Sports Glossary
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80 terms
- 双杀转身Intermediate双杀转身是中区内野手在二垒接球、转向一垒并迅速出手时所使用的步法——同时还要避开正在滑垒的跑垒员。Baseball
- 抬腿Intermediate抬腿是指在蓄力过程中前膝明显抬离地面,用以在跨步和挥棒发力之前建立额外的节奏感和储存能量——比点趾或无跨步方式风险更高、幅度更大的触发动作。Baseball
- 天花板 vs 底线(球探评估)Intermediate天花板是指一名球员在一切发展顺利情况下的现实最佳结果;底线是指发展停滞情况下的现实最差结果——球探会把两者放在一起权衡,而不是只看令人兴奋的那一个。Baseball
- 贴地短跳接球Intermediate贴地短跳接球是指在球刚触地、开始弹起的那一瞬间立即接住——通常是整个弹跳过程中最可靠的一点,因为球此时还没有空间发生偏移。Baseball
- 停止挥棒Intermediate停止挥棒是指打者开始挥棒动作后,在球棒越过接触平面之前将其停住——最常见的原因是较晚识别出这是一记坏球——根据规则手册,其是否合法取决于球棒和手腕是否已经朝球的方向转出。Baseball
- 头部移动(打击)Intermediate头部移动是指挥棒过程中头部出现过多的漂移、晃动或倾斜——一个不断移动的视觉参照点,会让准确、稳定地追踪来球变得更加困难。Baseball
- 投手犯规(Balk)Intermediate投手犯规是指垒上有跑垒员时,投手做出的非法或具有欺骗性的动作,一旦发生,所有跑垒员立即各获得一个垒包的推进,无需再投出这颗球。Baseball
- 外抛(打击)Intermediate外抛是一种挥棒毛病,双手和棒头以宽大的弧线甩离身体,而不是走直接路径接近来球——它会削弱棒速,并限制对内角球的覆盖能力。Baseball
- 无跨步打法Intermediate无跨步打法在整个蓄力过程中都让前脚保持不动,仅靠双手和髋部的动作来触发挥棒——用一点节奏感和动能,换取更简单、更可靠的准时时机系统。Baseball
- 五项全能球员Intermediate五项全能球员是指在五项核心球探评估技能——打击率、长打力、跑垒速度、臂力和守备能力——上均被评为中上水平或更好的位置球员。Baseball
- 下切内收挥棒路径Intermediate下切内收挥棒路径是指棒头在好球区内一边下降一边向打者身体方向切入,而不是保持在投球平面上——制造出软弱的拉打方向滚地球和容易被顶住的上手接触。Baseball
- 旋转式打击Intermediate旋转式打击是一种挥棒模型,力量主要来自髋部和躯干的旋转,而非身体重心向前的转移——这是现代棒球中占主导地位的力量模型。Baseball
- 有效出局Intermediate有效出局是指虽然是出局,但仍为球队完成了某种任务的出局——推进跑垒员、得分,或把跑垒员送上得点圈——而不是单纯白白结束打席。Baseball
- 圆圈变速球握法Intermediate圆圈变速球握法是用拇指和食指在球的一侧圈成一个圆圈,让其余三根手指负责发力——这种握法旨在不改变臂速的前提下降低球速。Baseball
- 长传训练计划Intermediate长传训练计划是一套结构化的传球训练流程,球员逐步把传球距离拉长到远超正常比赛距离,然后再逐步收回,用于增强臂力,并作为整体手臂调理训练的一部分。Baseball
- 指挥力 vs 控球力Intermediate控球力是指投出足够多的好球以避免保送;指挥力是指能把球精准送到好球带内的具体位置。投手可能拥有其中一项而没有另一项。Baseball
- 中继传球Intermediate中继传球把一次原本不可能完成的外野长传,拆分成两次可行的传球——外野手把球传给跑出来接应的内野手,再由这名内野手转身完成第二段传球。Baseball
- 追打率Intermediate追打率是指投在好球区之外的来球中,打者选择出棒的百分比——这是核心的打击纪律指标,通常越低越好。Baseball
- 阻挡低球(捕手)Intermediate阻挡是捕手用身体和护胸压制一颗弹地投球的技术,而不是试图用手套接住它,目的是把球控制在身前,防止逸失。Baseball
- Showcase活动IntermediateShowcase活动是一种有组织的集会,球员在大学招募人员或职业球探面前完成标准化的训练动作和测试——比如60码冲刺时间、传球球速、击球初速和投球球速——而不是在正式比赛的场景中进行。Baseball