ড্র
একটি ড্র একটি নিয়ন্ত্রিত শট, যা একজন ডানহাতি গল্ফারের জন্য মৃদুভাবে ডান থেকে বামে বাঁকে (একজন বাঁহাতির জন্য বিপরীত)। এটি সুইং পাথের সাপেক্ষে সামান্য বন্ধ কিন্তু তবুও টার্গেট লাইনের সাপেক্ষে খোলা একটি ক্লাবফেস দ্বারা তৈরি।
একটি ড্র হলো হুকের মৃদু, খেলার-যোগ্য চাচাতো ভাই। এটি একটি ক্লাব পাথের ফলাফল, যা মৃদুভাবে ইন-টু-আউট — সাধারণত +২° থেকে +৫° — পাথ ও টার্গেট লাইনের মধ্যে ফেস কোণসহ। ফেস পাথের সাপেক্ষে বন্ধ (যা ডান-থেকে-বাম বাঁক তৈরি করে) কিন্তু প্রকৃত টার্গেটের সাপেক্ষে খোলা (যা বলকে বাঁকার আগে টার্গেটের ডানে শুরু হতে রাখে)। মোটামুটি −৩° থেকে −৬° একটি ফেস-টু-পাথ ফাঁক ড্র উইন্ডো; প্রায় −৮°-এর চেয়ে বেশি নেগেটিভ কিছু একটি হুক হয়ে উঠতে শুরু করে। শটটি ডানে শুরু হয় ও বামে বাঁকে, সঠিকভাবে বাস্তবায়িত হলে উদ্দিষ্ট করিডোরের মধ্যে থাকে।
অনেক খেলোয়াড় প্রাথমিকভাবে দূরত্বের জন্য একটি ড্র তাড়া করেন, বিশ্বাস করেন এটি একটি ফেডের চেয়ে বেশি দূর ওড়ে। আধুনিক লঞ্চ-মনিটর ডেটা দেখায় সুবিধাটি মাঝারি ও অসামঞ্জস্যপূর্ণ — ড্র প্রায়ই সামান্য বেশি রোলসহ নিচু ওড়ে, যখন ফেড সামান্য উঁচু ওড়ে বেশি ব্যাকস্পিন ও থামানোর শক্তিসহ। বেশিরভাগ গল্ফারের জন্য একটি ড্রয়ের প্রকৃত সুবিধা হলো এটি তৈরি করতে একটি বেশি ইনসাইড-আউট ডেলিভারি প্রয়োজন, যা স্লাইস তৈরি করা শরীর-জুড়ে সুইংয়ের তুলনায় শক্তি স্থানান্তর ও স্ম্যাশ ফ্যাক্টর উন্নত করতে থাকে। ভালো সুইং মেকানিক্স, ড্র আকৃতি নিজে নয়, বেশিরভাগ উপলব্ধ দূরত্ব লাভের হিসাব রাখে।
একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ ড্র তৈরি করতে তিনটি উপাদান একসঙ্গে কাজ করা প্রয়োজন: ইমপ্যাক্টে একটি ইন-টু-আউট পাথ, সেই পাথের সাপেক্ষে সামান্য বন্ধ একটি ফেস কোণ, এবং একটি নিরপেক্ষ-থেকে-শক্তিশালী গ্রিপ, যা ইচ্ছাকৃত ম্যানিপুলেশন ছাড়াই ইমপ্যাক্টের মধ্য দিয়ে ফেসকে ঘুরতে দেয়। একটি নির্ভরযোগ্য ড্রয়ের সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য পথ হলো যেকোনো কাঠামোগত খোলা-ফেস পক্ষপাত সরাতে গ্রিপ ঠিক করা, তারপর পাথকে পজিটিভের দিকে সরাতে ডেলিভারিতে কাজ করা। অনেক শিক্ষণ পেশাদার শিক্ষার্থীদের একটি সূক্ষ্ম সংস্করণে ক্যালিব্রেট করার আগে প্রয়োজনীয় ডেলিভারি অনুভব করতে অতিরঞ্জিত ইন-টু-আউট সুইং হিট করান ("রাইট ফিল্ডে সুইং করো" অনুভূতি)। "ড্র" একটি ক্রস-স্পোর্ট শব্দও: ক্রিকেটে এটি একটি ম্যাচ ফলাফল; টেনিসে একটি ড্র হলো টুর্নামেন্ট ব্র্যাকেট — বল ফ্লাইটের সঙ্গে অসম্পর্কিত।
Tips by skill level
The simplest path to a draw: strengthen your grip (rotate both hands slightly away from the target) and then practice hitting shots while feeling like you are swinging out toward the right side of the fairway rather than across your body. These two adjustments shift both the face and the path in the draw direction.
On a launch monitor, target a face-to-path of −3° to −5° and a path of +2° to +4°. If your face-to-path is already in the draw range but the ball is hooking, your path is too far in-to-out — reduce the path rather than opening the face. If the ball fades despite an in-to-out path, the face is not closing enough relative to the path — adjust grip or wrist position.
Example
একটি টি শট, যা ফেয়ারওয়ের ডান কিনারায় শুরু হয় এবং মৃদুভাবে কেন্দ্রে ফিরে বাঁকে, একটি পাঠ্যপুস্তকের ড্র — ফেস বলটি ডানে শুরু করেছিল, পাথ-টু-ফেস ফাঁক এটি ফিরিয়ে বাঁকিয়েছিল।
Why it matters
একটি ড্র অনেক গল্ফারের জন্য লক্ষ্য আকৃতি কারণ এর জন্য একটি ডেলিভারি প্যাটার্ন প্রয়োজন (ইন-টু-আউট পাথ, ফেস-টু-পাথ বন্ধ), যা কন্টাক্ট মান ও স্ম্যাশ ফ্যাক্টরও উন্নত করে। একটি ড্র তাড়া করা আংশিকভাবে ভালো মেকানিক্স তাড়া করা।
How it shows up on video
A player producing a draw usually shows. The club approaching from inside the target line in the downswing, the lead arm "extending through" impact rather than pulling across the body, and the shaft leaning forward at impact. From down-the-line, the club appears to attack from behind and inside rather than above and outside. Divots on iron shots will point at or slightly right of target.
Common mistakes
- Closing the stance to manufacture a draw — this often reinforces an out-to-in path and produces a pull-draw or pull rather than a genuine in-to-out draw.
- Rolling the forearms aggressively to close the face — timing-dependent and unreliable. The face should be closed via grip and wrist position, not a last-second forearm flip.
- Aiming too far right to allow for the curve — excessive right aim often causes the player to steer and protect, inhibiting the free swing the draw requires.
- Confusing a draw with a hook. A draw is controlled and lands predictably near the target. A hook is the same direction amplified, usually running significantly past the intended landing area.
In SwingVantage Motion Lab
Motion Lab does not read club path, the clubface or your divots, so it cannot tell whether a swing will draw. Those numbers come from a launch monitor: imported sessions keep the device's face and path figures, and SwingVantage tracks your face-to-path across sessions. On iron shots, a divot pointing at or just right of target fits a draw.
Across sports
- Golf
- A right-to-left ball flight (for a right-hander).
Frequently asked questions
একটি ড্র কি সত্যিই একটি ফেডের চেয়ে বেশি দূর যায়?
শুধু মাঝারিভাবে এবং সবসময় নয়। একটি ড্রয়ের প্রায়ই একটি নিচু লঞ্চ অ্যাঙ্গেল ও বেশি রোল থাকে, যখন একটি ফেড বেশি স্পিন করে ও দ্রুত থামে। দূরত্বের পার্থক্য সাধারণত বিশ্বাসের চেয়ে ছোট — একই সুইং গতিতে সাধারণত ৫–১০ গজ — এবং স্ট্রাইকের কেন্দ্রীভূততা বল-ফ্লাইট আকৃতির চেয়ে অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ।
আমি কীভাবে জানব আমি একটি ড্র নাকি একটি পুল হিট করছি?
একটি ড্র টার্গেটের ডানে শুরু হয় এবং ফিরে বাঁকে। একটি পুল টার্গেটের বামে শুরু হয় এবং সোজা বামে থাকে (বা আরও বামে বাঁকে)। ইমপ্যাক্টে দুটোই একই রকম মনে হতে পারে, কিন্তু শুরুর দিক মূল ডায়াগনস্টিক — বলটি ডানে শুরু হয়ে বামে বাঁকলে, এটি একটি ড্র।
কোন ফেস-টু-পাথ সংখ্যা একটি ড্র তৈরি করে?
−৩° থেকে −৬° একটি ফেস-টু-পাথ সাধারণত একটি অনুমানযোগ্য, নিয়ন্ত্রণযোগ্য বাঁকসহ একটি ড্র তৈরি করে। −৮°-এর নিচে, আকৃতি একটি হুকে পরিণত হতে থাকে। সঠিক থ্রেশহোল্ড বল গতির সঙ্গে পরিবর্তিত হয় — উঁচু গতি একই ফেস-টু-পাথ ফাঁককে বেশি বাঁকে বাড়িয়ে দেয়।
Related terms
- হুকএকজন ডানহাতি গল্ফারের জন্য একটি হুক ডান থেকে বামে জোরে বাঁকে, প্রায় সবসময় উদ্দিষ্টের চেয়ে বেশি দূর, কারণ ফেস হেড যেখানেই ভ্রমণ করছিল তার অনেক বামে নির্দেশ করছে।
- ফেডএকজন ডানহাতির জন্য একটি ফেড একটি ছোট, নিয়ন্ত্রণযোগ্য বাম-থেকে-ডান বাঁক — একটি স্লাইসের নিরীহ, পুনরাবৃত্তিযোগ্য চাচাতো ভাই, এবং অনেক পেশাদার তাদের স্টক বল হিসেবে খেলেন এমন আকৃতি।
- ক্লাব পাথক্লাব পাথ হলো ইমপ্যাক্টের মধ্য দিয়ে ক্লাবহেড যে অনুভূমিক দিকে চলছে, টার্গেট লাইনের সাপেক্ষে, ডিগ্রিতে। পজিটিভ মানে ইন-টু-আউট (ড্র-প্রবণ); নেগেটিভ মানে আউট-টু-ইন (ফেড বা স্লাইস-প্রবণ)।
- ফেস-টু-পাথফেস-টু-পাথ হলো ইমপ্যাক্টে ফেস অ্যাঙ্গেল আর ক্লাব পাথের মধ্যেকার পার্থক্য। এটাই একক সংখ্যা যা নির্ধারণ করে বল কতটা, আর কোন দিকে, বাঁকে।
Available in other languages
Related guides & benchmarks
Work on the cause
Video shows how you move, not the ball itself. Film one swing to find the movement behind this result — free to start.
See a sample Golf report first