병살 턴 (슬로피치)
Also known as: 투 턴하기, DP 턴
병살 턴은 중간 내야수가 2루에서 송구를 받고, 베이스를 밟고, 슬라이딩하는 주자와의 접촉을 피하면서 한 연속 동작으로 1루로 송구를 릴리스하는 피벗 발놀림이다.
슬로피치의 배트 스피드와 콘택트 질도 여전히 강하고 타이밍이 좋은 땅볼을 만들어낼 수 있기 때문에, 깨끗한 병살 턴은 레크리에이션 수준에서도 진정한 수비 무기로 남아 있다. 피벗 수비수는 송구 방향과 주자의 슬라이드에 따라 여러 발놀림 옵션을 가진다 — 안쪽 송구에서는 베이스를 가로질러 발을 끌고, 바깥쪽 송구에서는 가로질러 딛으며, 송구가 수비수를 베이스에서 완전히 밀어낼 때는 점프 피벗을 한다. 어떤 버전이든 우선순위 순서는: 캐치를 확보하고, 베이스를 밟고, 주자의 경로에서 벗어난 뒤, 정확한 송구를 릴리스하는 것이다.
슬로피치 리그는 슬라이드 규정 집행에서 크게 다르기 때문에(일부는 '주자가 플레이를 합법적으로 방해하려면 슬라이드해야 한다'는 엄격한 규정을 시행하고, 다른 곳은 더 느슨한 레크리에이션 환경이다), 내야수는 강하게 슬라이딩하는 주자 근처에서 공격적인 턴을 시도하기 전에 자신의 특정 리그의 접촉 규정을 알아야 한다.
Drill all three pivot footwork variations (drag, cross-over, jump) separately. As a result, the correct one becomes an instant, unconscious read based on where the throw actually arrives rather than a single default move used for every throw.
Example
1루 주자가 있는 상황에서 유격수 쪽 땅볼이 나온다. 2루수는 송구를 받아 베이스의 안쪽 모서리를 가로질러 발을 끌고, 슬라이딩하는 주자를 피하기 위해 점프한 뒤 병살을 완성하기 위해 1루로 발사한다.
Why it matters
깨끗한 병살 턴은 한 시퀀스로 주자와 아웃을 모두 지워버리며, 이는 이용 가능한 가장 가치 높은 팀 수비 플레이 중 하나다. 스윙밴티지는 턴 영상을 검토해 발놀림 타이밍과 송구 레인 확보 여부를 확인할 수 있다.
How it shows up on video
Check the order of events at the bag. This means catch, foot contact with the base, and clearance from the runner's slide lane should all happen before the throwing arm begins its release. A turn that rushes the throw before clearing the runner risks both a wild throw and a collision.
Common mistakes
- Rushing the throw before fully clearing the runner's slide path, risking both an inaccurate throw and unnecessary contact
- Using the same pivot footwork regardless of the throw's direction, rather than adjusting technique to how the ball actually arrives
- Failing to secure the catch before touching the bag, resulting in a dropped ball that voids the force out entirely
- Not knowing the league's specific slide and contact rules, leading to a hesitant or overly cautious turn against an aggressive slide
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage can break down double-play turn footage frame by frame to check the sequencing of catch, base touch, and throw release relative to the sliding runner's arrival.
Related terms
- 포스 플레이포스 플레이는 진루가 강제된 주자보다 먼저 수비수가 단순히 베이스를 밟기만 해도 기록되는 아웃으로, 타자-주자나 뒤따르는 주자가 그 베이스로 갈 수밖에 없어 태그가 필요 없다.
- 중간 내야 커뮤니케이션중간 내야 커뮤니케이션은 유격수와 2루수 사이의 지속적인 언어적, 비언어적 조율로 — 누가 컷오프를 맡을지, 누가 도루 시 베이스를 커버할지, 누가 얕은 팝업에 우선권을 갖는지 — 충돌과 놓친 임무를 피하는 데 필요하다.
- 글러브사이드 백핸드글러브사이드 백핸드는 수비수의 글러브 손 쪽으로 향한 땅볼을 발을 셔플해 정면으로 처리하는 대신, 글러브를 바깥으로 돌려 몸을 가로질러 뻗어 처리하는 것이다.
- 릴레이 송구릴레이 송구는 공을 향해 뛰어나간 내야수를 거쳐 전달되는 외야 송구로, 한 사람의 팔로는 속도와 정확도를 동시에 그 거리만큼 커버할 수 없을 때 사용한다.
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