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Intermediate

레이트 스플릿 스텝

Also known as: 지연된 스플릿 스텝

Definition

레이트 스플릿 스텝은 상대가 이미 공을 친 후에 착지해, 선수가 정확히 샷을 향해 밀어내야 할 순간에 여전히 공중에 있거나 재정렬 중이라는 뜻이다.

이는 일찍 가는 것의 거울상이다: 너무 일찍 착지하는 대신, 선수는 상대가 이미 콘택트를 마친 후 점프하고 착지해, 스프링이 로드된 착지가 도움이 되기에는 너무 늦게 도착한다. 최악의 경우, 공이 이미 그들을 향해 이동하고 있을 때도 선수는 여전히 공중에 있어, 마침내 착지했을 때 지연되고 균형이 무너진 첫 스텝을 강요받는다. 아주 작은 지연도 정보가 사용 가능해지는 정확한 순간에 다리가 로드되어 있어야 한다는 이 동작의 전체 목적을 무너뜨린다.

원인은 대개 상대의 라켓과 몸이 아니라 공을 지켜보는 것이다 — 스윙을 기점으로 트리거를 하는 대신, 공이 어디로 가는지 보기를 기다린 후 홉을 시작하는 것으로, 그러면 착지가 콘택트와 일치한다. 피로도 기여하는데, 피로한 선수의 홉-앤드-착지 사이클이 알아채지 못한 채 느려지기 때문이다. 일찍 가는 것과 마찬가지로, 해결책은 상대의 라켓 동작을 기점으로 눈을 훈련시키는 것으로, 공이 이미 비행 중에 보이는 것이 아니라 콘택트가 일어나는 정확히 그 순간에 착지하는 것이다.

Example

공이 상대의 라켓을 떠나는 것을 보기까지 기다렸다가 홉하는 선수는 이미 공이 이동하고 있는 이후에 착지해, 이점을 완전히 잃는다.

Why it matters

Arriving late removes the reactive advantage the movement is designed to create. Motion Lab does not time your split step, so judge on video whether you land after the opponent's contact.

How it shows up on video

On video, compare your split-step landing frame with the opponent's contact frame. A landing noticeably after contact signals delayed anticipation.

Common mistakes

  • Waiting to see the ball's direction before hopping, instead of triggering off the opponent's racquet
  • Letting fatigue slow the hop-and-land cycle late in long matches without adjusting timing

Frequently asked questions

제가 늦게 도착하고 있는지 어떻게 아나요?

공이 당신을 향해 이동하는 동안에도 여전히 착지하거나 재정렬하고 있다면, 홉이 상대의 콘택트가 아니라 공 자체를 기점으로 트리거되고 있는 것이다 — 가치가 있기에는 너무 늦다.

Related guides & benchmarks

Put this into practice

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