Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
خودکار ترجمہ۔ انگریزی اصل ورژن ہے؛ ہم وقت کے ساتھ الفاظ کو بہتر بناتے رہیں گے۔ کچھ بہتری کی گنجائش نظر آئی؟ ہمیں بتائیں۔
698 terms
- ریلیز پوائنٹIntermediateریلیز پوائنٹ وہ درست مقامی نکتہ ہے جسم کے سامنے جہاں پچر گیند کو چھوڑتا ہے — یہاں مستقل مزاجی کمانڈ کی بنیاد ہے۔Baseball
- ریلیز پوائنٹ – فاسٹ-پچIntermediateریلیز پوائنٹ وہ درست لمحہ اور مقام ہے — عام طور پر کولہے کے قریب جب بازو ونڈ مل سرکل کے نچلے حصے سے گزرے — جہاں گیند پچر کے ہاتھ کو چھوڑتی ہے، پچ کی ابتدائی ٹریجیکٹری اور اس کی اسپن دونوں طے کرتے ہوئے۔Fast-Pitch Softball
- ریلے تھروIntermediateریلے تھرو ایک ناممکن آؤٹ فیلڈ تھرو کو دو ممکنہ تھروز میں توڑ دیتی ہے — آؤٹ فیلڈر ایک انفیلڈر کو مارتا ہے جو گیند سے ملنے کے لیے دوڑ کر باہر آیا ہو، اور وہ فیلڈر مڑ کر دوسرا حصہ ڈیلیور کرتا ہے۔Baseball
- ریلے تھروIntermediateایک ریلے تھرو ایک آؤٹ فیلڈ گیند ہے جو ایک انفیلڈر کو دی جاتی ہے جو اسے ملنے کے لیے دوڑی ہو اور فوری طور پر اسے آگے بھیجتی ہے — استعمال ہوتی ہے جب ایک بازو اسپیڈ اور درستگی دونوں کے ساتھ فاصلہ ڈھانپ نہ سکے۔Slow-Pitch Softball
- رینج بمقابلہ کورسIntermediateرینج کارکردگی اور کورس کارکردگی کے درمیان فرق گولف کی سب سے عام مایوسیوں میں سے ایک ہے۔ یہ سمجھنا کہ یہ فرق کیوں موجود ہے، جان بوجھ کر پریکٹس ڈیزائن کے ذریعے اسے کم کرنے میں مدد کرتا ہے۔Golf
- رینج فیکٹرAdvancedرینج فیکٹر ایک روایتی ڈیفنسو شماریات ہے جو فی گیم (یا فی نو اننگز) پٹ آؤٹس جمع اسسٹس کے طور پر حساب لگائی جاتی ہے، جو یہ اندازہ لگانے کے لیے ایک موٹا نمائندہ استعمال ہوتی ہے کہ ایک فیلڈر کتنی زمین کور کرتا ہے۔Baseball
- زون ڈسپلنIntermediateزون ڈسپلن ہٹر کی صلاحیت ہے کہ وہ مستقل طور پر اسٹرائیک زون کے اندر پچز پر سوئنگ کرے اور اس کے باہر پچز چھوڑ دے، حتیٰ کہ ایک تیز ریلیز اور حرکت والی پچز کے دباؤ میں بھی۔Fast-Pitch Softball
- زون رابطے کی شرحAdvancedزون رابطے کی شرح وہ فیصد ہے جس میں اسٹرائیک زون کے اندر pitches پر کیے گئے swings رابطے پر منتج ہوتے ہیں — یہ ان pitches پر بنیادی بیٹ سے بال کے رابطے کی صلاحیت کا بنیادی پیمانہ ہے جنہیں سنبھالنے کے لیے ہٹر کو تیار ہونا چاہیے۔Baseball
- زون ہٹنگIntermediateزون ہٹنگ وہ اپروچ ہے جس میں ہٹر صرف اسٹرائیک زون کے اس مخصوص حصے میں آنے والی پچز پر سوئنگ کرتا ہے جہاں وہ سب سے زیادہ خطرناک ہوتا ہے — اور کناروں سے بچتا ہے جہاں اس کا سوئنگ کمزور کانٹیکٹ دیتا ہے۔Baseball
- سامنے والے کندھے کا جلد کھل جاناIntermediateسامنے والے کندھے کا جلد کھلنا ایک نقص ہے جس میں آگے والا کندھا کانٹیکٹ سے بہت پہلے پچر کی طرف گھوم جاتا ہے، آنکھوں اور بیرل کو کانٹیکٹ سے پہلے ہی گیند سے ہٹا دیتا ہے، جو کمزور، پل شدہ کانٹیکٹ یا سوئنگ-اینڈ-مِس کا سبب بنتا ہے۔Baseball
- سائیڈ اسٹیپ / شفلBeginnerایک سائیڈ اسٹیپ یا شفل کھلاڑی کو نیٹ کی طرف رخ کیے رکھتا ہے جبکہ پہلو دار حرکت کرتا ہے، توازن اور ایک گراؤنڈ اسٹروک کے لیے لوڈ ہونے کی تیاری برقرار رکھتے ہوئے بغیر پاؤں آر پار کیے۔Tennis
- سائیڈ-بائی-سائیڈ فارمیشنBeginnerسائیڈ-بائی-سائیڈ فارمیشن معیاری ڈبلز ترتیب ہے جہاں دونوں شراکت دار ایک دوسرے کے برابر کھڑے ہوتے ہیں — یا تو کچن لائن پر یا بیس لائن پر — کورٹ کوریج کو بائیں اور دائیں تقسیم کرتے ہوئے۔Pickleball
- سپلٹر / فورک بالAdvancedسپلٹر ایک آف اسپیڈ pitch ہے جسے انگلیاں سلائیوں کے آر پار پھیلا کر پکڑا جاتا ہے، جو دیر سے غوطہ لگانے والی حرکت پیدا کرتی ہے جو کمزور رابطہ یا زون کے نیچے سوئنگز پیدا کرتی ہے۔Baseball
- سر کی حرکت (بیٹنگ)Intermediateسر کی حرکت سوئنگ کے دوران سر کا زائد بھٹکاؤ، ہلنا، یا جھکاؤ ہے — ایک حرکت کرتا بصری حوالہ نقطہ گیند کو درست اور مستقل طور پر ٹریک کرنا اور بیرل کو مسلسل تلاش کرنا مشکل بنا دیتا ہے۔Baseball
- سرکل چینج اپ گرپIntermediateسرکل چینج اپ گرپ انگوٹھے اور شہادت کی انگلی سے گیند کے کنارے پر ایک دائرہ بناتا ہے، باقی تین انگلیوں کو کام کرنے دیتا ہے — ایک گرپ جو بازو کی رفتار بدلے بغیر رفتار کم کرنے کے لیے بنائی گئی ہے۔Baseball
- سرکل چینج ریکگنیشنIntermediateسرکل چینج ریکگنیشن ایک ہٹر کی صلاحیت ہے کہ وہ پچر کے ہاتھ سے یا ابتدائی پرواز سے ایک سرکل چینج اپ شناخت کرے، تاکہ وہ سست پچ کے سامنے لنج کرنے کی بجائے اپنی سوئنگ روک سکے۔Fast-Pitch Softball
- سروBeginnerپکل بال سرو ایک انڈر ہینڈ اسٹروک ہے جو ترچھے طور پر مخالف سروس باکس میں مارا جاتا ہے، کمر سے نیچے کانٹیکٹ اور ایک اوپر جاتے آرک کے ساتھ۔ ٹو-باؤنس قاعدہ کے تحت مارنے والی سائیڈ نیٹ تک اس کی پیروی نہیں کر سکتی، جو گہرائی اور پلیسمنٹ کو — رفتار کو نہیں — اہم خصوصیات بناتا ہے۔Pickleball
- سرو اینڈ والیAdvancedسرو اینڈ والی ایک تدبیری پیٹرن ہے جس میں سرور سرو ڈیلیور کرنے کے فوراً بعد نیٹ کی طرف دوڑتا ہے، ارادہ رکھتے ہوئے کہ ایک پہلی یا دوسری والی سے پوائنٹ ختم کرے۔Tennis
- سرو پر پرونیشنAdvancedسرو پر پرونیشن کانٹیکٹ سے عین پہلے اور دوران بازو کی فطری اندرونی گردش ہے، جو ریکٹ فیس کو گیند سے مربع کرتی ہے اور رفتار کا ایک حتمی دھماکہ شامل کرتی ہے — اس رفتار میں سب سے بڑا واحد حصہ دار کندھے کی اندرونی گردش ہے۔Tennis
- سرو پر رسٹ سنیپIntermediateسرو پر رسٹ سنیپ (پرونیشن) کانٹیکٹ کے دوران بازو-گردش حرکت ہے جو ریکٹ ہیڈ کو تیز کرتی ہے اور اسپن کی سمت طے کرتی ہے، سرونگ کائینیٹک چین کی آخری کڑی۔Tennis
- سرو پلیسمنٹIntermediateسرو پلیسمنٹ مخالف کے سروس کورٹ کے ایک مخصوص زون — گہرا بیک ہینڈ، جسم، یا چوڑا — کا جان بوجھ کر نشانہ لینا ہے تاکہ ایک کمزور ریٹرن پیدا ہو۔Pickleball
- سرو ٹاس پلیسمنٹBeginnerسرو ٹاس پلیسمنٹ وہ جگہ ہے جہاں گیند جسم کی نسبت چھوڑی جاتی ہے، اور یہ طے کرتی ہے کہ اس ٹاس سے کون سی سرو اقسام جسمانی طور پر ممکن ہیں۔Tennis
- سرو روٹینBeginnerسرو روٹین وہ مستقل پری-سرو ترتیب ہے — گیند اچھالنا، سانس لینا، پاؤں کی پوزیشننگ — جو کھلاڑیوں کو ہر ڈیلیوری سے پہلے ایک پرسکون، مرکوز حالت میں داخل ہونے میں مدد دیتی ہے۔Tennis
- سرو-پلس-ون پیٹرنIntermediateسرو-پلس-ون ایک تدبیری پیٹرن ہے جہاں سرور پوائنٹ شروع ہونے سے پہلے سرو کے بعد پہلا شاٹ منصوبہ بند کرتا ہے، سرو کو ایک پیش گوئی کے قابل، حملہ کیے جانے کے قابل گیند سیٹ اپ کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔Tennis
- سکوپنگBeginnerسکوپنگ وہ جبلت ہے جس میں امپیکٹ کے وقت کلائیوں کو اوپر کی طرف فلپ کر کے گیند کو "اٹھنے میں مدد" دی جاتی ہے — یہ لوفٹ بڑھاتی ہے، کمپریشن کم کرتی ہے، اور کمزور، اونچی، مختصر ضرب پیدا کرتی ہے۔Golf
- سلائسBeginnerسلائس دائیں ہاتھ سے کھیلنے والے گولفر کے لیے دائیں طرف بہہ جاتی ہے، فاصلہ اور فیئرویز دونوں کی قیمت پر۔ یہ کھیل کی سب سے عام مِس ہے، اور یہ ایک ایسے فیس سے آتی ہے جو سر کی سفری سمت سے دائیں طرف اشارہ کر رہا ہو۔Golf
- سلائسBeginnerٹینس میں، ایک سلائس گیند کے ذریعے ہائی-ٹو-لو سوئنگ کر کے بیک اسپن کے ساتھ ماری گئی شاٹ ہے، جو ایک نچلا، پھسلتا اچھال پیدا کرتی ہے۔ (یہ گولف سلائس سے مختلف ہے، جو ایک مڑتی ہوئی مِس ہٹ ہے۔)Tennis
- سلائس سروIntermediateایک سلائس سرو گیند کے باہر کی طرف برش کر کے سائیڈ اسپن لگاتی ہے، جو اسے ایک دائیں ہاتھ کے سرور کے ڈیوس-سائیڈ حریف سے دور موڑ دیتی ہے اور اچھال کے بعد نیچا رہتی ہے۔Tennis
- سلائیڈBeginnerسلائیڈ وہ کنٹرول شدہ گراوٹ ہے جو بیس رنر ٹیگ سے بچ کر بیس تک پہنچنے، بیس پر رفتار روکنے، یا اسے کور کرنے والے فیلڈر سے ٹکراؤ سے بچنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔Baseball
- سلائیڈرIntermediateسلائیڈر ایک بریکنگ بال ہے جس میں افقی حرکت اور کچھ نیچے کی طرف جھکاؤ ہوتا ہے، جو کرو بال سے تیز اور عموماً اپنی دیر سے آنے والی بریک میں زیادہ تیز ہوتی ہے۔Baseball
- سلائیڈنگ تکنیکIntermediateسلائیڈنگ تکنیک وہ کنٹرول شدہ گراوٹ ہے جو بیس رنر ٹیگ کے نیچے سے بیس تک پہنچنے کے لیے استعمال کرتی ہے — پیر-پہلے پاپ-اپ، گلوو سے دور ہک، اور سر-پہلے غوطہ شامل۔Fast-Pitch Softball
- سلنگ شاٹ ونڈ-اَپBeginnerسلنگ شاٹ ونڈ-اَپ ایک آسان بنائی گئی فاسٹ-پچ ڈیلیوری ہے جس میں پچر بازو کو ایک ہی حرکت میں سیدھا پیچھے کندھے کی اونچائی تک اٹھاتی ہے، پھر اسے ریلیز سے پہلے آرم سرکل کے صرف ایک گزر کے آر پار آگے لاتی ہے۔Fast-Pitch Softball
- سلو پچ آؤٹ فیلڈ الائنمنٹIntermediateسلو پچ میں آؤٹ فیلڈ الائنمنٹ pitch سے پہلے تینوں (یا چار، روور کے ساتھ) آؤٹ فیلڈرز کی پوزیشننگ ہے جو بلے باز کے رجحان، کاؤنٹ، اور فیلڈ کے طول و عرض پر مبنی ہوتی ہے — جو کھڑے اترتے ہوئے آرک کی وجہ سے فاسٹ پچ یا بیس بال آؤٹ فیلڈز سے زیادہ گہری اور چوڑی رکھی جاتی ہے۔Slow-Pitch Softball
- سلو رولر چارجAdvancedسلو رولر چارج ایک انفیلڈر کی کمزوری سے مارے گئے گراؤنڈ بال کی طرف جارحانہ دوڑ ہے، جسے اکثر دوڑتے ہوئے ننگے ہاتھ سے فیلڈ کیا جاتا ہے، تاکہ بلے باز-رنر کو بیس تک پہنچنے سے پہلے آؤٹ کرنے کا کوئی موقع مل سکے۔Slow-Pitch Softball
- سلیپ اپروچ ٹائمنگIntermediateسلیپ اپروچ ٹائمنگ سلیپر کے کراس اوور فٹ ورک اور پچر کے ریلیز پوائنٹ کے درمیان ہم آہنگی ہے، تاکہ حتمی قدم اور سوئنگ اکٹھے پہنچیں پچ سے آگے دوڑنے یا پیچھے رہنے کی بجائے۔Fast-Pitch Softball
- سلیپ ہٹنگAdvancedسلیپ ہٹنگ ایک بائیں ہاتھ کی جارحانہ تکنیک ہے جہاں ایک تیز رنر کانٹیکٹ کرتے ہوئے بیٹر کے باکس سے پچر کی طرف حرکت کرتی ہے، اپنی دوڑتی شروعات کو فرسٹ بیس کی طرف سر آغاز میں بدلتے ہوئے۔Fast-Pitch Softball
- سماش فیکٹرIntermediateسماش فیکٹر بال اسپیڈ کو کلب اسپیڈ سے تقسیم کرنے کا نتیجہ ہے — اسٹرائیک ایفیشنسی کا پیمانہ۔ ڈرائیور کا 1.50 کے قریب سماش فیکٹر یعنی گیند کلب ہیڈ اسپیڈ کے 1.5 گنا پر فیس چھوڑ گئی، عملی زیادہ سے زیادہ حد۔Golf
- سویٹ اسپاٹ کانٹیکٹ (سلو پچ)Beginnerسویٹ اسپاٹ کانٹیکٹ گیند کو بلے کے بہترین وائبریشن نوڈ پر ملانا ہے، جو عموماً بیرل کے سرے سے چند انچ دور ہوتا ہے، جہاں توانائی کی منتقلی سب سے زیادہ اور چبھن یا وائبریشن سب سے کم ہوتی ہے۔Slow-Pitch Softball
- سویٹ سپاٹBeginnerسویٹ سپاٹ کلب فیس پر سینٹر آف پرکشن ہے — وہ نقطہ جہاں ضرب گیند تک زیادہ سے زیادہ توانائی کی منتقلی پیدا کرتی ہے، جسے کم سے کم ارتعاش اور زیادہ سے زیادہ فاصلے کے طور پر محسوس کیا جاتا ہے۔Golf
- سوئچ اِن ڈبلزIntermediateسوئچ ایک ڈبلز چال ہے جہاں شراکت دار کورٹ کی سائیڈز بدلتے ہیں — ایک اس شاٹ کو ڈھانپنے کے لیے کراس کرتا ہے جسے دوسرا نہیں پہنچ سکتا — جس کے لیے ٹکراؤ سے بچنے کے لیے فوری زبانی بات چیت درکار ہے۔Pickleball
- سوئنگ پاتھIntermediateسوئنگ پاتھ وہ ٹریجیکٹری ہے جو بیرل لوڈ پوزیشن سے کانٹیکٹ اور فالو تھرو تک لیتا ہے۔ سلو پچ میں بہترین پاتھ لیول-سے-ہلکا-اَپر کٹ ہے تاکہ گیند کی کھڑی گراوٹ سے میچ ہو۔Slow-Pitch Softball
- سوئنگ پلینIntermediateسوئنگ پلین وہ جھکا ہوا دائرہ ہے جس پر کلب سوئنگ کے دوران آپ کے جسم کے گرد سفر کرتا ہے۔ ایک مستقل پلین کلب کو امپیکٹ پر سیدھا اور پاتھ پر واپس لانا آسان بناتا ہے۔Golf
- سوئنگ لینتھAdvancedسوئنگ لینتھ وہ کل فاصلہ ہے جو بیٹ کا بیرل سوئنگ کے آغاز سے کانٹیکٹ تک طے کرتا ہے — ایک مختصر، زیادہ براہ راست راستہ عموماً کم ردعمل کے وقت کا مطلب رکھتا ہے، مگر زیادہ سے زیادہ بیٹ اسپیڈ کی قیمت پر جو ایک لمبا راستہ پیدا کر سکتا ہے۔Baseball
- سوئنگ میں جلدبازیBeginnerسوئنگ میں جلدبازی وہ عمل ہے جس میں لوڈ اور سوئنگ میکانکس کا آغاز اس سے کہیں تیز کیا جاتا ہے جتنا pitch کو حقیقتاً درکار ہوتا ہے، عموماً بے چینی یا تیز رفتار pitch کی عادت کی وجہ سے، جس کے نتیجے میں جلد، بے توازن کانٹیکٹ ہوتا ہے۔Slow-Pitch Softball
- سوئنگ میں ہچIntermediateہچ ہاتھوں کا ایک اضافی نیچے یا پیچھے کی طرف جھکاؤ ہے جو لوڈ کے آگے شروع ہو جانے کے بعد آتا ہے — یہ عملی طور پر ایک دوسرا، غیر منصوبہ بند لوڈ بناتا ہے جو رفتار کے خلاف قیمتی وقت ضائع کرتا ہے۔Baseball
- سوئنگ ویٹProسوئنگ ویٹ ماپتا ہے کہ سوئنگ کیے جانے پر ایک ریکٹ کتنا بھاری محسوس ہوتا ہے، اس کی مادّہ کی تقسیم کہاں ہے اسے شمار کرتے ہوئے۔ زیادہ سوئنگ ویٹ زیادہ پلو-تھرو اور طاقت دیتی ہے لیکن چلانا مشکل ہوتی ہے۔Tennis
- سیپریشن (Separation)Proگولف swing میں سیپریشن وہ ہے جب جسم کے حصے مختلف اوقات میں مختلف شرحوں سے گھومتے ہیں — سب سے اہم بات یہ کہ جب downswing کے آغاز پر کولہے کندھوں کی رہنمائی کرتے ہیں، ٹارک پیدا کرتے ہوئے۔Golf
- سیٹ اپ روٹین (Setup Routine)Beginnerسیٹ اپ روٹین وہ دہرائی جانے والی ترتیب ہے جس میں ایک گولفر address پوزیشن بناتا ہے — پہلے clubface، پھر پاؤں، پوسچر اور grip — تاکہ ہر شاٹ پر الائنمنٹ اور بال پوزیشن یکساں رہیں۔Golf
- سیچویشنل ہٹنگIntermediateسیچویشنل ہٹنگ کھیل کے سیاق و سباق کی بنیاد پر ایٹ-بیٹ ہدف ایڈجسٹ کرتی ہے — ایک رنر کو منتقل کرنا، ایک مخصوص بیس کو ڈرائیو کرنا، یا ایک ڈبل پلے سے بچنا — ہمیشہ زیادہ سے زیادہ طاقت کے لیے سوئنگ کرنے کی بجائے۔Slow-Pitch Softball
- سیچویشنل ہٹنگIntermediateسیچویشنل ہٹنگ کھیل کی صورتحال — اسکور، اننگ، کاؤنٹ، رنر پلیسمنٹ، اور آؤٹس کی تعداد — کی بنیاد پر اپنے جارحانہ اپروچ کو ایڈجسٹ کرنے کی صلاحیت ہے تاکہ اپنی ٹیم کو اسکور کرنے کا بہترین موقع دیا جائے۔Fast-Pitch Softball
- سیکریفائس بنٹBeginnerسیکریفائس بنٹ بیٹر کے اپنے آؤٹ کا تبادلہ کر کے بیس رنر کو اسکورنگ پوزیشن میں آگے بڑھاتا ہے، بنٹ کو محفوظ طریقے سے بیس تک پہنچنے کی کوشش کی بجائے خالص طور پر حالاتی حکمتِ عملی کے طور پر استعمال کرتے ہوئے۔Baseball
- سیکریفائس بنٹBeginnerسیکریفائس بنٹ جان بوجھ کر گیند کو نرمی سے کھیل میں تھپکنا ہے تاکہ ایک بیس رنر آگے بڑھے، بیٹر کے آؤٹ کو ایک رنر کی اسکورنگ پوزیشن میں منتقلی کے بدلے میں دیتے ہوئے۔Fast-Pitch Softball
- سیکنڈ سروIntermediateسیکنڈ سرو ایک فالٹ کے بعد کی فالو-اپ کوشش ہے، جسے کامیاب ڈیلیوریز کی اعلیٰ فیصد کی ضمانت دینے کے لیے کافی اسپن اور مارجن درکار ہے جبکہ اب بھی ریٹرنر کے آپشنز کو محدود کرے۔Tennis
- سیکنڈ سرو اسپنIntermediateسیکنڈ سرو اسپن وہ اضافی گردش ہے جو ایک کھلاڑی فالو-اپ ڈیلیوری میں شامل کرتا ہے تاکہ ایک چوک کے بعد نیٹ کلیئرنس اور غلطی کا مارجن بڑھائے۔Tennis
- سیکنڈری لیڈIntermediateسیکنڈری لیڈ وہ حرکت ہے جو ایک بیس رنر pitch کے پلیٹ عبور کرتے وقت لیتا ہے — ایک واکنگ قدم یا شفل جو رابطہ ہوتے ہی اگلے بیس کی طرف رفتار شامل کرتا ہے۔Baseball
- سیلنگ بمقابلہ فلور (اسکاؤٹنگ)Intermediateسیلنگ ایک کھلاڑی کا حقیقت پسندانہ بہترین ممکنہ نتیجہ ہے اگر ہر چیز اچھی طرح ترقی کرے؛ فلور حقیقت پسندانہ بدترین ممکنہ نتیجہ ہے اگر ترقی رک جائے — اسکاؤٹس دونوں کو ایک ساتھ وزن دیتے ہیں، صرف پرجوش کرنے والی چیز کو نہیں۔Baseball
- سیمی-کونٹینینٹل گرفت (والی)Beginnerسیمی-کونٹینینٹل ایک مکمل کونٹینینٹل اور ایک ایسٹرن فورہینڈ کے درمیان بیٹھتی ہے، کچھ کھلاڑیوں کی طرف سے نیٹ پر ہاتھ کو حرکت دیے بغیر دونوں والی ونگز کو متوازن کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔Tennis
- سیمی-ویسٹرن گرفتBeginnerسیمی-ویسٹرن (بنیادی گرہ بیول 4 پر) سب سے مقبول جدید فورہینڈ پکڑ ہے، ٹاپ اسپن کی صلاحیت کو گیند کی اونچائیوں کی وسیع رینج پر آرام دہ کانٹیکٹ کے ساتھ متوازن کرتی ہے۔Tennis
- شاٹ سلیکشنIntermediateشاٹ سلیکشن حقیقی وقت کا تدبیری فیصلہ ہے کہ ہر گیند پر کون سا شاٹ قسم، سمت، رفتار، اور اسپن استعمال کیا جائے، کورٹ پوزیشن، گیند کی اونچائی، حریف کا مقام، اور اسکور صورتحال کی بنیاد پر۔Tennis
- شاٹس کے درمیان گرفت کی تبدیلی کی رفتارIntermediateگرفت کی تبدیلی کی رفتار یہ ہے کہ ایک کھلاڑی اسٹروکس کے درمیان جو مختلف گرفتوں کا تقاضا کرتے ہیں اپنے ہاتھ میں ریکٹ کو کتنی جلدی اور قابلِ اعتماد طریقے سے گھماتا ہے، اور ایک سست یا نامکمل تبدیلی مِس ہٹس کی ایک عام چھپی ہوئی وجہ ہے۔Tennis