Sports Glossary
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161 terms
- 20-80 스케일 (툴 등급)Advanced20-80 스케일은 선수의 각 툴을 평가하는 데 사용되는 표준 스카우팅 등급 시스템으로, 50은 메이저리그 평균, 80은 최상급, 20은 최고 수준에서 쓰기 어려운 수준을 의미한다.Baseball
- 5툴 플레이어Intermediate5툴 플레이어는 다섯 가지 핵심 스카우팅 기술 — 타격 정확도, 파워, 주력, 어깨(송구) 힘, 수비 능력 — 모두에서 평균 이상으로 평가받는 포지션 플레이어다.Baseball
- 가중 출루율 (wOBA)Advanced가중 출루율(wOBA)은 각 타격 결과에 득점 가치를 부여한다. 볼넷과 안타를 출루율과 같은 척도로 조정된 하나의 비율로 결합한다.Baseball
- 강한 타구 비율Advanced강한 타구 비율은 정해진 타구 속도 기준 — MLB에서는 대개 95마일, 아마추어 레벨에서는 더 낮게 조정 — 이상으로 맞은 타구의 비율이다. 운과 무관하게 컨택트 품질을 측정한다.Baseball
- 고관절 회전 (타격)Intermediate타격에서의 고관절 회전은 스윙을 시작하기 위해 투수 쪽으로 고관절을 폭발적으로 돌리는 동작으로, 손이나 배럴이 움직이기 전에 회전 파워를 만들어내는 엔진이다.Baseball
- 글러브 프레젠테이션Intermediate글러브 프레젠테이션(포수 기준)은 포수가 pitch를 깔끔하게 받기 위해, 그리고 경쟁 수준의 야구에서는 심판에게 공이 스트라이크존 안에 있음을 은근히 보여주기 위해 미트를 잡고 움직이는 방식이다.Baseball
- 너클 커브Advanced너클 커브는 한 손가락(대개 검지)을 평평하게 펴는 대신 구부려 손가락 마디를 공에 먼저 대고 누르는 커브볼 변형으로, 더 촘촘한 회전축과 더 늦고 날카로운 꺾임을 만들어낸다.Baseball
- 노스트라이드 접근법Intermediate노스트라이드 접근법은 로드 내내 앞발을 그대로 고정한 채 손과 엉덩이 움직임만으로 스윙을 발사하는 방식으로, 약간의 리듬과 관성을 포기하는 대신 더 단순하고 더 안정적으로 제때 스윙할 수 있는 타이밍 체계를 얻는다.Baseball
- 다운앤인 스윙 궤적Intermediate다운앤인 스윙 궤적은 타격 구간에서 배트가 투구 평면에 머무는 대신 타자의 몸쪽으로 내려가며 가로지르는 것으로, 약한 당겨친 땅볼과 윗손에 걸린 쉬운 아웃을 만들어낸다.Baseball
- 다이빙 캐치 기술Advanced다이빙 캐치 기술은 야수의 정상적인 달리기 범위를 살짝 벗어난 공을 잡기 위해 몸을 지면과 평행하게, 글러브부터 완전히 뻗는 메커닉스다 — 최우선 선택이 아니라 최후의 수단이다.Baseball
- 당겨치기Intermediate당겨치기는 타자의 주손 방향과 같은 쪽 필드로 공을 강하게 보내는 것이다 — 스윙에서 더 일찍 공을 만나는 자연스러운 결과이며, 대부분의 타자에게 가장 큰 원시 파워가 실리는 방향이다.Baseball
- 뒷어깨 처짐Intermediate뒷어깨 처짐은 스윙 중 뒷어깨가 지면 쪽으로 기우는 결함으로, 배트 궤적을 가파르게 만들며 어퍼컷과 팝업의 근본적인 기계적 원인이 되는 경우가 많다.Baseball
- 뒷쪽 무너짐Advanced뒷쪽 무너짐은 스윙 중 뒷무릎과 엉덩이가 뒷발 위에 쌓여 있지 못하고 안쪽으로 꺾이며 내려앉는 결함으로, 스윙에서 지면 반력을 빼앗고 팔이 혼자서 일을 마무리하게 만든다.Baseball
- 드래그 번트Advanced드래그 번트는 이미 1루 쪽으로 움직이는 상태에서 시작하는 번트다 — 대개 좌타자가 타석에서 나오는 관성을 이용하며, 희생을 목적으로 하지 않고 안타를 만들기 위해 설계된다.Baseball
- 드롭 스텝(외야)Intermediate드롭 스텝은 머리 위나 갭으로 향하는 타구에 대한 외야수의 첫 움직임이다 — 잘못된 전방 첫 스텝이 아니라 엉덩이를 열고 야수를 가장 직접적인 달리기 각도에 놓는 뒷발의 빠른 피벗이다.Baseball
- 땅볼 대 뜬공 성향Advanced땅볼 대 뜬공 성향은 타자의 타구 분포 전체적인 모양을 설명한다 — 전형적인 어택 앵글이 대부분 땅볼을 만드는지, 균형 잡힌 조합을 만드는지, 대부분 뜬공을 만드는지를 개별 비율 하나가 아니라 하나의 프로필로 보여준다.Baseball
- 땅볼 돌진Beginner땅볼에 돌진한다는 것은 공이 도착하기를 기다리는 대신 느리게 맞은 공을 향해 달려나가는 것을 뜻하며, 송구 거리를 줄이고 번트나 느린 타구가 안타가 되기 전에 없애버린다.Baseball
- 땅볼 비율Intermediate땅볼 비율(GB%)은 타구 중 땅볼의 비율로, 파워 타자에게는 대체로 부정적인 지표지만 컨택트형 타자는 전략적으로 활용할 수 있다.Baseball
- 라인드라이브 비율Intermediate라인드라이브 비율(LD%)은 라인드라이브로 분류되는 타구(대체로 발사각 0~25도에 강한 컨택트)의 비율로, 모든 타구 유형 중 기대 타율이 가장 높다.Baseball
- 런징(타격)Beginner런징은 타자가 체중과 스트라이드를 너무 일찍 앞으로 실어버리는 타이밍 결함으로, 대개 구속을 따라잡으려 하거나 구종을 추측하다가 발생하며 스윙이 시작되기도 전에 회전 파워를 소진시킨다.Baseball
- 레그킥Intermediate레그킥은 스트라이드와 스윙이 발사되기 전에 추가적인 리듬과 저장 에너지를 만들기 위해 로드 중 앞무릎을 뚜렷하게 들어올리는 동작이다 — 토탭이나 노스트라이드 방식보다 크고 위험도가 높은 트리거다.Baseball
- 레인지 팩터Advanced레인지 팩터는 게임당(혹은 9이닝당) 자살(풋아웃)과 보살(어시스트)의 합으로 계산되는 전통적인 수비 통계로, 야수가 커버하는 범위를 대략적으로 나타내는 지표로 사용된다.Baseball
- 로드Beginner로드는 스윙이 시작되기 직전 손과 체중이 뒤로 모이는 작은 움직임으로, 스윙이 시작될 때 공을 향해 발사되는 탄성 에너지를 저장하기 위해 몸을 감는 동작이다.Baseball
- 로테이셔널 히팅Intermediate로테이셔널 히팅은 몸의 전방 체중 이동보다 고관절과 상체의 회전에서 주로 힘이 나오는 스윙 모델로, 현대 야구에서 지배적인 파워 모델이다.Baseball
- 롤오버Intermediate롤오버는 윗손이 너무 일찍 아랫손 위로 돌아가는 스윙 결함으로, 컨택트 시 배럴이 닫히며 당겨치는 쪽으로 약한 땅볼을 만들어낸다.Baseball
- 롱토스 프로그램Intermediate롱토스 프로그램은 선수가 정상 경기 거리를 훨씬 넘어 점진적으로 송구 거리를 늘렸다가 다시 줄여나가는 구조화된 송구 루틴으로, 팔 힘을 기르고 전반적인 팔 컨디셔닝 루틴의 일부로 사용된다.Baseball
- 루킹 스트라이크 비율Advanced루킹 스트라이크 비율은 스트라이크존 안으로 들어온 투구 중 타자가 스윙하지 않고 스트라이크로 지켜본 비율이다 — 체이스 비율의 거울상으로, 나쁜 스윙이 아니라 놓친 기회를 측정한다.Baseball
- 리드 오프 베이스Beginner리드 오프 베이스는 pitch 전에 주자가 베이스에서 떨어지는 거리로, 리드 거리를 최대화하면 다음 베이스까지의 거리가 줄어들지만 견제 위험도 관리해야 한다.Baseball
- 릴레이 송구Intermediate릴레이 송구는 불가능한 하나의 외야 송구를 두 개의 가능한 송구로 나눈다 — 외야수가 공을 맞으러 뛰어나온 내야수에게 던지고, 그 야수가 몸을 돌려 두 번째 구간을 전달한다.Baseball
- 릴리스 포인트Intermediate릴리스 포인트는 투수가 몸 앞의 정확한 공간상 지점에서 공을 놓는 위치로, 여기서의 일관성이 제구의 기초가 된다.Baseball
- 머리 움직임(타격)Intermediate머리 움직임은 스윙 중 머리의 과도한 표류, 흔들림, 기울어짐을 말한다 — 시각적 기준점이 움직이면 공을 정확하고 일관되게 추적해 배럴을 찾기가 더 어려워진다.Baseball
- 밀어치기Intermediate밀어치기는 타자의 주손 방향과 반대쪽 필드로 공을 강하게 보내는 것이다 — 콘택트 전에 투구가 더 깊이 들어오도록 놔둬야 하며, 서둘러 당기려 하지 않는 절제력이 필요하다.Baseball
- 바운드 읽기Intermediate바운드 읽기는 땅볼의 바운드가 어디에 도착할지를 일찍 판단하는 기술로, 야수가 공이 도착한 뒤 반응하는 대신 미리 풋워크와 글러브 각도를 세팅할 수 있게 한다.Baseball
- 발사각 (타격)Intermediate타격에서 발사각은 공이 배트를 떠나는 수직 각도다. 대략 10~25°가 가장 강하고 생산적인 컨택트를 만들어낸다.Baseball
- 배럴Advanced배럴은 높은 타구 속도와 최적의 발사각을 동시에 결합한 타구다 — 장타로 이어질 가능성이 가장 높은 정확한 조합이다.Baseball
- 배럴 정확도Advanced배럴 정확도는 타자가 손잡이나 배트 끝이 아니라 배트의 스위트스팟에 얼마나 일관되게 콘택트하는지를 나타낸다 — 정식 타구 분류인 "배럴"과는 구분되는, 코칭 레벨의 콘택트 포인트 정밀도 지표다.Baseball
- 배럴 패스Intermediate배럴 패스는 배트의 배럴이 타격존을 통과하는 궤적으로, 최대한 오래 pitch 플레인에 맞춰 유지하면 강한 컨택트 확률이 극대화된다.Baseball
- 배트 궤적Beginner배트 궤적은 로드부터 피니시까지 배럴이 이동하는 3차원 경로다 — 타격 구간을 지나는 그 모양은 순수한 배트 스피드보다도 콘택트가 강한지 약한지를 결정한다.Baseball
- 배트 드래그Intermediate배트 드래그는 손이 배럴보다 훨씬 앞서 공을 향해 발사되면서 배럴이 뒤처져 늦게 따라잡아야 하는 시퀀싱 결함으로, 배트 스피드를 잃게 하고 콘택트를 깊고 스위트스팟에서 벗어난 지점으로 밀어낸다.Baseball
- 배트 랩핑Intermediate배트 랩핑은 배럴이 타자의 머리나 등 뒤로 지나치게 멀리 회전하는 로드 결함으로, 스윙이 시작되기도 전에 배럴이 발사 위치에 도달하기까지 이동해야 할 거리와 시간을 늘린다.Baseball
- 배트 스피드Intermediate배트 스피드는 컨택트 순간 배럴이 움직이는 속력을 mph로 나타낸 것이다. 배트 경로, 배럴의 어느 부분에서 컨택트가 이루어지는지와 함께 타구 속도에 기여한다.Baseball
- 배트-볼 기술Beginner배트-볼 기술은 타자가 투구를 추적하고, 스윙 타이밍을 맞추고, 배럴을 공에 갖다 대어 꾸준히 견고한 컨택트를 만드는 능력이다 — 일단 컨택트가 이루어진 뒤 공이 얼마나 세게 맞았는지와는 별개의 개념이다.Baseball
- 백도어 변화구Advanced백도어 변화구는 반대 타석의 타자로부터 멀리, 스트라이크존 밖에서 시작해 바깥쪽 코너 위로 다시 꺾여 들어와 루킹 스트라이크가 되는 투구로, 마지막 순간까지 볼처럼 보인다.Baseball
- 백스핀(타격)Intermediate타격에서의 백스핀은 공의 중심보다 살짝 아래에서 콘택트가 이루어질 때 타구에 부여되는 회전이다 — 잘 맞은 뜬공이나 라인드라이브가 가라앉지 않고 뻗어나가게 하는 것과 같은 마그누스 효과다.Baseball
- 백핸드 필딩Intermediate땅볼을 백핸드로 처리한다는 것은 글러브 손의 등을 공 쪽으로 돌려 잡는다는 뜻으로, 공 앞에서 정면으로 자세를 잡는 대신 몸을 가로질러 뻗는 것이다.Baseball
- 번트 기술Beginner번트 기술은 스윙 대신 공의 속도를 흡수해 배트에서 공을 죽이는 기본 기술이다 — 부드러운 손, 스퀘어 또는 각진 스탠스, 무기가 아니라 쿠션으로서의 배트를 사용한다.Baseball
- 병살 피벗Intermediate병살 피벗은 미들 인필더가 2루에서 송구를 받아 1루 쪽으로 방향을 바꾸고 빠르게 송구를 내보내기 위해 사용하는 풋워크다 — 슬라이딩하는 주자와의 접촉을 피하면서 이 모든 것을 해낸다.Baseball
- 보크Intermediate보크는 주자가 베이스에 있을 때 투수가 하는 불법적이거나 기만적인 동작으로, 투구가 던져질 필요도 없이 모든 주자에게 즉시 한 베이스씩 진루를 허용한다.Baseball
- 볼 트랜스퍼Intermediate볼 트랜스퍼는 공을 글러브에서 던지는 손으로 옮기는 동작으로, 여기서의 속도와 일관성이 내야수와 포수 효율을 가르는 가장 큰 요인 중 하나다.Baseball
- 볼넷 비율Intermediate볼넷 비율(BB%)은 타자의 전체 타석 중 볼넷으로 끝난 비율을 나타내며, 선구안과 구종 인식, 투수의 제구 난조를 활용하는 능력을 보여주는 지표다.Baseball
- 불펜 세션Beginner불펜 세션은 대개 마운드에서 이루어지는 연습 투구 세션으로, 투수가 실전 타자나 실제 경기 상황의 압박 없이 경기와 비슷한 의도로 자신의 구종 조합을 소화한다.Baseball
- 삼진 비율Intermediate삼진 비율(K%)은 삼진으로 끝난 타석의 비율이다 — K%가 높아지면 타구 결과 자체를 완전히 없애버리기 때문에 타자의 가치가 떨어진다.Baseball
- 상황별 타격Intermediate상황별 타격은 매 타석마다 같은 방식으로 스윙하는 대신, 카운트, 아웃 카운트, 주자 위치 같은 특정 경기 상황에 맞춰 타자의 접근법 — 스윙 결정, 목표 코스, 공격성 — 을 조정하는 것이다.Baseball
- 생산적인 아웃Intermediate생산적인 아웃은 타자가 출루하지 못했더라도 주자를 진루시키거나, 득점을 만들거나, 주자를 득점권으로 옮기는 등 팀에 여전히 무언가를 기여하는 아웃이다 — 단순히 아무 이득 없이 타석을 끝내는 것과는 다르다.Baseball
- 서클 체인지업 그립Intermediate서클 체인지업 그립은 엄지와 검지로 공의 옆면에 원을 만들고, 나머지 세 손가락이 일을 하도록 하는 그립이다 — 팔 스피드를 바꾸지 않고 구속만 줄이도록 고안되었다.Baseball
- 선수 발달 계획Intermediate선수 발달 계획은 선수의 현재 기량 수준, 집중해야 할 구체적인 우선순위, 그리고 진행 상황을 재평가하기 위한 일정이나 체크포인트를 담은 서면 개인화 개요로, 체계 없이 일반적인 연습 루틴과는 다르다.Baseball
- 세컨더리 리드Intermediate세컨더리 리드는 pitch가 플레이트를 통과하는 동안 주자가 취하는 움직임으로, 컨택트가 이루어지는 순간 다음 베이스를 향한 모멘텀을 더하는 워킹 스텝이나 셔플이다.Baseball
- 송구 메커닉Beginner송구 메커닉은 공을 정확하고 팔에 안전한 구속으로 전달하기 위해 사용하는 팔과 몸의 움직임 시퀀스로, 필드의 모든 포지션에 적용된다.Baseball
- 쇼케이스 이벤트Intermediate쇼케이스 이벤트는 60야드 대시 기록, 송구 속도, 타구 속도, 투구 속도 같은 표준화된 드릴과 테스트를, 정규 경기 맥락이 아니라 대학 리크루터나 프로 스카우트 앞에서 선수들이 수행하는 조직화된 모임이다.Baseball
- 숏 홉Intermediate숏 홉은 공이 흙바닥을 친 직후, 튀어 오르기 시작하는 바로 그 순간에 잡는 것이다 — 대개 바운드 중 가장 신뢰할 만한 지점이다. 공이 벗어날 여지가 전혀 없었기 때문이다.Baseball