Sports Glossary
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Automatische Übersetzung. Englisch ist die Referenzversion; wir verbessern den Text nach und nach. Etwas gefunden, das besser klingen könnte? Sag es uns.
80 terms
- Abgebrochener Schwung (Check Swing)IntermediateEin Check Swing ist, wenn ein Batter die Schwungbewegung beginnt und den Schläger dann stoppt, bevor er die Kontaktebene überquert, meist um bei einem spät als Ball erkannten Wurf zurückzuhalten – seine Legalität nach dem Regelwerk hängt davon ab, ob Schläger und Handgelenke Richtung Ball ausgebrochen sind.Baseball
- Abrollen (Schlag)IntermediateRolling Over ist ein Schwungfehler, bei dem sich die obere Hand zu früh über die untere Hand dreht, den Barrel während des Kontakts schließt und schwache Bodenbälle zur Zugseite erzeugt.Baseball
- Abschlaggeschwindigkeit (Exit Velocity, EV)IntermediateDie Abschlaggeschwindigkeit ist, wie schnell der Ball den Schläger verlässt, in mph. Sie ist eine Obergrenzen-Kennzahl – je härter du triffst, desto weiter kann er fliegen.Baseball
- Abschlagwinkel (Batting)IntermediateDer Abschlagwinkel beim Schlagen ist der vertikale Winkel, in dem der Ball den Schläger verlässt. Etwa 10-25° erzeugt den härtesten, produktivsten Kontakt.Baseball
- Absenken der hinteren Schulter (Dropping the Back Shoulder)IntermediateDropping the Back Shoulder ist ein Fehler, bei dem sich die hintere Schulter während des Schwungs Richtung Boden neigt, was den Bat Path steiler macht und oft die mechanische Grundursache hinter Uppercut und Pop-ups ist.Baseball
- Alter vs. Niveau (Scouting)IntermediateAlter vs. Niveau ist die Praxis, die Leistung eines Spielers relativ dazu zu bewerten, wie alt er im Vergleich zur Konkurrenz ist, der er gegenübersteht, da jung für ein Niveau zu sein generell ein positives Zeichen ist und alt für ein Niveau zu sein ansonsten starke Zahlen relativiert.Baseball
- ArmwinkelIntermediateDer Armwinkel ist die vertikale Ausrichtung des Wurfarms beim Loslassen – von über Kopf über drei Viertel und seitlich bis Unterarm (Submarine) – und er prägt sowohl die Wurfebene als auch das Bewegungsprofil.Baseball
- Armwinkel (Fielding)IntermediateDer Armwinkel eines Feldspielers ist der Armwinkel beim Loslassen des Wurfs – der natürliche Winkel, der für die Anatomie dieses Spielers den genauesten und armschonendsten Wurf erzeugt.Baseball
- Armwurf (Schlag)IntermediateCasting ist ein Schwungfehler, bei dem Hände und Barrel in einem weiten Bogen vom Körper wegschwingen, statt einen direkten Weg zum Ball zu nehmen – das kostet Schlägergeschwindigkeit und begrenzt die Abdeckung des inneren Wurfs.Baseball
- Ballübergabe (Transfer)IntermediateDie Ballübergabe ist der Wechsel des Balls vom Handschuh in die Wurfhand – Geschwindigkeit und Konsistenz sind hier einer der größten Unterschiede bei der Effizienz von Infieldern und Catchern.Baseball
- Barrel-Pfad (Bat Path)IntermediateDer Barrel-Pfad ist die Flugbahn, die das dicke Ende des Schlägers (Barrel) durch die Schlagzone zurücklegt – ihn so lange wie möglich an die Wurfebene anzupassen, maximiert die Chance auf harten Kontakt.Baseball
- Baseball-IQIntermediateBaseball-IQ ist das situative Bewusstsein und die Entscheidungsfindung eines Spielers – zu wissen, wohin man den Ball wirft, wann man eine zusätzliche Base nimmt, wie man sich defensiv positioniert und was die Spielsituation erfordert, getrennt von reinen physischen Werkzeugen.Baseball
- Baserunning-ReadIntermediateEin Baserunning-Read ist die Bruchteilssekunden-Entscheidung, die ein Läufer basierend darauf trifft, was der Ball nach dem Kontakt tut – ob er vorrücken, halten oder zurückkehren soll.Baseball
- Beinhub (Leg Kick)IntermediateEin Leg Kick ist ein ausgeprägtes Anheben des vorderen Knies während der Ladung, genutzt, um zusätzlichen Rhythmus und gespeicherte Energie aufzubauen, bevor Stride und Schwung feuern – ein größerer, riskanterer Trigger als ein Toe Tap oder ein No-Stride-Ansatz.Baseball
- Carry (Wurf)IntermediateCarry beschreibt, wie gut ein Wurf seine Geschwindigkeit und geradlinige Flugbahn durch die Luft hält, ohne abzuziehen, zu sinken oder an Kraft zu verlieren – ein Wurf, der „trägt“, kommt wahr am Ziel an.Baseball
- Ceiling vs. Floor (Scouting)IntermediateCeiling ist das realistische Best-Case-Ergebnis eines Spielers, wenn sich alles gut entwickelt; Floor ist das realistische Worst-Case-Ergebnis, wenn die Entwicklung stockt – Scouts gewichten beides zusammen, nicht nur das aufregende.Baseball
- Chase-RateIntermediateDie Chase-Rate ist der Prozentsatz der außerhalb der Strike-Zone geworfenen Würfe, bei denen ein Batter schwingt – eine zentrale Plate-Discipline-Kennzahl, bei der niedriger fast immer besser ist.Baseball
- Circle-Changeup-GriffIntermediateDer Circle-Changeup-Griff formt mit Daumen und Zeigefinger an der Seite des Balls einen Kreis und lässt die übrigen drei Finger die Arbeit erledigen – ein Griff, der die Geschwindigkeit reduziert, ohne die Armgeschwindigkeit zu verändern.Baseball
- Double-Play-PivotIntermediateDer Double-Play-Pivot ist die Beinarbeit, die ein Middle Infielder am zweiten Base nutzt, um einen Wurf zu empfangen, Richtung erstem Base umzulenken und schnell einen Wurf loszulassen – alles, während er Kontakt mit einem gleitenden Baserunner vermeidet.Baseball
- Down-and-In-SchwungpfadIntermediateEin Down-and-In-Schwungpfad ist ein Barrel, der durch die Zone absteigt und Richtung Körper des Batters schneidet, statt auf der Wurfebene zu bleiben – er erzeugt schwache Bodenbälle zur Zugseite und leichte Outs an der Oberhand.Baseball
- Einen Hopser lesenIntermediateEinen Hopser zu lesen ist die Fähigkeit, früh zu beurteilen, wo der Aufsprung eines Bodenballs ankommen wird, sodass der Feldspieler Beinarbeit und Handschuhwinkel einstellen kann, bevor der Ball dort ankommt, statt erst danach zu reagieren.Baseball
- Einen Wurf blocken (Catching)IntermediateBlocken ist die Technik eines Catchers, einen Wurf im Dreck mit Körper und Brustschutz zu ersticken, statt zu versuchen, ihn mit dem Handschuh zu fangen, um den Ball vorn zu halten und einen Passed Ball zu verhindern.Baseball
- Erste-Schritt-SchnelligkeitIntermediateErste-Schritt-Schnelligkeit ist, wie schnell die erste Bewegung eines Feldspielers auf einen geschlagenen Ball vom Schläger reagiert – weithin als der einzelne größte Bestimmungsfaktor defensiver Reichweite angesehen, wichtiger als reine Sprintgeschwindigkeit.Baseball
- Erster SchrittIntermediateDer erste Schritt beschreibt, wie schnell ein Feldspieler die Bewegung zu einem geschlagenen Ball einleitet – oft der größte Unterschied zwischen guten und großartigen Verteidigern.Baseball
- Extension beim KontaktIntermediateExtension bedeutet, dass die Arme sich durch und kurz über den Kontakt hinaus strecken, statt in den Körper zu kollabieren – im Moment des Kontakts selbst behält der hintere Arm meist noch etwas Beugung, besonders bei inneren Würfen, wobei die Extension erst kurz nach dem Treffpunkt vollendet wird.Baseball
- First-Pitch-Swing-RateIntermediateDie First-Pitch-Swing-Rate ist der Prozentsatz der Schlagversuche, bei denen ein Batter beim allerersten Wurf schwingt (dem 0-0-Zählstand), genutzt als einfaches Maß für die Aggressivität eines Batters im frühen Zählstand.Baseball
- Five-Tool-SpielerIntermediateEin Five-Tool-Spieler ist ein Positionsspieler, der in allen fünf zentralen Scouting-Fähigkeiten überdurchschnittlich oder besser bewertet wird: Schlagdurchschnitt, Schlagkraft, Laufgeschwindigkeit, Armkraft und Fielding-Fähigkeit.Baseball
- Gleitball (Slider)IntermediateDer Slider ist ein Breaking Ball mit seitlicher Bewegung und leichter Abwärtsneigung – schneller als ein Curveball und in der Regel schärfer in seinem späten Bruch.Baseball
- Ground-Ball-RateIntermediateDie Ground-Ball-Rate (GB%) ist der Prozentsatz geschlagener Bälle, die Bodenbälle sind – in der Regel ein negativer Indikator für Power-Hitter, obwohl Contact-Hitter sie strategisch nutzen können.Baseball
- HandschuhpräsentationIntermediateHandschuhpräsentation (bei Catchern) bezeichnet, wie der Catcher den Fanghandschuh hält und bewegt, um den Wurf sauber zu empfangen und, im Wettkampf-Baseball, dem Schiedsrichter den Ball dezent in der Strike-Zone zu zeigen.Baseball
- Handweg (Hand Path)IntermediateDer Handweg ist die Route, die die Hände von der Ladeposition bis zum Kontakt zurücklegen – ein effizienter, direkter Weg zum Ball hält den Barrel länger in der Zone und verhindert Casting.Baseball
- Hitch im SchwungIntermediateEin Hitch ist ein zusätzliches Abwärts- oder Rückwärtsabsinken der Hände, nachdem die Ladung bereits nach vorn begonnen hat – es erzeugt effektiv eine zweite, ungeplante Ladung, die gegen Geschwindigkeit kostbare Zeit kostet.Baseball
- Hüftrotation (Batting)IntermediateHüftrotation beim Schlagen ist das kraftvolle Drehen der Hüfte Richtung Pitcher, um den Schwung einzuleiten – der Motor, der Rotationskraft antreibt, bevor sich Hände oder Barrel bewegen.Baseball
- Kontaktpunkt (Batting)IntermediateDer Kontaktpunkt ist der Ort im Raum, relativ zum Körper des Batters und zur Platte, an dem Schläger und Ball zusammentreffen – er verschiebt sich vorhersehbar je nach Wurfplatzierung, und ein Kontaktpunkt, der sich nicht mit der Platzierung verschiebt, ist eine häufige Quelle schwachen Kontakts.Baseball
- Kopfbewegung (Batting)IntermediateKopfbewegung ist übermäßiges Driften, Wippen oder Neigen des Kopfes während des Schwungs – ein sich bewegender visueller Bezugspunkt macht es schwerer, den Ball präzise zu verfolgen und den Barrel konstant zu finden.Baseball
- KurvenballIntermediateDer Curveball ist ein langsamerer Breaking-Pitch mit Topspin, der ihn beim Überqueren der Platte oft dramatisch nach unten abbrechen lässt.Baseball
- KurzaufsprungIntermediateEin Short Hop ist ein Ball, der unmittelbar nach dem Auftreffen auf dem Dreck aufgenommen wird, gefangen in dem Augenblick, in dem er zu steigen beginnt – meist der verlässlichste Punkt des Aufsprungs, weil der Ball keinen Raum hatte, abzuweichen.Baseball
- Line-Drive-RateIntermediateDie Line-Drive-Rate (LD%) ist der Prozentsatz geschlagener Bälle, die als Line Drives klassifiziert werden (typischerweise 0–25° Abschlagwinkel mit hartem Kontakt) – der Typ geschlagener Bälle mit dem höchsten erwarteten Schlagdurchschnitt.Baseball
- Long-Toss-ProgrammIntermediateEin Long-Toss-Programm ist eine strukturierte Wurfroutine, bei der ein Spieler die Wurfdistanz schrittweise weit über normale Spieldistanzen hinaus erhöht und dann wieder verringert, genutzt zum Aufbau von Armkraft und als Teil einer gesamten Armkonditionierungsroutine.Baseball
- Loslasspunkt (Release Point)IntermediateDer Loslasspunkt ist die genaue räumliche Stelle vor dem Körper, an der der Pitcher den Ball loslässt – Konsistenz hier ist die Grundlage der Kontrolle.Baseball
- No-Stride-AnsatzIntermediateEin No-Stride-Ansatz hält den Vorderfuß während der gesamten Ladung fest, nutzt allein Hand- und Hüftbewegung, um den Schwung auszulösen – ein Tausch von etwas Rhythmus und Schwung gegen ein einfacheres, verlässlicher pünktliches Timing-System.Baseball
- On-Base plus Schlagkraft (OPS)IntermediateOPS ist eine Schlagstatistik, berechnet durch Addition von On-Base-Percentage und Slugging-Percentage, die die Fähigkeit eines Batters, Base zu erreichen, mit seiner Fähigkeit, mit Kraft zu schlagen, in einer einzigen Zahl kombiniert.Baseball
- Pickoff-MoveIntermediateEin Pickoff-Move ist der legale Wurf (oder Schritt) eines Pitchers Richtung einer besetzten Base, mit dem Ziel, den Läufer vor einem Wurf von der Base zu erwischen.Baseball
- Produktiver OutIntermediateEin produktiver Out ist ein Out, der trotzdem etwas für das Team erreicht – einen Läufer vorzurücken, einen Punkt zu erzielen oder einen Läufer in Scoring-Position zu bringen –, statt den Schlagversuch einfach ohne Nutzen zu beenden.Baseball
- Projizierbarer KörperbauIntermediateEin projizierbarer Körperbau ist der Körpertyp eines jungen Spielers – typischerweise groß und schlank –, bei dem Scouts glauben, dass er Raum hat, mit der körperlichen Reife des Spielers an Kraft und Größe zuzulegen, was sich später voraussichtlich in mehr Kraft, Geschwindigkeit oder Schlägergeschwindigkeit übersetzt.Baseball
- Relay-WurfIntermediateEin Relay-Wurf zerlegt einen unmöglichen Outfield-Wurf in zwei machbare – der Outfielder trifft einen Infielder, der zum Ball hinausgelaufen ist, und dieser Feldspieler dreht sich und liefert das zweite Teilstück.Baseball
- Rotationsschlagen (Rotational Hitting)IntermediateRotationsschlagen ist ein Schwungmodell, bei dem Kraft vor allem aus der Rotation von Hüfte und Oberkörper stammt, nicht aus der Verlagerung des Körpergewichts nach vorn – es ist das dominierende Kraftmodell im modernen Baseball.Baseball
- Rückhand-FieldingIntermediateEinen Bodenball per Rückhand zu fielden bedeutet, ihn mit dem Rücken der Handschuhhand zum Ball gedreht zu fangen und dabei über den Körper zu greifen, statt sich davor zu positionieren.Baseball
- Rückwärtsdrall (Schlag)IntermediateBackspin beim Schlagen ist die Rotation, die einem geschlagenen Ball verliehen wird, wenn der Kontakt leicht unterhalb seiner Mitte erfolgt – derselbe Magnus-Effekt, der einen gut getroffenen Flugball oder Line Drive trägt, statt ihn abtauchen zu lassen.Baseball
- Rückwärtsschritt (Außenfeld)IntermediateEin Drop Step ist die erste Bewegung eines Outfielders bei einem Ball, der über seinen Kopf oder in eine Lücke geschlagen wird – ein schneller Pivot des hinteren Fußes, der die Hüfte öffnet und den Feldspieler auf den direktesten Laufwinkel bringt, statt eines falschen ersten Schritts nach vorn.Baseball
- Schlag-und-LaufIntermediateEin Hit-and-Run ist ein Spielzugruf, bei dem ein Baserunner losbricht, während der Wurf geworfen wird, und der Batter verpflichtet ist zu schwingen und Kontakt herzustellen – idealerweise den Ball auf dem Boden ins Spiel zu bringen –, um den Läufer zu schützen.Baseball
- Schlagdisziplin (Plate Discipline)IntermediatePlate Discipline ist die Fähigkeit, Balls von Strikes zu unterscheiden und nur bei Würfen zu schwingen, bei denen der Batter Schaden anrichten kann – die grundlegende mentale Fähigkeit des Schlagens.Baseball
- Schlagen ins entgegengesetzte FeldIntermediateSchlagen ins entgegengesetzte Feld bedeutet, den Ball auf die Feldseite gegenüber der dominanten Hand des Batters zu treiben – es erfordert, den Wurf vor dem Kontakt tiefer reisen zu lassen, und genug Disziplin, den Schwung nicht zu überhasten, um stattdessen zu ziehen.Baseball
- Schläger einwickeln (Wrapping the Bat)IntermediateWrapping the Bat ist ein Ladefehler, bei dem der Barrel zu weit hinter Kopf oder Rücken des Batters rotiert, was Distanz und Zeit hinzufügt, die der Barrel zurücklegen muss, um die Startposition zu erreichen, bevor der Schwung überhaupt beginnen kann.Baseball
- Schlägergeschwindigkeit (Bat Speed)IntermediateDie Schlägergeschwindigkeit ist, wie schnell sich der Barrel beim Kontakt bewegt, in mph. Sie trägt neben Bat Path und der Stelle am Barrel, an der Kontakt hergestellt wird, zur Abschlaggeschwindigkeit bei.Baseball
- SchlägerschleppenIntermediateBat Drag ist ein Sequenzierungsfehler, bei dem die Hände weit vor dem Barrel zum Ball feuern, sodass der Barrel hinterherhinkt und spät aufholen muss – das kostet Schlägergeschwindigkeit und erzwingt Kontakt tief und außerhalb des Sweet Spots.Baseball
- Scouting-Bericht (Spieler)IntermediateEin Scouting-Bericht ist eine schriftliche Bewertung eines Spielers, die seine Werkzeuge benotet, sein aktuelles Fähigkeitsniveau und seine körperliche Projektion beschreibt und eine Gesamteinschätzung seiner Zukunftsaussichten gibt.Baseball
- Showcase-EventIntermediateEin Showcase-Event ist eine organisierte Veranstaltung, bei der Spieler standardisierte Übungen und Tests absolvieren – wie 60-Yard-Sprintzeiten, Wurfgeschwindigkeit, Abschlaggeschwindigkeit und Pitching-Geschwindigkeit – vor College-Recruitern oder Profi-Scouts, statt im Kontext eines regulären Spiels.Baseball
- Situatives SchlagenIntermediateSituatives Schlagen ist das Anpassen des Ansatzes eines Batters – Schwungentscheidung, Zielplatzierung und Aggressivität – an die spezifische Spielsituation, wie Zählstand, Anzahl der Outs und Position der Läufer, statt bei jedem Schlagversuch gleich zu schwingen.Baseball
- Spieler-EntwicklungsplanIntermediateEin Spieler-Entwicklungsplan ist ein schriftlicher, individualisierter Überblick über das aktuelle Fähigkeitsniveau eines Spielers, spezifische Prioritäten, an denen gearbeitet werden soll, und ein Zeitplan oder Meilensteine zur Neubewertung des Fortschritts, statt einer unstrukturierten, generischen Trainingsroutine.Baseball