Sports Glossary
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Automatische Übersetzung. Englisch ist die Referenzversion; wir verbessern den Text nach und nach. Etwas gefunden, das besser klingen könnte? Sag es uns.
698 terms
- Später Kontakt (Tennis)IntermediateSpäter Kontakt bedeutet, dass der Schläger den Ball hinter dem idealen Kontaktpunkt trifft – meist hinter der vorderen Hüfte –, was dem Schlag Tempo, Richtungskontrolle und Spin raubt.Tennis
- Später Split StepIntermediateEin später Split Step landet, nachdem der Gegner den Ball bereits getroffen hat, was bedeutet, dass der Spieler noch in der Luft ist oder sich neu setzt, genau dann, wenn er zum Ball abdrücken müsste.Tennis
- Spieler-EntwicklungsplanIntermediateEin Spieler-Entwicklungsplan ist ein schriftlicher, individualisierter Überblick über das aktuelle Fähigkeitsniveau eines Spielers, spezifische Prioritäten, an denen gearbeitet werden soll, und ein Zeitplan oder Meilensteine zur Neubewertung des Fortschritts, statt einer unstrukturierten, generischen Trainingsroutine.Baseball
- Spin aus der Hand lesenAdvancedSpin aus der Hand zu lesen ist die Fähigkeit einer Schlägerin, die Spinrichtung eines Wurfs im allerersten Bruchteil seines Flugs zu erkennen, bevor der resultierende Bruch visuell offensichtlich wird, was zusätzliche Reaktionszeit gegen Bewegungswürfe gibt.Fast-Pitch Softball
- Spin beim zweiten AufschlagIntermediateSpin beim zweiten Aufschlag ist die zusätzliche Rotation, die ein Spieler dem Folgeaufschlag hinzufügt, um Netzfreiraum und Fehlermarge nach einem verpassten ersten Aufschlag zu erhöhen.Tennis
- SpinachseAdvancedDie Spinachse ist die gedachte Linie, um die sich ein geworfener Ball dreht und die die Bewegungsrichtung bestimmt – eine horizontale Achse erzeugt vertikalen Bruch (Rise/Drop), eine vertikale Achse erzeugt horizontalen Bruch (Curve/Screwball).Fast-Pitch Softball
- Spinrate (Pitching)AdvancedDie Spinrate gibt an, wie schnell sich der Ball nach dem Verlassen der Hand dreht, in Umdrehungen pro Minute (RPM) – höherer Spin verstärkt den Magnus-Effekt und erhöht die Wurfbewegung.Baseball
- Spinrichtung beim KickaufschlagAdvancedDie Spinrichtung beim Kickaufschlag ist die geneigte Topspin-und-Seitspin-Achse eines Kickaufschlags. Bei einem rechtshändigen Aufschläger lässt sie den Ball nach dem Aufsprung hoch und zur rechten Seite des Aufschlägers springen, in Richtung der Rückhand eines rechtshändigen Returners.Tennis
- Squared-Up-RateAdvancedDie Squared-Up-Rate misst, wie nahe die Abschlaggeschwindigkeit eines geschlagenen Balls an die theoretisch maximal mögliche Geschwindigkeit herankommt, die Schläger und Wurf bei diesem konkreten Schwung erzeugen könnten – ein Maß für Kontaktpunkt-Präzision, unabhängig von der reinen Schlägergeschwindigkeit.Baseball
- Squeeze-Bunt (Fastpitch)IntermediateEin Squeeze-Bunt im Fastpitch wird mit einer Läuferin auf der dritten Base angesagt, und die kurze Wurfdistanz von 40 bis 43 Fuß macht ihn ungewöhnlich riskant: Niemand auf dem Feld bekommt Zeit, darauf zu reagieren, wie der Wurf tatsächlich geworfen wird.Fast-Pitch Softball
- Squeeze-Spielzug (Bunt)AdvancedEin Squeeze Play ist ein Bunt, der gezielt gerufen wird, um einen Läufer vom dritten Base zu punkten – ein „Suicide Squeeze“ schickt den Läufer los, sobald der Wurf geworfen wird, unabhängig davon, wohin der Bunt geht, während ein „Safety Squeeze“ den Läufer hält, bis der Bunt am Boden liegt.Baseball
- StandpositionBeginnerDein Stance ist, wie du Füße, Gewicht und Körper bei der Ausgangsposition vor dem Swing positionierst. Er legt deine Balance, Swing-Breite und den Low Point fest.Golf
- Start (Stolen Base)IntermediateDer Start bei einem Diebstahlversuch beschreibt, wie schnell und entschlossen ein Läufer bei der ersten Bewegung des Pitchers Richtung nächster Base bricht – der wichtigste einzelne Faktor für Diebstahlerfolg.Baseball
- Steiler SchlägelwegIntermediateEin steiler Schlägelweg winkelt schärfer abwärts durch die Kontaktzone als der eigene Abstieg des Wurfs, was nur ein winziges Kontaktfenster übrig lässt – ein Bruchteil zu früher Kontakt geht unter dem Ball für schwache Pop-ups, ein Bruchteil zu später Kontakt toppt ihn in den Boden.Slow-Pitch Softball
- Stopp-VolleyAdvancedEine Stopp-Volley absorbiert das Tempo eines ankommenden Balls am Netz und lenkt ihn mit Unterschnitt so um, dass er das Netz kaum überquert und nahe daran stirbt – ein extremer Touch-Schlag, der einen tief im Platz stehenden Gegner ausnutzt.Tennis
- StoppballIntermediateEin Stoppball ist ein sanft geschlagener Grundschlag oder Volley, der knapp hinter dem Netz mit minimalem Vorwärtssprung landen soll, den Gegner von der Grundlinie weglockt und den Punkt durch Gefühl gewinnt.Tennis
- StoppballIntermediateEin Drop Shot ist ein sanft geschlagener Ball, der das Netz knapp überquert und in der Kitchen des Gegners stirbt, was ihn nach vorn zieht und das Feld hinter ihm öffnet.Pickleball
- Stoppball-TarnungAdvancedStoppball-Tarnung bedeutet, Schlägervorbereitung und Körperposition bis zum letzten Moment identisch zu einem normalen Grundschlag zu halten, sodass sich der Gegner darauf festlegt, einen tiefen Ball zu verteidigen.Tennis
- Streckung beim KontaktIntermediateStreckung beim Kontakt ist der Punkt im Schwung, an dem die Arme durch die Kontaktzone nahezu volle Länge erreichen und maximale Energie aus der kinetischen Kette auf den Ball übertragen.Fast-Pitch Softball
- Streckung durch den KontaktIntermediateStreckung durch den Kontakt ist das vollständige Durchstrecken der Arme durch die Schlagzone, was dem Schlägel erlaubt, so lange wie möglich auf dem Weg des Balls zu bleiben und die Energieübertragung zu maximieren.Slow-Pitch Softball
- Stretch des First BasemansIntermediateDer Stretch des First Basemans ist die Technik, ein Bein Richtung des ankommenden Wurfs auszustrecken, während der andere Fuß auf der Base verankert bleibt – das verkürzt den Weg, den der Ball zurücklegen muss, und sichert den Out einen Sekundenbruchteil früher.Slow-Pitch Softball
- StreuungAdvancedDispersion ist, wie stark deine Shots gestreut sind, als Muster geplottet. Eine enge Dispersion bedeutet wiederholbaren Kontakt; eine weite signalisiert Inkonsistenz bei Fläche, Pfad oder Treffer.Golf
- Streuwinkel (Spray Angle)IntermediateDer Streuwinkel ist die horizontale Richtung, in die sich der Ball vom Schläger bewegt – Zugseite, Mitte oder entgegengesetztes Feld –, bestimmt davon, zu welchem Zeitpunkt im Schwung der Barrel den Ball trifft.Baseball
- Stride (Schrittbewegung)BeginnerDer Stride ist der kleine Vorwärtsschritt oder Zehenklopf, den der Batter macht, um das Timing auszulösen – er ist ein Timing-Mechanismus, keine Kraftquelle, und muss weich und gerichtet sein.Baseball
- Stride-TimingIntermediateStride-Timing bezeichnet, wann der vordere Fuß relativ zur Position des Pitches in seinem Bogen landet. Gegen Slow-Pitch-Bögen sollte der vordere Fuß früh landen – nahe dem Scheitelpunkt –, während die Hände zurückbleiben, was die Trennung zwischen Unter- und Oberkörper erzeugt, die Kraft erzeugt.Slow-Pitch Softball
- Strike-ZoneBeginnerDie Strike-Zone ist der dreidimensionale Bereich über der Home Plate, zwischen den Knien des Batters und der Mitte des Oberkörpers, durch den ein Wurf gehen muss, um als Strike gewertet zu werden.Baseball
- Strike-Zone – SlowpitchBeginnerDie Slowpitch-Strike-Zone (USA Softball) ist der Raum über der Home-Plate zwischen der hinteren Schulter und dem vorderen Knie der Schlägerin; ein Strike ist ein legaler, richtig gebogener Wurf, der diese Zone im Flug durchquert, während Mat-Play-Ligen stattdessen Strikes bei Würfen ansagen, die auf der Platte oder Strike-Matte landen.Slow-Pitch Softball
- Strikeout-RateIntermediateDie Strikeout-Rate (K%) ist der Prozentsatz der Schlagversuche, die mit einem Strikeout enden – eine erhöhte K% verringert den Wert eines Batters, weil sie Ergebnisse durch geschlagene Bälle komplett ausschließt.Baseball
- Strikeout-WurfIntermediateEin Strikeout-Wurf ist der spezifische Wurf, auf den eine Werferin bei zwei Strikes zurückgreift, um den At-Bat zu beenden – ihre zuverlässigste Waffe für einen Fehlschwung angesichts der Tendenzen der Schlägerin.Fast-Pitch Softball
- Sweet-Spot-Kontakt (Slowpitch)BeginnerSweet-Spot-Kontakt ist, den Ball am optimalen Vibrationsknoten des Schlägels zu treffen, typischerweise mehrere Zoll vom Barrel-Ende entfernt, wo die Energieübertragung am höchsten und Schmerz oder Vibration am niedrigsten sind.Slow-Pitch Softball
- Switch im DoppelIntermediateEin Switch ist ein Doppel-Manöver, bei dem Partner die Platzseiten tauschen – einer kreuzt, um einen Schlag abzudecken, den der andere nicht erreicht – was sofortige verbale Kommunikation erfordert, um Kollisionen zu vermeiden.Pickleball
- T-AufschlagIntermediateEin T-Aufschlag zielt auf die zentrale Aufschlaglinie und nutzt die kürzeste zurückzulegende Distanz für Geschwindigkeit, wobei er dem Returner die einfachsten Winkel nimmt.Tennis
- Tag-SpielzugBeginnerEin Tag-Spielzug verlangt, dass ein Feldspieler einen Läufer physisch mit dem Ball berührt (oder einem Handschuh, der den Ball sicher hält), während der Läufer die Base nicht besetzt, da kein Force vorliegt – üblich bei Rundläufen, bei Läufern, die eine Extra-Base versuchen, und bei jedem Läufer, der nicht zum Weiterlaufen gezwungen ist.Slow-Pitch Softball
- TempoerhöhungIntermediateEin Speed-Up ist ein offensiver Angriff von der Kitchen-Linie während eines weichen Dink-Austauschs – ein plötzlicher, harter Drive auf Körper oder Schulter des Gegners, um einen Reflexfehler zu erzwingen, bevor er resetten kann.Pickleball
- TempowechselIntermediateEin Changeup ist ein Off-Speed-Wurf, der mit derselben Windmill-Bewegung wie der Fastball, aber 10-20 mph langsamer geworfen wird, was das Timing der Schlägerin stört, sodass sie sich früh verpflichtet und vor dem Ball schwingt.Fast-Pitch Softball
- TempowechselIntermediateTempowechsel ist eine Wurfstrategie, bei der die Wurfgeschwindigkeit – nicht nur der Wurftyp – bewusst variiert wird, um das Timing einer Schlägerin zu stören, meist durch Mischen eines Changeups mit einem Fastball oder Bewegungswurf in voller Geschwindigkeit.Fast-Pitch Softball
- Tempowechsel (Wurf)IntermediateDer Changeup ist ein langsamerer Wurf, der mit Fastball-Armgeschwindigkeit, aber tiefer in der Hand gehalten geworfen wird, um die Geschwindigkeit um 8–15 mph zu reduzieren und das Timing zu stören.Baseball
- Third-Shot-DriveIntermediateEin Third-Shot-Drive ist ein harter, flach fliegender Schlag von der Grundlinie beim dritten Ballwechsel, der anstelle eines Drops eingesetzt wird, um das returnierende Team unter Druck zu setzen und einen defensiven Pop-up zu erzwingen.Pickleball
- Third-Shot-DropIntermediateDer Third-Shot-Drop ist ein weicher, bogenförmiger Schlag von der Grundlinie, der in der gegnerischen Kitchen landet – zwingt den Gegner, von unten zu spielen, und gibt dem Aufschlagteam Zeit, sicher zur Kitchen-Linie vorzurücken.Pickleball
- Tiebreak-StrategieAdvancedTiebreak-Strategie umfasst die taktischen Anpassungen, die Spieler in den komprimierten, hochdruckvollen Punkten eines Tiebreaks vornehmen, einschließlich Aufschlagwahl, Return-Aggressivität und Seitenwechsel-Tempo.Tennis
- Tiefer AufschlagBeginnerEin tiefer Aufschlag landet nahe der Grundlinie des gegnerischen Aufschlagfelds, zwingt den Returnierer weiter von der Kitchen-Linie weg und gibt dem Aufschlagteam mehr Zeit zum Vorrücken.Pickleball
- TiefpunktProLow Point ist, wo der Schlägerkopf durch den Impact den Boden seines Bogens erreicht. Ihn zu kontrollieren – bei oder knapp vor dem Ball bei Eisen zu halten – ist die Grundlage reinen Kontakts.Golf
- Timing beim Western-VorhandgriffAdvancedTiming beim Western-Vorhandgriff bezieht sich auf das engere Kontakthöhen-Fenster, das dieser Griff verlangt – den Ball zu niedrig oder zu hoch zu treffen kostet hier deutlich mehr als bei einer neutralen Handposition.Tennis
- Timing-Problem durch zu langen BackswingIntermediateEin Timing-Problem durch zu langen Backswing entsteht, wenn der Backswing länger braucht, als der Ball erlaubt, was einen gehetzten oder unvollständigen Vorwärtsswing erzwingt, egal wie sauber die Backswing-Form isoliert betrachtet aussieht.Tennis
- Toe-Tap-Timing-TriggerBeginnerEin Toe Tap ist ein kleines, ruhiges Anheben und Wiederaufsetzen des Vorderfußes, genutzt als Timing-Trigger statt eines vollen Stride – er gibt dem Batter einen wiederholbaren Rhythmus-Hinweis mit einem kleineren beweglichen Teil, um pünktlich zu bleiben.Baseball
- Tools-Notenskala (20-80)AdvancedDie 20-80-Skala ist das Standard-Scouting-Nummerierungssystem, um jedes Werkzeug eines Spielers zu bewerten, wobei 50 den Major-League-Durchschnitt darstellt, 80 erstklassig ist und 20 weit unter dem Niveau liegt, das auf höchstem Level nutzbar wäre.Baseball
- Topspin-DinkAdvancedEin Topspin-Dink verleiht einem Dink an der Kitchen-Linie Vorwärtsspin, sodass der Ball nach dem Netzüberflug schnell absinkt und beim Aufspringen hochkickt – das macht ihn schwer sauber zu entschärfen.Pickleball
- Topspin-FlugballAdvancedEin Roll Volley ist ein topspin-verleihender Volley an der Kitchen-Linie, der scharf an den Füßen des Gegners abtaucht, was ihn schwer zu resetten macht.Pickleball
- Topspin-Kontakt (Batting)IntermediateTopspin-Kontakt entsteht, wenn der Barrel den Ball über seiner Mitte trifft und ihm eine Vorwärtsrotation verleiht, die ihn schnell in den Boden treibt – die Spin-Signatur hinter den meisten schwachen, überdrehten Bodenbällen.Baseball
- Topspin-Kontakt (Slowpitch)IntermediateTopspin-Kontakt entsteht durch Treffen der oberen Hälfte des Balls oder frühes Überrollen der Handgelenke, was Rotation erzeugt, die den Ball schnell abwärts tauchen lässt und seine Distanz verkürzt.Slow-Pitch Softball
- Toss-Platzierung beim AufschlagBeginnerToss-Platzierung beim Aufschlag ist, wo der Ball relativ zum Körper losgelassen wird, und bestimmt, welche Aufschlagtypen aus diesem Toss physisch möglich sind.Tennis
- TrainingstransferAdvancedPractice Transfer ist, wie gut Verbesserungen auf der Range sich auf Leistung auf dem Platz übertragen. Hoher-Transfer-Praxis ist variabel und spielähnlich; niedriger Transfer ist repetitiv und geblockt.Golf
- Travel-Ball-ExposureIntermediateTravel-Ball-Exposure ist der Recruiting-Wert, den eine Spielerin daraus gewinnt, für ein Wettkampf-Travel-Team bei Turnieren und Veranstaltungen zu spielen, bei denen bekanntermaßen College-Trainerinnen anwesend sind und Talente bewerten.Fast-Pitch Softball
- Treffsicherheit vs. KontrolleIntermediateControl bedeutet, genug Strikes zu werfen, um Walks zu vermeiden; Command bedeutet, einen Wurf präzise an einer bestimmten Stelle innerhalb der Zone zu platzieren. Ein Pitcher kann das eine ohne das andere haben.Baseball
- TreibschlagBeginnerEin Drive ist ein harter, flacher oder niedrig fliegender Schlag aus dem Mittelfeld oder von der Grundlinie, mit der Absicht, Gegner zurückzudrängen oder eine schwache Rückgabe zu erzwingen.Pickleball
- Trophäenposition (Aufschlag)IntermediateDie Trophy Position ist der Checkpunkt am Höhepunkt des Aufschlag-Toss – Schlagarm oben, Körper gewölbt, Wurfarm gestreckt –, an dem die kinetische Kette voll geladen und bereit ist, aufwärts zu feuern.Tennis
- TunnelpunktAdvancedDer Tunnel Point ist der Punkt im Flug eines Wurfs – ungefähr dort, wo der Batter sich zum Schwingen entscheiden muss –, an dem zwei unterschiedliche Wurftypen noch auf nahezu identischen Flugbahnen sind, bevor sie sich trennen.Baseball
- Tupfschlag (Dink)BeginnerEin Dink ist ein weicher, kontrollierter Schlag von nahe der Kitchen-Linie, der knapp über das Netz bogenförmig fliegt und in der gegnerischen Kitchen landet, sodass der Gegner von unten spielen muss und ein aggressiver Return verhindert wird.Pickleball
- Two-Seam-Fastball / SinkerIntermediateDer Two-Seam-Fastball wird entlang zweier Nähte gegriffen und bewegt sich typischerweise armseitig und nach unten – er erzeugt eher Bodenbälle als Strikeouts.Baseball
- Two-Way-SpielerBeginnerEin Two-Way-Spieler ist jemand, der auf Wettkampfniveau sowohl pitcht als auch eine Position spielt (oder regelmäßig schlägt), statt sich auf eine Rolle zu spezialisieren.Baseball