ड्रॉ
ड्रॉ एक कंट्रोल्ड शॉट है जो राइट-हैंडेड गोल्फर के लिए दाएं से बाएं हल्के से कर्व करता है (लेफ्टी के लिए उल्टा)। यह एक क्लबफेस से पैदा होता है जो स्विंग पाथ के सापेक्ष थोड़ी बंद होती है लेकिन फिर भी टारगेट लाइन के सापेक्ष खुली होती है।
ड्रॉ हुक का हल्का, खेलने लायक चचेरा भाई है। यह एक ऐसे क्लब पाथ से पैदा होता है जो हल्का इन-टू-आउट होता है — आमतौर पर +2° से +5° — और फेस एंगल पाथ और टारगेट लाइन के बीच होती है। फेस पाथ के सापेक्ष बंद होती है (जो राइट-टू-लेफ्ट कर्व पैदा करती है) लेकिन असली टारगेट के सापेक्ष खुली होती है (जो बॉल को वापस मुड़ने से पहले टारगेट के दाईं तरफ शुरू रखती है)। लगभग −3° से −6° का फेस-टू-पाथ गैप ड्रॉ विंडो है; लगभग −8° से ज़्यादा नेगेटिव कुछ भी हुक बनना शुरू हो जाता है। शॉट दाईं तरफ शुरू होता है और बाईं तरफ कर्व करता है, सही तरीके से एग्ज़िक्यूट होने पर इच्छित कॉरिडोर के अंदर रहता है.
कई खिलाड़ी मुख्य रूप से दूरी के लिए ड्रॉ का पीछा करते हैं, यह मानते हुए कि यह फेड से ज़्यादा उड़ता है। मॉडर्न लॉन्च-मॉनिटर डेटा दिखाता है कि फायदा मामूली और असंगत है — ड्रॉ अक्सर थोड़े ज़्यादा रोल के साथ कम उड़ते हैं, जबकि फेड ज़्यादा बैकस्पिन और रुकने की ताकत के साथ थोड़ा ऊंचा उड़ते हैं। ज़्यादातर गोल्फरों के लिए ड्रॉ का असली फायदा यह है कि इसे पैदा करने के लिए ज़्यादा इनसाइड-आउट डिलीवरी चाहिए, जो उन क्रॉस-द-बॉडी स्विंग की तुलना में एनर्जी ट्रांसफर और स्मैश फैक्टर को बेहतर करती है जो स्लाइस का कारण बनती हैं। बेहतर स्विंग मैकेनिक्स, न कि ड्रॉ शेप खुद, अनुमानित दूरी लाभ के ज़्यादातर हिस्से के लिए ज़िम्मेदार है.
एक लगातार ड्रॉ पैदा करने के लिए तीन चीज़ों को एक साथ काम करना चाहिए: इम्पैक्ट पर इन-टू-आउट पाथ, उस पाथ के सापेक्ष थोड़ी बंद फेस एंगल, और एक न्यूट्रल-टू-स्ट्रॉन्ग ग्रिप जो बिना जानबूझकर हेरफेर की ज़रूरत के इम्पैक्ट के ज़रिए फेस को रोटेट होने देती है। एक भरोसेमंद ड्रॉ का सबसे भरोसेमंद रास्ता है किसी भी संरचनात्मक ओपन-फेस बायस को हटाने के लिए ग्रिप ठीक करना, फिर पाथ को पॉज़िटिव की तरफ शिफ्ट करने के लिए डिलीवरी पर काम करना। कई टीचिंग प्रोफेशनल स्टूडेंट्स से एक ज़्यादा सूक्ष्म वर्ज़न पर कैलिब्रेट करने से पहले ज़रूरी डिलीवरी को महसूस करने के लिए एक्सैजरेटेड इन-टू-आउट स्विंग ("राइट फील्ड की तरफ स्विंग करने" वाला फील) कराते हैं। "ड्रॉ" एक क्रॉस-स्पोर्ट शब्द भी है: क्रिकेट में यह एक मैच का नतीजा है; टेनिस में ड्रॉ टूर्नामेंट का ब्रैकेट है — बॉल फ्लाइट से असंबंधित।
Tips by skill level
The simplest path to a draw: strengthen your grip (rotate both hands slightly away from the target) and then practice hitting shots while feeling like you are swinging out toward the right side of the fairway rather than across your body. These two adjustments shift both the face and the path in the draw direction.
On a launch monitor, target a face-to-path of −3° to −5° and a path of +2° to +4°. If your face-to-path is already in the draw range but the ball is hooking, your path is too far in-to-out — reduce the path rather than opening the face. If the ball fades despite an in-to-out path, the face is not closing enough relative to the path — adjust grip or wrist position.
Example
एक टी शॉट जो फेयरवे के दाईं किनारे से शुरू होता है और धीरे से सेंटर में वापस कर्व करता है, एक क्लासिक ड्रॉ है — फेस ने बॉल को दाईं तरफ शुरू किया, पाथ-टू-फेस गैप ने इसे वापस कर्व किया।
Why it matters
ड्रॉ कई गोल्फरों के लिए लक्ष्य शेप है क्योंकि इसके लिए एक डिलीवरी पैटर्न (इन-टू-आउट पाथ, बंद फेस-टू-पाथ) चाहिए जो कॉन्टैक्ट क्वालिटी और स्मैश फैक्टर को भी बेहतर करता है। ड्रॉ का पीछा करना आंशिक रूप से बेहतर मैकेनिक्स का पीछा करना है।
How it shows up on video
A player producing a draw usually shows. The club approaching from inside the target line in the downswing, the lead arm "extending through" impact rather than pulling across the body, and the shaft leaning forward at impact. From down-the-line, the club appears to attack from behind and inside rather than above and outside. Divots on iron shots will point at or slightly right of target.
Common mistakes
- Closing the stance to manufacture a draw — this often reinforces an out-to-in path and produces a pull-draw or pull rather than a genuine in-to-out draw.
- Rolling the forearms aggressively to close the face — timing-dependent and unreliable. The face should be closed via grip and wrist position, not a last-second forearm flip.
- Aiming too far right to allow for the curve — excessive right aim often causes the player to steer and protect, inhibiting the free swing the draw requires.
- Confusing a draw with a hook. A draw is controlled and lands predictably near the target. A hook is the same direction amplified, usually running significantly past the intended landing area.
In SwingVantage Motion Lab
Motion Lab does not read club path, the clubface or your divots, so it cannot tell whether a swing will draw. Those numbers come from a launch monitor: imported sessions keep the device's face and path figures, and SwingVantage tracks your face-to-path across sessions. On iron shots, a divot pointing at or just right of target fits a draw.
Across sports
- Golf
- A right-to-left ball flight (for a right-hander).
Frequently asked questions
क्या ड्रॉ सच में फेड से ज़्यादा दूर जाता है?
सिर्फ मामूली और हमेशा नहीं। ड्रॉ में अक्सर कम लॉन्च एंगल और ज़्यादा रोल होता है, जबकि फेड ज़्यादा स्पिन करता है और तेज़ी से रुकता है। दूरी का अंतर आमतौर पर सोचे जाने से कम होता है — एक ही स्विंग स्पीड के लिए आमतौर पर 5–10 गज — और स्ट्राइक की सेंटरनेस बॉल-फ्लाइट शेप से कहीं ज़्यादा मायने रखती है।
मुझे कैसे पता चलेगा कि मैं ड्रॉ मार रहा हूं या पुल?
ड्रॉ टारगेट के दाईं तरफ शुरू होता है और वापस कर्व करता है। पुल टारगेट के बाईं तरफ शुरू होता है और सीधे बाईं तरफ ही रहता है (या आगे बाईं तरफ कर्व करता है)। दोनों इम्पैक्ट पर एक जैसे महसूस हो सकते हैं, लेकिन स्टार्टिंग डायरेक्शन मुख्य डायग्नोस्टिक है — अगर बॉल दाईं तरफ शुरू होकर बाईं तरफ कर्व करता है, तो यह ड्रॉ है।
कौन सा फेस-टू-पाथ नंबर ड्रॉ पैदा करता है?
−3° से −6° का फेस-टू-पाथ आमतौर पर एक अनुमानित, कंट्रोलेबल कर्व के साथ ड्रॉ पैदा करता है। −8° से नीचे, शेप हुक बनना शुरू हो जाता है। सटीक थ्रेशोल्ड बॉल स्पीड के साथ बदलते हैं — ज़्यादा स्पीड वही फेस-टू-पाथ गैप को ज़्यादा कर्व में बदल देती है।
Related terms
- हुकएक हुक राइट-हैंडेड गोल्फर के लिए दाएं से बाएं तेज़ी से मुड़ता है, लगभग हमेशा इरादे से ज़्यादा, क्योंकि फेस उस दिशा से काफी बाईं तरफ पॉइंट कर रही होती है जहां सिर ट्रैवल कर रहा था।
- फेडफेड राइट-हैंडर के लिए एक छोटा, कंट्रोलेबल लेफ्ट-टू-राइट मोड़ है — स्लाइस का काबू वाला, दोहराया जा सकने वाला चचेरा भाई, और वह शेप जिसे कई प्रोफेशनल अपनी स्टॉक बॉल के तौर पर खेलते हैं।
- क्लब पाथक्लब पाथ वह हॉरिज़ॉन्टल दिशा है जिसमें इम्पैक्ट के ज़रिए क्लबहेड चल रहा होता है, टारगेट लाइन के सापेक्ष, डिग्री में। पॉज़िटिव मतलब इन-टू-आउट (एक ड्रॉ बायस); नेगेटिव मतलब आउट-टू-इन (एक फेड या स्लाइस बायस)।
- फेस-टू-पाथफेस-टू-पाथ इम्पैक्ट पर फेस एंगल और क्लब पाथ के बीच का अंतर है। यह वह अकेला नंबर है जो तय करता है कि बॉल कितना, और किस दिशा में, कर्व करता है।
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Related guides & benchmarks
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