Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Automatische Übersetzung. Englisch ist die Referenzversion; wir verbessern den Text nach und nach. Etwas gefunden, das besser klingen könnte? Sag es uns.
698 terms
- Einen Hopser lesenIntermediateEinen Hopser zu lesen ist die Fähigkeit, früh zu beurteilen, wo der Aufsprung eines Bodenballs ankommen wird, sodass der Feldspieler Beinarbeit und Handschuhwinkel einstellen kann, bevor der Ball dort ankommt, statt erst danach zu reagieren.Baseball
- Einen Riseball früh erkennenAdvancedEinen Riseball früh zu erkennen bedeutet, dass ein Riseball kommt, an seinem niedrigen Freigabewinkel und anfänglichen Spinmuster zu identifizieren, bevor er seinen späten, relativ nach oben gerichteten Bruch beginnt, was der Schlägerin erlaubt, Würfe ziehen zu lassen, die aus der Zone steigen.Fast-Pitch Softball
- Einen Wurf absichernBeginnerEinen Wurf abzusichern bedeutet, dass ein nicht direkt am Spielzug beteiligter Verteidiger sich hinter dem ballannehmenden Feldspieler positioniert, um zu verhindern, dass ein Fehlwurf zu zusätzlichen Bases führt.Slow-Pitch Softball
- Einen Wurf blocken (Catching)IntermediateBlocken ist die Technik eines Catchers, einen Wurf im Dreck mit Körper und Brustschutz zu ersticken, statt zu versuchen, ihn mit dem Handschuh zu fangen, um den Ball vorn zu halten und einen Passed Ball zu verhindern.Baseball
- Einen Wurf framenAdvancedFraming ist die Handschuhtechnik eines Catchers, einen Grenzwurf so zu empfangen – weiche Hände, minimale zusätzliche Bewegung, den Wurf dort halten, wo er ankommt –, dass er dem Schiedsrichter günstig als Strike präsentiert wird.Baseball
- Einhändige RückhandIntermediateEine einhändige Rückhand wird nur mit der dominanten Hand am Griff geschlagen und bietet mehr Reichweite und Tarnung als ein Zweihänder auf Kosten der Stabilität gegen hoch aufspringendes Tempo.Tennis
- EinheitsdrehungIntermediateEin Unit Turn ist das gemeinsame Drehen von Hüfte und Schultern bei der Vorbereitung auf einen Grundschlag, statt den Schläger nur mit dem Arm zurückzunehmen.Tennis
- Einknicken der hinteren Seite (Collapsing Back Side)AdvancedCollapsing Back Side ist ein Fehler, bei dem hinteres Knie und Hüfte während des Schwungs nach innen absacken und einknicken, statt über dem hinteren Fuß gestapelt zu bleiben – das raubt dem Schwung Bodenkraft und zwingt die Arme, die Arbeit allein zu erledigen.Baseball
- Eins-und-eins-Zählstand (Slow-Pitch)BeginnerDer Eins-und-eins-Zählstand ist eine im Slow Pitch verbreitete Regelvariante, bei der jeder Schlagversuch bereits mit einem Ball und einem Strike beginnt, statt mit dem traditionellen Start bei 0-0, um den Schlagauftritt zu verkürzen und Freizeitspiele im Fluss zu halten.Slow-Pitch Softball
- Einstand und VorteilBeginnerEinstand ist ein ausgeglichener Spielstand von 40-40 in einem Spiel, nach dem ein Spieler zwei Punkte in Folge gewinnen muss – zuerst Vorteil erreichen, dann den nächsten Punkt gewinnen –, um das Spiel zu gewinnen.Tennis
- EndlastungIntermediateEndlastung ist zusätzliches Gewicht, das zum Fassende des Schlägers hin konzentriert ist und den Schwungimpuls sowie die Abfluggeschwindigkeit bei sauber getroffenem Kontakt erhöht. Endlastige Schläger liefern ihren Vorteil nur, wenn die Schlagperson genug Schlägergeschwindigkeit erzeugt, um den Schwung im Timing zu halten.Slow-Pitch Softball
- Erholung zur PlatzmitteIntermediateErholung zur Platzmitte ist die Bewegung zurück zu einer balancierten Basisposition nach einem Schlag, positioniert, um den größtmöglichen Bereich der wahrscheinlichen Antworten des Gegners abzudecken.Tennis
- ErholungsschrittIntermediateDer Erholungsschritt ist die Bewegung unmittelbar nach dem Schlagen, um sich vor dem nächsten Ball des Gegners in der optimalen defensiven oder offensiven Basisposition neu zu positionieren.Tennis
- ErneAdvancedEin Erne ist ein aggressiver Schlag, bei dem ein Spieler um die Außenseite der Kitchen herumspringt oder -läuft, um einen Ball neben dem Netzpfosten zu volleyieren – legal außerhalb der Non-Volley-Zone kontaktiert, für einen unerwarteten, scharf abgewinkelten Punktgewinn.Pickleball
- ErsatzläuferBeginnerEin Ersatzläufer ist ein Ersatzspieler, der für einen Spieler, der die Base erreicht, aber nicht laufen kann – häufig wegen Verletzung, altersbedingter Freizeitliga-Berechtigung oder weil ein Pitcher/Catcher zwischen den Innings Erholung braucht –, die Basen laufen darf, ohne dass dieser Spieler das Spiel verlassen muss.Slow-Pitch Softball
- Erste-Aufschlag-QuoteIntermediateDie Erste-Aufschlag-Quote ist der Anteil erster Aufschläge, die in der Box landen – ein Kernindikator für Aufschlagrhythmus und Risikomanagement.Tennis
- Erste-Schritt-SchnelligkeitIntermediateErste-Schritt-Schnelligkeit ist, wie schnell die erste Bewegung eines Feldspielers auf einen geschlagenen Ball vom Schläger reagiert – weithin als der einzelne größte Bestimmungsfaktor defensiver Reichweite angesehen, wichtiger als reine Sprintgeschwindigkeit.Baseball
- Erste-und-Dritte-VerteidigungAdvancedDie Erste-und-Dritte-Verteidigung ist das Set an Verteidigungsschemata, das eingesetzt wird, wenn Läuferinnen auf der ersten und der dritten Base stehen, entworfen, um zu verhindern, dass die Läuferin von der dritten Base punktet, während trotzdem versucht wird, einen Out zu erzielen.Fast-Pitch Softball
- Erster SchrittIntermediateDer erste Schritt beschreibt, wie schnell ein Feldspieler die Bewegung zu einem geschlagenen Ball einleitet – oft der größte Unterschied zwischen guten und großartigen Verteidigern.Baseball
- Erster-Wurf-Strike-QuoteIntermediateDie Erster-Wurf-Strike-Quote ist der Prozentsatz der At-Bats, in denen eine Werferin beim allerersten Wurf einen Strike wirft – einer der stärksten Einzelindikatoren für die Gesamtwirksamkeit des Werfens und die Kontrolle über die Zählung.Fast-Pitch Softball
- Erzwungener FehlerBeginnerEin erzwungener Fehler ist ein Fehler, den ein Spieler macht, weil der vorherige Schlag des Gegners – durch Tempo, Spin, Platzierung oder Tiefe – genug schwierig war, um den Fehltreffer echt zu rechtfertigen.Tennis
- Extension beim KontaktIntermediateExtension bedeutet, dass die Arme sich durch und kurz über den Kontakt hinaus strecken, statt in den Körper zu kollabieren – im Moment des Kontakts selbst behält der hintere Arm meist noch etwas Beugung, besonders bei inneren Würfen, wobei die Extension erst kurz nach dem Treffpunkt vollendet wird.Baseball
- Extra-Player-(EP)-RegelBeginnerDie Extra-Player-(EP)-Regel erlaubt einem Slow-Pitch-Team, der Schlagreihenfolge einen oder mehrere zusätzliche Schlagleute über die Anzahl der Defensivpositionen hinaus hinzuzufügen, sodass mehr Kaderspieler schlagen können, während zeitgleich nur zehn (oder die von der Liga vorgegebene Standardanzahl) in der Verteidigung stehen.Slow-Pitch Softball
- Fair-Play-RegelBeginnerEine Fair-Play-Regel ist eine formale Ligarichtlinie – im Unterschied zu ungeschriebener Etikette –, die Schiedsrichtern oder Liga-Offiziellen die Befugnis gibt, Spieler auszuschließen, Spiele als Forfeit zu werten oder Teams zu suspendieren, wegen Verhaltens wie exzessivem Diskutieren von Entscheidungen, missbräuchlicher Sprache oder unsicherem, aggressivem Spiel – unabhängig vom Spielausgang.Slow-Pitch Softball
- Fake-Bunt-SlapAdvancedEin Fake-Bunt-Slap lässt die Schlägerin einen Bunt andeuten, um die Eckinfielderinnen hereinzuziehen, dann den Schlägel zurückziehen und den Ball in den Raum slappen, den die Defensive gerade geräumt hat.Fast-Pitch Softball
- Fängerin-Werferin-KommunikationIntermediateFängerin-Werferin-Kommunikation ist der fortlaufende Austausch von Signalen, Hügelbesuchen und gemeinsamer Lesung der Schlägerin, der einer Batterie erlaubt, sich vor jedem Wurf auf Wurfwahl und Platzierung zu einigen.Fast-Pitch Softball
- Fehltreffer-Diagnose (Slowpitch)AdvancedFehltreffer-Diagnose ist der Prozess, einen schwach oder schlecht gerichteten geschlagenen Ball auf seine spezifische mechanische Ursache zurückzuführen – Timing, Schlägelweg, Kontaktpunkt oder Körperposition – statt jeden schlechten Schwung gleich zu behandeln.Slow-Pitch Softball
- Felddimensionen (Slow-Pitch)BeginnerDie Slow-Pitch-Felddimensionen definieren die Länge der Baseline-Wege (üblicherweise 65 Fuß, länger als die 60 Fuß im Fast Pitch), die Pitching-Distanz (typischerweise 50 Fuß im Männer- oder gemischten Spiel, in manchen Jugenddivisionen 46 Fuß) und die Außenfeldzaun-Distanz (im Freizeitspiel oft 275 bis 300 Fuß), die jeweils je nach Liga und Division variieren können.Slow-Pitch Softball
- Fetter SchlagBeginnerEin Chunk (Fat Shot) ist, wenn der Schläger vor dem Ball den Boden trifft – ein zu früher Tiefpunkt –, was einen kurzen, tiefen Shot erzeugt, der oft den Großteil seiner Distanz verliert.Golf
- Fielding-BeinarbeitBeginnerFielding-Beinarbeit bezeichnet, wie ein Spieler seine Füße positioniert und bewegt, um einen Ball sauber zu fielden und sofort einen starken, genauen Wurf vorzubereiten.Baseball
- Fielding-Grundstellung (Ready Stance)BeginnerDie Fielding-Grundstellung ist der Stand vor dem Wurf, den ein Feldspieler einnimmt, um sofort in jede Richtung reagieren zu können – Knie gebeugt, Gewicht vorn, Füße schulterbreit, auf den Fußballen.Baseball
- Fifth-Shot-MusterAdvancedDas Fifth-Shot-Muster bezeichnet die geplante Antwort des Aufschlagteams beim fünften Schlag des Ballwechsels – meist ein Drop oder Drive, je nachdem, was der vierte Schlag, der Return, hervorbringt.Pickleball
- Figure-8-AuftaktIntermediateDer Figure-8-Auftakt ist ein eigenständiger legaler Fastpitch-Zustellungsstil, bei dem der Wurfarm den Ball an der Hüfte vorbei nach unten, hinter den Körper zurück und dann vorwärts durch die Freigabe schwingt und dabei eine Acht beschreibt – der Ball wandert nie über den Kopf wie beim Windmill-Kreis.Fast-Pitch Softball
- First-Pitch-Swing-RateIntermediateDie First-Pitch-Swing-Rate ist der Prozentsatz der Schlagversuche, bei denen ein Batter beim allerersten Wurf schwingt (dem 0-0-Zählstand), genutzt als einfaches Maß für die Aggressivität eines Batters im frühen Zählstand.Baseball
- Five-Tool-SpielerIntermediateEin Five-Tool-Spieler ist ein Positionsspieler, der in allen fünf zentralen Scouting-Fähigkeiten überdurchschnittlich oder besser bewertet wird: Schlagdurchschnitt, Schlagkraft, Laufgeschwindigkeit, Armkraft und Fielding-Fähigkeit.Baseball
- Flache RückhandIntermediateEine flache Rückhand wird mit minimaler Neigung der Schlägerfläche und einer nahezu ebenen Swingbahn durch den Kontakt geschlagen, was eine niedrige, durchdringende Flugbahn mit weniger Topspin als ein Standard-Drive erzeugt.Tennis
- Flacher AufschlagIntermediateEin flacher Aufschlag wird mit minimalem Spin bei maximaler Schlägerkopfgeschwindigkeit geschlagen und erzeugt die höchste Geschwindigkeit und geringste Fehlermarge der drei Haupt-Aufschlagarten.Tennis
- Flacher SchlägelwegIntermediateEin flacher Schlägelweg reist ungefähr parallel zum Boden durch die Kontaktzone – ein vernünftiger Weg gegen einen niedrigen, flacheren Bogen, aber eine häufige Ursache getoppter Bälle gegen einen steileren Hoch-Bogen-Wurf.Slow-Pitch Softball
- Flick-AttackeAdvancedEine Flick-Attacke ist eine plötzliche, aus dem Handgelenk gespielte Beschleunigung eines mittelhohen Dinks, die den Gegner mit einem scharfen Tempowechsel zur Schulter oder Hüfte überrascht.Pickleball
- Flip-Flop-RegelIntermediateDie Flip-Flop-Regel erlaubt es dem Heimteam, im letzten Inning eines zeitlich begrenzten Spiels zuerst zu schlagen, wenn das Gastteam führt – das gibt dem Heimteam eine faire letzte Chance zu reagieren, statt die Uhr ablaufen zu lassen, ohne je aus einer gewinnenden Position heraus geschlagen zu haben.Slow-Pitch Softball
- FlugballBeginnerEin Volley ist jeder Schlag, der aus der Luft gespielt wird, bevor der Ball aufspringt. Im Pickleball muss er außerhalb der Kitchen – der Non-Volley-Zone – gespielt werden, was Fußarbeit und Position genauso wichtig macht wie die Schlagmechanik.Pickleball
- FlugweiteBeginnerCarry Distance ist, wie weit der Ball durch die Luft reist, bevor er erstmals landet – zu unterscheiden von der Total Distance, die Roll einschließt.Golf
- Force-SpielzugBeginnerEin Force-Spielzug ist ein Out, der erzielt wird, indem ein Feldspieler einfach die Base vor einem zum Weiterlaufen gezwungenen Läufer berührt – ohne Tag –, weil der Läufer weiterlaufen muss, um Platz für den Batter-Runner oder einen nachfolgenden Läufer zu machen.Slow-Pitch Softball
- Four-Seam-FastballBeginnerDer Four-Seam-Fastball ist der häufigste Wurf im Baseball – er wird quer über alle vier Nähte gegriffen – und ist in der Regel der härteste, geradlinigste Wurf, den ein Pitcher wirft.Baseball
- Four-Seam-Griff (Werfen)BeginnerDen Ball vor einem Wurf quer über vier Nähte zu greifen – statt so, wie er zufällig im Handschuh liegt – erzeugt einen geraden, wahren Wurf mit maximalem Carry, das Fielding-Äquivalent zum Four-Seam-Fastball-Griff eines Pitchers.Baseball
- FreigabeIntermediateDer Release ist das natürliche Aufwickeln der Handgelenke und die Rotation der Unterarme durch den Impact, was die Schlagfläche quadriert und maximale Geschwindigkeit liefert.Golf
- Freizeitliga-EtiketteBeginnerFreizeitliga-Etikette ist das Set ungeschriebener, auf Teilnahme ausgerichteter Normen, die lockeren Slow-Pitch-Softball angenehm halten – etwa gegen einen klar unterlegenen Gegner nicht das Ergebnis unnötig hochzuschrauben, die Spielzeit fair zu rotieren und Schiedsrichter sowie gegnerische Spieler unabhängig von der Entscheidung mit Respekt zu behandeln.Slow-Pitch Softball
- Früher Kontakt (Slowpitch)IntermediateFrüher Kontakt geschieht, wenn der Schlägel den Ball deutlich vor dem idealen Kontaktpunkt trifft, meist schwach zieht oder ihn komplett verfehlt, weil der Schwung sich bereits im Verlangsamen befindet.Slow-Pitch Softball
- Früher Kontakt / den Schlag hetzenBeginnerDen Schlag zu hetzen bedeutet, den Vorwärtsswing zu beginnen, bevor der Körper fertig aufgeladen ist, was Kontakt zu früh und zu weit vor einer stabilen Basis erzwingt.Tennis
- Frühes AufrichtenAdvancedEarly Extension ist das Vorschieben der Hüfte Richtung Ball während des Downswings, was den Golfer aus der Haltung aufrichten lässt und Kompensationen beim Impact erzwingt.Golf
- Frühes Committment (Timing)IntermediateFrühes Committment ist, sich zum Schwingen zu entscheiden – und irreversible Schwungmechanik zu beginnen –, bevor Ort, Höhe und Geschwindigkeit des Wurfs tatsächlich bestätigt sind, oft basierend auf einer Vermutung statt einer Lesung.Slow-Pitch Softball
- Frühfreigabe (Casting)IntermediateCasting bedeutet, die Handgelenkswinkel im Downswing zu früh zu lösen – wie ein Angler, der eine Leine auswirft –, was Lag zerstört, Geschwindigkeit reduziert und beim Impact Loft hinzufügt.Golf
- Führendes HandgelenkIntermediateDas führende Handgelenk ist das Handgelenk der oberen Hand (links für Rechtshänder). Seine Position während des gesamten Swings – besonders oben am Backswing und beim Impact – kontrolliert direkt Schlagflächenwinkel und Tiefpunkt.Golf
- FußfehlerBeginnerEin Fußfehler tritt ein, wenn der Fuß eines Aufschlägers vor dem Ballkontakt beim Aufschlag die Grundlinie berührt oder in den Platz überschreitet, was einen Fehler zur Folge hat.Tennis
- Gap-to-Gap-SchlagenIntermediateGap-to-Gap-Schlagen bedeutet, harte Line Drives in die Outfield-Lücken zu zielen statt auf den Zaun zu schwingen – der Ansatz mit hoher Erfolgsquote in Ligen mit Home-Run-Limits und das Fundament konstanter Punktproduktion im Slow Pitch.Slow-Pitch Softball
- Geradarm-VorhandAdvancedEine Geradarm-Vorhand hält den Schlagarm durch den Vorwärtsswing gestreckt statt am Ellbogen gebeugt und nutzt den längeren Hebel, um zusätzliche Schlägerkopfgeschwindigkeit aus der Körperrotation zu erzeugen.Tennis
- Gerader BackswingBeginnerEin gerader Backswing führt den Schläger auf einer flachen, linearen Bahn direkt zurück, statt zu schleifen, und priorisiert Einfachheit und Timing-Kontrolle über erzeugte Schlägerkopfgeschwindigkeit.Tennis
- GesamtdistanzBeginnerTotal Distance ist, wie weit der Ball vom Moment des Treffens an reist, bis er stoppt – Carry-Distanz durch die Luft plus Roll nach der Landung.Golf
- Geschlossene FußstellungBeginnerEine geschlossene Fußstellung positioniert den vorderen Fuß beim Kontakt quer über den Körper, fördert eine natürliche Gewichtsverlagerung von hinten nach vorne und vereinfacht die Swingbahn für Anfänger.Tennis
- Geschwindigkeit zur ersten BaseIntermediateGeschwindigkeit zur ersten Base beschreibt, wie schnell eine Schlägerin von der Home-Plate zur ersten Base gelangen kann, meist als Stoppuhrzeit gemessen und genutzt, um Bunt-, Slap- und Infield-Hit-Potenzial zu bewerten.Fast-Pitch Softball