Sports Glossary
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80 terms
- 캐리(송구)Intermediate캐리는 송구가 공중에서 꼬리를 흔들거나, 가라앉거나, 힘을 잃지 않고 속도와 직선 궤적을 얼마나 잘 유지하는지를 설명한다 — "캐리되는" 송구는 목표에 정확하게 도착한다.Baseball
- 캐스팅 (타격)Intermediate캐스팅은 손과 배럴이 직접적인 경로 대신 몸에서 멀리 넓은 호를 그리며 벗어나는 스윙 결함으로, 배트 스피드를 죽이고 몸쪽 pitch 대응력을 제한한다.Baseball
- 커맨드 대 컨트롤Intermediate컨트롤은 볼넷을 피할 만큼 충분한 스트라이크를 던지는 것을 뜻하고, 커맨드는 존 안의 정확한 지점에 투구를 위치시키는 것을 뜻한다. 투수는 둘 중 하나만 가질 수도 있다.Baseball
- 커브볼Intermediate커브볼은 톱스핀이 걸린 변화구로, 홈플레이트를 통과할 때 종종 극적으로 아래로 휘어지는 오프스피드 pitch다.Baseball
- 콘택트 포인트(타격)Intermediate콘택트 포인트는 타자의 몸과 홈플레이트를 기준으로 배트가 공을 만나는 공간상의 위치다 — 투구 코스에 따라 예측 가능하게 이동하며, 코스에 따라 이동하지 않는 콘택트 포인트는 약한 콘택트의 흔한 원인이다.Baseball
- 타구 속도 (EV)Intermediate타구 속도는 공이 배트를 떠나는 속력을 mph로 나타낸 것이다. 이는 상한선 지표다 — 더 세게 칠수록 공은 더 멀리 갈 수 있다.Baseball
- 톱스핀 콘택트(타격)Intermediate톱스핀 콘택트는 배럴이 공의 중심보다 위에서 만나 순방향 회전을 부여할 때 발생하며, 이는 공을 빠르게 지면으로 끌어내린다 — 대부분의 약하고 롤오버된 땅볼 뒤에 있는 회전 신호다.Baseball
- 투 스트라이크 접근법Intermediate투 스트라이크 접근법은 타자가 투 스트라이크에서 만드는 컨택트 우선 조정이다 — 스윙을 짧게 하고, 스트라이크존 커버리지를 넓히며, 파워보다 공을 인플레이시키는 것을 우선시한다.Baseball
- 투구 블로킹(포수)Intermediate블로킹은 몸과 가슴 보호대로 흙바닥에 튀는 투구를 잡으려는 대신 잠재우는 포수의 기술로, 공을 몸 앞에 유지하고 패스트볼(포일)을 막기 위한 것이다.Baseball
- 투심 패스트볼 / 싱커Intermediate투심 패스트볼은 두 개의 솔기를 따라 쥐고 던지며, 대체로 투수 쪽 팔 방향으로 그리고 아래로 움직여 삼진보다 땅볼을 유도한다.Baseball
- 퍼스트 스텝Intermediate퍼스트 스텝은 수비수가 타구를 향해 얼마나 빠르게 움직임을 시작하는지를 나타내며, 흔히 좋은 수비수와 뛰어난 수비수를 가르는 가장 큰 요인이다.Baseball
- 퍼스트 스텝 퀵니스Intermediate퍼스트 스텝 퀵니스는 배트에서 타구가 나온 순간 야수의 첫 움직임이 얼마나 빠르게 반응하는지를 말한다 — 순수 직선 스프린트 속도보다 더 중요한, 수비 범위를 결정하는 단일 요소로 널리 여겨진다.Baseball
- 프로젝터블 프레임Intermediate프로젝터블 프레임은 어린 선수의 체형 — 대개 크고 마른 — 으로, 스카우트들이 선수가 신체적으로 성숙해가면서 근력과 체격을 더할 여지가 있다고 믿는 체형이며, 이는 나중에 추가적인 파워, 구속, 배트 스피드로 이어질 것으로 기대된다.Baseball
- 플레이트 디시플린Intermediate플레이트 디시플린은 볼과 스트라이크를 구분하고 타자가 위력을 발휘할 수 있는 공에만 스윙하는 능력으로, 타격의 근본이 되는 정신적 기술이다.Baseball
- 피치 믹스Intermediate투수의 피치 믹스는 던지는 구종의 조합과 비율이다 — 예를 들어 패스트볼 55%, 슬라이더 20%, 체인지업 15%, 커브볼 10% — 그리고 그 조합이 카운트와 타자에 따라 어떻게 바뀌는지를 말한다.Baseball
- 피크오프 동작Intermediate피크오프 동작은 주자가 있을 때 투수가 베이스를 향해 던지는(또는 발을 내딛는) 합법적인 동작으로, 투구가 던져지기 전에 그 주자를 베이스에서 떨어진 상태로 잡아내는 것을 목표로 한다.Baseball
- 핸드 패스Intermediate핸드 패스는 준비 자세에서 컨택트까지 손이 이동하는 경로로, 효율적이고 직접적인 경로는 배럴을 존에 더 오래 머물게 하고 캐스팅을 방지한다.Baseball
- 헛스윙 비율Intermediate헛스윙 비율은 전혀 콘택트가 이루어지지 않은 스윙의 비율이다 — 스윙 여부의 결정을 측정하는 체이스 비율과 달리, 헛스윙 비율은 스윙이 이미 결정된 이후 벌어지는 일을 측정한다.Baseball
- 히트앤런Intermediate히트앤런은 투구가 던져지는 순간 주자가 다음 베이스를 향해 뛰기 시작하는 작전 콜로, 타자는 주자를 보호하기 위해 반드시 스윙해서 컨택트를 만들어야 한다 — 이상적으로는 땅볼로 인플레이시키는 것이다.Baseball
- pitch 인식Intermediatepitch 인식은 투수의 손을 떠나는 순간과 스핀으로부터 pitch의 구종과 코스를 일찍 파악해, 너무 늦기 전에 타자가 스윙이나 테이크 판단을 내릴 수 있게 하는 것이다.Baseball