہ ڈیفنڈرز کے درمیان سب سے بڑا فرق۔Baseball
- فرسٹ-اسٹیپ کوئکنسIntermediateفرسٹ-اسٹیپ کوئکنس یہ ہے کہ ایک فیلڈر کی پہلی حرکت بیٹ سے ہٹ کی گئی گیند پر کتنی تیزی سے رد عمل دیتی ہے — یہ وسیع پیمانے پر ڈیفنسو رینج کا سب سے بڑا تعین کنندہ سمجھا جاتا ہے، سیدھی لائن اسپرنٹ رفتار سے بھی زیادہ اہم۔Baseball
- کاسٹنگ (بیٹنگ)Intermediateکاسٹنگ ایک سوئنگ خامی ہے جہاں ہاتھ اور بیرل جسم سے دور ایک وسیع قوس میں سوئنگ کرتے ہیں بجائے گیند تک براہ راست راستہ اختیار کرنے کے — یہ بلے کی رفتار ختم کرتی ہے اور اندر کی pitch کی کوریج محدود کرتی ہے۔Baseball
- کانٹیکٹ پوائنٹ (بیٹنگ)Intermediateکانٹیکٹ پوائنٹ وہ جگہ ہے، ہٹر کے جسم اور پلیٹ کے مقابلے میں، جہاں بیٹ گیند سے ملتا ہے — یہ پچ کے مقام کے ساتھ متوقع طور پر بدلتا ہے، اور ایک کانٹیکٹ پوائنٹ جو مقام کے ساتھ نہیں بدلتا کمزور کانٹیکٹ کا ایک عام ذریعہ ہے۔Baseball
- کرو بالIntermediateکرو بال ایک آف اسپیڈ بریکنگ pitch ہے جس میں ٹاپ اسپن ہوتا ہے جو اسے پلیٹ عبور کرتے وقت اکثر ڈرامائی انداز میں نیچے کی طرف خم دار بناتا ہے۔Baseball