প্লেয়ার ডেভেলপমেন্ট প্ল্যান
Also known as: ইন্ডিভিজুয়াল ডেভেলপমেন্ট প্ল্যান, PDP
একটি প্লেয়ার ডেভেলপমেন্ট প্ল্যান হলো একজন খেলোয়াড়ের বর্তমান দক্ষতা স্তর, কাজ করার নির্দিষ্ট অগ্রাধিকার, এবং অগ্রগতি পুনর্মূল্যায়নের একটি সময়রেখা বা চেকপয়েন্টের একটি লিখিত, ব্যক্তিগতকৃত রূপরেখা, একটি অসংগঠিত, সাধারণ অনুশীলন রুটিনের বদলে।
একটি উপযোগী প্লেয়ার ডেভেলপমেন্ট প্ল্যান সাধারণত একটি সৎ বর্তমান মূল্যায়ন থেকে শুরু হয় — প্রায়ই একটি স্কাউটিং রিপোর্ট, ভিডিও ব্রেকডাউন, বা কোচ মূল্যায়নের ওপর ভিত্তি করে — এবং এটিকে ভালো হতে পারে এমন সবকিছুর একটি লম্বা, অকেন্দ্রীভূত তালিকার বদলে কাজ করার জন্য দুই বা তিনটি নির্দিষ্ট, অগ্রাধিকারযুক্ত ক্ষেত্রে অনুবাদ করে। এটিতে সাধারণত প্রতিটি অগ্রাধিকারের সঙ্গে যুক্ত সুনির্দিষ্ট অনুশীলন পদক্ষেপ, একটি মোটামুটি সময়রেখা, এবং একটি পরিকল্পিত চেকপয়েন্ট (একটি ফলো-আপ মূল্যায়ন, ভিডিও পর্যালোচনা, বা মৌসুম) অন্তর্ভুক্ত থাকে, যা পুনর্মূল্যায়ন করে অগ্রাধিকার ও অ্যাপ্রোচ কাজ করছে কিনা।
অগ্রাধিকারগুলোকে একটি অস্পষ্ট মানসিক তালিকা হিসেবে রাখার বদলে পরিকল্পনাটি লিখে রাখার মূল্য হলো জবাবদিহিতা ও সময়ের সঙ্গে সৎ ট্র্যাকিং — একটি সাধারণ "ভালো হয়ে ওঠা" অনুভূতির বিরুদ্ধে নয় বরং একটি নির্দিষ্ট লিখিত লক্ষ্যের বিরুদ্ধে প্রকৃত অগ্রগতি, বা তার অভাব, লক্ষ্য করা অনেক সহজ। উন্নয়ন পরিকল্পনা সবচেয়ে ভালো কাজ করে যখন পর্যায়ক্রমিকভাবে পুনর্বিবেচনা ও সমন্বয় করা হয়, একবার স্থাপন করে ভুলে যাওয়ার বদলে, কারণ একজন খেলোয়াড়ের সবচেয়ে বড় সীমাবদ্ধকারী দক্ষতা বদলানোর সঙ্গে সঙ্গে অগ্রাধিকারও বদলানো উচিত।
Example
একজন কোচ ও একজন ১৪ বছর বয়সী হিটার পরের তিন মাসের জন্য টু-স্ট্রাইক অ্যাপ্রোচ ও পিচ রিকগনিশনকে অগ্রাধিকার দিয়ে একটি উন্নয়ন পরিকল্পনায় সম্মত হন, সেই সময়ের শেষে একটি ফলো-আপ ভিডিও পর্যালোচনা নির্ধারিত।
Why it matters
একটি লিখিত, নির্দিষ্ট উন্নয়ন পরিকল্পনা "ভালো হয়ে ওঠো" এই সাধারণ পরামর্শকে অগ্রাধিকারের একটি কেন্দ্রীভূত, ট্র্যাকযোগ্য সেটে রূপান্তরিত করে, প্রকৃত অগ্রগতি ঘটছে কিনা তা দেখা অনেক সহজ করে তোলে।
Common mistakes
- Trying to work on too many priorities at once rather than focusing deliberately on the two or three that matter most right now.
- Never revisiting or updating the plan once it is written, even as the player's biggest limiting skill changes over time.
Frequently asked questions
সাধারণত একটি প্লেয়ার ডেভেলপমেন্ট প্ল্যান কে তৈরি করেন?
একজন কোচ, ব্যক্তিগত প্রশিক্ষক, বা খেলোয়াড় ও পরিবার একসঙ্গে, প্রায়ই একটি স্কাউটিং রিপোর্ট বা ভিডিও পর্যালোচনাকে শুরুর মূল্যায়ন হিসেবে ব্যবহার করে।
Related terms
- ভিডিও ব্রেকডাউন সেশনএকটি ভিডিও ব্রেকডাউন সেশন হলো একজন কোচ বা খেলোয়াড়ের সঙ্গে রেকর্ড করা সুইং, পিচিং, বা ফিল্ডিং ভিডিওর একটি কেন্দ্রীভূত পর্যালোচনা, নির্দিষ্ট যান্ত্রিক প্যাটার্ন চিহ্নিত করতে ও সেগুলোকে সুনির্দিষ্ট অনুশীলন অগ্রাধিকারে রূপান্তরিত করতে ব্যবহৃত।
- স্কাউটিং রিপোর্ট (প্লেয়ার)একটি স্কাউটিং রিপোর্ট হলো একজন খেলোয়াড়ের একটি লিখিত মূল্যায়ন, যা তাদের টুল গ্রেড করে, তাদের বর্তমান দক্ষতা স্তর ও শারীরিক প্রক্ষেপণ বর্ণনা করে, এবং তাদের ভবিষ্যত সম্ভাবনার একটি সামগ্রিক মতামত দেয়।
- কোচাবিলিটি (ইনট্যানজিবলস)কোচাবিলিটি হলো একজন খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করার, প্রতিরক্ষামূলক না হয়ে তা প্রয়োগ করার, এবং নির্দেশনার ভিত্তিতে আচরণ বা মেকানিক্স সমন্বয় করার ইচ্ছা ও সক্ষমতা — স্কাউট ও কোচরা শারীরিক টুলের পাশাপাশি ওজন করা "ইনট্যানজিবল" বৈশিষ্ট্যগুলোর একটি।
- ইনিংস লিমিট (ইয়ুথ)একটি ইনিংস লিমিট হলো একটি মৌসুম বা বছর জুড়ে একজন তরুণ পিচারের ছোড়ার অনুমোদিত বা সুপারিশকৃত মোট ইনিংসের ওপর একটি ক্যাপ, যা যেকোনো একক গেমের পিচ কাউন্টের বাইরে ক্রমবর্ধমান থ্রোয়িং কাজের চাপ পরিচালনার উদ্দেশ্যে।
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
SwingVantage can spot this in your own swing — free to start.
See a sample Baseball report first