Sports Glossary
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Automatische Übersetzung. Englisch ist die Referenzversion; wir verbessern den Text nach und nach. Etwas gefunden, das besser klingen könnte? Sag es uns.
161 terms
- AbfangspielerBeginnerDer Cutoff Man ist der Infielder, der sich in einer direkten Linie zwischen einem Outfielder und der bedrohten Base positioniert, bereit, den Ball abzufangen und umzulenken, falls das ursprüngliche Ziel nicht mehr der beste Spielzug ist.Baseball
- Abgebrochener Schwung (Check Swing)IntermediateEin Check Swing ist, wenn ein Batter die Schwungbewegung beginnt und den Schläger dann stoppt, bevor er die Kontaktebene überquert, meist um bei einem spät als Ball erkannten Wurf zurückzuhalten – seine Legalität nach dem Regelwerk hängt davon ab, ob Schläger und Handgelenke Richtung Ball ausgebrochen sind.Baseball
- Abrollen (Schlag)IntermediateRolling Over ist ein Schwungfehler, bei dem sich die obere Hand zu früh über die untere Hand dreht, den Barrel während des Kontakts schließt und schwache Bodenbälle zur Zugseite erzeugt.Baseball
- Abschlaggeschwindigkeit (Exit Velocity, EV)IntermediateDie Abschlaggeschwindigkeit ist, wie schnell der Ball den Schläger verlässt, in mph. Sie ist eine Obergrenzen-Kennzahl – je härter du triffst, desto weiter kann er fliegen.Baseball
- Abschlagwinkel (Batting)IntermediateDer Abschlagwinkel beim Schlagen ist der vertikale Winkel, in dem der Ball den Schläger verlässt. Etwa 10-25° erzeugt den härtesten, produktivsten Kontakt.Baseball
- Absenken der hinteren Schulter (Dropping the Back Shoulder)IntermediateDropping the Back Shoulder ist ein Fehler, bei dem sich die hintere Schulter während des Schwungs Richtung Boden neigt, was den Bat Path steiler macht und oft die mechanische Grundursache hinter Uppercut und Pop-ups ist.Baseball
- Alter vs. Niveau (Scouting)IntermediateAlter vs. Niveau ist die Praxis, die Leistung eines Spielers relativ dazu zu bewerten, wie alt er im Vergleich zur Konkurrenz ist, der er gegenübersteht, da jung für ein Niveau zu sein generell ein positives Zeichen ist und alt für ein Niveau zu sein ansonsten starke Zahlen relativiert.Baseball
- Angriffswinkel (Batting)AdvancedDer Angriffswinkel beim Schlagen ist der vertikale Winkel des Bat Path durch die Schlagzone. Ein leicht aufwärts gerichteter Angriffswinkel (+5° bis +15°) passt sich der Wurfebene für harten Kontakt an.Baseball
- Arm-Care-RoutineBeginnerEine Arm-Care-Routine ist eine Reihe allgemeiner Aufwärm-, Beweglichkeits- und Kräftigungsübungen, die ein Wurfathlet regelmäßig durchführt – typischerweise vor und nach dem Werfen – als Teil einer allgemeinen, fortlaufenden Praxis zur Wurfgesundheit.Baseball
- ArmwinkelIntermediateDer Armwinkel ist die vertikale Ausrichtung des Wurfarms beim Loslassen – von über Kopf über drei Viertel und seitlich bis Unterarm (Submarine) – und er prägt sowohl die Wurfebene als auch das Bewegungsprofil.Baseball
- Armwinkel (Fielding)IntermediateDer Armwinkel eines Feldspielers ist der Armwinkel beim Loslassen des Wurfs – der natürliche Winkel, der für die Anatomie dieses Spielers den genauesten und armschonendsten Wurf erzeugt.Baseball
- Armwurf (Schlag)IntermediateCasting ist ein Schwungfehler, bei dem Hände und Barrel in einem weiten Bogen vom Körper wegschwingen, statt einen direkten Weg zum Ball zu nehmen – das kostet Schlägergeschwindigkeit und begrenzt die Abdeckung des inneren Wurfs.Baseball
- Ausholbewegung vs. KurzstellungBeginnerWindup und Stretch sind die beiden legalen Pitching-Positionen – der volle Windup, hauptsächlich bei leeren Bases für maximale Kraft genutzt, und der Stretch, eine kürzere, schnellere Zustellung mit Läufern auf Base, um das Laufspiel zu kontrollieren.Baseball
- Auswahlteam (Travel Ball)BeginnerTravel Ball ist wettkampforientierter Jugend-Baseball, gespielt für ein Club-Team außerhalb der lokalen Freizeit- oder Schulliga, typischerweise mit Turnieren in mehreren Städten und einem höheren, selektiveren Wettbewerbsniveau.Baseball
- Ballübergabe (Transfer)IntermediateDie Ballübergabe ist der Wechsel des Balls vom Handschuh in die Wurfhand – Geschwindigkeit und Konsistenz sind hier einer der größten Unterschiede bei der Effizienz von Infieldern und Catchern.Baseball
- Barrel (Kontaktklassifikation)AdvancedEin Barrel ist ein geschlagener Ball, der hohe Abschlaggeschwindigkeit mit einem optimalen Abschlagwinkel gleichzeitig kombiniert – die exakte Kombination, die am wahrscheinlichsten Extra-Base-Hits erzeugt.Baseball
- Barrel-GenauigkeitAdvancedBarrel-Genauigkeit beschreibt, wie konstant ein Batter Kontakt auf dem Sweet Spot des Schlägers herstellt statt am Griff oder Endkappe – ein Coaching-Level-Read der Kontaktpunkt-Präzision, zu unterscheiden von der formalen „Barrel“-Klassifikation geschlagener Bälle.Baseball
- Barrel-Pfad (Bat Path)IntermediateDer Barrel-Pfad ist die Flugbahn, die das dicke Ende des Schlägers (Barrel) durch die Schlagzone zurücklegt – ihn so lange wie möglich an die Wurfebene anzupassen, maximiert die Chance auf harten Kontakt.Baseball
- Baseball-IQIntermediateBaseball-IQ ist das situative Bewusstsein und die Entscheidungsfindung eines Spielers – zu wissen, wohin man den Ball wirft, wann man eine zusätzliche Base nimmt, wie man sich defensiv positioniert und was die Spielsituation erfordert, getrennt von reinen physischen Werkzeugen.Baseball
- Baserunning-ReadIntermediateEin Baserunning-Read ist die Bruchteilssekunden-Entscheidung, die ein Läufer basierend darauf trifft, was der Ball nach dem Kontakt tut – ob er vorrücken, halten oder zurückkehren soll.Baseball
- Beinhub (Leg Kick)IntermediateEin Leg Kick ist ein ausgeprägtes Anheben des vorderen Knies während der Ladung, genutzt, um zusätzlichen Rhythmus und gespeicherte Energie aufzubauen, bevor Stride und Schwung feuern – ein größerer, riskanterer Trigger als ein Toe Tap oder ein No-Stride-Ansatz.Baseball
- Bodenball- vs. Flugball-TendenzAdvancedBodenball- vs. Flugball-Tendenz beschreibt die Gesamtform der Verteilung geschlagener Bälle eines Batters – ob sein typischer Angriffswinkel meist Bodenbälle, eine ausgewogene Mischung oder meist Flugbälle erzeugt – als ein einziges Profil statt einer isolierten Rate.Baseball
- Bullpen-SessionBeginnerEine Bullpen-Session ist eine Übungswurf-Session, typischerweise von einem Wurfhügel, bei der ein Pitcher seinen Wurf-Mix mit spielähnlicher Intensität durcharbeitet, ohne echte Batter oder den Druck einer echten Spielsituation.Baseball
- Bunt-TechnikBeginnerBunt-Technik ist die grundlegende Fähigkeit, den Ball am Schläger abzutöten, indem seine Geschwindigkeit absorbiert statt geschwungen wird – mit weichen Händen, quadratischem oder gewinkeltem Stand und dem Schläger als Polster statt als Waffe.Baseball
- Called-Strike-plus-Whiff-Rate (CSW%)AdvancedCSW% ist eine Pitching-Kennzahl, die angesagte Strikes und Schwing-Strikes (Whiffs) als Anteil der insgesamt geworfenen Würfe kombiniert und misst, wie oft ein Pitcher einen Strike erzeugt, ohne dass der Ball ins Spiel gebracht wird.Baseball
- Called-Strike-RateAdvancedDie Called-Strike-Rate ist der Prozentsatz der Würfe in der Strike-Zone, die ein Batter für einen Strike passieren lässt, statt darauf zu schwingen – das Spiegelbild der Chase-Rate, das verpasste Gelegenheiten statt schlechter Schwünge misst.Baseball
- Carry (Wurf)IntermediateCarry beschreibt, wie gut ein Wurf seine Geschwindigkeit und geradlinige Flugbahn durch die Luft hält, ohne abzuziehen, zu sinken oder an Kraft zu verlieren – ein Wurf, der „trägt“, kommt wahr am Ziel an.Baseball
- Ceiling vs. Floor (Scouting)IntermediateCeiling ist das realistische Best-Case-Ergebnis eines Spielers, wenn sich alles gut entwickelt; Floor ist das realistische Worst-Case-Ergebnis, wenn die Entwicklung stockt – Scouts gewichten beides zusammen, nicht nur das aufregende.Baseball
- Chase-ContactAdvancedDie Chase-Contact-Rate ist der Prozentsatz der Schwünge bei Würfen außerhalb der Strike-Zone, die zu Kontakt führen – sie misst, wie gut ein Batter die Platte verteidigt, selbst wenn er sich entschieden hat, bei einem schlechten Wurf zu schwingen.Baseball
- Chase-RateIntermediateDie Chase-Rate ist der Prozentsatz der außerhalb der Strike-Zone geworfenen Würfe, bei denen ein Batter schwingt – eine zentrale Plate-Discipline-Kennzahl, bei der niedriger fast immer besser ist.Baseball
- Circle-Changeup-GriffIntermediateDer Circle-Changeup-Griff formt mit Daumen und Zeigefinger an der Seite des Balls einen Kreis und lässt die übrigen drei Finger die Arbeit erledigen – ein Griff, der die Geschwindigkeit reduziert, ohne die Armgeschwindigkeit zu verändern.Baseball
- Coachability (Immaterielle Eigenschaften)BeginnerCoachability ist die Bereitschaft und Fähigkeit eines Spielers, Feedback anzunehmen, es ohne Abwehrhaltung umzusetzen und Verhalten oder Mechanik basierend auf Anweisung anzupassen – eine der „immateriellen“ Eigenschaften, die Scouts und Trainer neben physischen Werkzeugen gewichten.Baseball
- Crow Hop (Werfen)BeginnerEin Crow Hop ist ein kleiner Hüpfschritt, den ein Feldspieler nach dem Fielden eines Balls nutzt – der hintere Fuß setzt neu auf und schlurft Richtung Ziel –, um vor einem langen oder unausbalancierten Wurf Schwung zu sammeln und den Körper auszurichten.Baseball
- Den Ball vom Schläger lesenAdvancedDen Ball vom Schläger zu lesen bedeutet, im Sekundenbruchteil nach dem Kontakt Flugbahn, Geschwindigkeit und wahrscheinlichen Landepunkt eines geschlagenen Balls zu erkennen, unter Nutzung von Schlägerwinkel und anfänglichem Ballflug, statt zu warten, um den vollen Bogen zu verfolgen.Baseball
- Diving-Catch-TechnikAdvancedDiving-Catch-Technik ist die Mechanik, den Körper vollständig, parallel zum Boden und handschuh-voran zu strecken, um einen Ball knapp außerhalb der normalen Laufreichweite eines Feldspielers zu fangen – eine letzte Option, keine erste Wahl.Baseball
- Doppelspiel-DrehungBeginner„Turn Two“ ist Baseball-Slang für die erfolgreiche Ausführung eines Doppelspiels – zwei Outs bei einem einzigen geschlagenen Ball zu erzielen, meist ein Bodenball, der an einen Middle Infielder gefeedet wird, der pivotiert und zum ersten Base weiterleitet.Baseball
- Double-Play-PivotIntermediateDer Double-Play-Pivot ist die Beinarbeit, die ein Middle Infielder am zweiten Base nutzt, um einen Wurf zu empfangen, Richtung erstem Base umzulenken und schnell einen Wurf loszulassen – alles, während er Kontakt mit einem gleitenden Baserunner vermeidet.Baseball
- Down-and-In-SchwungpfadIntermediateEin Down-and-In-Schwungpfad ist ein Barrel, der durch die Zone absteigt und Richtung Körper des Batters schneidet, statt auf der Wurfebene zu bleiben – er erzeugt schwache Bodenbälle zur Zugseite und leichte Outs an der Oberhand.Baseball
- Eephus-PitchAdvancedDer Eephus ist ein sehr langsamer, hoch bogenförmiger Wurf mit minimaler Armgeschwindigkeit – oft 30-40 mph langsamer als ein Fastball –, konzipiert allein dazu, das Timing eines Batters mit einem extremen Tempowechsel zu stören.Baseball
- Effektive GeschwindigkeitAdvancedEffektive Geschwindigkeit ist die Idee, dass die wahrgenommene Geschwindigkeit eines Wurfs für einen Batter von seiner Platzierung abhängt – innere Würfe fühlen sich schneller an, äußere und tiefe Würfe langsamer – nicht nur von der Radarpistolen-Anzeige.Baseball
- Einen Bodenball stürmenBeginnerEinen Bodenball zu stürmen bedeutet, auf einen langsam geschlagenen Ball zuzulaufen, statt auf seine Ankunft zu warten – das verkürzt den Wurf und nimmt einen Bunt oder langsamen Roller weg, bevor er zu einem Hit wird.Baseball
- Einen Hopser lesenIntermediateEinen Hopser zu lesen ist die Fähigkeit, früh zu beurteilen, wo der Aufsprung eines Bodenballs ankommen wird, sodass der Feldspieler Beinarbeit und Handschuhwinkel einstellen kann, bevor der Ball dort ankommt, statt erst danach zu reagieren.Baseball
- Einen Wurf blocken (Catching)IntermediateBlocken ist die Technik eines Catchers, einen Wurf im Dreck mit Körper und Brustschutz zu ersticken, statt zu versuchen, ihn mit dem Handschuh zu fangen, um den Ball vorn zu halten und einen Passed Ball zu verhindern.Baseball
- Einen Wurf framenAdvancedFraming ist die Handschuhtechnik eines Catchers, einen Grenzwurf so zu empfangen – weiche Hände, minimale zusätzliche Bewegung, den Wurf dort halten, wo er ankommt –, dass er dem Schiedsrichter günstig als Strike präsentiert wird.Baseball
- Einknicken der hinteren Seite (Collapsing Back Side)AdvancedCollapsing Back Side ist ein Fehler, bei dem hinteres Knie und Hüfte während des Schwungs nach innen absacken und einknicken, statt über dem hinteren Fuß gestapelt zu bleiben – das raubt dem Schwung Bodenkraft und zwingt die Arme, die Arbeit allein zu erledigen.Baseball
- Erste-Schritt-SchnelligkeitIntermediateErste-Schritt-Schnelligkeit ist, wie schnell die erste Bewegung eines Feldspielers auf einen geschlagenen Ball vom Schläger reagiert – weithin als der einzelne größte Bestimmungsfaktor defensiver Reichweite angesehen, wichtiger als reine Sprintgeschwindigkeit.Baseball
- Erster SchrittIntermediateDer erste Schritt beschreibt, wie schnell ein Feldspieler die Bewegung zu einem geschlagenen Ball einleitet – oft der größte Unterschied zwischen guten und großartigen Verteidigern.Baseball
- Extension beim KontaktIntermediateExtension bedeutet, dass die Arme sich durch und kurz über den Kontakt hinaus strecken, statt in den Körper zu kollabieren – im Moment des Kontakts selbst behält der hintere Arm meist noch etwas Beugung, besonders bei inneren Würfen, wobei die Extension erst kurz nach dem Treffpunkt vollendet wird.Baseball
- Fielding-BeinarbeitBeginnerFielding-Beinarbeit bezeichnet, wie ein Spieler seine Füße positioniert und bewegt, um einen Ball sauber zu fielden und sofort einen starken, genauen Wurf vorzubereiten.Baseball
- Fielding-Grundstellung (Ready Stance)BeginnerDie Fielding-Grundstellung ist der Stand vor dem Wurf, den ein Feldspieler einnimmt, um sofort in jede Richtung reagieren zu können – Knie gebeugt, Gewicht vorn, Füße schulterbreit, auf den Fußballen.Baseball
- First-Pitch-Swing-RateIntermediateDie First-Pitch-Swing-Rate ist der Prozentsatz der Schlagversuche, bei denen ein Batter beim allerersten Wurf schwingt (dem 0-0-Zählstand), genutzt als einfaches Maß für die Aggressivität eines Batters im frühen Zählstand.Baseball
- Five-Tool-SpielerIntermediateEin Five-Tool-Spieler ist ein Positionsspieler, der in allen fünf zentralen Scouting-Fähigkeiten überdurchschnittlich oder besser bewertet wird: Schlagdurchschnitt, Schlagkraft, Laufgeschwindigkeit, Armkraft und Fielding-Fähigkeit.Baseball
- Four-Seam-FastballBeginnerDer Four-Seam-Fastball ist der häufigste Wurf im Baseball – er wird quer über alle vier Nähte gegriffen – und ist in der Regel der härteste, geradlinigste Wurf, den ein Pitcher wirft.Baseball
- Four-Seam-Griff (Werfen)BeginnerDen Ball vor einem Wurf quer über vier Nähte zu greifen – statt so, wie er zufällig im Handschuh liegt – erzeugt einen geraden, wahren Wurf mit maximalem Carry, das Fielding-Äquivalent zum Four-Seam-Fastball-Griff eines Pitchers.Baseball
- Gewichteter On-Base-Durchschnitt (wOBA)AdvancedDer Weighted On-Base Average (wOBA) gibt jedem Schlagergebnis einen Punktwert. Er kombiniert Walks und Hits zu einer Rate, die wie die On-Base-Percentage skaliert ist.Baseball
- Gleitball (Slider)IntermediateDer Slider ist ein Breaking Ball mit seitlicher Bewegung und leichter Abwärtsneigung – schneller als ein Curveball und in der Regel schärfer in seinem späten Bruch.Baseball
- Gleiten (Slide)BeginnerEin Slide ist der kontrollierte Fall, den ein Baserunner nutzt, um eine Base unter einem Tag zu erreichen, Schwung an der Base abzubauen oder eine Kollision mit dem abdeckenden Feldspieler zu vermeiden.Baseball
- Ground-Ball-RateIntermediateDie Ground-Ball-Rate (GB%) ist der Prozentsatz geschlagener Bälle, die Bodenbälle sind – in der Regel ein negativer Indikator für Power-Hitter, obwohl Contact-Hitter sie strategisch nutzen können.Baseball
- HandschuhpräsentationIntermediateHandschuhpräsentation (bei Catchern) bezeichnet, wie der Catcher den Fanghandschuh hält und bewegt, um den Wurf sauber zu empfangen und, im Wettkampf-Baseball, dem Schiedsrichter den Ball dezent in der Strike-Zone zu zeigen.Baseball
- Handweg (Hand Path)IntermediateDer Handweg ist die Route, die die Hände von der Ladeposition bis zum Kontakt zurücklegen – ein effizienter, direkter Weg zum Ball hält den Barrel länger in der Zone und verhindert Casting.Baseball