Sports Glossary
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339 terms
- 1루까지의 스피드Intermediate1루까지의 스피드는 타자가 홈플레이트에서 1루까지 얼마나 빠르게 이동할 수 있는지를 나타내며, 가장 흔하게는 스톱워치로 측정한 시간으로 표현되고 번트, 슬랩, 내야 안타 가능성을 평가하는 데 사용된다.Fast-Pitch Softball
- 1루수 번트 커버리지Intermediate1루수 번트 커버리지는 1루 라인 쪽으로 온 번트를 향해 돌진할 책임이며, 그동안 2루수가 그녀를 대신해 1루를 커버한다.Fast-Pitch Softball
- 1루수 스트레치Intermediate1루수 스트레치는 한쪽 발을 베이스에 고정한 채 다른 다리를 들어오는 송구 쪽으로 뻗는 기술로, 공이 이동해야 할 거리를 줄여 근소한 순간 더 빨리 아웃을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 5툴 플레이어Intermediate5툴 플레이어는 다섯 가지 핵심 스카우팅 기술 — 타격 정확도, 파워, 주력, 어깨(송구) 힘, 수비 능력 — 모두에서 평균 이상으로 평가받는 포지션 플레이어다.Baseball
- 갭 투 갭 타격Intermediate갭 투 갭 타격은 펜스를 노리고 스윙하는 대신 외야 갭으로 강한 라인드라이브를 겨냥하는 것이다 — 홈런 제한이 있는 리그에서 확률이 높은 접근법이며 슬로피치에서 일관된 득점 생산의 토대다.Slow-Pitch Softball
- 거리 컨트롤Intermediate거리 컨트롤은 공이 얼마나 멀리 이동하는지를 조정하는 것이다 — 퍼팅에서는 스윙 길이와 템포로, 숏 게임에서는 캐리 거리로 — 공이 타깃 가까이 도달하게 한다.Golf
- 고관절 회전 (타격)Intermediate타격에서의 고관절 회전은 스윙을 시작하기 위해 투수 쪽으로 고관절을 폭발적으로 돌리는 동작으로, 손이나 배럴이 움직이기 전에 회전 파워를 만들어내는 엔진이다.Baseball
- 공격적 베이스라인 플레이Intermediate공격적 베이스라인 플레이는 공을 일찍 받아, 베이스라인에서 페이스와 깊이로 치며, 상대의 실수를 기다리는 대신 랠리를 지시하는 것을 중심으로 구축된 스타일이다.Tennis
- 구속 변화 대응Intermediate구속 변화 대응은 투수가 빠른 공을 각인시킨 뒤 더 느린 공을 섞어 던질 때 타자가 타석 도중 로드와 스윙 타이밍을 재조정하는 능력으로, 체인지업에 완전히 앞서 나가는 전형적인 헛스윙을 피하게 해준다.Fast-Pitch Softball
- 그라운드스트로크에서의 다리 추진Intermediate다리 추진은 그라운드스트로크 도중 지면을 밀어내며 운동 사슬을 시작시키는 것으로, 지면 반력을 상향과 회전 에너지로 전환해 힙, 몸통, 팔로 흘러들어간다.Tennis
- 그루브Intermediate그루브는 클럽페이스에 있는 채널 모양의 선으로, 물과 이물질을 흘려보내고, 공 표면을 잡으며, 스핀을 만들어낸다 — 러프와 젖은 조건에서의 웨지 샷에 특히 중요하다.Golf
- 그린 리딩Intermediate그린 리딩은 퍼팅 표면의 경사, 결, 속도를 평가해 공이 시작 라인에서 홀까지 얼마나, 어느 방향으로 휘어질지 예측하는 것이다.Golf
- 그립 체인지Intermediate그립 체인지는 들어오는 공에 맞추기 위해 샷 사이에 손을 손잡이를 따라 움직이는 것으로 — 가장 흔히는 포핸드 잡기에서 발리, 서브, 슬라이스를 위한 콘티넨탈로다.Tennis
- 글러브 프레젠테이션Intermediate글러브 프레젠테이션(포수 기준)은 포수가 pitch를 깔끔하게 받기 위해, 그리고 경쟁 수준의 야구에서는 심판에게 공이 스트라이크존 안에 있음을 은근히 보여주기 위해 미트를 잡고 움직이는 방식이다.Baseball
- 긴 백스윙 타이밍 문제Intermediate긴 백스윙 타이밍 문제는 백스윙을 완성하는 데 공이 허용하는 것보다 더 오랜 시간이 걸려, 백스윙 모양이 단독으로는 아무리 깨끗해 보여도 서두르거나 미완성된 전방 스윙을 강요할 때 발생한다.Tennis
- 내야 수비 깊이Intermediate내야 수비 깊이는 내야수가 홈플레이트에서 얼마나 멀리 서는지를 말한다 — '전진'(주자를 끊기 위해 앞으로 붙는 것)이나 '후진'(땅볼과 라인드라이브에 대한 범위를 최대화하는 표준 깊이)이 있다.Slow-Pitch Softball
- 네트 접근Intermediate네트 접근은 어프로치 샷이나 서브 이후 베이스라인에서 네트를 향해 앞으로 이동하는 전술적 결정으로, 발리나 오버헤드로 포인트를 마무리하는 것을 목표로 한다.Tennis
- 네트 접근 타이밍Intermediate네트 접근 타이밍은 선수가 자신의 샷과 상대의 응답에 대비해 언제 네트로 앞으로 이동하는지로, 상대가 콘택트하는 바로 그 순간 스플릿 스텝을 밟는 것을 목표로 한다.Tennis
- 노스트라이드 접근법Intermediate노스트라이드 접근법은 로드 내내 앞발을 그대로 고정한 채 손과 엉덩이 움직임만으로 스윙을 발사하는 방식으로, 약간의 리듬과 관성을 포기하는 대신 더 단순하고 더 안정적으로 제때 스윙할 수 있는 타이밍 체계를 얻는다.Baseball
- 높은 아크에 적응하기Intermediate높은 아크에 적응한다는 것은 합법 최대 높이 근처까지 정점에 도달해 존 안으로 날카롭게 하강하는 투구에 맞춰 스윙 트리거를 늦추고 배트 궤적을 살짝 더 가파르게 만드는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 다운-더-미들 어택Intermediate다운-더-미들 어택은 복식에서 두 상대 사이를 겨냥한 강하고 빠른 샷으로, 네트의 가장 낮은 부분을 겨냥하고 압박 속에서 "네 거야-내 거야" 결정을 강요한다.Pickleball
- 다운더라인 샷Intermediate다운더라인 샷은 가장 가까운 사이드라인과 평행하게 이동해, 크로스코트 랠리의 방향을 바꿔 더 날카로운 각도를 만들거나 열린 코트를 노린다.Tennis
- 다운앤인 스윙 궤적Intermediate다운앤인 스윙 궤적은 타격 구간에서 배트가 투구 평면에 머무는 대신 타자의 몸쪽으로 내려가며 가로지르는 것으로, 약한 당겨친 땅볼과 윗손에 걸린 쉬운 아웃을 만들어낸다.Baseball
- 당겨치기Intermediate당겨치기는 타자의 주손 방향과 같은 쪽 필드로 공을 강하게 보내는 것이다 — 스윙에서 더 일찍 공을 만나는 자연스러운 결과이며, 대부분의 타자에게 가장 큰 원시 파워가 실리는 방향이다.Baseball
- 뒷발 위주 타격Intermediate뒷발 위주 타격은 콘택트까지 타자의 체중이 앞으로 이동하지 않고 뒷다리에 그대로 남아 있어, 회전력이 거의 없는 팔 위주 스윙을 만드는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 뒷어깨 처짐Intermediate뒷어깨 처짐은 스윙 중 뒷어깨가 지면 쪽으로 기우는 결함으로, 배트 궤적을 가파르게 만들며 어퍼컷과 팝업의 근본적인 기계적 원인이 되는 경우가 많다.Baseball
- 드라이버 로프트Intermediate드라이버 로프트는 클럽 페이스에 새겨진 각도다 — 투어 선수는 일반적으로 8~12°, 중간 정도의 스윙 스피드는 더 높다. 올바른 로프트는 최적의 발사-스핀 조합을 전달함으로써 캐리를 극대화한다.Golf
- 드라이브 서브Intermediate드라이브 서브는 리터너가 공격적인 위치를 잡고 페이스를 가지고 리턴하는 것을 막으려는 의도의 강하고 평평하거나 낮은 궤적의 서브다.Pickleball
- 드래그 번트Intermediate드래그 번트는 안타를 위한 번트로, 빠른 주자 — 대개 좌타 슬래퍼 — 가 콘택트 전에 1루 쪽으로 움직이기 시작하여 러닝 스타트로 송구를 이겨낸다.Fast-Pitch Softball
- 드롭 샷Intermediate드롭 샷은 네트를 겨우 넘겨 상대의 키친에서 죽는 부드럽게 친 공으로, 그들을 앞으로 끌어당기고 그들 뒤 코트를 열어준다.Pickleball
- 드롭 스텝 (피칭 와인드업)Intermediate드롭 스텝은 투수가 전방으로 밀어내기 전에 피벗하지 않는 발로 뒤쪽과 살짝 옆쪽으로 스텝을 밟는 와인드업 스타일로, 이 추가적인 후방 동작을 이용해 플레이트 쪽으로 향하는 모멘텀을 더 만든다.Fast-Pitch Softball
- 드롭 스텝(외야)Intermediate드롭 스텝은 머리 위나 갭으로 향하는 타구에 대한 외야수의 첫 움직임이다 — 잘못된 전방 첫 스텝이 아니라 엉덩이를 열고 야수를 가장 직접적인 달리기 각도에 놓는 뒷발의 빠른 피벗이다.Baseball
- 드롭볼Intermediate드롭볼은 톱스핀을 걸어 던지는 패스트피치 투구로, 플레이트에 가까워질수록 급격히 떨어져 땅볼과 공 위를 지나가는 스윙을 유도한다.Fast-Pitch Softball
- 드롭샷Intermediate드롭샷은 네트 바로 위로 넘어가 전방 바운드가 최소화되도록 부드럽게 친 그라운드스트로크나 발리로, 베이스라인에 있는 상대를 앞으로 끌어내 터치로 포인트를 따낸다.Tennis
- 디봇Intermediate디봇은 아이언으로 임팩트 후 떠지는 잔디 조각이다. 그 위치와 방향이 로우포인트와 클럽 경로를 드러낸다 — 무료로 볼 수 있는 피드백 도구다.Golf
- 디셀러레이션Intermediate디셀러레이션은 임팩트 구간을 지나며 클럽이 가속하는 대신 느려지는 것 — 칩, 피치, 벙커 샷에서 미스히트의 흔한 원인이다.Golf
- 땅볼 비율Intermediate땅볼 비율(GB%)은 타구 중 땅볼의 비율로, 파워 타자에게는 대체로 부정적인 지표지만 컨택트형 타자는 전략적으로 활용할 수 있다.Baseball
- 라이즈볼Intermediate라이즈볼은 백스핀을 걸어 던지는 패스트피치 투구로, 비행 후반부에서 밋밋해지거나 솟아올라 예상보다 높게 도착하며 타자가 그 아래로 스윙하게 만든다.Fast-Pitch Softball
- 라인드라이브 비율Intermediate라인드라이브 비율(LD%)은 라인드라이브로 분류되는 타구(대체로 발사각 0~25도에 강한 컨택트)의 비율로, 모든 타구 유형 중 기대 타율이 가장 높다.Baseball
- 라켓 헤드 스피드Intermediate라켓 헤드 스피드는 콘택트 순간 라켓 헤드가 이동하는 속도로, 주어진 스트로크에서 공의 페이스와 스핀을 결정하는 단일 가장 큰 요인이다.Tennis
- 랠리 공격Intermediate랠리 공격은 한 이닝에 여러 점수를 내기 위해 안타를 연결하는 팀 전체의 접근 방식이다 — 홈런 제한이 적용될 때 주된 득점 방법이다.Slow-Pitch Softball
- 랠리 내구성Intermediate랠리 내구성은 낮은 확률의 샷을 무리하게 시도하지 않고 더 긴 포인트 교환을 지속할 수 있는 선수의 능력과 의지로, 평균 랠리 길이와 압박 속 샷 인내심에 반영된다.Tennis
- 런치 앵글Intermediate런치 앵글은 공이 페이스를 떠나는 수직 각도로, 수평 기준 위쪽으로 몇 도인지를 나타낸다. 스핀과 함께 공이 얼마나 높이, 얼마나 멀리 날아갈지를 결정한다.Golf
- 레그 드라이브 – 피칭Intermediate레그 드라이브는 피벗 다리가 러버를 밀어내며 만들어내는 전방 추진력으로, 투수의 몸을 홈플레이트 쪽으로 밀어내며 윈드밀 암 서클이 그 위에 올라타는 운동 사슬의 토대를 형성한다.Fast-Pitch Softball
- 레그킥Intermediate레그킥은 스트라이드와 스윙이 발사되기 전에 추가적인 리듬과 저장 에너지를 만들기 위해 로드 중 앞무릎을 뚜렷하게 들어올리는 동작이다 — 토탭이나 노스트라이드 방식보다 크고 위험도가 높은 트리거다.Baseball
- 레이트 로드Intermediate레이트 로드는 투구의 비행 시간이 허용하는 것보다 체중 이동과 손을 뒤로 젖히는 동작을 더 늦게 시작하는 것으로, 공이 도착하기 전 완전하고 균형 잡힌 스윙을 완성할 시간이 너무 적게 남게 된다.Slow-Pitch Softball
- 레이트 스플릿 스텝Intermediate레이트 스플릿 스텝은 상대가 이미 공을 친 후에 착지해, 선수가 정확히 샷을 향해 밀어내야 할 순간에 여전히 공중에 있거나 재정렬 중이라는 뜻이다.Tennis
- 레이트 콘택트 (슬로피치)Intermediate레이트 콘택트는 배트가 이상적인 콘택트 포인트보다 더 뒤 — 플레이트 뒤쪽 가장자리에 가깝거나 그 뒤 — 에서 공을 맞히는 것으로, 대개 반대 방향으로의 약한 콘택트나 파울볼을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 레이트 콘택트 (테니스)Intermediate레이트 콘택트는 라켓이 이상적인 콘택트 포인트 — 대개 앞힙 뒤 — 에서 공을 맞히는 것을 의미하며, 이는 샷에서 페이스, 방향 통제, 스핀을 앗아간다.Tennis
- 레인지 대 코스Intermediate레인지 수행능력과 코스 수행능력 사이의 격차는 골프에서 가장 흔한 좌절 중 하나다. 그것이 왜 존재하는지 이해하면 의도적인 연습 설계를 통해 좁힐 수 있다.Golf
- 로드 타이밍 (타격)Intermediate로드 타이밍은 타자가 체중을 뒤로 옮기고 상체를 감아 스윙을 준비하는 시점과 방식으로, 고정된 내부 카운트가 아니라 투수의 딜리버리에 맞춰 동기화된다.Fast-Pitch Softball
- 로브Intermediate로브는 네트 선수의 리치를 넘어가도록 설계된 높고 호를 그리는 샷으로, 수비적으로 시간을 벌거나 베이스라인 근처에 떨어지는 톱스핀 아크로 공격적으로 포인트를 딴다.Tennis
- 로테이셔널 히팅Intermediate로테이셔널 히팅은 몸의 전방 체중 이동보다 고관절과 상체의 회전에서 주로 힘이 나오는 스윙 모델로, 현대 야구에서 지배적인 파워 모델이다.Baseball
- 롤오버Intermediate롤오버는 윗손이 너무 일찍 아랫손 위로 돌아가는 스윙 결함으로, 컨택트 시 배럴이 닫히며 당겨치는 쪽으로 약한 땅볼을 만들어낸다.Baseball
- 롭Intermediate롭은 상대의 머리 위로 치는 높이 호를 그리는 샷으로, 그들을 키친 라인에서 베이스라인 쪽으로 밀어낸다.Pickleball
- 롭 웨지 샷Intermediate롭 웨지 샷은 백에서 가장 로프트가 높은 클럽(58~64°)을 사용해 높고 부드럽게 착지하는 샷을 만들어낸다 — 해저드를 넘겨야 하고 작은 타깃에서 빠르게 멈춰야 할 때 가장 효과적이다.Golf
- 롱토스 프로그램Intermediate롱토스 프로그램은 선수가 정상 경기 거리를 훨씬 넘어 점진적으로 송구 거리를 늘렸다가 다시 줄여나가는 구조화된 송구 루틴으로, 팔 힘을 기르고 전반적인 팔 컨디셔닝 루틴의 일부로 사용된다.Baseball
- 루프 백스윙Intermediate루프 백스윙은 라켓을 뒤로, 위로 가져간 뒤 전방 스윙으로 떨어뜨리는 것으로, 원형 경로를 사용해 라켓 헤드 스피드와 리듬을 만든다.Tennis
- 리드 손목Intermediate리드 손목은 위쪽 손(오른손잡이는 왼손)의 손목이다. 스윙 전체 — 특히 백스윙 탑과 임팩트 — 에서 그 위치가 클럽페이스 각도와 로우포인트를 직접 제어한다.Golf
- 리드 타이밍Intermediate리드 타이밍은 베이스러너가 투구가 인플레이되거나 도루 시도를 예상해 언제, 얼마나 멀리 베이스를 떠나는지를 말하며, 투수의 릴리스 포인트와의 조율을 요구한다.Fast-Pitch Softball