Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Bản dịch tự động. Tiếng Anh là phiên bản gốc; chúng tôi sẽ tiếp tục hoàn thiện cách diễn đạt theo thời gian. Thấy điều gì cần cải thiện? Hãy cho chúng tôi biết.
37 terms
- Attack Angle (Đánh Bóng) (Attack Angle)AdvancedAttack angle trong đánh bóng là góc dọc của đường gậy xuyên qua vùng đánh bóng. Một attack angle hơi hướng lên (+5° đến +15°) khớp với mặt phẳng pitch để tạo tiếp xúc mạnh.Baseball
- Bóng Cắt (Cutter)AdvancedCutter là bóng nhanh có chuyển động muộn về phía găng tay — nhanh hơn slider, độ rẽ nhỏ hơn slider — khiến người đánh bị dồn ép hoặc trượt gậy.Baseball
- Bóng Chẻ (Splitter / Forkball)AdvancedBóng chẻ là pitch chậm được cầm với các ngón tay dang rộng qua các đường chỉ khâu, tạo ra chuyển động lao xuống muộn khiến người đánh tiếp xúc yếu hoặc vung gậy hụt bên dưới vùng strike.Baseball
- Bóng Nảy Giữa (In-Between Hop)AdvancedIn-between hop là cú nảy khó chịu đến với cầu thủ phòng thủ ở độ cao khoảng ống chân hoặc đầu gối — quá cao để bắt ngay khi rời đất, quá thấp để nhận thoải mái phía trước cơ thể — và là một nguồn lỗi phổ biến trên những quả bóng đất trông có vẻ thường lệ.Baseball
- Chỉ Số Phạm Vi (Range Factor)AdvancedRange factor là một chỉ số phòng thủ truyền thống được tính bằng putout cộng assist mỗi trận (hoặc mỗi chín inning), dùng như một thước đo gần đúng cho việc một cầu thủ phòng thủ bao phủ được bao nhiêu diện tích sân.Baseball
- Curveball Knuckle (Knuckle Curve)AdvancedKnuckle curve là một biến thể curveball được cầm với một ngón (thường là ngón trỏ) gập lại và ấn phần khớp vào quả bóng thay vì đặt phẳng, tạo ra trục xoáy chặt hơn và độ bẻ đến muộn, sắc nét hơn.Baseball
- Drag BuntAdvancedDrag bunt là một cú bunt được thực hiện khi đã đang di chuyển về phía base một — thường bởi một người đánh thuận tay trái tận dụng đà chạy ra khỏi hộp đánh — được thiết kế để đạt được một cú đánh an toàn thay vì hy sinh một cú out.Baseball
- Đánh Lừa Trong Ném BóngAdvancedĐánh lừa trong ném bóng là bất kỳ yếu tố nào trong cơ chế vận động, cách cầm, hay động tác ném của pitcher làm trì hoãn hoặc gây nhiễu khả năng nhận diện loại pitch, tốc độ, hay vị trí của người đánh.Baseball
- Điểm Đánh Tối Ưu (Barrel)AdvancedMột barrel là một quả bóng đánh ra kết hợp exit velocity cao với một launch angle tối ưu cùng lúc — sự kết hợp chính xác có khả năng cao nhất tạo ra những cú đánh extra-base.Baseball
- Điểm Đường Hầm (Tunnel Point)AdvancedĐiểm đường hầm là điểm trong đường bay của một pitch — gần đúng vị trí người đánh phải quyết định có swing hay không — nơi hai loại pitch khác nhau vẫn còn ở quỹ đạo gần như giống hệt nhau trước khi tách ra.Baseball
- Đọc Bóng Ngay Khi Rời Gậy (Reading the Ball off the Bat)AdvancedĐọc bóng ngay khi rời gậy nghĩa là nhận ra quỹ đạo, tốc độ, và điểm rơi khả dĩ của một quả bóng đánh ra trong tích tắc sau khi tiếp xúc, dùng góc gậy và đường bay ban đầu của bóng thay vì chờ theo dõi toàn bộ vòng cung của nó.Baseball
- Độ Chính Xác Barrel (Barrel Accuracy)AdvancedĐộ chính xác barrel là mức độ nhất quán mà một người đánh tiếp xúc trên điểm ngọt của gậy thay vì phần tay cầm hay đầu gậy — một cách đọc ở cấp độ huấn luyện về độ chính xác điểm tiếp xúc, khác với phân loại bóng đã đánh chính thức “barrel”.Baseball
- Độ Dài Cú Swing (Swing Length)AdvancedĐộ dài cú swing là tổng quãng đường đầu gậy di chuyển từ lúc bắt đầu swing đến khi tiếp xúc bóng — một đường đi ngắn hơn, trực tiếp hơn thường có nghĩa là cần ít thời gian phản ứng hơn, đánh đổi bằng tốc độ gậy tối đa mà một đường đi dài hơn có thể tạo ra.Baseball
- Framing Pitch (Framing a Pitch)AdvancedFraming là kỹ thuật găng tay của catcher để nhận một pitch sát biên — bàn tay êm, chuyển động thừa tối thiểu, giữ pitch nguyên tại nơi nó đến — theo cách trình bày nó thuận lợi với trọng tài như một strike.Baseball
- Kỹ Thuật Bắt Bóng Lao Người (Diving Catch Technique)AdvancedKỹ thuật bắt bóng lao người là cơ chế duỗi cơ thể hoàn toàn, song song với mặt đất và găng tay đi trước, để bắt một quả bóng chỉ vừa ngoài phạm vi chạy thông thường của cầu thủ phòng thủ — một lựa chọn cuối cùng, không phải lựa chọn đầu tiên.Baseball
- Ném Nhanh (Quick Pitch)AdvancedQuick pitch là khi pitcher ném bóng trước khi người đánh đã ổn định và sẵn sàng trong khu vực đánh bóng — một nỗ lực bắt người đánh mất cảnh giác, bị xem là bất hợp lệ ở hầu hết các cấp độ thi đấu.Baseball
- Pitch Eephus (Eephus Pitch)AdvancedEephus là một pitch rất chậm, bay vòng cung cao được ném với tốc độ tay tối thiểu — thường chậm hơn bóng nhanh 30-40 dặm/giờ — được thiết kế thuần túy để phá vỡ nhịp thời gian của người đánh bằng một thay đổi tốc độ cực đoan.Baseball
- Pitch Rẽ Hướng Backdoor (Backdoor Breaking Ball)AdvancedMột pitch rẽ hướng backdoor bắt đầu ngoài vùng strike, xa người đánh trái tay đối diện, rồi bẻ ngược lại qua góc ngoài để trở thành strike bị bắt đứng hình, trông như một ball cho đến tận khoảnh khắc cuối.Baseball
- Pitch Rẽ Hướng Front Door (Front Door Breaking Ball)AdvancedMột pitch rẽ hướng front door bắt đầu phía trong với người đánh cùng tay — trông như có thể trúng người họ — rồi bẻ ngược lại qua góc trong để thành strike thay vì một ball hay bị trúng người (hit-by-pitch).Baseball
- Pitch TunnelingAdvancedPitch tunneling là chiến thuật ném các loại pitch khác nhau đi chung một đường bay ban đầu trước khi tách ra ở giai đoạn cuối — khiến người đánh gần như không thể phân biệt chúng kịp thời.Baseball
- Pop Time (Catcher) (Pop Time)AdvancedPop time là tổng thời gian từ khi pitch chạm vào mitt của catcher đến khi quả bóng đến găng tay của cầu thủ phòng thủ tại base hai trong một nỗ lực ăn cắp base hay cố bắt người chạy, được đo bằng giây.Baseball
- Sắp Xếp Trình Tự PitchAdvancedSắp xếp trình tự pitch là nghệ thuật xếp thứ tự các pitch để khai thác thói quen của người đánh và chuẩn bị cho những pitch sắp tới — khiến mỗi pitch hiệu quả hơn nhờ những gì đã ném trước đó.Baseball
- Squeeze Play (Bunt)AdvancedSqueeze play là một cú bunt được yêu cầu cụ thể để ghi điểm cho một người chạy từ base ba — một “suicide squeeze” cho người chạy xuất phát ngay khi pitch được ném bất kể bunt đi đâu, trong khi một “safety squeeze” giữ người chạy lại cho đến khi bunt đã chạm đất.Baseball
- Sụp Bên Sau (Collapsing Back Side)AdvancedSụp bên sau là lỗi khi đầu gối và hông sau hạ xuống và cong vào trong trong quá trình swing thay vì giữ chồng vững trên chân sau, làm mất lực từ mặt đất và buộc cánh tay phải tự hoàn thành công việc.Baseball
- Swing Đúng Mặt Phẳng (On-Plane Swing)AdvancedMột swing đúng mặt phẳng di chuyển theo đúng quỹ đạo bay của pitch khi đi qua vùng tiếp xúc, giữ đầu gậy và bóng thẳng hàng trong một khoảng thời gian dài hơn, biến các lỗi thời điểm thành tiếp xúc thay vì cú đánh trượt.Baseball
- Thang Điểm Kỹ Năng 20-80 (Tools Grade Scale)AdvancedThang 20-80 là hệ thống chấm điểm scouting chuẩn dùng để đánh giá từng kỹ năng của một cầu thủ, trong đó 50 đại diện cho mức trung bình Major League, 80 là đỉnh cao, và 20 là dưới mức sử dụng được ở cấp độ cao nhất.Baseball
- Thời Gian Đến Tiếp Xúc (Time to Contact)AdvancedThời gian đến tiếp xúc là khoảng thời gian, tính bằng phần của giây, để cú swing của người đánh di chuyển từ điểm kích hoạt đến quả bóng — chỉ số cuối cùng quyết định người đánh có thể trì hoãn bắt đầu swing muộn đến đâu trước một tốc độ pitch nhất định.Baseball
- Tốc Độ Cảm Nhận (Effective Velocity)AdvancedTốc độ cảm nhận là ý tưởng rằng tốc độ mà người đánh cảm nhận được của một pitch phụ thuộc vào vị trí của nó — pitch phía trong cảm giác nhanh hơn, pitch phía ngoài và thấp cảm giác chậm hơn — chứ không chỉ dựa trên số đo trên súng radar.Baseball
- Tốc Độ Spin (Ném Bóng)AdvancedTốc độ spin là mức độ bóng quay tính bằng vòng/phút (RPM) sau khi rời tay — spin cao hơn khuếch đại hiệu ứng Magnus và tăng chuyển động của pitch.Baseball
- Tỷ Lệ Called Strike (Called Strike Rate)AdvancedTỷ lệ called strike là phần trăm những pitch trong vùng strike mà một người đánh để trôi qua cho một strike thay vì vung gậy — hình ảnh phản chiếu của tỷ lệ chase, đo lường cơ hội bị bỏ lỡ thay vì những cú swing tệ.Baseball
- Tỷ Lệ Called-Strike-Cộng-Whiff (CSW%) (Called-Strike-Plus-Whiff Rate)AdvancedCSW% là một chỉ số ném bóng kết hợp called strike và swinging strike (whiff) như một tỷ lệ trên tổng số pitch được ném, đo mức độ thường xuyên một pitcher tạo ra strike mà không cần bóng được đưa vào chơi.Baseball
- Tỷ Lệ Đánh Mạnh (Hard-Hit Rate)AdvancedHard-hit rate là phần trăm bóng đánh ra vượt qua một ngưỡng exit velocity đã đặt — thường 95 dặm/giờ trong MLB, được quy về thấp hơn cho cấp độ nghiệp dư. Nó đo chất lượng tiếp xúc độc lập với may mắn.Baseball
- Tỷ Lệ Squared-Up (Squared-Up Rate)AdvancedTỷ lệ squared-up đo lường mức độ gần với tốc độ tối đa lý thuyết mà gậy và pitch có thể tạo ra trên một swing cụ thể mà exit velocity của một quả bóng đã đánh đạt được — một thước đo độ chính xác điểm tiếp xúc độc lập với tốc độ gậy thô.Baseball
- Tỷ Lệ Tiếp Xúc Khi Đuổi Bóng (Chase Contact)AdvancedTỷ lệ chase contact là phần trăm các lần swing vào pitch ngoài vùng strike dẫn đến tiếp xúc, đo mức độ một người đánh bảo vệ home plate tốt đến đâu ngay cả khi họ đã quyết định swing vào một pitch xấu.Baseball
- Tỷ Lệ Tiếp Xúc Trong Vùng (Zone Contact Rate)AdvancedZone contact rate là phần trăm các lần swing vào pitch trong vùng strike dẫn đến tiếp xúc — một thước đo cốt lõi của khả năng bat-to-ball cơ bản trên những pitch mà người đánh lẽ ra phải xử lý được.Baseball
- Weighted On-Base Average (wOBA) (Weighted On-Base Average)AdvancedWeighted On-Base Average (wOBA) gán cho mỗi kết quả đánh bóng một giá trị điểm số. Nó kết hợp walk và cú đánh an toàn thành một tỷ lệ duy nhất được quy về thang giống on-base percentage.Baseball
- Xu Hướng Bóng Bổng So Với Bóng Đất (Ground Ball vs Fly Ball Tendency)AdvancedXu hướng bóng đất so với bóng bổng mô tả hình dạng tổng thể phân bố các quả bóng đánh ra của một người đánh — liệu góc tấn công điển hình của họ tạo ra chủ yếu bóng đất, một tỷ lệ cân bằng, hay chủ yếu bóng bổng — như một hồ sơ duy nhất thay vì một tỷ lệ đơn lẻ.Baseball