Sports Glossary
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37 terms
- Angriffswinkel (Batting)AdvancedDer Angriffswinkel beim Schlagen ist der vertikale Winkel des Bat Path durch die Schlagzone. Ein leicht aufwärts gerichteter Angriffswinkel (+5° bis +15°) passt sich der Wurfebene für harten Kontakt an.Baseball
- Barrel (Kontaktklassifikation)AdvancedEin Barrel ist ein geschlagener Ball, der hohe Abschlaggeschwindigkeit mit einem optimalen Abschlagwinkel gleichzeitig kombiniert – die exakte Kombination, die am wahrscheinlichsten Extra-Base-Hits erzeugt.Baseball
- Barrel-GenauigkeitAdvancedBarrel-Genauigkeit beschreibt, wie konstant ein Batter Kontakt auf dem Sweet Spot des Schlägers herstellt statt am Griff oder Endkappe – ein Coaching-Level-Read der Kontaktpunkt-Präzision, zu unterscheiden von der formalen „Barrel“-Klassifikation geschlagener Bälle.Baseball
- Bodenball- vs. Flugball-TendenzAdvancedBodenball- vs. Flugball-Tendenz beschreibt die Gesamtform der Verteilung geschlagener Bälle eines Batters – ob sein typischer Angriffswinkel meist Bodenbälle, eine ausgewogene Mischung oder meist Flugbälle erzeugt – als ein einziges Profil statt einer isolierten Rate.Baseball
- Called-Strike-plus-Whiff-Rate (CSW%)AdvancedCSW% ist eine Pitching-Kennzahl, die angesagte Strikes und Schwing-Strikes (Whiffs) als Anteil der insgesamt geworfenen Würfe kombiniert und misst, wie oft ein Pitcher einen Strike erzeugt, ohne dass der Ball ins Spiel gebracht wird.Baseball
- Called-Strike-RateAdvancedDie Called-Strike-Rate ist der Prozentsatz der Würfe in der Strike-Zone, die ein Batter für einen Strike passieren lässt, statt darauf zu schwingen – das Spiegelbild der Chase-Rate, das verpasste Gelegenheiten statt schlechter Schwünge misst.Baseball
- Chase-ContactAdvancedDie Chase-Contact-Rate ist der Prozentsatz der Schwünge bei Würfen außerhalb der Strike-Zone, die zu Kontakt führen – sie misst, wie gut ein Batter die Platte verteidigt, selbst wenn er sich entschieden hat, bei einem schlechten Wurf zu schwingen.Baseball
- Den Ball vom Schläger lesenAdvancedDen Ball vom Schläger zu lesen bedeutet, im Sekundenbruchteil nach dem Kontakt Flugbahn, Geschwindigkeit und wahrscheinlichen Landepunkt eines geschlagenen Balls zu erkennen, unter Nutzung von Schlägerwinkel und anfänglichem Ballflug, statt zu warten, um den vollen Bogen zu verfolgen.Baseball
- Diving-Catch-TechnikAdvancedDiving-Catch-Technik ist die Mechanik, den Körper vollständig, parallel zum Boden und handschuh-voran zu strecken, um einen Ball knapp außerhalb der normalen Laufreichweite eines Feldspielers zu fangen – eine letzte Option, keine erste Wahl.Baseball
- Eephus-PitchAdvancedDer Eephus ist ein sehr langsamer, hoch bogenförmiger Wurf mit minimaler Armgeschwindigkeit – oft 30-40 mph langsamer als ein Fastball –, konzipiert allein dazu, das Timing eines Batters mit einem extremen Tempowechsel zu stören.Baseball
- Effektive GeschwindigkeitAdvancedEffektive Geschwindigkeit ist die Idee, dass die wahrgenommene Geschwindigkeit eines Wurfs für einen Batter von seiner Platzierung abhängt – innere Würfe fühlen sich schneller an, äußere und tiefe Würfe langsamer – nicht nur von der Radarpistolen-Anzeige.Baseball
- Einen Wurf framenAdvancedFraming ist die Handschuhtechnik eines Catchers, einen Grenzwurf so zu empfangen – weiche Hände, minimale zusätzliche Bewegung, den Wurf dort halten, wo er ankommt –, dass er dem Schiedsrichter günstig als Strike präsentiert wird.Baseball
- Einknicken der hinteren Seite (Collapsing Back Side)AdvancedCollapsing Back Side ist ein Fehler, bei dem hinteres Knie und Hüfte während des Schwungs nach innen absacken und einknicken, statt über dem hinteren Fuß gestapelt zu bleiben – das raubt dem Schwung Bodenkraft und zwingt die Arme, die Arbeit allein zu erledigen.Baseball
- Gewichteter On-Base-Durchschnitt (wOBA)AdvancedDer Weighted On-Base Average (wOBA) gibt jedem Schlagergebnis einen Punktwert. Er kombiniert Walks und Hits zu einer Rate, die wie die On-Base-Percentage skaliert ist.Baseball
- Hard-Hit-RateAdvancedDie Hard-Hit-Rate ist der Prozentsatz geschlagener Bälle, die über einer festgelegten Abschlaggeschwindigkeits-Schwelle getroffen werden – typischerweise 95 mph in der MLB, niedriger skaliert für Amateur-Niveaus. Sie misst Kontaktqualität unabhängig von Glück.Baseball
- HintertürwurfAdvancedEin Backdoor Breaking Ball beginnt außerhalb der Strike-Zone, weg von einem gegenhändigen Batter, und bricht zurück über die äußere Ecke für einen angesagten Strike – bis zum letzten Moment wirkt er wie ein Ball.Baseball
- In-Between-HopAdvancedDer In-Between-Hop ist der unangenehme Aufsprung, der einen Feldspieler etwa auf Schienbein- oder Kniehöhe erreicht – zu hoch, um ihn vom Dreck aufzunehmen, zu tief, um ihn bequem vorn zu empfangen –, und eine häufige Fehlerquelle bei routiniert wirkenden Bodenbällen.Baseball
- KnöchelkurveAdvancedEin Knuckle Curve ist eine Curveball-Variante, bei der ein Finger (meist der Zeigefinger) gebeugt und mit dem Knöchel voran gegen den Ball gedrückt wird, statt flach aufzuliegen, was eine engere Spinachse und einen späteren, schärferen Bruch erzeugt.Baseball
- On-Plane-SwingAdvancedEin On-Plane-Swing reist entlang der Flugbahn des ankommenden Pitches durch die Schlagzone und hält Barrel und Ball über ein längeres Fenster ausgerichtet, wodurch Timingfehler zu Kontakt statt zu Fehlschlägen werden.Baseball
- Pitch-TunnelingAdvancedPitch-Tunneling ist die Strategie, unterschiedliche Wurftypen so zu werfen, dass sie früh dieselbe Flugbahn teilen und erst spät auseinanderlaufen – wodurch es für den Batter nahezu unmöglich wird, sie rechtzeitig zu unterscheiden.Baseball
- ReichweitenfaktorAdvancedRange Factor ist eine klassische Verteidigungsstatistik, berechnet als Putouts plus Assists pro Spiel (oder pro neun Innings), genutzt als grober Indikator dafür, wie viel Fläche ein Feldspieler abdeckt.Baseball
- SchleppbuntAdvancedEin Drag Bunt ist ein Bunt, der ausgeführt wird, während der Batter sich bereits Richtung erstem Base bewegt – typischerweise von einem Linkshänder unter Nutzung seines Schwungs aus der Box –, konzipiert, um einen Hit zu erlaufen statt einen Out zu opfern.Baseball
- Schneidender Fastball (Cutter)AdvancedDer Cutter ist ein Fastball mit später Bewegung zur Handschuhseite – härter als ein Slider, mit kleinerem Bruch als ein Slider –, der Batter innen einklemmt oder von ihnen wegzieht.Baseball
- SchnellwurfAdvancedEin Quick Pitch ist ein Wurf, den ein Pitcher zustellt, bevor der Batter in der Box bereit und gesetzt ist – ein Versuch, den Batter zu überrumpeln, der auf den meisten Spielniveaus illegal ist.Baseball
- Schwunglänge (Swing Length)AdvancedSwing Length ist die gesamte Distanz, die der Barrel des Schlägers vom Schwungbeginn bis zum Kontakt zurücklegt – ein kürzerer, direkterer Weg bedeutet in der Regel weniger benötigte Reaktionszeit, auf Kosten der maximalen Schlägergeschwindigkeit, die ein längerer Weg erzeugen kann.Baseball
- Spaltball / GabelballAdvancedDer Splitter ist ein langsamerer Wurf, der mit gespreizten Fingern über den Nähten gegriffen wird und eine späte, fallende Bewegung erzeugt, die schwachen Kontakt oder Schwünge unter der Zone provoziert.Baseball
- Spinrate (Pitching)AdvancedDie Spinrate gibt an, wie schnell sich der Ball nach dem Verlassen der Hand dreht, in Umdrehungen pro Minute (RPM) – höherer Spin verstärkt den Magnus-Effekt und erhöht die Wurfbewegung.Baseball
- Squared-Up-RateAdvancedDie Squared-Up-Rate misst, wie nahe die Abschlaggeschwindigkeit eines geschlagenen Balls an die theoretisch maximal mögliche Geschwindigkeit herankommt, die Schläger und Wurf bei diesem konkreten Schwung erzeugen könnten – ein Maß für Kontaktpunkt-Präzision, unabhängig von der reinen Schlägergeschwindigkeit.Baseball
- Squeeze-Spielzug (Bunt)AdvancedEin Squeeze Play ist ein Bunt, der gezielt gerufen wird, um einen Läufer vom dritten Base zu punkten – ein „Suicide Squeeze“ schickt den Läufer los, sobald der Wurf geworfen wird, unabhängig davon, wohin der Bunt geht, während ein „Safety Squeeze“ den Läufer hält, bis der Bunt am Boden liegt.Baseball
- Tools-Notenskala (20-80)AdvancedDie 20-80-Skala ist das Standard-Scouting-Nummerierungssystem, um jedes Werkzeug eines Spielers zu bewerten, wobei 50 den Major-League-Durchschnitt darstellt, 80 erstklassig ist und 20 weit unter dem Niveau liegt, das auf höchstem Level nutzbar wäre.Baseball
- TunnelpunktAdvancedDer Tunnel Point ist der Punkt im Flug eines Wurfs – ungefähr dort, wo der Batter sich zum Schwingen entscheiden muss –, an dem zwei unterschiedliche Wurftypen noch auf nahezu identischen Flugbahnen sind, bevor sie sich trennen.Baseball
- VordertürwurfAdvancedEin Front Door Breaking Ball beginnt innen gegen einen gleichhändigen Batter – wirkt, als könnte er ihn treffen – und bricht zurück über die innere Ecke für einen Strike statt eines Balls oder Hit-by-Pitch.Baseball
- Wurf-SequencingAdvancedWurf-Sequencing ist die Kunst, Würfe so anzuordnen, dass die Tendenzen eines Batters ausgenutzt und zukünftige Würfe vorbereitet werden – wodurch jeder Wurf wirksamer wird, wegen dem, was vorher kam.Baseball
- Wurftäuschung (Pitching Deception)AdvancedWurftäuschung bezeichnet jedes Element der Mechanik, des Griffs oder der Wurfbewegung eines Pitchers, das die Fähigkeit des Batters verzögert oder verwirrt, Wurftyp, Geschwindigkeit oder Platzierung zu erkennen.Baseball
- Wurfzeit (Fänger)AdvancedPop Time ist die Gesamtzeit von einem Wurf, der den Handschuh des Catchers trifft, bis der Ball bei einem Diebstahl- oder Stehl-Versuch im Handschuh des Feldspielers am zweiten Base ankommt, gemessen in Sekunden.Baseball
- Zeit bis zum Kontakt (Time to Contact)AdvancedTime to Contact ist, wie lange, in Sekundenbruchteilen, der Schwung eines Batters vom Trigger bis zum Ball braucht – die Kennzahl, die letztlich bestimmt, wie spät sich ein Batter erlauben kann, seinen Schwung gegen eine bestimmte Geschwindigkeit zu starten.Baseball
- Zone-Contact-RateAdvancedDie Zone-Contact-Rate ist der Prozentsatz der Schwünge bei Würfen innerhalb der Strike-Zone, die zu Kontakt führen – ein zentrales Maß für die grundlegende Schläger-Ball-Fähigkeit bei Würfen, die ein Batter eigentlich bewältigen sollte.Baseball